games arent too expensive
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(सिनिसिज्म और गेमिंग मूंगफली के मक्खन की मक्खियों और चॉकलेट फायर चींटियों की तरह एक साथ चलते हैं। आपके वर्चुअल ठिकानों के लिए क्रेजी सीज़न पास और अपमानजनक बीमा पॉलिसियों के बीच, यह गुस्सा करना आसान है। लेकिन WryGuy हर किसी की अपेक्षाओं को अधिक सरल प्रथाओं की तरह करना चाहता है, जैसे मुद्रास्फीति कैसे होती है। गेमिंग को सस्ता बनाया लेकिन बाकी सब कुछ ज्यादा महंगा। ~ स्ट्राइडर)
मैं आज आप सभी को लिख रहा हूं क्योंकि मैंने पिछले कुछ वर्षों से गेमिंग समुदाय में एक निश्चित कड़वाहट को महसूस किया है, और इसने इस शौक को मेरे लिए काफी कम सुखद बना दिया है। सामान्य धागा जिसे मैं सब कुछ एक साथ बांधता हुआ देखता हूं वह पैसा है, इसलिए मैं कुछ चीजों को इंगित करना चाहता हूं: अधिकांश किकस्टार्टर बजट बहुत छोटे हैं, पैट्रोन पर लोग विशेष रूप से समृद्ध नहीं हैं, विनाशकारी जैसे गेमिंग साइटें नकद, वीडियो के टन में नहीं बढ़ रही हैं। गेम बहुत महंगे नहीं हैं, और यदि आप अपना समय गपशप करने और इंटरनेट पर लोगों पर डंप करने में बिताते हैं, तो यह एक वास्तविकता की जांच का समय है।
यह मुझे ईमानदारी से लगता है कि गेमर्स का एक अप्रिय अल्पसंख्यक है, जो इस बात पर ध्यान देता है कि अन्य लोग कितना पैसा कमाते हैं, लेकिन साथ ही साथ आमतौर पर यह भी शिकायत करते हैं कि गेमिंग से जुड़ी हर चीज बहुत महंगी है। सबसे खराब समय में कुछ लोग कुछ डॉलर से अधिक के गधे होने का अधिकार रखते हैं। चलो आगे बढ़ते हैं और सबसे सामान्य प्रश्न के साथ टोन सेट करते हैं: 'क्या वीडियो गेम बहुत महंगा है? क्या $ ६० का खेल मेरे ire के लायक है? ज़रुरी नहीं। वीडियो गेम की वर्तमान लागत एक या दूसरे तरीके से काम करने लायक नहीं है। वे यकीनन उतना ही खर्च करते हैं जितना उन्हें खर्च करना चाहिए और वे बहुत सस्ता होने का एक नरक है जितना वे करते थे।
मैं अभी आपके लिए जो स्थापित करना चाहूंगा वह यह है कि अधिकांश भाग के लिए एएए गेमिंग हमें एक अच्छा सौदा देता है, हालांकि यह उस तरह से महसूस नहीं करता है। अगर हम इस उद्योग की ओर शिथिल रहेंगे, तो यह बदल जाएगा। उसी समय, मैं यह बताना चाहूंगा कि हम पैट्रन और किकस्टार्टर जैसे स्रोतों से वित्त पोषित निर्दलीय उम्मीदवारों के लिए बहुत कठोर हैं। ये ऐसे लोग हैं, जो पैसे का ज्यादा इस्तेमाल कर सकते हैं, जितना हम उन्हें इसका श्रेय देते हैं, और हम उन पर बहुत मेहनत करते हैं। पागलपन से कठोर।
चलो समय में थोड़ा पीछे चलते हैं। 1996 में, आप इसकी एक प्रति प्राप्त कर सकते थे सुपर मारियो 64 60 रुपये के लिए, मुद्रास्फीति का हिसाब आज लगभग $ 90 है। बहुत से लोग कहते हैं कि यह स्पष्ट है कि वीडियो गेम को अधिक महंगा होने की आवश्यकता है और परिणामस्वरूप हम डेवलपर्स को सूख रहे हैं। जब वे 20 साल पहले की तुलना में अपने उत्पाद के लिए अनिवार्य रूप से 50% कम चार्ज कर रहे हैं तो वे संभवतः कैसे बच सकते हैं?
लोग जो महसूस करने में असफल होते हैं, वह यह है कि खेल का विकास एक निर्वात के अंदर नहीं होता है। आज उपलब्ध उपकरण 20 साल पहले की तुलना में खेल के विकास को बहुत अधिक कुशल बनाते हैं। एकता जैसे इंजन बहुत मजबूत हैं यह हास्यास्पद है। री-डीआईसी-यू-lous। यह आज Microsoft Word का उपयोग करने की तुलना में 1970 के दशक में एक टाइपराइटर का उपयोग करने के बीच अंतर है। यह 100 से अधिक वर्षों से चलन रहा है कि समय बढ़ने के साथ-साथ श्रमिक भी उत्पादक बनते हैं, और एक तार्किक दुनिया में जो सस्ती कीमतों में बदल जाती है।
जब उत्पादकता पूरी तरह से मायने नहीं रखती है तो आज किन खेलों में खर्च करना चाहिए। हमें एक अच्छा सौदा मिल रहा है। इसका मतलब यह है कि जब कोई शिकायत करता है कि उनका खेल खत्म हो गया है, क्योंकि वह मास्टरपीस नहीं है, यह निराधार है। इसका मतलब यह भी है कि जब कोई जोर देकर कहता है कि उद्योग को छायादार व्यवसाय प्रथाओं का सहारा लेना है तो उस दावे का कोई औचित्य नहीं है। माइक्रो-लेनदेन एक फिसलन ढलान है और हम आवश्यकता के रूप में उन्हें हेराल्ड करने के लिए अच्छा नहीं करेंगे। निगम ठीक काम कर रहे हैं, इसलिए किसी को बहाने न बनाने दें अगर वे सही रास्ते से भटकते हैं।
आप जानते हैं कि हम इस बारे में इतनी बात क्यों करते हैं कि खेल की कीमत कितनी है? क्योंकि वीडियो गेम तकनीकी रूप से सस्ते हैं, जितना वे उपयोग करते थे, जीवन में बहुत सारे आवश्यक इसके विपरीत हैं। एक उदाहरण के रूप में कॉलेज ट्यूशन का उपयोग करते हैं। 1967 में, इसे बनाने में आपको $ 1,950 का खर्च आएगा येल विश्वविद्यालय । यदि ट्यूशन वास्तव में मुद्रास्फीति के साथ तालमेल बैठा रहा था, तो आज येल ट्यूशन $ 13,892 होगा। यह वास्तव में $ 38,300 की लागत; लगभग तीन गुना ज्यादा। यह कार और आवास जैसे जीवन में अन्य आवश्यक चीजों के साथ समान है। मूल्य में नीचे जाने वाली एकमात्र चीजों में से एक भोजन है, मोटे तौर पर मकई से सब कुछ बनाने पर हमारी निर्भरता के लिए धन्यवाद। जब तक आपको मोटापा और मधुमेह पसंद नहीं है, यह अच्छी बात नहीं है।
अमेरिका और विश्व स्तर पर मध्यम वर्ग सिकुड़ रहा है। '80 और 90 के दशक के स्वर्णिम वर्षों के दौरान तकनीकी रूप से खेल अधिक महंगे थे, लेकिन बाकी सब चीजों के मुकाबले यह सस्ता था। यह आज की तुलना में ठीक विपरीत स्थिति थी। सामूहिक रूप से हमारे पास तब अधिक व्यय योग्य आय थी। दुनिया के सबसे उन्नत रोबोट के साथ अत्याधुनिक एंटरटेनमेंट सिस्टम पर 600 रुपये उड़ाना जो कि बस ... ढेर ... चीजें ... बड़ी बात नहीं थी। देर से कार भुगतान पर आपके माता-पिता के चेहरों पर तोड़-फोड़ करने के लिए कर्ज लेने वाला नहीं था।
इसलिए हमने स्थापित किया है कि खेल केवल उन चीजों में से एक हैं जो हमें दिवालिया करने की कोशिश नहीं कर रहे हैं। यह एकमात्र उद्योगों में से एक है जहां हमारे डॉलर अभी भी कुछ के लायक हैं। उसी समय, हमने यह भी जान लिया है कि कोई कंपनी किसी उत्पाद के लिए आपसे बहुत अधिक शुल्क लेगी यदि उसे पता है कि वह उसके साथ भाग सकती है। जैसा कि उल्लेख किया गया है, यह कभी-कभी मुझे लगता है कि हम में से सबसे ज्यादा जानते हैं कि दुनिया उन पर अपना शिकंजा कस रही है, लेकिन पता नहीं है कि क्रोध को कहां निर्देशित किया जाए। इस बारे में मुझे जो बात परेशान करने वाली लगती है, वह यह है कि गेमर्स बहुत मुश्किल से ही अपनी कुंठाओं को उपभोक्ता-विरोधी हितों के खिलाफ लड़ने के लिए तैयार करते हैं। नहीं, अजीब तरह से हमें पंच करने की यह अजीब प्रवृत्ति मिली है।
आप में से कुछ लोग विनाशकारी सदस्य जिम स्टर्लिंग को याद नहीं कर सकते हैं। वह एक स्टाफ मेंबर हुआ करता था और लोग उसे नफरत करते थे। वह उपभोक्ता विरोधी व्यवसाय प्रथाओं के लिए खेल डेवलपर्स की गुस्से में आलोचना करने की आदत बनाता है। आपको लगता है कि अधिक लोग उसे सुनेंगे, लेकिन वह अक्सर इसके बजाय अपमानित होता है। यह हतोत्साहित करने वाला है कि हम में से कोई भी कभी भी अपने स्वयं के कदाचार से एक बहु-अरब डॉलर के उद्योग की रक्षा करने की आवश्यकता महसूस करेगा, कुछ अपेक्षाकृत अज्ञात गेम ब्लॉगर से अकेले।
गेमिंग कंपनियों के पास अपनी समस्याओं को संभालने के लिए असीमित संसाधन हैं। भले ही हम चाहिए सभी समझते हैं कि खेल उद्योग एक अजेय टाइटन है, जिस तरह से कुछ लोग आलोचना पर प्रतिक्रिया करते हैं, आपको लगता है कि स्टर्लिंग एरेन कमबख्त येजर था, जो स्पाइडर मैन की तरह अपने मोटे गधे को घुमाता है, एक विशालकाय गर्दन को काटने के लिए तैयार हो जाता है। अजीब तरह से हमारे बीच के परिदृश्य परिदृश्य के (स्पष्ट) दायरे से बचने के तरीके पाएंगे। हम स्टर्लिंग की तरह अलोकप्रिय आवाज़ें बनाते हैं जो वास्तव में बहुत बड़ी हैं, ऐसा लगता है कि उनके पास कुछ ऐसा है जिसे हम नहीं पाते हैं। आइए हम भूल जाते हैं कि हम में से अधिकांश को तोड़ दिया जाता है ताकि ढूंढना मुश्किल न हो।
पैट्रियन पैसा पाने वाले लोगों पर डंप करने के लिए यह इन दिनों बहुत लोकप्रिय प्रवृत्ति है। स्वर्ग में कोई आपसे सहमत नहीं है और उन्हें पता चलता है कि आपके पास एक पेट्रॉन खाता है। यह अक्सर माना जाता है कि यदि आप Patreon से एक महीने में $ 3,000 से अधिक डॉलर कमाते हैं, तो आप व्यावहारिक रूप से समृद्ध हैं और आप एक छोटे से दुरुपयोग के लायक हैं। जिम एक महीने में $ 11,000 बनाता है (पेट्रॉन की फीस के बाद शायद इसकी कीमत 9,000 डॉलर अधिक है), इसलिए मूल रूप से इसका मतलब है कि वह स्क्रूज मैकडक है। भाड़ में जाओ उस आदमी, अमीर?
मैं ईमानदारी से इन लोगों को लगता है कि दिन (आमतौर पर) समझ में नहीं आता है कि क्या बहुत पैसा है। मेरे ज्यादातर दोस्त इस नाव में हैं। उनके जीवन में अवसर की बहुत कम पहुंच है, जैसा कि तेजी से सामान्य है। इस प्रकार वे महसूस करते हैं कि कोई भी व्यक्ति जो 12 डॉलर प्रति घंटे से अधिक कमाता है वह अपने लिए बहुत अच्छा कर रहा है। मैं उन्हें यह एहसास दिलाने के लिए बहुत कोशिश कर रहा हूं कि वास्तव में यह कितना गलत है क्योंकि आप किसी व्यक्ति को पागल नहीं कर सकते हैं और प्रेरित कर सकते हैं यदि वे वास्तव में समझ नहीं पाते हैं कि वे कितने गड़बड़ हैं।
चलो स्कोलिंग के मयूर पैट्रोन प्रभाव को स्कोप और संबोधित करते हैं। मैं आपसे यह कहना चाहता हूं कि वास्तविक दुनिया के मानकों के अनुसार, जिम स्टर्लिंग अच्छा पैसा नहीं कमाता है। फिर, आइए याद रखें कि रहने की लागत गुब्बारा है। हमारा पैसा उतनी दूर तक नहीं जाता जितना पहले इस्तेमाल होता था। मैं निम्न मध्य वर्ग का हूँ। मेरी दो नौकरियों के बीच, मैं एक महीने में लगभग 6,500 डॉलर कमाता हूं और मैं आराम से अपना किराया, अपनी कार, अपने परिवार की मदद कर सकता हूं और अपनी बचत में पैसा लगा सकता हूं। अब अगर मैं कहीं और रहता, तो मैं बेहतर होता, लेकिन कहीं और बहुत से काम नहीं हैं ताकि शायद ही कोई फर्क पड़े। एक महीने में अपने $ 9,000 के साथ स्टर्लिंग सादे पुराने मध्यम वर्ग है। वह आराम से एक घर को गिरवी रख सकता है, एक परिवार का समर्थन कर सकता है, और ठीक से सेवानिवृत्ति के लिए बचा सकता है। फिर भी कुछ स्थान ऐसे हैं जहां वह उस जीवनशैली का समर्थन नहीं कर सकता है, और किसी भी घटना में हम दोनों आपके औसत दंत चिकित्सक से कम नहीं करते हैं।
मैं विशेष रूप से जिम स्टर्लिंग पर एक उदाहरण के रूप में ध्यान केंद्रित कर रहा हूं क्योंकि मुझे पता है कि उन्होंने एक कठिन रास्ता चुना। पैट्रियन के हिट होने से पहले, उन्हें लगभग निश्चित रूप से अपने काम के लिए गंदगी का भुगतान किया गया था, जैसे हम में से अधिकांश (विश्वास करो, खेल पत्रकारों को अच्छी तरह से भुगतान नहीं किया जाता है)। उन्होंने लगभग एक दशक तक इससे निपटा और अब वह आखिरकार सफल हैं। मुझे लगता है कि वह इसके हकदार हैं। यह दुर्भाग्यपूर्ण है कि कुछ लोग उसे एक अमीर गधे के रूप में देखते हैं, विशेष रूप से मजाक करने के लिए, क्योंकि कुछ नियमित-गधा दोस्त से इसे बचाने के लिए किसी को गेमिंग की आवश्यकता नहीं होती है। भाड़ में जाए, गेमिंग को भी अनीता सरकिसियन जैसे बड़े खतरों से बचाने की जरूरत नहीं है, जो लगभग उतने बड़े नहीं हैं जितने कि वे बाहर किए गए हैं।
जब दुनिया पहले से ही हमारे खिलाफ बहुत खड़ी है तो एक-दूसरे के खिलाफ होने का कोई मतलब नहीं है। एक-दूसरे को फाड़ने के बजाय, मुझे लगता है कि हमें वह करना चाहिए जो हम एक-दूसरे को आगे बढ़ा सकें। मेरा वास्तव में मानना है कि प्रत्येक डिस्ट्रक्टोइड स्टाफ सदस्य के पास एक पैट्रन होना चाहिए और इसे साइट के लिए बनाए गए किसी भी मूल सामग्री पर प्रमुखता से प्रदर्शित करना चाहिए। दुर्भाग्य से, अमेरिकियों के पास वास्तव में किसी के खिलाफ एक चीज है जो दान-आधारित संरचना के माध्यम से धन प्राप्त करता है। इसे अक्सर भीख के रूप में आसानी से व्याख्या किया जाता है। मेरी नज़र में, यह सिर्फ एक और आत्म-विनाशकारी मानसिकता है जो हमें एक साथ सफल होने के बजाय अकेले असफल होने के लिए प्रोत्साहित करती है। अगर यहां एक लेखक के प्रशंसक हैं जो उन्हें अपने प्रयास के लिए पुरस्कृत करना चाहते हैं, तो मैं पसंद करूंगा कि वर्जनाओं को एक कमबख्त स्लेजहैमर के साथ तोड़ दिया जाए।
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अब हम किकस्टार्टर के विषय में लगभग पूर्ण रूप से आ चुके हैं। यह वास्तव में है जिसने मुझे लेख लिखने के लिए प्रेरित किया। जबकि इंटरनेट पैट्रियन उपयोगकर्ताओं पर पेशाब करना पसंद कर सकता है, हाल ही में यह कमबख्त किकस्टार्टर परियोजनाओं पर एक गर्म स्टीमिंग डंप लेना पसंद करता है। किसी भी परियोजना के इर्द-गिर्द घूमते हुए आप जिस सनकीपन को देखते हैं वह हास्यास्पद रूप से उच्च है। यदि कोई गेम आपकी बेतहाशा कल्पनाओं पर खरा नहीं उतरता है, तो डेवलपर ने आपको रोक दिया। यदि खेल को बाहरी स्रोतों से अतिरिक्त धन प्राप्त होता है, तो डेवलपर्स चोर कलाकार हैं क्योंकि वे चाहते थे कि आपका पैसा लालची हो। यदि किसी खेल में देरी हो रही है, तो निर्माता पैसा लेकर भाग गए हैं, भले ही यह कीजी इनाफ्यून की परियोजना हो। पवित्र कमबख्त बकवास, लोग। आपको लगता है कि केइजी इनाफून अपने 4 मिलियन डॉलर के साथ हवाई से भाग कर अपनी प्रतिष्ठा को रेखा पर लाने जा रही है?
यह सिर्फ मेरे दिमाग को उड़ा देता है। हम लगभग कभी भी इस तरह के आक्रोश को एएए डेवलपर्स की ओर केंद्रित नहीं देखते हैं जो बार-बार अपने उपभोक्ताओं का लाभ उठाते हैं (नरक, गेमिंग समुदाय सफलतापूर्वक एक बहिष्कार को निष्पादित नहीं कर सकता है यदि इसका जीवन इस पर निर्भर हो), और अभी तक नरक किकस्टार्टर की तरह कोई रोष नहीं है अंशदाता जो समय पर अपने खेल को नहीं मिला। नीचे मुक्का मारने की धारणा के साथ। किकस्टार्टर बजट अनुचित रूप से कम है और फिर भी हम गुणवत्ता और समय की पाबंदी के लिए उचित स्तर की मांग कर रहे हैं। शेनम्यू III 6 मिलियन डॉलर का बजट प्राप्त करके रिकॉर्ड तोड़ दिया। यहां तक कि एक अपेक्षाकृत unpolished खेल की तरह Psychonauts विकसित करने के लिए लागत को दोगुना कर सकते हैं।
ध्यान रहे, हम अभी किकस्टार्टर स्पेक्ट्रम के शीर्ष पर मौजूद लोगों के बारे में बात कर रहे हैं। ये खेल तकनीकी रूप से इंडी-टियर हैं, लेकिन वे अक्सर पतवार पर उद्योग के दिग्गज होते हैं। कम से कम यू सुजुकी अपने कनेक्शन और अनुभव के साथ अतिरिक्त निवेश की तलाश कर सकता है। निचले अंत में वास्तविक इंडी डेवलपर्स के बारे में क्या? ये वे लोग हैं जिन्हें इस बात का अहसास भी नहीं है कि उनके खेल का कितना खर्च होने वाला है। वे रिश्तेदार बदमाश हैं। हमें इस समय संख्याओं में आने की आवश्यकता नहीं है। यह एक पाइप का सपना है कि $ 180,000 के बजट के साथ एक खेल को खत्म करने के लिए वित्तीय दायित्वों के साथ 5 वयस्कों की एक टीम की उम्मीद करें। यह एक साल का बजट था, भले ही एक टन का पैसा न हो और किसी भी तरह से रिश्तेदार बदमाशों की एक टीम एक साल के भीतर कुछ महत्वाकांक्षी खेल खत्म करने जा रही हो। नहीं, वे कमीने शायद भूखे मर रहे हैं इससे पहले कि वे कभी किया है।
किकस्टार्टर परियोजनाओं के लिए अपेक्षाओं को तड़का लगाना होगा। हम इन लोगों को उतना पैसा नहीं दे रहे हैं जितना हमें लगता है कि वे हैं, और जब यह संभव है कि इनमें से कुछ डेवलपर्स हमें एक सवारी के लिए लेने की कोशिश कर रहे हैं, तो उनमें से ज्यादातर शायद नहीं हैं। हम काफी हद तक नियमित लोगों के साथ काम कर रहे हैं। यदि आप वास्तव में चाहते हैं कि खेल हो, तो डेवलपर से यह मत कहो कि वे आपको बताएं कि वे समय से पीछे हैं। या तो उनका समर्थन करें या न करें। बस उनका दुरुपयोग न करें। अगर वे अतिरिक्त धनराशि मांगते हैं, तो उन्हें शर्म न करें। किकस्टार्टर को दान करना कोई गारंटी नहीं है। यह एक निवेश है। कुछ भी देने से बचें अगर आप इसे बर्दाश्त नहीं कर सकते हैं और यदि संभव हो तो, इन चीजों को प्राप्त करने के लिए वास्तव में क्या खर्च होता है, इसके बारे में अधिक जागरूक होने का प्रयास करें। यदि संख्या बहुत कम थी (तो वे शायद थे) उन्हें दूसरा मौका दें।
दुर्भाग्य से, दुनिया अभी एक कठोर जगह है। अब लगभग 40 वर्षों के लिए, जब से वीडियो गेम मौजूद है, तब से काफी मजेदार है, चीजें धीरे-धीरे टॉपसी टरवी बन रही हैं। मजदूरी पूरी तरह से सपाट हो गई है। लागत आसमान छूती चली गई। हम में से ज्यादातर लोग टूट रहे हैं। विडंबना यह है कि हम उनकी कीमत के बारे में कितना भी शिकायत कर सकते हैं, वीडियो गेम इस दुनिया में हमारे द्वारा छोड़ी गई कुछ चीजों में से एक है (पूरी तरह से) हमें चोदने की कोशिश नहीं कर रही है।
तो आइए इसे एक-दूसरे के लिए बर्बाद न करें। एएए के खिलाफ मजबूत हो। निर्दलीय के प्रति दयालु बनें। सबसे महत्वपूर्ण बात, चलो डिक्स नहीं हैं और एक दूसरे के लिए बाहर देखो।
और हां, अगर आप यह नहीं बता सकते कि मैं बर्नी सैंडर्स समर्थक हूं।