fake game friday city that never sleeps 119049
भविष्य के नकली खेलों की शुक्रवार की कहानियों के लिए अन्य भयानक विचारों का सुझाव देने के लिए स्वतंत्र महसूस करें और हो सकता है कि आपका विचार आने वाले अगले शुक्रवारों में से एक के लिए चुना जाएगा, एक नकली गेम कवर और आपके मीठे विचार के लिए पूरी गेम समीक्षा भी। उन भयानक खेलों के बारे में सोचने की कोशिश करें जिन्हें आप देखना चाहते हैं, या उन खेलों के पागल संयोजनों के बारे में सोचें जो देखने में प्रफुल्लित करने वाले होंगे। तो बुद्धिशीलता शुरू करें और रचनात्मक बनें!
4 साल के अनुभव के लिए सेलेनियम साक्षात्कार प्रश्न
इस सप्ताह का लेख उस पर आधारित है जो अनिवार्य रूप से छठी कक्षा से मेरे सपनों का खेल रहा है। नोयर, या सामान्य रूप से जासूसी उपन्यासों का प्रशंसक होने वाले किसी भी व्यक्ति के लिए, इस छवि को बहुत परिचित महसूस करना चाहिए। अब, मैं महसूस करता हूं, क्योंकि आप जानते हैं कि यह 1955 की फिल्म नोयर द बिग कॉम्बो से लिया गया एक स्क्रीनशॉट है या नहीं, यह सिर्फ प्रतीत परिचित। यह अंधेरा है। यह रहस्यमय है। यह जीवन से बड़ा है। यह फिल्म नोयर है।और मैं इससे एक खेल बनाना चाहता हूं।खेल कहलाता है शहर जो कभी नहीं सोता . यह आपको एक जासूस के (गम) जूते में डाल देता है जिसे आप अनुकूलित करते हैं: उसके कपड़े, उसकी शारीरिक विशेषताओं और उसकी आवाज़ की आवाज़ से लेकर उसकी जासूसी एजेंसी के दरवाजे पर नाम तक सब कुछ। खेल डालता है आप 1930 के दशक में न्यूयॉर्क के फिल्म नोयर वर्ल्ड में (थोड़ा अतिरंजित) काम कर रहे एक निजी जासूस की भूमिका में। विजुअल्स खेल को पहले या तीसरे व्यक्ति के दृष्टिकोण से खेला जा सकता है। तीसरे व्यक्ति के कैमरे में दो विकल्प होते हैं: मैक्स पायने-एस्क विकल्प में कैमरा स्थायी रूप से चरित्र के पीछे जुड़ा होता है, जबकि दूसरा विकल्प, नोयर-कैम, एक उत्तरजीविता हॉरर गेम की तरह काम करता है: जैसे ही खिलाड़ी पर्यावरण के माध्यम से आगे बढ़ता है, कैमरा एक्शन शूट करने के लिए सबसे दिलचस्प और नॉयरिश एंगल चुनता है। दी, कैमरे के लगातार बदलते रहने के साथ गेम खेलना कठिन है, लेकिन इसमें जो कमी है, वह शुद्ध सौंदर्य संबंधी उत्कृष्टता के लिए बनाता है। खेल भी विशुद्ध रूप से काले और सफेद रंग में है। हर परिवेश, हर चरित्र और यहां तक कि हर मेनू स्क्रीन को शानदार मोनोक्रोम में प्रस्तुत किया गया है। ग्राफिक स्कीम की डिफ़ॉल्ट शैली 1940 की एक नियमित फिल्म की तरह अधिक होगी, जैसे कि सिन सिटी, जैसे कि स्टार्क और मिनिमलिस्ट, लेकिन मॉड टूल्स (बाद में उल्लेख किया गया) दृश्यों पर अलग-अलग ले जाने की अनुमति देगा। HUD (ऊपर चित्रित, जैसा कि शीर द्वारा संकल्पना की गई है) अत्यंत न्यूनतम होगा, जिसमें केवल एक मिनिमैप होगा, और सुरागों की एक सूची होगी जिसे आप टैब मारकर खोल सकते हैं। आपको स्वास्थ्य प्रदर्शन की आवश्यकता नहीं होगी, या आपने कितनी गोलियां छोड़ी हैं, इसके लिए एक रीडआउट की आवश्यकता नहीं होगी: अधिकांश खेल के लिए, आपकी बंदूक को होल्स्टर किया जाएगा, और यदि आप कभी ऐसी स्थिति में आते हैं जहां आपको नुकसान होने वाला है , तो आप शायद खुद को वहां पहुंचाने के लिए खराब हो गए हैं - आपको एक बार सही जगह पर गोली मार दी जाती है, और आपका काम हो गया। खेल का सार अपने दिमाग का उपयोग करना है, न कि अपने दिमाग का। कहा जा रहा है, यदि आप आमने-सामने की लड़ाई में उतरते हैं, तो आप यह बता पाएंगे कि आपके चरित्र को ब्लैक आउट करने के कितने करीब है, आपने कितना स्वास्थ्य छोड़ा है। जैसे-जैसे आप अधिक से अधिक नुकसान उठाएंगे, स्क्रीन किनारों के आसपास अंधेरा होने लगेगी। यदि आप हिट करते रहते हैं, तो स्क्रीन का अधिक अंधेरा भर जाएगा, और अंततः पूरा मॉनिटर काला हो जाएगा और आपको खटखटाया या मार दिया जाएगा। यदि आप गोली मारते हैं, तो स्क्रीन एक पल के लिए लाल हो जाएगी-मुझे पता है कि मैंने कहा था कि कोई रंग नहीं होगा, लेकिन जब आप शॉट लेते हैं तो लाल रंग का उपयोग अधिक प्रभाव और आश्चर्य जोड़ता है। इस पर निर्भर करते हुए कि आपको कहां गोली मारी गई है, आपको या तो खून बहना शुरू हो जाएगा, एक अपंग अंग होगा, या आप मौके पर ही मर जाएंगे। अस्पताल का दौरा इसे साफ कर देगा। ध्वनि अधिकांश खेलों के विपरीत, द सिटी दैट नेवर स्लीप्स में संगीत एक बड़ी भूमिका निभाएगा। अधिकांश अच्छे फिल्म नोयर्स की तरह, साउंडट्रैक में ज्यादातर एकाकी-ध्वनि वाले सैक्सोफोन और पियानो शामिल होंगे, जो कभी-कभी अतिरिक्त ओम्फ के लिए एक स्ट्रिंग सेक्शन से जुड़ जाते हैं। संगीत स्पष्ट रूप से संदर्भ के प्रति संवेदनशील होगा, लेकिन यह लगभग हमेशा मौजूद रहेगा: यह केवल तभी गायब होगा जब यह मूड के लिए फायदेमंद होगा, न कि केवल जब डेवलपर्स किसी विशेष दृश्य के लिए स्कोर लिखने का मन नहीं करते हैं। इसी तरह, ध्वनि खेल में प्रभाव अत्यंत उच्च गुणवत्ता वाला होगा। गीले कंक्रीट के थप्पड़ मारने वाले जूते की आवाज़ से लेकर गोलियों की आवाज़ तक, हर ध्वनि प्रभाव कुरकुरा और व्यक्तिगत लगता है। उदाहरण के लिए, बंदूक के बंद होने की आवाज वास्तव में शहर के कई ब्लॉकों में सुनी जा सकती है। मौसम अधिकांश शहर जो कभी नहीं सोता है रात में होता है, लेकिन कभी-कभी आप दिन में बाहर होंगे, लोगों से बात करने के लिए या हल करने के लिए नए मामले खोजने के लिए। महान भावना के समय के दौरान, मौसम आपके मामले के मूड को प्रतिबिंबित कर सकता है: यदि आप एक हत्यारे द्वारा शिकार किए जा रहे हैं, तो एक पूर्णिमा दिखाई दे सकती है, जो रात में एक भूतिया चमक बिखेरती है। यदि आप किसी को ट्रैक कर रहे हैं, तो रात गहरी और और भी अधिक शांत होगी। महान रोमांटिक भावनाओं के क्षणों के दौरान (मान लीजिए, एक फीमेल फेटेल आपके प्रति अपने अटूट प्यार का इज़हार कर रही है), या नाटकीय जागृति (आपका सबसे अच्छा दोस्त आपको धोखा देता है) बारिश भी शुरू हो सकती है। दुनिया द सिटी दैट नेवर स्लीप्स की खेल की दुनिया लगभग 1930 के न्यूयॉर्क शहर के नाममात्र महानगर के आसपास आधारित होगी। गॉडफादर गेम की तरह ही, पूरे खेल की दुनिया को उस अवधि के दौरान NYC को प्रतिबिंबित करने के लिए यथासंभव सटीक रूप से प्रस्तुत किया जाएगा। समय की। हालांकि, द गॉडफादर गेम के विपरीत, दुनिया थोड़ी अतिरंजित होगी: छाया बड़ी और गहरी होगी, गली-गली बड़ी, गंदी और अधिक सामान्य होगी, और सब कुछ कुछ हद तक अधिक फिल्मी नोयर की तरह महसूस होगा। हालांकि यह अब तक की सबसे यथार्थवादी खेल की दुनिया नहीं होगी, वास्तव में एक ऐसी दुनिया के अंदर होने की भावना जो पहले केवल उपन्यासों, कॉमिक्स, या फिल्मों में मौजूद थी, इसकी भरपाई करने से कहीं अधिक होगी। इसके अलावा, आप चल सकते हैं, ड्राइव कर सकते हैं , साइकिल (हालाँकि, किस तरह का बदमाश साइकिल की सवारी करता है), एक टैक्सी की जय हो, या बड़े शहर के चारों ओर आवागमन के लिए मेट्रो लें। गेमप्ले नॉनलाइनियर प्रमुख शब्द है। आप, खिलाड़ी, की अपनी जासूसी एजेंसी होगी, जिसका कार्यालय शहर में कहीं होगा। कभी-कभी मामले आपके पास आएंगे, और कभी-कभी आपको बाहर जाकर उन्हें ढूंढना होगा। कभी-कभी, ग्राहक आपके कार्यालय से आएंगे और आपको किसी विशेष मामले के लिए किराए पर लेंगे। कभी-कभी, आप ऐसे लोगों से मिलेंगे जिन्हें संयोग से कुछ पता लगाने में मदद की ज़रूरत है। दूसरी बार भी, आप अखबार में एक हाई प्रोफाइल अपराध देखेंगे, और आप शहर की पुलिस के सामने आने से पहले इसे सुलझाने की कोशिश कर सकते हैं - जिस तरीके से आप मामले ढूंढ सकते हैं, वे मामले जितने ही विविध हैं। खेल के दौरान, आप बेवफाई करने वाले पतियों की तस्वीरें लेंगे, आपको लापता व्यक्ति मिलेंगे, और निश्चित रूप से, आप हत्याओं को सुलझाएंगे और अपराधियों को पकड़ेंगे। हालाँकि, आप इस बारे में कैसे जाना चाहते हैं, यह आप पर निर्भर है। कल्पना कीजिए कि आपको एक महिला से जानकारी निकालनी है। वह सुंदर, बुद्धिमान और संभवतः घातक है - एक विशिष्ट फीमेल फेटेल। क्या आप उसे सही बातें कहते हैं और आपको वह जानकारी देने के लिए छल करते हैं जो आप चाहते हैं? क्या आप उसे मारने के लिए उसे थप्पड़ मारते हैं? या क्या आप बस उसके घर के बाहर इंतजार करते हैं और उसका पीछा करते हैं जब तक कि कुछ न हो जाए? ध्यान देने योग्य बात यह है कि आप नहीं हैं कहा इसमें से कोई भी। ये सिर्फ संभावनाएं हैं जो खेल की दुनिया में मौजूद हैं। आपका कोई उद्देश्य नहीं होगा जो कहता है कि लड़की का पालन करें, या बारटेंडर से पूछताछ करें। आपको बस अपने लिए इसका पता लगाना होगा ... एक जासूस की तरह। आपके चरित्र में एक नोटपैड है जहां सुराग और बयान दर्ज किए जाते हैं, लेकिन जहां तक एक चरित्र क्या कहता है, आपके पास क्या सुराग है, और अंतिम सत्य क्या है, के बीच बिंदुओं को जोड़ने के लिए, यह सब खिलाड़ी पर निर्भर है। जब आप द सिटी दैट नेवर स्लीप्स में जासूस की भूमिका निभाते हैं, तो आप वास्तव में जासूस की भूमिका निभा रहे होते हैं। यदि आप पंगा लेते हैं, तो अपराधी भाग सकता है, सबूत खो सकता है, या आपको मारा जा सकता है; यह इस बात पर निर्भर करता है कि आप अपने द्वारा दिए गए सुरागों पर कितनी अच्छी तरह ध्यान देते हैं। और खेल के विस्तृत एआई सिस्टम के साथ, आपके पास ध्यान देने के लिए बहुत कुछ होगा। वार्तालाप प्रणाली मूल रूप से एक संवाद वृक्ष होगी जो कई अन्य खेलों की तरह काम करती है: विस्मरण, कोटर, जेड साम्राज्य, और इसी तरह। जो महत्वपूर्ण होगा वह यह है कि वे जो कहते हैं उसके भीतर छोटे-छोटे सुराग होंगे- कुछ कथन दूसरों के विपरीत होंगे, वे ऐसे तथ्यों को प्रकट करेंगे जिन्हें वे नहीं जानते होंगे यदि वे शामिल नहीं थे, और इसी तरह। इसके अतिरिक्त, प्रत्येक चरित्र का एक वास्तविक शेड्यूल होगा जिसका वे पालन करते हैं। जब अन्य गेम कहते हैं कि उनके पात्रों का शेड्यूल है, तो आमतौर पर इसका मतलब है कि वे चारों ओर बैठते हैं, चलते हैं, फिर बैठते हैं, चलते हैं, फिर सोते हैं, और अगर वे कहानी में किसी खोज या घटना में शामिल हैं, तो उन्हें वास्तव में कभी भी स्थानांतरित नहीं करना पड़ता है वह खोज या घटना कहाँ है—वे ठीक हैं वहां एक बार तुम दिखाओ। टीसीटीएनएस में ऐसा नहीं है। चूंकि शहर अनिवार्य रूप से बिना किसी लोडिंग समय के एक बड़ा क्षेत्र होगा, आप बिना किसी रुकावट के किसी व्यक्ति का अनुसरण कर सकते हैं, जहां भी वे जाते हैं और उनके बारे में जानने के लिए आपको जो कुछ भी जानने की आवश्यकता होती है, बस उनकी गतिविधियों को ट्रैक करके और ध्यान देकर कि वे किससे मिलते हैं। आप अपने इनगेम कैमरे से स्थानों की तस्वीरें ले सकते हैं, या अवैध कार्य करने वाले अपने लक्ष्य की तस्वीरें ले सकते हैं (जिसके बाद आप लक्ष्य को गिरफ्तार करने के लिए या तो उन्हें पुलिस के पास ले जा सकते हैं, या आप लक्ष्य को ब्लैकमेल करने के लिए भी उनका उपयोग कर सकते हैं) . मोडिंग टूल मोडिंग टूल गेम के साथ जारी किए जाएंगे, और गेम की एक आधिकारिक वेबसाइट होगी जहां गेम के कोई भी मोडर अपना सामान अपलोड कर सकते हैं। मॉड अतिरिक्त मामलों, ग्राफिकल ओवरहाल, (उपरोक्त सिन सिटी मॉड की तरह), और गेमप्ले ट्वीक का रूप लेंगे। 1930 के न्यूयॉर्क की दुनिया में सचमुच अनंत संभावनाएं होंगी। इंटरनेट सामग्री गेम दो साफ-सुथरे टूल के साथ आएगा जो आपको अपने अनुभव ऑनलाइन साझा करने की अनुमति देगा: इनगेम कैमरा और गेमप्ले रिकॉर्डर। कैमरा खेल में चीजों के आश्चर्यजनक-स्नैपशॉट लेता है, जैसे डेड राइजिंग। हालांकि, डेड राइजिंग के विपरीत, आप वास्तव में इन तस्वीरों को बाद में उपयोग के लिए सहेज और साझा कर सकते हैं। दूसरा टूल, गेमप्ले रिकॉर्डर, और भी दिलचस्प है: किसी भी समय, आप इसे चालू कर सकते हैं और अपनी हार्ड ड्राइव के रूप में ज्यादा गेमप्ले फुटेज रिकॉर्ड कर सकते हैं। आपके द्वारा खेलना समाप्त करने के बाद, आप गेमप्ले वीडियो ले सकते हैं और या तो इसे फाइनल कट प्रो जैसे पेशेवर संपादन प्रोग्राम में निर्यात कर सकते हैं, या इसे गेम के शामिल वीडियो संपादक में डाल सकते हैं। पैक किया गया संपादक बहुत सुव्यवस्थित है (अधिकांश भाग के लिए, आप बस चीजों को काट रहे होंगे और संगीत जोड़ रहे होंगे, वास्तव में कोई फैंसी सामान नहीं) लेकिन संपादक आपको सबसे अच्छी चीज जो करने की अनुमति देता है वह है आपके द्वारा कैप्चर किए गए गेमप्ले फुटेज में आसानी से वॉयसओवर कथन जोड़ना। जब आप गेमप्ले रिकॉर्डर और अपने स्वयं के कथन के साथ नोयर-कैम को जोड़ते हैं, तो आप सचमुच अपनी खुद की फिल्म नोयर मूवीज का उपयोग करके बना सकते हैं खेल के साथ पैक किए गए टूल से ज्यादा कुछ नहीं। फिर आप उन्हें साझा कर सकते हैं, बिल्कुल। एपिसोडिक सामग्री इतने बड़े शहर के साथ, सचमुच सैकड़ों मामले हल करने और करने के लिए चीजें हैं। खाने, सोने, कहीं भी यात्रा करने और कुछ भी करने की क्षमता के साथ, खेल एक साधारण गैर-रेखीय जासूसी कहानी की तुलना में एक MMORPG की तरह अधिक महसूस करेगा। यही कारण है कि एक मुख्य कहानी मौजूद नहीं होगी - शुरू में नहीं, वैसे भी। यह गेम लगभग 80 से 100 डॉलर में बिकेगा, जो तब तक अविश्वसनीय रूप से कठिन लगता है जब तक आप यह नहीं मानते कि यह एक खरीद आपको सचमुच गारंटी देती है वर्षों एपिसोडिक सामग्री, हर दो महीने में जारी की जाती है। एक प्रारंभिक भुगतान आपको गेम प्रदान करता है, जिसमें सौ से अधिक मामले शामिल हैं, बस अपने आप में। समय बीतने के साथ, अधिक से अधिक मामलों को ऑनलाइन जारी किया जाएगा, और अधिक पात्रों और अधिक अपराधों को हल करने के लिए जोड़ा जाएगा। न केवल वैकल्पिक मामले होंगे, बल्कि बड़े मामले भी होंगे, जब पूरा खेल हो जाएगा (दो साल या इसके बाद), एक बड़ी कहानी को जोड़ देगा जिसमें आप शुरू से ही शामिल थे। एक बार जब पूरा खेल हो जाता है, तो सभी मामले सुलझ जाते हैं, और मुख्य कहानी समाप्त हो जाती है, आपको लगा होगा कि आप वास्तव में जानते हैं कि फिल्म नोयर जासूस बनना कैसा होता है। और, उम्मीद है, आपने इसके हर मिनट का आनंद लिया होगा।