hands ninja gaiden 3s single
लंबे समय के प्रशंसक के रूप में निंजा गैडेन श्रृंखला, मैं थोड़ा उलझन में था जब मैंने सीखा कि टीम निंजा श्रृंखला को फिर से स्थापित करना चाह रही थी। टीजीएस पर अंतिम बार दिखाए जाने के बाद कई उलझनें और थोड़ा चिंतित हो गए, मुझे शामिल किया गया, डेवलपर्स ने चीजों को साफ करने के लिए कदम उठाए हैं और प्रशंसकों को पता है कि श्रृंखला अपनी जड़ों को नहीं भूली है।
जबकि प्रशंसक अभी भी चिंतित हो सकते हैं कि डेवलपर्स ने श्रृंखला को एक दिशा में ले लिया है जो कि समझौता करेगा निंजा गैडेन के लिए जाना जाता है कि मैं कह सकता हूं कि नवीनतम केवल तेज, उग्र और साहसी है क्योंकि यह एकल-खिलाड़ी और मल्टीप्लेयर मोड के साथ कुछ समय बिताने के बाद पूर्ववर्ती है, और यहां तक कि हार्ड मोड सेटिंग की कोशिश कर रहा है।
निंजा गैडेन 3 (PlayStation 3, Xbox 360, Wii U)
डेवलपर: टीम निंजा
प्रकाशक: टेकमो कोइ
रिलीज़: मार्च 2012 (Wii U रिलीज़ की तारीख TBD)
एकल-खिलाड़ी का डेमो आरयू और एजेंट मिजुकी के साथ शुरू होता है, जो खिलाड़ी का एक नया सहयोगी है, जो दुबई के एक बर्बाद शहर में अपना रास्ता बनाता है। खेल में अभी भी काफी शुरुआती समय में, Ryu को बहुत कुछ हुआ है। उनके शापित हाथ ने ड्रैगन तलवार को अवशोषित कर लिया था और उनकी लड़ने की क्षमता बढ़ा दी थी। अपनी तलवार के बिना, वह अपने हाथ में जो भी हथियार ले सकता है उसे खोजने के लिए छोड़ दिया जाता है। मंच की शुरुआत से पहले, मिज़ुकी उसे लॉक-ऑन क्षमताओं के साथ एक नया संशोधित धनुष देता है।
वहां से, चरण शुरू होता है रयु शहर में, केवल एक धनुष के साथ सशस्त्र। बस तब, Ryu पर रॉकेट लॉन्चर चलाने वाले और होवरबाइक्स पर सवार गार्डों द्वारा घात लगाकर हमला किया जाता है। चरण का उद्घाटन धनुष का उपयोग करने के लिए ट्यूटोरियल के रूप में कार्य करता है। हालांकि यह पिछले खेलों के प्रशंसकों से परिचित होना चाहिए, लॉक-ऑन मैकेनिक Ryu को आसानी से चालबाज शॉट्स को खींचने की अनुमति देता है। जब आप धनुष को नीचे गिराते हैं, तो स्क्रीन पर एक रेटिकुल दिखाई देता है और दुश्मन एक संक्षिप्त अवधि के लिए क्रॉल तक धीमा हो जाता है, जिससे आपको प्रतिक्रिया करने के लिए अधिक समय मिलता है। यह न केवल आपको एक सामरिक लाभ देता है, बल्कि यह आपको आने वाले रॉकेटों को नीचे गिराने की भी अनुमति देता है।
दुश्मनों के त्वरित काम करने के बाद, Ryu को आयाने द्वारा बधाई दी जाती है, जो पिछले खेलों और एक से लौटने वाले चरित्र हैं जिंदा या मुर्दा श्रृंखला। इस cutscene के दौरान, Ayane खिलाड़ी को एक नई कटाना प्रदान करता है। अब सशस्त्र, Ryu खंडहरों में गहरा सिर है।
इस बिंदु पर, यह खेल के समग्र स्वर में बदलाव को स्पष्ट करता है। श्रृंखला को फिर से स्थापित करने के संबंध में, डेवलपर्स चाहते हैं कि कथा एक मजबूत फोकस हो। जब आप शहर में प्रवेश करते हैं, तो खेल स्थापित करने के लिए सिनेमाई कोण का उपयोग करता है, खंडहर और खंडहर की उपस्थिति। प्रदर्शनी के इन क्षणों के दौरान, आपको पर्यावरण का सर्वेक्षण करने और कहानी के बारे में बताने के लिए रियू की चाल धीमी हो जाती है।
इनमें से कई पलों को लगा जैसे कॉल बैक करने के लिए न सुलझा हुआ श्रृंखला, या अन्य तरह के दिमाग की कहानी केंद्रित कार्रवाई-साहसिक खेल। रियू खुद भी अधिक बातूनी हो गए हैं, और लगभग उतने ही नहीं, जितने कि पिछले खेलों में। हालांकि यह कुछ लंबे समय के प्रशंसकों को उकसा सकता है, यह उन्हें कहानी में बहुत अधिक चरित्र और बहुत बड़ी उपस्थिति देता है। इसके अलावा, वह अभी भी हमेशा की तरह बदमाश है।
मंच में आगे बढ़ने के बाद आप अधिक सैनिकों के साथ एक और घात में आते हैं, जो नई तलवार के साथ पहली लड़ाई में कूदता है। मुकाबला पहले की तरह ही तेज और उग्र है। चपलता, रक्षा, और निर्णायकता अभी भी लड़ाई के कोने के पत्थर हैं, लेकिन लड़ाई के उन पहलुओं को आपके दुश्मनों की सरासर चालाकी से मेल खाते हैं। आपके सामने आने वाले विरोधी अभी भी एक अच्छा मुकाबला करते हैं, लेकिन रयू की अपनी कुछ नई चालें हैं।
रियू का शापित हाथ नरसंहार और लड़ाई की हिंसा के माध्यम से ऊर्जा को अवशोषित करता है, जो उसके अंतिम हमले की ओर शक्ति का निर्माण करेगा। एक बार जब उसकी बांह लाल हो रही है, तो Ryu एक शक्तिशाली हमले में उसे लॉन्च करेगा, जो उसे मैदान के चारों ओर टेलीपोर्टिंग और एक ही हमले में दुश्मनों को भेज देगा। यह कदम पिछले खेलों से अंतिम तकनीक का एक विकास है, जिसके उपयोग के लिए गिर दुश्मनों से बिजली के गहने की आवश्यकता होती है। ओर्ब मैकेनिक वास्तव में युद्ध के क्षण में खिलाड़ियों को रखने के लिए ऊर्जा के निर्माण के पक्ष में पूरी तरह से हटा दिया गया है।
रियू अपने दुश्मनों को कैसे काटता है, इस प्रस्तुति में अब कथा और युद्ध की प्रतिक्रिया दोनों के संदर्भ में एक बड़ा ध्यान केंद्रित किया गया है। टीम निंजा युद्ध के इस नए पहलू को 'स्टील ऑन बोन' कहती है। हालांकि यह इस विचार को बंद कर देता है कि आप क्यूटीई अनुक्रम (जो टीजीएस प्रदर्शन में कई सोचा गया था) दर्ज करते हैं, यह एक दृश्य प्रभाव के बहुत अधिक है। उन्होंने इस दृश्य को बढ़ाने के लिए और दुश्मनों की मौतों में प्रलयकारी क्षणों को बढ़ाने का विकल्प चुना, जिससे खिलाड़ियों को एक व्यक्ति में कटौती करने की भावना मिलती है, जो कि पिछले खेलों से डिकैपिटेशन / डिस्मेंबरेशन सिस्टम को हटाने की व्याख्या करता है। मुकाबले में यह छोटा पल बहुत संतोषजनक लगा, खासकर जब एक कठिन दुश्मन के खिलाफ।
कैसे qa में परीक्षण मामलों को लिखने के लिए
निनपो (निंजा मैजिक) में भी कुछ बदलाव देखे गए हैं। अपने निनो को रिचार्ज करने के लिए आइटम का उपयोग करने के बजाय, टीम निंजा ने आपके उपयोग को रिचार्ज करने के लिए झगड़े के दौरान अपने प्रदर्शन पर ध्यान केंद्रित करने का विकल्प चुना है। Ninpo का जादू दुश्मनों को नुकसान पहुंचाने से ज्यादा है क्योंकि यह आपके घावों को भी ठीक कर सकता है। यह न केवल इसे और अधिक रणनीतिक उपयोग देता है, बल्कि इसके लिए एक जोखिम-इनाम प्रणाली भी बनाता है। क्या आपको इसका उपयोग दुश्मनों के एक समूह को बाहर निकालने, अपने जख्मों को भरने और अपने दम पर बाकी लोगों को खत्म करने के लिए एक विशाल ज्योति ड्रैगन को बुलाने के लिए करना चाहिए? या क्या आपको इसे सहेजना चाहिए, और लड़ाई के बाद अपना पूरा निनैप गेज आपको ठीक करने देना चाहिए। यह निश्चित रूप से निनपो के उपयोग पर एक दिलचस्प स्पिन डालता है, और इसने मुझे और अधिक सोचने पर मजबूर कर दिया कि मैं वास्तव में इसके लिए क्या उपयोग कर रहा हूं।
डिफ़ॉल्ट गेटवे उपलब्ध नहीं है
पूरे चरण में, बर्बाद शहर को पार करने के लिए रियू को अपने निंजा प्रशिक्षण का लाभ उठाना होगा। वॉल रनिंग / जंपिंग दोनों एक स्वागत योग्य रिटर्न हैं, लेकिन टीजीएस में पिछली डेमो बैक में दिखाया गया एक नया फीचर था कुनाई क्लाइंब। अपने कुनाई (निंजा डागर्स) का उपयोग करके, Ryu अपने गंतव्य तक पहुंचने के लिए ऊर्ध्वाधर सतहों पर चढ़ने में सक्षम होगा। ईमानदार होने के लिए, मुझे यह सुविधा थोड़ी अलग लगी, कुछ अलग तरीके से। जबकि स्क्रीन संकेतक पर आपको यह बताने के लिए था कि कौन से बटन दबाने हैं, यह बताना मुश्किल था कि आपको स्क्रीन पर ट्रिगर / बटन संकेतों के बीच सक्रिय रूप से वैकल्पिक करना है। साथ ही, यह थोड़ा धीमा लगता है। मेरा मतलब है कि यह एक निनजा है जो दीवारों को चला सकता है और उसमें ऐसी चुस्ती-फुर्ती है जो किसी सामान्य व्यक्ति के पास नहीं है। मुझे लगता है कि वर्टिकल ट्रैवर्सल को दिखाने का एक बेहतर तरीका हो सकता है, बजाय इसके कि कुछ क्रॉल करने के लिए समग्र गति को धीमा कर दें।
पूरे चरण में बिखरे हुए, Ryu के बाज़ की उपस्थिति है। बाज़ के लिए बचाने के बिंदु के रूप में कार्य करता है निंजा गैडेन 3 , लेकिन यह भी चरित्र के लिए एक कथा ध्यान केंद्रित करता है। जैसा कि मैंने पहले उल्लेख किया है, कथा एक मजबूत फोकस है, और अधिक खेल को एक तंग, अधिक जमी हुई कहानी बताने के लिए सुव्यवस्थित किया गया है। इसके अलावा, चौकियों को जोड़ा गया है ताकि खिलाड़ियों को कहानी के बार-बार होने से बचाए रखा जाए, ताकि वे पहले की बचत किए बिना युद्ध में गिर जाएं।
डेमो के अंत में, Ryu एक नए दुश्मन प्रकार पर आता है जो जादू और हाथापाई के हमलों पर केंद्रित है। ये लोग आसानी से सबसे मुश्किल दुश्मन थे जो डेमो की पेशकश करने के लिए थे, और उन्होंने खिलाड़ी को दिखाने का एक बिंदु बनाया कि पहले से दुश्मनों पर इस्तेमाल किए जाने वाले समान रणनीति इस बार इसे काटने नहीं जा रहे थे। दुश्मन कमजोर हमलों और प्रोजेक्टाइल के प्रतिरोधी थे, जिससे खिलाड़ी अपने बचाव को खोलने के लिए मजबूत, भारी हमलों का उपयोग करते थे।
डेमो खत्म करने के बाद, टीम निंजा के स्टाफ सदस्यों ने हार्ड मोड को आजमाने के लिए सभी को सिफारिश की, जिसका पहली बार अनावरण किया गया था। इसे शॉट देने के बाद, मैं ईमानदारी से कह सकता हूं कि टीम निंजा चुनौतीपूर्ण खेल की पेशकश करने से पीछे नहीं हटे हैं। सामान्य सेटिंग पर भी, कठिनाई अभी भी काफी उचित थी और बहुत प्रतिरोध की पेशकश की। हालांकि, हार्ड मोड लगभग पूरी तरह से अलग महसूस किया। उन्होंने न केवल आप पर फेंके गए दुश्मनों को दोगुना कर दिया, बल्कि एआई प्रबंधनीय से सही सलामत नीचे चला गया। इसके अलावा, इस विधा की कठिनाई ने दुश्मन की मौत के दृश्यों की बहुत अधिक टाल प्रस्तुति को और अधिक संतोषजनक बना दिया। यह देखकर काफी हैरानी हुई कि पिछली सेटिंग में आसानी से साफ किए गए कुछ क्षेत्रों को मैंने हार्ड मोड पर मौत के जाल में बदल दिया। पिछले शीर्षकों की सरासर चुनौती से प्रशंसक निराश नहीं होंगे।
टीम निंजा ने अपने ब्रांड के नए मल्टीप्लेयर मोड का भी अनावरण किया। उनका लक्ष्य प्रतिस्पर्धी ऑनलाइन क्षेत्र में तेजी से पुस्तक कार्रवाई उन्मुख गेमप्ले लाना था। Nin निन्जा की दुनिया ’के रूप में वर्णित, खिलाड़ी अपने स्वयं के निंजा पात्रों को बनाने और अनुकूलित करने में सक्षम होंगे, और चार-बनाम-चार टीम लड़ाई या आठ-खिलाड़ी मुक्त-सभी मैचों में प्रतिस्पर्धा करने के लिए अन्य खिलाड़ियों से मिलेंगे।
नई विधा की अवधारणा वास्तव में काफी उपन्यास है। आप अपने खुद के निंजा बनाते हैं, स्तर, और उपयोग करने के लिए नए गियर और हथियार प्राप्त करते हैं। प्रदर्शन किए गए मोड क्लासिक मल्टीप्लेयर स्टेपल थे जैसे टीम डेथमैच और फ्री-फॉर-ऑल मोड। जाहिर है, खिलाड़ियों को या तो मारने के लिए टीमों में रखा जाएगा या शीर्ष पर समाप्त करने के लिए अपने दम पर बाहर जाना होगा। बुद्धिमानों को नियंत्रित करें, आपका निन्जा मूल रूप से रियू हायाबुसा का एक कमजोर संस्करण है, और केवल एक सीमित संख्या में शूरिकेंस और तीर हैं। हालांकि, उनके पास अभी भी उन्हीं चालों, तकनीकों और निनपो की पहुंच है, जो रियू के पास हर खिलाड़ी को एक स्तर के खेल के मैदान पर रखने की है।
दुर्भाग्य से, मल्टीप्लेयर मोड मुद्दों के बिना नहीं था। सरासर डिजाइन के संदर्भ में, मुकाबले की तेज गति वाली प्रकृति ने मल्टीप्लेयर मैचों की संरचना और गति को ध्यान में नहीं रखा। मुकाबला का एक-एक डीएनए मल्टीप्लेयर के बड़े पैमाने पर प्रकृति के साथ बहुत अच्छा नहीं लगता। उल्लेख नहीं करने के लिए, अधिकांश मैचों में खिलाड़ियों को शामिल किया गया था जो नक्शे के केंद्र में परिवर्तित होते हैं और यह एक विशाल भीड़ विवाद बनाते हैं। और नहीं, यह बिल्कुल भी अच्छा नहीं लग रहा था।
यह पहली बार में साफ था, मैं वास्तव में छतों पर एक अन्य खिलाड़ी के साथ पीछा करने में सफल हो गया, जिसके कारण मुझे नीचे जमीन पर एक इज़ुना ड्रॉप के साथ उसे खत्म करना पड़ा, लेकिन फिर प्रतिभा के उन संक्षिप्त क्षणों के बाद टेडियम और फूहड़पन सेट हो जाता है चले गए हैं। क्या बुरा है, मैचों में बाधा डालने वाले गंभीर तकनीकी मुद्दे थे। न केवल कनेक्शन और फ्रेम-दर के साथ अंतराल के संदर्भ में, बल्कि बटन इनपुट के अंतराल के साथ भी। ऐसे बिंदु थे जहां आपको दुश्मन की हत्या से बचने के लिए बटन को मैश करना होगा, लेकिन अंतराल की वजह से इससे बचना लगभग असंभव हो गया। साथ ही, 'बोन ऑन स्टील' मुकाबले का पहलू मैचों के दौरान बहुत अजीब लगता है। जब आप किसी प्रतिद्वंद्वी के साथ ऐसा कर रहे हों तो यह बहुत अच्छा लगता है, लेकिन जब आप इसे अलग-अलग खिलाड़ियों के साथ होते हुए देख रहे होते हैं, तो यह थोड़ा विचित्र लगता है, जबकि दो नन्जेस को मृत्यु एनीमेशन के दौरान धीमी गति में चलते हुए देखते हैं। खासकर जब टीम के खिलाड़ी अजीब तरह से इसे तोड़ने की कोशिश करते हैं, जो वे वैसे करने में सक्षम नहीं होते हैं।
शायद तकनीकी और संतुलन के मुद्दों को एक बार इस्त्री करने के बाद चीजें मल्टीप्लेयर के लिए बेहतर हो जाएंगी, और यह भी जब अनलॉक की बारीकियों और अनुकूलन की गहराई अधिक स्पष्ट हो जाएगी। यह खेल के साथ होने के लिए एक स्वागत योग्य विशेषता है, और समुदाय के भीतर विकास के लिए वहां एक टन की क्षमता है, लेकिन नए गेमप्ले मोड के साथ मेरे अनुभवों से, यह सिर्फ कुछ नहीं लगा। यहां उम्मीद है कि वे रिलीज के समय तक इसे प्राप्त कर सकते हैं।
कुल मिलाकर, मैं इस बात से काफी प्रभावित था कि एकल खिलाड़ी कैसे बने। एक मजबूत कथा पर ध्यान केंद्रित करने से मुझे थोड़ी चिंता हुई, लेकिन मेरे हाथों में जो कुछ भी मिला मुझे वास्तव में बहुत अच्छा लगा। मुझे लगता है कि अधिक ग्राउंडेड मुझे लगता है कि अपग्रेड सिस्टम, ऑर्ब्स, और स्टैटिक सेव पॉइंट्स को हटाना अभी भी प्रशंसकों को रिलीज होने तक सभी तरह से चिंतित कर देगा। लेकिन श्रृंखला के एक प्रशंसक के रूप में, मैं कह सकता हूं कि एकल खिलाड़ी के लिए निंजा गैडेन 3 निश्चित रूप से यह अपना है।
टीम निन्जा ने श्रृंखला को फिर से स्थापित करने और एक नए प्रकाश में लाने की कोशिश में वही किया है जो वे करना चाहते थे। उसी समय, उन्होंने श्रृंखला में कितने मूल्य को संरक्षित करने के लिए बहुत कुछ किया है। उम्मीद है, रिलीज से पहले वे मल्टीप्लेयर के कुछ पहलुओं को सामने ला सकते हैं।