gema avardsa ki sarvasrestha katha sreni ke satha kya ho raha hai
इस साल के बेस्ट नैरेटिव नॉमिनी के प्रशंसकों में उत्साह है
यह साल का वह समय फिर से है - द खेल पुरस्कार नामांकन अंत में बाहर हैं। जैसा कि अपेक्षित था, वर्ष का सबसे बड़ा AAA खिताब पसंद आया युद्ध राग्नारोक के देवता , आग का घेरा , तथा क्षितिज निषिद्ध पश्चिम बहुत सारी प्रमुख श्रेणियों में हावी है, और जबकि यह मानना विवादास्पद नहीं है कि उनमें से एक गेम ऑफ द ईयर का भव्य पुरस्कार लेने जा रहा है, यह सर्वश्रेष्ठ कथा नामांकन है जो इस समय प्रवचन को उत्तेजित कर रहा है।
सर्वश्रेष्ठ कथा प्रत्याशियों की पूरी सूची में शामिल हैं राग्नारोक, एल्डन रिंग, फॉरबिडन वेस्ट, ए प्लेग टेल: रिक्विम , तथा अमरता . यह एक उचित-अभी-अनुमानित सूची है, लेकिन इसकी परवाह किए बिना, प्रशंसकों के बारे में हथियार हैं आग का घेरा तथा युद्ध का देवता विशेष रूप से। यहां बहुत सारे अलग-अलग तरीके चल रहे हैं, इसलिए मैं कोशिश करने और इसे तोड़ने की पूरी कोशिश करूंगा।
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प्रवचन पर लाओ
बहुत से FromSoft प्रशंसक वास्तव में इसे देखने के लिए उत्साहित हैं आग का घेरा इसकी अरैखिक, विश्व निर्माण-केंद्रित कहानी कहने के लिए प्रशंसा प्राप्त करना। कई लोग कह रहे हैं कि वे केवल उन खेलों को देखने के आदी हैं जो सर्वश्रेष्ठ कथा श्रेणी में बहुत ऑन-रेल और कटसीन भारी हैं, इसलिए वे एक बार के लिए श्रेणी में कुछ विविधता देखकर खुश हैं। मुझे यह भी आभास होता है कि लंबे समय से सोल्सबोर्न के बहुत से प्रशंसक इसे समग्र रूप से FromSoft की कथा डिजाइन के लिए प्रमाण के रूप में देखते हैं, क्योंकि जब उनके खेल अपनी विद्या की गुणवत्ता के लिए तेजी से जाने जाते हैं, तो यह पहली बार होगा बड़े पैमाने पर स्वीकार किया।
मुझे लगता है कि हम 'सर्वश्रेष्ठ कथा' सुनते हैं और मान लेते हैं कि खेल को संवाद संचालित कटकनेस के एक समूह के साथ कुछ हद तक रैखिक होना चाहिए। गेमिंग में 'नैरेटिव्स' को अलग तरह से आंका जाना चाहिए, और जब आपका विश्व-निर्माण FromSoft के रूप में ईश्वर-स्तरीय है, तो इसे मान्यता दी जानी चाहिए। #gameawards
- एंडी कॉर्टेज़ (@TheAndyCortez) 15 नवंबर, 2022
स्वाभाविक रूप से, हमारे पास विपरीत पक्ष है, जहां कई गेमर्स इससे परेशान हैं आग का घेरा सर्वश्रेष्ठ कथा के लिए नामांकित किया गया था क्योंकि इसकी कहानी - कम से कम एक पारंपरिक अर्थ में - खेल के अनुभव के भीतर ही बहुत विरल है। चारों ओर एक तर्क चल रहा है कि यदि आपको कहानी को समझने के लिए YouTube विद्या डंप वीडियो की आवश्यकता है, तो शायद यह माध्यम की कहानी कहने की क्षमता का सबसे अच्छा प्रतिनिधित्व नहीं है।
फिर वहाँ है युद्ध राग्नारोक के देवता सर्वश्रेष्ठ कथा श्रेणी के लिए सबसे कम आश्चर्यजनक नामांकित व्यक्ति जो मैंने कभी देखा होगा। इस बहस के दो पक्ष हर साल होने वाले कथात्मक खेल बहस के उन्हीं दो पक्षों पर वापस आते हैं, जैसे कि किसी तरह का सदियों पुराना खून का झगड़ा: या तो रैखिक, सिनेमाई खेलों में खेल की कहानियों के रूप में योग्यता होती है, या वे नहीं करते हैं। कुछ देखते हैं Ragnarok एक स्पष्ट उदाहरण के रूप में कि वीडियो गेम की कहानी कितनी दूर आ गई है, जबकि अन्य इसे किसी भी प्रकार के कथात्मक नवाचार के बिना कटकनेस की एक और नासमझ श्रृंखला के रूप में देखते हैं।
बेस्ट नैरेटिव के लिए एल्डन रिंग वास्तव में एक तमाशा है
- जॉन कॉलेंटोनियो (@MarioPrime) 14 नवंबर, 2022
स्नब्स, स्नब्स हर जगह
अधिकांश बातचीत में गेमर्स शामिल होते हैं जो श्रेणी में दो सबसे बड़े नामांकितों पर अपना हॉट टेक देते हैं, लेकिन मैं ईमानदारी से बेस्ट नैरेटिव नॉमिनी के साथ अधिक चिंतित हूं, या अधिक विशेष रूप से, कुछ बेहतरीन कहानी होने के बावजूद जिन शीर्षकों की अनदेखी की गई थी। वर्ष के संचालित अनुभव।
यह तथ्य कि स्टेनली दृष्टान्त: अल्ट्रा डीलक्स संस्करण बिल्कुल भी उल्लेख नहीं किया गया है ईमानदारी से आपराधिक है। खेल का मूल संस्करण 2013 में सामने आया था, और इसे अब तक बनाए गए सर्वश्रेष्ठ कथा खेलों में से एक के रूप में उद्धृत किया गया है। यह खेल, कला के रूप में खेल, और सामान्य रूप से कला पर एक काटने, विचारशील टिप्पणी के रूप में अपने समय से आगे था। अल्ट्रा डीलक्स संस्करण उतना ही अच्छा था - मैं समाप्त हो गया मेरी समीक्षा में इसे 10 दे रहा है , और यह वास्तव में के अगले विकास की तरह महसूस हुआ स्टेनली दृष्टान्त खेल उद्योग का पिच परफेक्ट व्यंग्य, 2022 में आगे लाया गया।
नार्को लुइसियाना के तराई क्षेत्रों में स्थित एक दक्षिणी गॉथिक पॉइंट-एंड-क्लिक साहसिक, आसानी से वर्ष के मेरे पसंदीदा खेलों में से एक था। यह वास्तविक जीवन के कई शोधों पर आधारित एक वास्तविक, भव्य रोमांस है, और मैं वास्तव में एक और खेल के बारे में नहीं सोच सकता जो मैंने खेला है जो उसी वाइब को कैप्चर करता है। नार्को गेम अवार्ड्स से बेस्ट इंडी डेब्यू नॉमिनी के रूप में शाउट-आउट मिला, लेकिन मैंने सोचा कि यह निश्चित रूप से बेस्ट नैरेटिव का भी दावेदार होगा।

भटका हुआ एक और शीर्षक है जिसे इस वर्ष प्रशंसकों और पुरस्कारों दोनों से बहुत प्यार मिला है, लेकिन मुझे लगता है कि यह सर्वश्रेष्ठ कथा में भी स्थान पाने का हकदार है। ज़रूर, यह एक प्यारा सा खेल है जहाँ आप एक बिल्ली के रूप में खेलते हैं और रोबोट के साथ दोस्ती करते हैं, लेकिन मुझे लगता है कि यह सबसे अधिक में से एक है दुनिया के अंत के बारे में उम्मीद और मीठी कहानियाँ जो मैंने लंबे समय में देखा है - और मुझे सर्वनाश कथा पसंद है।
संकेत ' सर्वश्रेष्ठ कथा श्रेणी से अनुपस्थिति - या गेम अवार्ड्स में कोई भी श्रेणी, वास्तव में - इस वर्ष मेरे लिए सबसे जघन्य है। इसमें वास्तव में कुछ खौफनाक, सम्मोहक विश्व निर्माण है, और उस कहानी को और अधिक प्रभावी बनाने के लिए अपने दृश्यों/वातावरणों, ध्वनि डिजाइन और गेमप्ले सिस्टम से सब कुछ का उपयोग करता है। डरावनी गेम आमतौर पर मेरे लिए निगलने के लिए एक कठिन गोली होती है, लेकिन जब यह आती है संकेत , मैं बिल्कुल इसे नीचे नहीं रखना चाहता था।
बहुत सारे अन्य हैं जो नामांकन के समान रूप से योग्य थे, मैंने सुना है, कि मैं अभी तक खेलने के लिए तैयार नहीं हुआ हूं, जैसे पछतावा , ज़ेनोब्लैड क्रॉनिकल्स 3 , तथा नागरिक स्लीपर .
वैसे भी 'सर्वश्रेष्ठ कथा' का वास्तव में क्या मतलब है?
जैसा कि कुछ ने बताया है, यह समझना मुश्किल है कि 'सर्वश्रेष्ठ कथा' वास्तव में पहली जगह क्या है। सर्वश्रेष्ठ कला डिज़ाइन या सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन जैसी श्रेणियों के साथ, यह बहुत स्पष्ट है कि वे क्या पुरस्कार दे रहे हैं, भले ही उन विषयों को पूर्ण करने के लिए उतनी ही कड़ी मेहनत और विशेषज्ञता की आवश्यकता होती है। खेलों में कहानी कहने की बात यह है कि इसे एक लाख अलग-अलग, समान रूप से मान्य तरीकों से लागू किया जा सकता है, इसलिए कभी-कभी तुलना की आधार रेखा बनाना कठिन होता है।
यह वास्तव में स्पष्ट नहीं है कि पुरस्कार को खेल की कहानी की सराहना करना चाहिए या नहीं, जो पहले बताई जा रही कथा की गुणवत्ता के संदर्भ में है, या यह सराहना करना है कि कहानी अपने कथा डिजाइन और नवाचारों के माध्यम से कैसे खेल का हिस्सा है। कहानी-केंद्रित खेल यांत्रिकी। कहानियां शुरू करने के लिए पहले से ही इतनी व्यक्तिपरक हैं, जो एक अच्छी इंटरैक्टिव कथा को एक चलती लक्ष्य बनाती है, केवल आम सहमति को और भी खराब कर देती है।
सोचिए अगर सबसे बड़े वीडियो गेम अवार्ड शो में इन श्रेणियों की जगह होती pic.twitter.com/v1hIZxS0nm
- टायलर ग्लिएल (@TylerGlaiel) 14 नवंबर, 2022
हम गेम अवार्ड्स को गंभीरता से नहीं लेते, लेकिन हम लेते भी हैं
मापदंड के बावजूद, मेरा मन है कि गेम अवार्ड्स में अधिकांश श्रेणियां विशेष रूप से वैसे भी वर्ष की सबसे शानदार दिखने वाली एएए रिलीज़ पर हावी होने वाली हैं। मुझे ऐसा लगता है कि गेम अवार्ड्स हर साल इस अजीब विरोधाभासी जगह पर बैठते हैं। कोई भी वास्तव में इसे गंभीरता से नहीं लेता है क्योंकि एक, यह एक मेम है, लेकिन दो, नामांकन और विजेता अक्सर एक सच्चे प्रतिबिंब की तरह महसूस नहीं करते हैं कि कौन से शीर्षक मान्यता के योग्य थे। साथ ही, यह साल की सबसे बड़ी गेमिंग घटनाओं में से एक है, क्योंकि मुझे लगता है कि ज्योफ केघली के पास पर्याप्त नकद और स्टार-संचालित दोस्त थे जो इसे फेंकने के लिए किसी भी अन्य गेम पुरस्कार शो की सबसे वैधता है? यदि आप मुझसे पूछें तो यह विचित्र है।

वर्तमान प्रणाली प्रशंसक और उद्योग के वोटों का मिश्रण है, और नामांकन ' 100 से अधिक वीडियो गेम मीडिया और इन्फ्लुएंसर आउटलेट्स की वोटिंग जूरी ।” मुझे लगता है कि यह समझ में आता है कि साल के सबसे ज्यादा खेले जाने वाले खेल कुछ ऐसे खेलों की सूची बनाते हैं जो केवल संख्याओं के आधार पर अधिक योग्य हो सकते हैं, लेकिन अगर आप मुझसे पूछें, तो खिलाड़ियों की सच्चाई को बेहतर ढंग से दर्शाने के लिए पूरी बात को संशोधित किया जा सकता है। भावना। मुझे नहीं पता कि यह कैसे किया जा सकता है, लेकिन मुझे यकीन है कि कोई ऐसा व्यक्ति जो मुझसे ज्यादा स्मार्ट है, आसानी से इसका पता लगा सकता है।
आपको जो पसंद है वह आपको पसंद है
यह लगभग हर मोर्चे पर एक गन्दा स्थिति की तरह महसूस होता है, क्योंकि अगर गेमर्स के बारे में मुझे निश्चित रूप से एक बात पता है, तो वह यह है कि हम कभी भी किसी भी चीज़ पर सहमत नहीं हो सकते। मैंने स्पष्ट रूप से गेम अवार्ड्स को कभी भी गंभीरता से नहीं लिया, लेकिन उद्योग पर उनकी पकड़ को नकारना मुश्किल है। मुझे लगता है कि अभी के लिए मैं केवल अपनी सामान्य योजना पर टिका रहूँगा - रुग्ण जिज्ञासा से खेल पुरस्कार देखें, और वर्ष के सर्वश्रेष्ठ खेलों के बारे में सुनने के लिए अन्य संस्थानों को देखें, जैसे बाफ्टा, डीआईसीई पुरस्कार, या जीडीसी पुरस्कार, उदाहरण, या यहां तक कि कुछ ऑनलाइन गेमिंग प्रकाशन जिन्हें मैं जानता हूं और भरोसा करता हूं।
पुरस्कारों को बहुत गंभीरता से लेने के जाल में गिरना आसान है, या तो सत्यापन या अपमान के रूप में, लेकिन खुद को इतनी बार याद दिलाना महत्वपूर्ण है कि खेल का मेरा आनंद इस बात से परिभाषित नहीं होता है कि मेरे अलावा किसी और को इसके बारे में क्या कहना है।