review road not taken
आप बच्चों को आग में फेंक सकते हैं और उन्हें इस खेल में अधिक आज्ञाकारी बना सकते हैं
'रॉगुलाइक' शब्द को इन दिनों बहुत अधिक प्रसारित किया जाता है। यदि कुछ भी अनुमति देता है, तो यह तुरंत एक रगूलाइक है। यदि यह एक कालकोठरी में जगह लेता है - 'रॉगुलाइक'! लेकिन मूल दुष्ट मुख्य यांत्रिक तत्व इसका ग्रिड-आधारित गेमप्ले था, जिसमें खिलाड़ी द्वारा हर क्रिया को एक समान और विपरीत प्रतिक्रिया दी जाती थी, जो मिश्रण में एक पहेली तत्व जोड़ते थे।
रोड नहीं लिया गया मूल के सूत्र के बहुत करीब से संचालित होता है दुष्ट , लेकिन वास्तव में उस आधार के साथ-साथ उसको पूरा नहीं करना चाहिए।
राउटर के लिए सुरक्षा कुंजी क्या है
रोड नहीं लिया गया (पीसी, पीएस 4 (समीक्षा), वीटा)
डेवलपर: स्प्री फॉक्स
प्रकाशक: स्प्री फ़ॉक्स
रिलीज़: 5 अगस्त, 2014 (पीसी, पीएस 4) / टीबीए (वीटा)
MSRP: $ 14.99 (अगस्त में PS + पर मुफ़्त)
इस पर हुक लगाना बहुत आसान है रोड नहीं लिया गया गेट-गो से सही। हे-मैन ऑरको के विपरीत नहीं दिखने वाले एक अद्वितीय प्राणी के रूप में, आपको एक शहर के मेयर द्वारा एक काम सौंपा जाता है: भूमि के बच्चों को जंगल में खो जाने से बचाएं। हाँ, किसी तरह, किसी दिन, एक जादुई तूफान बच्चों को साल में एक बार झाड़ू देता है और उन्हें जंगल में जमा करता है, और आपको सालाना उनमें से कम से कम आधे हिस्से को बचाना होगा। आपके पास 15 साल (स्तर) के लिए यह नौकरी है, और फिर आपका काम पूरा हो गया है।
आप इस कार्य को कैसे पूरा करेंगे? ग्रिड-आधारित पहेली सेटअप और 'मैच' मैकेनिक के संयोजन के माध्यम से। आप देखिए, प्रत्येक जंगल में प्रत्येक 'बोर्ड' में भेड़िये, बच्चे, माताएँ, पेड़ और चट्टान जैसी वस्तुएँ शामिल हैं। आप बिना किसी लागत के एक वर्ग में घूमने के लिए स्वतंत्र हैं, लेकिन एक बार जब आप अपनी शक्तियों का उपयोग किसी वस्तु को an लिफ्ट ’करने के लिए करते हैं, तो आप प्रति वस्तु स्थानांतरित किए गए एक अंक प्रति वर्ग की कीमत पर सहनशक्ति खोने लगते हैं - इसलिए यदि आप एक बच्चे को ले जा रहे थे , आप प्रति चरण एक सहनशक्ति खो देंगे।
आपका अंतिम लक्ष्य स्क्रीन के पार (या स्क्रीन के बीच) वस्तुओं को फेंककर सहनशक्ति का संरक्षण करना है, इसलिए आपको तकनीकी रूप से उन्हें ले जाने की आवश्यकता नहीं है जब तक कि आपको पूरी तरह से नहीं करना है। मामलों को और जटिल करने के लिए, कभी-कभी आप नहीं कर सकते हैं यदि आप एक बच्चे को ले जा रहे हैं तो शारीरिक रूप से आगे बढ़ें और एक बाधा आपका रास्ता रोक रही है, इसलिए आपको उन्हें नीचे रखना होगा, कुछ सामान इधर-उधर करना होगा, और आगे बढ़ना होगा।
जैसा कि आप कल्पना कर सकते हैं, चीजें थोड़ी जटिल हो सकती हैं। यदि कोई बोर्ड वस्तुओं से भरा है, तो चीजों को स्थानांतरित करने के लिए आपकी सहनशक्ति में आधा हिस्सा लग सकता है, तो आपको बच्चे को उनकी संबंधित मिलान वाली माँ को वापस लाना होगा, या स्तर की शुरुआत में वापस लाना होगा। यह बहुत सीधा लगता है, इसलिए जहां डेवलपर स्प्री फॉक्स चीजों को एक साथ मिलाता है वस्तुओं के विभिन्न संयोजनों के माध्यम से आप चीजों को एक साथ मिलाकर पढ़ सकते हैं।
उदाहरण के लिए, यदि आप एक ऐसे बच्चे को उठाते हैं, जो हिलने से इनकार करता है, तो आप उन्हें आग में फेंक सकते हैं और उन्हें 'पैदा' कर सकते हैं, जो लगातार बिना 'लिफ्ट' किए आपके पास आते हैं। आप कुछ भूतों को जोड़कर एक उपकरण बना सकते हैं जिसका उपयोग पत्ते और जैसे हैक करने के लिए किया जाता है, जिसे आप बदले में किसी और चीज़ के लिए इस्तेमाल कर सकते हैं। कुछ वस्तुओं को पौष्टिक भोजन बनाने के लिए भी जोड़ा जा सकता है (जो आपको सहनशक्ति अंक अर्जित करता है), और अन्य अधिक घातक दुश्मन आपको सहनशक्ति में नुकसान के लिए हमला कर सकते हैं। यह अभ्यास में मजेदार है, और आपको लगता है कि आपका अगला कदम क्या हो सकता है।
जब आप अपने नए गृहनगर में हर साल शुरू करते हैं तो प्रकाश संचार तत्व भी होता है, क्योंकि आप अतिरिक्त तावीज़ों के लिए ग्रामीणों के लिए सिक्कों, जामुन, खरगोशों और चावल जैसी मुद्रा का व्यापार कर सकते हैं जो आपकी नौकरियों को थोड़ा आसान बनाने में मदद करते हैं। यह रॉकेट साइंस नहीं है क्योंकि खेल आमतौर पर आपको बताता है कि प्रत्येक ग्रामीण को क्या पसंद है और क्या नापसंद है, लेकिन यह दुनिया से जुड़ने और ऐसा करते समय कुछ उपयोगी कमाने का एक अच्छा सा तरीका है। क्यूट प्रस्तुति के शीर्ष पर कला शैली और सनकी संगीत चेरी है।
लेकिन एक अनूठी कला शैली के साथ एक दिलचस्प कहानी के रूप में जो शुरू होता है वह अंततः दोहराव में एक अभ्यास बन जाता है। यह पहली बार में उपन्यास है कि गेम की अधिकांश बारीकियों को 'खोजा' जाना चाहिए, लेकिन एक बार जब आप कुछ घंटों के लिए संयोजन-विली-नीली को फेंकना शुरू कर देंगे, तो आपकी पत्रिका आपको बताएगी कि क्या है, और वास्तविक समीकरण सभी जटिल नहीं हैं । पांच साल तक, खेल भी बेहद अप्रिय हो जाता है, इस बिंदु पर जहां यह सबसे आकस्मिक खिलाड़ियों को डरा देगा।
अब, मैं यह नहीं कह रहा कि खेल 'बहुत कठिन' है। अफसोस की बात है, खिलाड़ियों को धीरे-धीरे आगे बढ़ने के लिए मास्टर संयोजन होने के बजाय, खेल मूल रूप से हर बोर्ड को बहुत जल्दी वस्तुओं के साथ पैक करता है - इतना कि आप मुश्किल से भी आगे बढ़ सकते हैं। वक्र बहुत अधिक खड़ी और असंतुलित है, उस बिंदु तक जहां अधिकांश खिलाड़ी खेल को उठाएंगे, पहले कुछ चरणों को निहारेंगे, और फिर निराशा की स्थिति में पहुंचने के बाद तुरंत इसे छोड़ दें। किकर वह है रोड नहीं लिया गया एक क्रमबद्ध प्रणाली है, जहां आप शुरुआत से ही शुरू करने के लिए मजबूर हैं यदि आप सहनशक्ति से बाहर निकलते हैं।
यदि आप सोच रहे हैं, तो आप केवल एक बार 'आधे बच्चों को बचाने' के उद्देश्य को भूल सकते हैं, और यद्यपि आप संशोधित चेकपॉइंट तीर्थ मैकेनिक के माध्यम से पुनः आरंभ कर सकते हैं, आप अपने सभी आइटम खो देते हैं - जो अंततः आपके करीब आते हैं सच मौत वैसे भी। खेल निश्चित रूप से कुछ अलग तरीकों से लाभान्वित हो सकता है, विशेष रूप से एक निर्माण उपकरण या चुनौती गैमेटाइप। यद्यपि प्रत्येक बोर्ड प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न होता है, लेकिन आपका कार्य पूरा हो जाने के बाद ऐसा करने के लिए बहुत कुछ नहीं है, क्योंकि अधिकांश स्तर अंत के पास déjà vu की भावना का निर्माण करते हैं।
जब मैंने पहली बार खेलना शुरू किया रोड नहीं लिया गया , मैं इसके आधार, शैली और दुनिया से पूरी तरह से प्रभावित था। धीरे-धीरे, थोड़ा-थोड़ा करके, मुझे थोड़ा कम मज़ा आने लगा क्योंकि स्तरों में प्रगति हुई, क्योंकि खेल की शुरुआती साज़िश थोड़ी अधिक बढ़ गई। यह कहना नहीं है कि आखिरकार यह अप्रभावी हो जाता है क्योंकि मैंने खेल के अधिकांश हिस्से का आनंद लिया था, लेकिन पीटा पथ के माध्यम से इस यात्रा पर अपने साथ अतिरिक्त धैर्य लाना सुनिश्चित करें।