ina niyantrakom ke bina geminga behatara hai

पकड़ने वाला या नियंत्रक हो सकता है
हम यकीनन गेमिंग कंट्रोलर्स के सबसे महान युग में रहते हैं। और जबकि मुझे यकीन है कि युवा पीढ़ी इसे सब कुछ मान लेगी, हममें से जो कुछ दशकों से गेमिंग कर रहे हैं, वे जानते हैं कि आज हम जहां हैं, वहां पहुंचने के लिए यह एक लंबी सड़क है। स्विच प्रो कंट्रोलर, एक्सबॉक्स सीरीज़ एक्स | एस कंट्रोलर, और प्लेस्टेशन ड्यूल सेंस कंट्रोलर सबसे अच्छे कंट्रोलर हैं, जिन्हें हमने आराम और उपयोगिता दोनों के मामले में कंसोल निर्माताओं से देखा है। और आप जानते हैं कि यह मामला है क्योंकि मूल रूप से हर तृतीय-पक्ष नियंत्रक निर्माता इन दिनों ऐसे उपकरणों का उत्पादन कर रहा है जो कमोबेश वैसे ही दिखते हैं जैसे आप निंटेंडो, माइक्रोसॉफ्ट और सोनी से प्राप्त कर सकते हैं।
लेकिन हमेशा ऐसा नहीं रहा है। के लिए अनेक वर्षों पहले, जब गेमिंग को अभी भी 'बच्चों की चीज़' के रूप में माना जाता था, तो निर्माताओं ने उद्योग द्वारा देखे गए सबसे खराब नियंत्रकों को बाहर कर दिया। कुछ बनावटी थे, और उनमें से बहुत से बहुत सस्ते में बनाए गए थे। सबसे खराब वीडियो गेम कंट्रोलर डिज़ाइन की इस सूची के लिए, हम केवल उन अजीबोगरीब विषमताओं से परे देख रहे हैं जो किसी तरह अलमारियों को स्टोर करने के लिए अपना रास्ता बनाती हैं और उन नियंत्रकों पर ध्यान केंद्रित करेंगी जो वास्तव में गेमिंग को बदतर बनाते हैं। इसके अलावा, हम केवल उन नियंत्रकों को शामिल कर रहे हैं जिनका हमने वास्तव में उपयोग किया है (इसलिए आप इस समय सुरक्षित हैं, नियंत्रक के लिए व्यू-मास्टर इंटरएक्टिव विजन ).

10. एप्पल टीवी सिरी रिमोट
Apple अभी गेमिंग के साथ एक अच्छी जगह पर है क्योंकि उसकी Apple आर्केड सब्सक्रिप्शन सेवा हर महीने नए टाइटल जोड़ती रहती है। लेकिन यह हमेशा ऐसा नहीं था। गेमिंग बाजार के साथ Apple हमेशा बाधाओं में रहा है, जैसा कि कोई भी जिसने 2000 के दशक की शुरुआत में ईमैक पर सबसे गर्म पीसी खिताब खेलने की कोशिश की थी, वह आपको बता सकता है। 2015 में, कंपनी ने चौथी पीढ़ी के ऐप्पल टीवी में गेमिंग क्षमताओं को एक कैच के साथ जोड़ा: सेवा के लिए गेम को Apple TV सिरी रिमोट का उपयोग करने में सक्षम होना था .
कुछ खेलों के लिए, इस नियंत्रक ने ठीक किया। आप जानते हैं, साधारण गति नियंत्रण का उपयोग करने वाले गेम या ट्रिविया गेम जहां आपको बस एक या दो बटन की आवश्यकता होती है। बाकी सब चीजों के लिए यह उपयोग करने के लिए एक असुविधाजनक प्रकाश नियंत्रक था, जो जटिल गेम के प्रकार को गंभीर रूप से प्रभावित करता था जिसे मंच पर लाया जा सकता था। आखिरकार, उस आवश्यकता को हटा दिया गया, और सिरी रिमोट की अगली पीढ़ी में एक्सेलेरोमीटर या जाइरोस्कोप शामिल नहीं था। बेशक, इसने नए नियंत्रक को उन सभी गति-नियंत्रित खेलों के साथ असंगत बना दिया। वूप्स!
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9. एन-गेज
न केवल एक कंट्रोलर बल्कि एक संपूर्ण डिवाइस, Nokia N-Gage उस समय अस्पष्टता में फीका पड़ने के लिए अभिशप्त था जब कंपनी ने इस 'टैको फोन' को दुनिया के सामने पेश किया। औसत दर्जे की स्क्रीन और पूरी गलतफहमी के अलावा कि लोगों ने गेम बॉय एडवांस को क्यों पसंद किया, डिवाइस के लिए नियंत्रण क्लंकी थे। आराम एक बड़ा कारण था कि निनटेंडो हैंडहेल्ड क्षेत्र में इतने लंबे समय तक सफल रहा, और इसके आकार के कारण, यदि आपके पास वयस्क आकार के हाथ हैं तो वास्तव में इतने लंबे समय तक पकड़ना आरामदायक नहीं था। टचस्क्रीन स्मार्टफोन और समर्पित मोबाइल नियंत्रकों के साथ इन दिनों फोन पर गेमिंग काफी बेहतर है।
8. अटारी जगुआर नियंत्रक
इस तरह की सूचियों का एक बारहमासी पसंदीदा, मैं वास्तव में समझता हूं कि अटारी ने नौ अंकों के अनावश्यक कीपैड को शामिल करने का फैसला क्यों किया। यह समझ में आता है जब आपने अलग-अलग गेम के लिए अलग-अलग ओवरले शीट देखीं जो खिलाड़ियों को बताती थीं कि उनमें से प्रत्येक बटन ने क्या किया। अवधारणा जितनी पुरातन थी, वह सबसे खराब विचार नहीं थी। 1993 में अपने तीन गेमपैड बटनों के साथ इस कंट्रोलर को जारी करने का सबसे बुरा विचार क्या है। क्या आप जानते हैं कि अटारी जगुआर से एक साल पहले क्या आया था? स्ट्रीट फाइटर II एसएनईएस के लिए। 90 के दशक की शुरुआत आर्केड और घर दोनों में लड़ाई के खेल के दृश्य के बारे में थी, और यहां एक नियंत्रक आता है जो उनमें से किसी को भी नहीं खेल सकता है। अटारी प्रोकंट्रोलर जारी करेगा जिसने अधिक बटन जोड़े, लेकिन यह बहुत देर हो चुकी थी।
7. टोनी हॉक मोशन तब
यह एक तरह का धोखा जैसा लगता है, लेकिन सक्रियता को इस भयानक तकनीक-डेमो-बेचे-ए-गेम को अस्पष्टता में फीका करने की अनुमति नहीं दी जानी चाहिए। हम सभी जानते हैं कि 2000 के दशक की दूसरी छमाही में निंटेंडो वाईआई के उल्कापिंड वृद्धि के साथ गति नियंत्रण बहुत बड़ा था। लेकिन सभी खेलों को तकनीक से लाभ नहीं हुआ। इसका स्पष्ट उदहारण: टोनी हॉक मोशन . इस डीएस शीर्षक को मोशन पाक के साथ भेज दिया गया, जिसने खिलाड़ियों को अपने हाथ को बाएँ और दाएँ घुमाने के लिए मजबूर किया।
डेटाबेस परीक्षण साक्षात्कार प्रश्न और उत्तर
जबकि गति नियंत्रण ने संवेदनशीलता के कुछ समायोजन के साथ ठीक काम किया, क्योंकि निंटेंडो डीएस पर स्क्रीन की गुणवत्ता सबसे अच्छी नहीं थी, जिस क्षण आपने अपने डिवाइस को अपने स्केटर को चलाने के लिए शीर्षक दिया, यह देखना मुश्किल हो गया कि वास्तव में क्या हो रहा था स्क्रीन। तो मूल रूप से, आपके पास एक नियंत्रक था जिसने एक गेम खेलने को हताशा में एक अभ्यास के साथ काम किया। और फिर भी, यह किसी तरह सबसे खराब नहीं है टोनी हॉक नियंत्रक सक्रियता जारी ...
6. टोनी हॉक की सवारी स्केटबोर्ड
यह एक है। 90 के दशक के एक बच्चे के रूप में, मेरा मानना है कि एक्टिविज़न में लोगों के लिए नरक में एक विशेष स्थान है जिन्होंने खराब कर दिया टोनी हॉक मताधिकार। जबकि श्रृंखला यकीनन मज़ेदार दशक के बाद गिरावट पर थी, यह निश्चित रूप से रॉक बॉटम से टकराई टोनी हॉक: सवारी घोषित किया गया था। जो भी कारण हो, एक्टिविज़न ने सोचा कि लोग गेम खेलते समय स्केटबोर्ड पर संतुलन बनाना चाहते हैं। वे नहीं किये। 2009 का शीर्षक काफी हद तक व्यर्थ था, और इसकी अगली कड़ी, 2010 की थी टोनी हॉक: श्रेड , निश्चित रूप से उस विचार के ताबूत में अंतिम कील ठोंक दें। जबकि स्केटबोर्ड स्वयं अच्छी तरह से बनाया गया था, टोनी हॉक खेलों को सटीकता के लिए डिज़ाइन किया गया है, और इस बोर्ड पर खुद को संतुलित करने के बारे में कुछ भी मज़ेदार नहीं था, जबकि सबसे बुनियादी युद्धाभ्यासों को खींचने के लिए आवश्यक अति सटीक आंदोलनों को बनाने की कोशिश करते हुए। यदि आप एक अच्छा बोर्डिंग गेम चाहते थे जिसमें एक नियंत्रक का उपयोग किया गया हो, जिस पर आप खड़े थे, शॉन व्हाइट स्नोबोर्डिंग और शॉन व्हाइट स्नोबोर्डिंग: वर्ल्ड स्टेज Wii बैलेंस बोर्ड का उत्कृष्ट उपयोग किया।

5. अटारी 5200 नियंत्रक
अटारी 2600 के लिए नियंत्रक उपकरण का एक प्रसिद्ध टुकड़ा है। इसके अनुवर्ती, अटारी 5200 के लिए? इतना नहीं। बटनों की खराब गुणवत्ता और खराब फॉर्म फैक्टर से परे, अटारी 5200 कंट्रोलर में एक एनालॉग जॉयस्टिक दिखाई दिया, जो आपके द्वारा अपना हाथ हटा लेने पर आत्म-केंद्रित नहीं हुआ। एक नियंत्रक में यह महत्वपूर्ण है। यह कोई आश्चर्य नहीं होना चाहिए कि खुदरा क्षेत्र में 5200 बमबारी की गई, जो अपने पूर्ववर्ती के 30 मिलियन की तुलना में सिर्फ एक मिलियन यूनिट बेच रही थी। मुझे यकीन नहीं है कि यह नियंत्रक डिजाइन 80 के दशक की शुरुआत में इतना गर्म क्यों था, लेकिन INTELLIVISION एक समान नियंत्रक अवधारणा है जो उतनी ही खराब थी।
4. मूल रूप से 90 और 2000 के दशक से सभी तृतीय-पक्ष नियंत्रण
जैसा कि मैंने नेतृत्व में कहा था, हम वीडियो गेम नियंत्रकों के लिए एक उत्कृष्ट युग में हैं। उद्योग के सभी कोनों के निर्माताओं ने वास्तव में यहां अपने खेल को आगे बढ़ाया है, और जब भी कुछ चूकें होती हैं, तो आप आमतौर पर इन दिनों उपकरणों का एक घटिया टुकड़ा नहीं ले पाते हैं। घड़ी को 25 साल पीछे ले जाएं, और यह पूरी तरह से अलग कहानी है। उस समय की अवधि के बारे में कुछ ऐसा था जहां निर्माता 'कोई बुरा विचार नहीं' की अवधारणा में विश्वास करते थे। आप और कैसे नियंत्रकों की व्याख्या करते हैं इंटेल वायरलेस गेमपैड , द विरोधाभास , द बुमेरांग 64 , या पामटॉप , नियंत्रक जिसने एक डीडीआर पैड लिया और इसे आपके हाथ की हथेली में रख दिया? ज़रूर, मज़ेदार प्रयोग थे, जैसे कि नमको नेगकॉन , लेकिन उपभोक्ताओं के लिए अपना पैसा बर्बाद करने के लिए इतनी बकवास के बिना उद्योग बेहतर है।
वेब अनुप्रयोगों के लिए स्वचालित परीक्षण उपकरण
3. पावर दस्ताने
भयानक वीडियो गेम नियंत्रकों की कोई सूची पावर ग्लव के बिना पूरी नहीं होती। मूल रूप से 1989 में रिलीज़ किया गया, नियंत्रक को सुपर मारियो ब्रदर्स 3 फ़ीचर-लेंथ कमर्शियल, अन्यथा के रूप में जाना जाता है विजार्ड . सिद्धांत रूप में, दस्ताने खिलाड़ियों को हाथ की गति का उपयोग करके स्क्रीन पर अपने चरित्र की क्रियाओं को नियंत्रित करने की अनुमति देगा। व्यवहार में, ठीक है, हम सभी बच्चे थे, इसलिए निश्चित रूप से, यह काम नहीं कर रहा था। कोई भी नियंत्रक जिसके लिए आपको प्रोग्रामिंग करने की आवश्यकता होती है, वह इतिहास में महानों में से एक के रूप में नीचे जाने वाला नहीं था। साथ ही, किसी भी कारण से, नियंत्रक के साथ उपयोग के लिए स्पष्ट रूप से डिज़ाइन किए गए दो गेम इसमें शामिल नहीं थे। आपको उन्हें अलग से खरीदना पड़ा। हमारे घर में एक पावर ग्लव था जो बड़े हो रहे थे, लेकिन जब तक मैंने इस सूची को एक साथ रखना शुरू नहीं किया तब तक मुझे एहसास नहीं हुआ कि इसके अपने खेल हैं। फिर भी, यह भविष्य के रूप में नरक के रूप में महसूस किया गया था और इसे खेलने के लिए आपके द्वारा किए गए प्रत्येक वीडियो गेम में विफल रहा।
2. सेगा एक्टिवेटर
निन्टेंडो Wii और Kinect से पहले मोशन गेमिंग के कई प्रयास हुए थे। U-Force की तरह, इस तरह की सूचियों का एक और पसंदीदा जिसने दावा किया कि यह एक गेम को नियंत्रित करने के लिए हाथ की गति को समझ सकता है। मैं किसी ऐसे व्यक्ति को नहीं जानता था जिसके पास U-Force हो, लेकिन 90 के दशक में मेरे दो Sega Genesis-मालिक परिचितों को 1993 में क्रिसमस के लिए Sega Activator मिला। 1994 के वसंत तक, उन चीजों को गुडविल को भेज दिया गया। एक्टिवेटर एक अष्टकोणीय वलय था जिसे आप फर्श पर सेट करते हैं और अंदर कदम रखते हैं। विज्ञापनों से ऐसा लगता है कि रिंग के अंदर आपकी हरकतें स्क्रीन पर दोहराई जाएंगी, खासकर फाइटिंग गेम्स में। हालांकि, वास्तव में, खिलाड़ी उस बटन इनपुट को सक्रिय करने के लिए अष्टकोण के विभिन्न पक्षों पर अपना हाथ फेंक देंगे। चारों तरफ घोर निराशा।

1. 5वीं और 6वीं पीढ़ी के मैड कैटज कंट्रोलर
मैड कैटज को इस सूची में नंबर एक पर रखना थोड़ा अनुचित हो सकता है। आखिरकार, इस सूची में #4 की स्थिति ने उस युग को काफी हद तक कवर किया जब यह कंपनी सबसे खराब स्थिति में थी। लेकिन जैसे-जैसे हम गेमिंग के PS1/PS2 युग से और दूर होते जा रहे हैं, वैसे-वैसे Mad Catz द्वारा अपने पांचवीं और छठी पीढ़ी के नियंत्रकों के साथ उत्पन्न सभी बर्बाद प्लास्टिक का रिकॉर्ड रखना महत्वपूर्ण है। क्योंकि दो कंसोल पीढ़ियों के लिए, इसने नियंत्रकों के प्रकारों का उत्पादन किया जो प्रत्येक खिलाड़ी को उपयोग करने से डरते थे। उनके नियंत्रकों के डिजाइन भले ही सबसे पागलपन वाले न हों, लेकिन एक अच्छे नियंत्रक को डिजाइन करने का हिस्सा यह सुनिश्चित कर रहा है कि यह विश्वसनीय है, और 90 के दशक के उत्तरार्ध / 2000 के दशक की शुरुआत में मैड कैटज के बारे में कुछ भी विश्वसनीय नहीं था। कुछ दिनों के उपयोग के बाद, उनके बहुत से नियंत्रक ढीले महसूस करने लगेंगे। बटन, एनालॉग स्टिक्स; इन नियंत्रकों में से किसी एक का उपयोग करना कभी अच्छा नहीं लगा। जब आप एक को अपने हाथ में रखते हैं, तो आप उत्पाद की हीनता महसूस कर सकते हैं।
और पकड़ लेता है। हमेशा पकड़ के साथ।
ब्रांड नाम के साथ जाने वाली कुख्याति के बावजूद, यह संभवत: 90 और 2000 के दशक में आप सभी को पता था, जिनके पास गेमिंग कंसोल था, उनके पास एक मैड कैटज कंट्रोलर भी था, जब उनके दोस्त थे। चीजें ऐसी ही थीं। आपको वह नियंत्रक मिलेगा जो बॉक्स के साथ आया था, लेकिन क्योंकि आपका छोटा भाई या बहन भी खेलना चाहता था, इसलिए आपके माता-पिता फ़नकोलैंड में जो कुछ भी मैड कैटज़ था, उस पर अतिरिक्त छोड़ देंगे। यह एक बेवकूफी भरा समय था, और मैं खेलने की कोशिश करना कभी नहीं भूलूंगा सुपर स्माश ब्रोस। अपने दोस्तों के साथ और मैड कैटज़ निंटेंडो 64 नियंत्रक का उपयोग करने के लिए मजबूर होना क्योंकि मैं रॉक-पेपर-कैंची में हार गया।
इसके श्रेय के लिए, मैड कैटज वास्तव में उत्कृष्ट उपकरणों का उत्पादन करते हुए चीजों को बदलने में कामयाब रहे रॉक बैंड 4 और शानदार फाइट स्टिक्स की एक टोली, जिसमें मेरा पसंदीदा भी शामिल है, जिसके लिए वह है तात्सुनोको बनाम। कैपकोम . यहां तक कि Capcom द्वारा तत्कालीन आगामी के लिए फाइट स्टिक और फाइट पैड बनाने के लिए कमीशन किया गया था स्ट्रीट फाइटर चतुर्थ . सिंड्रेला की कहानी के बावजूद, कंपनी 2017 में बंद हो गई, केवल अगले साल मैड कैटज ग्लोबल लिमिटेड के रूप में फिर से उभरने के लिए, जहां यह लड़ाई की छड़ें और पीसी सहायक उपकरण बनाना जारी रखती है।