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हमें एक हाथ से देखने का मौका मिला
हमें बेथेस्डा और टैंगो के बारे में सुने हुए कुछ समय हो गया है घोस्टवायर: टोक्यो ईमान से। वह हाल ही में बदल गया जब हमें एक संक्षिप्त हैंड-ऑफ में भाग लेना पड़ा घोस्टवायर: टोक्यो पूर्व दर्शन।
खेल के लिए मुख्य कला (हन्या को प्रतिपक्षी मास्टरमाइंड की विशेषता) और अत्यंत वायुमंडलीय संगीत के साथ कार्यक्रम की शुरुआत हुई जो अंतिम गेम के लिए अच्छा है। निदेशक केंजी किमुरा ने टोक्यो की सड़कों पर एक त्वरित बहस के साथ हमारे व्यावहारिक सत्र का परिचय दिया। अगले वसंत में, हर कोई टोक्यो से गायब हो जाएगा, उन्होंने कहानी की स्थापना करते हुए कहा, और आगे विस्तार से बताया कि खेल अब पॉलिशिंग चरणों में है।
कहानी की ओर बढ़ते हुए, वह कहता है कि आपका नायक (अकीतो) अकेले नहीं जाएगा; कम से कम एक तकनीकी रूप से इच्छुक मानव समकक्ष के बीच, एक प्यारी बिल्ली को दिखाया गया था। हाथ एनिमेशन शानदार दिखते हैं, और स्क्रीन पर खेले जाने वाले प्रारंभिक क्लिप पैकेज के रूप में मैंने पहली बार देखा है। खिलाड़ी चरित्र अपनी विशेष क्षमताओं को वास्तव में अच्छे तरीके से करने के लिए तारों को झुका रहा है, और ऐसा लगता है कि पहले व्यक्ति यहां जाने का रास्ता था। डेमो, हालांकि खेलने योग्य नहीं था, ने मेरी कुछ चिंताओं को थोड़ा कम कर दिया। घोस्टवायर: टोक्यो ऐसा नहीं लगता कि यह खेल में उपरोक्त बिल्ली और तनुकी की उपस्थिति के साथ खुद को बहुत गंभीरता से लेने वाला है।
क्या आप जावा में एक सरणी वापस कर सकते हैं
उस निर्देशक परिचय के बाद, हमें खेल के शुरुआती क्षणों का 20-मिनट-ईश हैंड्स-ऑफ पूर्वावलोकन मिला। अकिटो टोक्यो की सड़कों के माध्यम से पहले-व्यक्ति में दुश्मनों से जूझते हुए, उन्हें नीचे ले जाने के लिए अपनी जादुई क्षमताओं का उपयोग करते हुए, फिर उन्हें अलग करने के लिए एक रहस्यमय स्ट्रिंग के रूप में एक अंतिम चाल के साथ बाहर चला गया। तो जादुई क्षमताएं बहुत व्यापक दिखती हैं, हमलों को रोकने के लिए एक ढाल के साथ, आग के गोले दागे, और फिनिशर को हथियाने के लिए।
हमें कहानी के हिस्से के रूप में अकिटो को एक अपार्टमेंट में प्रवेश करते हुए, एक हथियार - एक धनुष - फिर परिसर में फंसते हुए देखने को मिला। इसके बाद के स्क्रिप्टेड क्लॉस्ट्रोफोबिक भागों ने मुझे फर्स्ट-पर्सन हॉरर गेम्स के एक सूट की याद दिला दी, जिसमें बूट करने के लिए विजुअल ट्रिपनेस और भारी एस्चर-टिंटेड स्ट्रक्चरल डिज़ाइन थे। मुझे लगता है कि यहां बहुत संभावनाएं हैं यदि ये खंड लगातार एक दृश्य दृष्टिकोण से वितरित करते हैं। ऐसा लगता है कि खेल में वह नीचे है, यहां तक कि जासूसी दृष्टि मैकेनिक में भी घोस्टवायर अपने तरीके से देखने में अच्छा है।
दुश्मन के मॉडल ऐसे दिखते हैं जैसे वे सीधे कोजिमा गेम से बाहर हों ( . के मिश्रण के साथ) पुनर्योजी से निवासी शैतान 4 ), कुछ आधे चेहरों वाले और इसी तरह: जिनमें से एक के पास एक टूटा हुआ छाता था। हालांकि मुझे यकीन नहीं है कि टोक्यो की खाली सड़कों पर 20 घंटे के दौरान कितना आकर्षक होगा, यह काफी विस्तृत दिखता है जहां इसे तलाशना मजेदार होना चाहिए।
जब मैंने 7-11 बिल्ली के दुकानदार को उड़ते हुए देखा तो मेरे हौसले काफी बढ़ गए थे। मुझे आशा है कि भूत की जाँच के बीच बहुत उत्तोलन है! जहाँ तक उस पहलू की बात है, मुझे एक विशिष्ट मिला है शिन मेगामी टेंसि वाइब, विशेष रूप से क्योंकि यह सभी प्रकार की सैसी आत्माओं से संबंधित है। मुझे वास्तव में उम्मीद है कि वे उस पर निर्माण करेंगे।
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कहानी संवाद बहुत शुष्क लगता है, आत्मा केके के साथ सीधे अकिटो (और इस प्रकार, खिलाड़ी) के साथ संचार करती है। वे लगातार बात कर रहे हैं, लेकिन आमतौर पर हाथ में काम या किसी प्रकार की व्याख्यात्मक अवधारणा के बारे में। ऐसा लगता है कि अकिटो और हन्या के बीच संघर्ष, जिसे कभी-कभी शरीर के बाहर के अनुभवों के माध्यम से बताया जाता है, नाटक का एक निरंतर स्रोत होगा, और संभावित रूप से भावनात्मक कोर होगा।
जबकि मैं खेल के किसी एक पहलू से प्रभावित नहीं हुआ था घोस्टवायर: टोक्यो पूर्वावलोकन, यह निश्चित रूप से इसके भागों के काम के योग की तरह दिखता है। बहुत सारा घोस्टवायर: टोक्यो अभी भी एक रहस्य है, और मुझे लगता है कि टैंगो और बेथेस्डा इसे गेम के लॉन्च के माध्यम से उसी तरह रखना चाहते हैं। स्टूडियो इस बात पर जोर देता है कि हमने जो देखा वह अभी भी बीटा रूप में है, और चीजें बदल सकती हैं।
अभी के लिए, यह स्टाइलिश और जिज्ञासु दिखता है - यह देखना बाकी है कि यह मिश्रण कैसा खेलता है या नहीं।