kya diyablo 4 mem kausala vividhata ka mudda hai

बहुत सारे संभावित निर्माण, लेकिन केवल कुछ ही खेले जा रहे हैं
इन वर्षों में, 'एक्शन आरपीजी' गेम काफी विकसित हुए हैं, इस शैली में प्रत्येक नई प्रविष्टि के साथ अधिक से अधिक खिलाड़ी अनुकूलन जुड़ रहे हैं। शैतान 3 से अधिक के साथ 2012 में रिलीज़ हुई अरब इसके सभी वर्गों में अद्वितीय निर्माण संभावनाएँ। एआरपीजी मारो निर्वासन के पथ लगभग दस वर्षों से अपनी अनूठी कौशल रत्न प्रणाली के माध्यम से लगातार नई क्षमताओं को जोड़ रहा है।
जैसे-जैसे हमने इसके बारे में और अधिक जानना शुरू किया डियाब्लो 4 इसके रिलीज़ होने से ठीक एक सप्ताह पहले, यह जल्द ही स्पष्ट हो गया कि हमें एक बार फिर भारी मात्रा में संभावित बिल्ड मिलेंगे। सक्रिय और निष्क्रिय कौशल से भरे अपने स्वयं के अनूठे कौशल वृक्षों वाली पाँच कक्षाओं के साथ, संभावनाएँ अनंत लगती थीं। लेकिन अब गेम की अर्ली एक्सेस रिलीज़ हुए दो सप्ताह से भी कम समय हो गया है, ऐसा दिखने लगा है डियाब्लो 4 इसमें कौशल विविधता का थोड़ा सा मुद्दा हो सकता है . आइए स्थिति पर थोड़ा विश्लेषण करें और यह निर्धारित करने का प्रयास करें कि क्या चीजें उतनी ही बुरी हैं जितनी वे दिखती हैं, या यदि यह सिर्फ एक प्रारंभिक अतिशयोक्ति है।
जांच डियाब्लो 4 कौशल विविधता
कौशल विविधता या उसका अभाव? शीर्ष एससी कौशल आँकड़े (d4armory.io)
द्वारा यू/जूलियानडार्क में शैतान4जहां apk Android पर संग्रहीत फ़ाइलें हैं
पर संकलित एक उत्कृष्ट स्प्रेडशीट के लिए धन्यवाद /r/diablo4 सबरेडिट, हम देख सकते हैं कि खिलाड़ी किस कौशल का उपयोग कर रहे हैं। यह शीट हमें दिखाती है कि गैर-कट्टर खिलाड़ियों में उच्चतम स्तर के कितने प्रतिशत कौशल हैं डियाब्लो 4 .
हम स्पष्ट रूप से शीर्ष खिलाड़ियों के इस सीमित नमूना आकार के आधार पर निष्कर्ष नहीं निकाल सकते हैं। लेकिन यह जानकारी कम से कम हमें एक झलक देती है कि कौशल विविधता में काफी कमी हो सकती है . समतल करने के लिए, कुछ कौशल दूसरों की तुलना में बेहतर हैं लेकिन अधिकांश पर्याप्त व्यवहार्य हैं। यह डेटा उच्चतम स्तर के खिलाड़ियों पर आधारित है, इसलिए ये बिल्ड सभी महत्वपूर्ण एंडगेम के लिए हैं।

एक तत्व गुरु का उबाऊ जीवन
मैं यह कहकर शुरुआत करना चाहता हूं कि मेरी मुख्य कक्षा एक जादूगर है। भले ही मैं अधिकतम स्तर पर नहीं हूं, फिर भी मैं 50 के स्तर से ऊपर हूं और एंडगेम सामग्री में भाग ले रहा हूं। जबकि मैं अभी भी कक्षा का आनंद ले रहा हूं, मैंने उपरोक्त स्प्रेडशीट को देखकर मुख्य रूप से स्पष्ट मुद्दों के लिए एक और के रूप में रोल करने पर विचार किया है। एक बार जब आप सॉर्क के रूप में अंतिम गेम तक पहुंच जाते हैं, तो आप सभी चार रक्षात्मक कौशल ले लेते हैं।
टेलीपोर्ट यकीनन खेल में सबसे अच्छा गतिशीलता कौशल है, इसलिए यह समझ में आता है कि 99% से अधिक सॉर्क्स इसका उपयोग कर रहे हैं। आइस आर्मर और फ्लेम शील्ड दोनों एक अन्यथा स्क्विशी वर्ग को अत्यधिक टैंकनेस प्रदान करते हैं। फ्रॉस्ट नोवा न केवल भीड़ नियंत्रण के लिए, बल्कि भेद्यता लागू करने के लिए भी बढ़िया है, जो बेहद महत्वपूर्ण है।
फिर भी, यह बहुत स्पष्ट है कि लगभग 97% जादूगर कम से कम 3 रक्षात्मक कौशल का उपयोग कर रहे हैं।
पीसी स्कैन और मरम्मत उपकरण विंडोज़ 10
वहां से, हमारे पास आक्रामक कौशल के लिए दो स्लॉट हैं। जैसा कि आप देख सकते हैं, विकल्प वास्तव में डीप फ़्रीज़ के साथ जोड़े गए आइस शार्ड्स या अस्थिर धाराओं के साथ आर्क लैश के पास आता है। लगभग 10% खिलाड़ी धीमी लेकिन उच्च-विस्फोट क्षति वाले उल्का निर्माण की ओर आकर्षित हैं। इस कक्षा में छह संभावित मुख्य कौशल और पांच बुनियादी कौशल हैं। इसके बावजूद, उनमें से केवल दो या तीन का ही वास्तव में उपयोग किया जा रहा है। आगे, जादूगरों के पास तीन अद्वितीय जादू कौशल हैं, लेकिन 95% खिलाड़ी उनमें से किसी का भी उपयोग नहीं कर रहे हैं .
कुल मिलाकर, हम देख सकते हैं कि कक्षा में कई संभावनाएँ होने के बावजूद, उनमें से केवल कुछ ही व्यावहारिक हैं।

घूमना और जीतना
उसके बाद से बर्बर लोगों को थोड़े ही समय में अनेक कठिनाइयों और संतुलन परिवर्तनों से गुजरना पड़ा है डियाब्लो 4 जारी किया। उनके कई सबसे प्रभावी पहलू भी पूरी तरह से अक्षम हो गए हैं, जिसके परिणामस्वरूप निर्माण विविधता कम हो गई है जब तक कि उनका पूरा शस्त्रागार उनके लिए उपलब्ध नहीं हो जाता। हालाँकि, घबराहट के बावजूद, एक बात निश्चित है: चीखें तेज़ हैं। लगभग हर बर्बर इन तीनों चिल्लाहटों का उपयोग कर रहा है; रैली का रोना, युद्ध का रोना, और चुनौतीपूर्ण चिल्लाना . टेलीपोर्ट के बड़े पैमाने पर उपयोग के समान, अधिकांश बार्ब खिलाड़ी अपने लंगिंग स्ट्राइक गतिशीलता कौशल का उपयोग करते हैं।
व्हर्लविंड तब से एक प्रमुख बार्ब कौशल रहा है डियाब्लो 2 . कौशल की लोकप्रियता जारी है डियाब्लो 4 , जिसमें 84% इसे अपने प्राथमिक कौशल के रूप में उपयोग करते हैं। लगभग सभी व्हर्लविंड बार्ब्स बर्सरकर अल्टीमेट के क्रोध का उपयोग कर रहे हैं। यदि यह बिल्ड नहीं चल रहा है, तो अधिकांश अन्य खिलाड़ी कॉल ऑफ़ द एंशिएंट्स अल्टीमेट के साथ हैमर ऑफ़ द एंशिएंट्स का उपयोग कर रहे हैं।
दुर्भाग्यवश, यह बर्बर लोगों के लिए वर्तमान किस्म है डियाब्लो 4 .

दुष्ट लोग दूर-दूर तक हाथापाई करना पसंद करते हैं
दुष्ट वर्ग के लिए, अधिकांश खिलाड़ी हाथापाई खेल की ओर झुकते प्रतीत होते हैं। ट्विस्टिंग ब्लेड्स अब तक का सबसे लोकप्रिय निर्माण है, इसके बाद डेथ ट्रैप है . ये दोनों एक-दूसरे से बहुत मिलते-जुलते हैं, और कक्षा के हाथापाई-शैली के गेमप्ले पर ध्यान केंद्रित करते हैं। भले ही रेंज्ड पेनेट्रेटिंग शॉट कौशल व्यवहार्य है, केवल लगभग 10% शीर्ष खिलाड़ी ही इसे चला रहे हैं।
जाहिर है, दुष्टों का एक बड़ा हिस्सा अपनी बनावट की परवाह किए बिना दो गतिशीलता कौशल डैश और शैडो स्टेप का उपयोग कर रहा है। वर्ग की गतिशीलता उनके उच्च क्षति के साथ मिलकर उन्हें इतना मजबूत बनाती है, क्योंकि उनके पास रक्षात्मक तरीके से ज्यादा कुछ नहीं होता है।

अस्थि नेक्रोमैंसर
सर्वर स्लैम बीटा के दौरान नेक्रोमैंसर मिनियंस के लिए आखिरी मिनट की परेशानी ने बोन को नेक्रो के लिए पसंदीदा कौशल बना दिया है। लगभग 70% नेक्रोस उच्च-क्षति वाले बोन स्पीयर निर्माण के पक्ष में हैं . टाइट एओई-केंद्रित बोन स्पिरिट में भी काफी खेल देखने को मिल रहा है। पहले दो बीटा सप्ताहांतों में मिनियंस बेहद लोकप्रिय थे, जिससे मुझे आश्चर्य होता है कि अगर मिनियंस को बंद नहीं किया गया होता तो क्या वे दो अस्थि-केंद्रित बिल्डों की तरह लोकप्रिय होते।

ड्र्यूड्स शायद सर्वोत्तम स्थान पर हैं
जैसे ही हम अंतिम कक्षा को देखते हैं, हम देख सकते हैं कि ड्र्यूड्स के पास अभी सबसे व्यवहार्य एंड-गेम बिल्ड हो सकता है। अधिकांश ड्र्यूड खिलाड़ी अर्थन बुलवार्क, डिबिलिटेटिंग रोअर और ग्रिजली रेज का उपयोग कर रहे हैं, क्योंकि ये तीनों कौशल क्षति कौशल की परवाह किए बिना फायदेमंद हैं। वहां से, हम देखते हैं कि ट्रैम्पल को बहुत अधिक उपयोग मिल रहा है। ट्रैम्पल मजबूत एओई पुल्वराइज़ बिल्ड के साथ-साथ ट्रम्पस्लाइड का भी हिस्सा है। एक और तेजी से लोकप्रिय एओई कौशल टॉरनेडो है, जिसका उपयोग ग्रिजली रेज के साथ अंततः स्थायी वेयरवोल्फ फॉर्म प्राप्त करने के लिए किया जा रहा है।
इस सबका क्या मतलब है?
ऐसा करता है डियाब्लो 4 कौशल विविधता का कोई मुद्दा है? जाहिर तौर पर यह दावा करना जल्दबाजी होगी कि आसमान गिर रहा है। लगभग तीन मिलियन खिलाड़ियों के साथ, यह ~2,500 नमूना आकार निश्चित रूप से किसी भी चीज़ को सिद्ध तथ्य मानने के लिए बहुत छोटा है। इसके अलावा, हमें यह याद रखना होगा कि यह डेटा शीर्ष खिलाड़ी पूल पर आधारित है। कुछ खिलाड़ी जो चाहें खेलते हैं, चाहे मेटा या ऑप्टिमल कुछ भी हो।
एंड्रॉइड टैबलेट पर एपीके फाइलें कैसे खोजें
लेकिन तथ्य यह है कि ये खिलाड़ी अनिवार्य रूप से प्रत्येक वर्ग के लिए समान दो या तीन बिल्ड के बीच चयन कर रहे हैं, जबकि उनके पास सैकड़ों संभावनाएं हैं, यह थोड़ा चिंताजनक है। क्या यह संतुलन का मुद्दा है? क्या ये लोकप्रिय बिल्ड बहुत अधिक नुकसान करते हैं और दूसरों को उनके लिए सबसे मजेदार कौशल चुनने के लिए प्रोत्साहित करने के लिए संतुलित होने की आवश्यकता है? इसमें सुधार की काफी गुंजाइश है और मैं बिल्कुल निश्चित नहीं हूं कि आदर्श विविधता कैसी दिखेगी डियाब्लो 4 . मुझे लगता है कि एक आशावादी, (यद्यपि अवास्तविक) परिदृश्य में व्यवहार्य निर्माण वाले प्रत्येक कोर कौशल को शामिल किया जाएगा। अभी तक, उनमें से आधे से भी कम प्रतीत होते हैं।
डेवलपर्स ने यह स्पष्ट कर दिया है कि वे चीजों को संतुलित करने की योजना बना रहे हैं। लगभग दैनिक हॉटफ़िक्स और संतुलन परिवर्तनों के अलावा, वे हैं जानबूझकर प्रतिस्पर्धी लीडरबोर्ड जोड़ने की प्रतीक्षा की जा रही है . उम्मीद है, तब तक, हम पूरे अभयारण्य में कौशल में और भी अधिक विविधता देखेंगे।