impressions dmc devil may cry demo
कुछ अच्छा, कुछ बुरा
निंजा थ्योरी और कैपकॉम को बनाए हुए लगभग एक सप्ताह हो चुका है डी एम् सी शैतान रो सकते हैं सार्वजनिक उपभोग के लिए उपलब्ध डेमो, और मेरे पास इस पर प्रतिबिंबित करने के लिए काफी समय है, साथ ही साथ क्लासिक गेम को फिर से खेलना है डेविल मे क्राई प्रत्यक्ष तुलना के लिए एक घरेलू नाम।
बहुत सारे लोगों ने मुझसे पूछा कि मैं खेल के बारे में क्या सोचता हूं, क्योंकि मैं सबसे ज्यादा मुखर हूं डीएमसी Destructoid पर प्रशंसकों। मैं हर गेम (यहां तक कि बेमानी प्लेटफार्मों) का मालिक हूं, मैंने लॉन्च के समय हर गेम खरीदा, और मैंने उन सभी को हर मुश्किल पर हरा दिया। आई लव यू कहना सुरक्षित है डीएमसी ।
अंदर जाकर, मुझे निंजा थ्योरी पर बहुत संदेह था। नहीं, नहीं क्योंकि डांटे के बाल भूरे रंग की एक अलग छाया है - क्योंकि निंजा थ्योरी, मेरी राय में, कभी भी उनकी कंपनी के इतिहास में एक ठोस कार्रवाई खेल विकसित नहीं हुआ है।
इसे ध्यान में रखते हुए, यहाँ मैं डेमो के बारे में क्या सोचता हूँ।
मामले में आप रुचि रखते हैं:
Xbox 360 और PS3 पर अभी डेमो उपलब्ध है।
इसमें दो मिशन शामिल हैं: अंडर वॉच (एक मानक स्तर जो आपको सिखाता है कि कैसे खेलना है), और गुप्त संघटक (एक छोटी बॉस लड़ाई)।
अच्छा:
यह डेस्क साक्षात्कार के सवालों और जवाबों की मदद करता है
- युद्ध प्रणाली निंजा थ्योरी का सबसे अच्छा अभी तक है। के बाद में बुरी तरह से बुरा मुकाबला प्रणाली गुलाम , मैं बहुत कम से उम्मीद कर रहा था डीएमसी ।
शुक्र है, ऐसा लगता है कि कैपकॉम के सह-विकास ने इसे बंद कर दिया है, जो मुझे उनके भविष्य के खेल के लिए आशा देता है, भले ही उन्हें संभावित रूप से वापस नहीं लाया जाए। डीएमसी 2 । गेमप्ले की समझदारी, यह 2003 की पुनरावृत्ति नहीं है डेविल मे क्राई २ - पूरी तरह से डेमो के आधार पर, यह बेहतर ढेर है।
नेत्रहीन, यह भी एक बहुत अधिक की तुलना में दिलचस्प है डेविल मे क्राई 2; बेहतर या बदतर के लिए। तो चिंता न करें: कुछ आपदा को छोड़कर, यह सबसे खराब होने का खतरा नहीं है डेविल मे क्राई खेल Capcom बाहर रखा।
- फ्रैमरेट के संदर्भ में, अधिकांश भाग के लिए, कॉम्बैट फ्लो काम करता है। मैं वास्तव में चिंतित था कि अवास्तविक इंजन मिश्रण में एक रिंच फेंक देगा और उन्नत मुकाबले को अचूक बना देगा, लेकिन मैं वास्तव में कुछ घंटों तक इसे खेलने के बाद भी चिंतित नहीं था। Capcom के 'ट्रिक्स' वास्तव में अच्छी तरह से काम करने लगते हैं, और आप में से ज़्यादातर चिंता करने की कोई बात नहीं है।
गेम खेलने वाले अधिकांश लोगों के पास 30 एफपीएस सीमा के साथ समस्या नहीं होनी चाहिए - लेकिन हममें से जो अधिक गहराई की तलाश कर रहे हैं, मैं बाद में उस पर पहुंचूंगा।
- डीएमसी कैसे दिखता है शैतान रो सकते हैं 4 देखना चाहिए था, इसलिए मुझे प्रभावित माना। रंग वास्तव में पॉप, और कला टीम ने एक धमाकेदार काम किया। बहुत कम ही मैं बस रुकता हूं और एक खेल में चारों ओर देखता हूं, लेकिन मुझे हरे / नीले / लाल रंग के चमकीले रंगों से प्यार होता है।
नए दुश्मन डिजाइन अलग होने की हिम्मत करते हैं, और मुझे पसंद है कि कैसे निंजा थ्योरी Marionettes की तरह एक निरंतर आधार पर पिछली संपत्ति को 'चोरी' किए बिना खेल में अपनी व्यक्तिगत दृष्टि को इंजेक्ट करने में सक्षम थी।
- कहानी में वादा है, और मताधिकार का आनंद लेने के लिए लोगों के एक बड़े समूह के लिए अनुमति देता है। इससे पहले डेविल मे क्राई यदि आप क्लासिक ओवर-द-टॉप एक्शन फिल्मों के प्रशंसक नहीं थे, तो गेम, आप बहुत खराब थे।
यहाँ, निंजा थ्योरी ने प्रवेश की सलाखों को बहुत अधिक किसी को भी अंदर आने की अनुमति देने के लिए उतारा है। हाँ, यह थोड़ा होके (V वेंडेट्टा बनाम फॉक्स न्यूज के लिए) हो सकता है, यह आपके औसत ओवर-द की तुलना में थोड़ा अधिक गहराई का लगता है -टॉप एक्शन फ्लिक।
खराब:
- मुझे पूरी तरह से इस बात से ऐतराज था कि लेखन कितना बुरा था। वन-लाइनर्स विशेष रूप से चतुर नहीं थे जैसे कि वे पिछले खेलों में थे, और डेमो के बॉस लड़ाई वाले हिस्से में शाप (जो मैं आमतौर पर हमेशा के लिए नीचे रहता हूं) का अत्यधिक उपयोग एक वास्तविक मोड़ था।
जैसा कि समुदाय के सदस्य SephirothX ने एक ही विषय पर अपने सामुदायिक ब्लॉग में पाया, यह निंजा थ्योरी द्वारा पहला इन-हाउस लेखन प्रोजेक्ट है - जो यह समझा सकता है कि यह किनारों के आसपास थोड़ा मोटा क्यों है। डेंटे पहले ही एक बार अप्रासंगिक हो चुका है (वह 'यंग डांटे' था डेविल मे क्राई ३ ) - यह तब काम किया, और मैं इसे यहाँ काम नहीं कर रहा हूँ।
- डेमो केवल एक झलक हो सकता है जो अभी आना बाकी है, लेकिन मुझे पसंद नहीं आया कोई भी खेल के पात्रों के। दांते आक्रामक रूप से बुरा नहीं है (वह थोड़े मेहर है, वास्तव में), लेकिन वेरगिल ने बहुत सपाट महसूस किया, और कैट ने महसूस किया मार्ग भी 'संकट में आंखें नम'।
मैं वास्तव में आशा करता हूं कि अंतिम संस्करण में यहां थोड़ी अधिक गहराई है। मैं लेडी जैसी मजबूत महिलाओं के लिए लंबे समय से हूं, और जस्टर जैसे निराला चरित्र। उम्मीद है कि वे किसी बिंदु पर दिखाई देंगे।
- तो कैसे उस फ्रेम दर के बारे में? जैसा कि मैंने ऊपर उल्लेख किया है, 30 एफपीएस वास्तव में चिंता का विषय नहीं है यदि आप एक आकस्मिक प्रशंसक हैं। लेकिन उच्च कठिनाइयों पर, यह हो सकता है समस्यात्मक साबित करें। उदाहरण के लिए, में डेविल मे क्राई ३ रॉयल गार्ड नामक एक शैली है। अधिक से अधिक गोलाबारी, तलवार चलाने और आंदोलन के बदले में, रॉयल गार्ड आपको पिनपॉइंट फ्रैमरेट सटीकता के साथ हमलों को ब्लॉक करने की अनुमति देगा। मैं आधी-अधूरी या कम खिड़कियों की तरह बात कर रहा हूं।
यह उन गेमर्स के बीच एक प्रशंसक-पसंदीदा था, जो उच्च कठिनाइयों पर खेलते थे, और यह एक तस्वीर-परिपूर्ण 60 एफपीएस दर पर काम करता था। में डीएमसी , मैं 'हेल और हेल' जैसी कठिनाइयों से चिंतित हूं, जहां डांटे एक हिट में मर जाता है (लेकिन उसके दुश्मन नहीं)। क्या खेल वास्तव में इरादा के अनुसार काम करेगा (चलो बस कहते हैं कि मुझे खुशी है Bayonetta 60 एफपीएस था) जब आप बड़ी संख्या में दुश्मनों से घिरे होते हैं? मुझे लगता है कि यह 2013 का सवाल है।
- लिम्बो, की आत्मा दुनिया डीएमसी , और इसका निरंतर आकार-स्थानांतरण बहुत तेजी से पुराना हो जाता है। ठीक है, हम इसे प्राप्त करते हैं - विश्व रूप और यह ऐसा नहीं है कि ऐसा लगता है।
खेल के एक छोटे से हिस्से के लिए वास्तव में अच्छा नौटंकी क्या होता है जो पूरे खेल के लिए सेटअप बन जाता है। यह डेमो में पुराना हो गया है, और मुझे उम्मीद है कि अंतिम संस्करण इसका उपयोग नहीं करेगा। गुलाम एक अद्भुत, जीवित, सांस लेने वाली दुनिया बनाने के लिए नौटंकी की ज़रूरत नहीं थी जिसका आप हिस्सा बनना चाहते थे।
- खेल थोड़ा आसान है। इससे पहले कि आप कुछ भी कहें, उसे महसूस करें डेविल मे क्राई हमेशा हर किसी के लिए एक मताधिकार बनाया गया है - निंजा थ्योरी श्रृंखला को और अधिक 'सुलभ' बनाने के लिए कुछ खास नहीं कर रही है। बहुत शुरुआत के बाद से, डेविल मे क्राई ने 'ईज़ी ऑटोमैटिक' मोड नामक कुछ पेशकश की है, जिसने मैकेनिकों के लिए नए एक्शन प्रशंसकों को प्रेरित किया, और उन्हें अपने रास्ते में मदद की।
फ़्लिपसाइड पर, श्रृंखला ने पारंपरिक रूप से 'डेंट मस्ट डाई' नामक एक कठिनाई की भी पेशकश की है, जो मूल रूप से अन्य खेलों में 'वेरी हार्ड' का अनुवाद करती है। कुछ गेम इससे भी आगे निकल जाते हैं और क्रेज़ियर कठिनाई विकल्प प्रदान करते हैं।
डीएमसी इस परंपरा को जारी रखने के लिए लगता है, लेकिन दुख की बात है, यहां तक कि स्पार्दा कठिनाई का बेटा (हार्ड पर डेमो पिटाई के बाद खुला) एक वास्तविक चुनौती पेश नहीं करता है। अधिकांश दुश्मन हमलों को व्यापक रूप से कोरियोग्राफ किया जाता है (कुछ प्रकाश के एक हास्यास्पद चमक के साथ), और आप वास्तव में एक चुनौती माने जाने के लिए बॉस की लड़ाई में बहुत अधिक नुकसान करते हैं। हार्ड लॉक-ऑन सिस्टम की कमी एक और मुद्दा है जो कुछ लोगों को उच्च कठिनाइयों, और प्रगति में बाधा उत्पन्न कर सकता है।
- नियंत्रण अनावश्यक रूप से जटिल हैं। 'रुको! लेकिन मुझे लगा कि आपने कहा कि खेल बहुत आसान था '! खैर, जब मैं कहता हूं 'जटिल', मेरा मतलब यह नहीं है कि नियंत्रण बहुत कठिन हैं - मेरा मतलब है कि वे बहुत अच्छी तरह से डिजाइन नहीं किए गए थे।
में डीएमसी , डेवलपर्स ने सोचा कि बाएं ट्रिगर (L2) को लॉन्च करने के लिए एक अच्छा विचार होगा एन्जिल हथियार, और सही ट्रिगर (R2) लॉन्च हथियार। काफी कागज़ पर, उचित।
लेकिन जब एक परी को बढ़ावा देने के लिए (एक मिशन महत्वपूर्ण कदम पहले एक चालबाज शैली 'स्काई स्टार' एयर डैश में कहा जाता है डीएमसी 3 तथा 4 ), आपको करना होगा बाएं ट्रिगर को दबाए रखें और A दबाएं ।
यह बड़े गेमिंग कॉन्सेप्ट के बजाय दूसरे में जारी है। अपने हुकशॉट का उपयोग करने के लिए लीडिंग या प्लेटफ़ॉर्म बाहर निकालने के लिए, आप RT + X का उपयोग करते हैं। उन पर चढ़ने / झूलने के लिए, आप LT + X का उपयोग करते हैं। सीधे शब्दों में कहें, तो इन सहायक आंदोलन कार्यों को दो अलग-अलग बटन पर मैप करने की आवश्यकता क्यों है?
क्यों एक ही बटन को खींचने और हथियाने का नेतृत्व नहीं किया जा सकता है? बॉस के युद्ध के दौरान बॉस पर पूरी तरह से खुला होने के दौरान नियंत्रण पर स्विंग जैसी चीजों को करने के लिए नियंत्रणों को हथकंडा करना बहुत अच्छा लगता है। यह चुनौतीपूर्ण या कर लगाने वाला नहीं है - यह सिर्फ मज़ेदार नहीं है।
कुल मिलाकर:
ईमानदारी से, मेरे आरक्षण के बावजूद, मैं उम्मीद करता हूं डीएमसी एक न्यूनतम न्यूनतम पर मामूली अच्छी तरह से करने के लिए। मुझे लगता है कि अधिकांश प्रशंसकों को परिवर्तनों के बारे में परवाह नहीं है, और अधिकांश गेमर्स ने मुकाबला प्रणाली में तकनीकी बारीकियों की कमी को नोटिस नहीं किया है।
डेविल मे क्राई श्रृंखला भी कभी बुलेटप्रूफ नहीं रही है। बहुत से लोगों को यह इंगित करने की जल्दी है कि पहला गेम अच्छी तरह से वृद्ध नहीं हुआ है, दूसरा गेम काफी औसत दर्जे का और दिल की कमी है, और चौथे गेम में प्रमुख डिजाइन मुद्दे थे। इसके अलावा, किसी को भी कभी भी यह उम्मीद नहीं थी कि यह उसी स्तर पर होगा डेविल मे क्राई ३ (जो मैं अब तक का सबसे बड़ा एक्शन गेम मानता हूं)।
इस तथ्य को देखते हुए कि खेल को क्रांतिकारी नहीं बनाना है और एक चेकर अतीत में जोड़ना है, यह आसानी से निंजा थ्योरी का बड़ा ब्रेक हो सकता है - सबक का एक संग्रह जो उन्होंने कई वर्षों तक उप-समांतर एक्शन गेम बनाने से सीखा।
उसी समय: हम सभी जानते हैं कि कैपकॉम कैसे रोल करता है। यदि यह गैंगबस्टर्स की तरह नहीं बिकता है, तो वे किसी न किसी बहाने फ्रैंचाइज़ी को शेल्फ पर रख देंगे, या इसे रिटायर कर लेंगे। निकट-लॉन्च डीएलसी घोषणा ने मुझे चिंतित कर दिया है।
इसलिए मेरे पसंदीदा फ्रेंचाइजी में से एक के लिए, मुझे उम्मीद है कि निंजा थ्योरी इसके द्वारा सही है।