samiksa antima kalpanika 7 punarjanma
क्या आपको कोस्टा कोलाडास पसंद है?

जब मैंने वह देखा अंतिम काल्पनिक 7 रीमेक 2020 में बाहर आया, मुझे ट्रिपल-टेक करना पड़ा। वास्तव में? यह बाहर था PS4, चार साल पहले ? बिलकुल नहीं!
अनुशंसित वीडियोअफसोस, समय हम सभी को मूर्ख बनाता है, और उस रीमेक के दूसरे भाग का नाम बिल्कुल भी भ्रमित करने वाला नहीं है अंतिम काल्पनिक 7 पुनर्जन्म यहाँ है। यदि आप इस पूरे मामले में कुछ हद तक असमंजस में थे चीज़ पहली प्रविष्टि के बाद, आपको संभवतः यह पसंद आएगा।

अंतिम काल्पनिक 7 पुनर्जन्म (पीएस5)
डेवलपर: स्क्वायर एनिक्स क्रिएटिव बिजनेस यूनिट I
प्रकाशक: स्क्वायर एनिक्स
रिलीज़: 29 फरवरी, 2024
एमएसआरपी: .99
पुनर्जन्म यह हमें मिडगर के उदास शहर से बाहर व्यापक दुनिया में ले जाता है। खैर, यह आपस में जुड़े हुए सैंडबॉक्स में फैले विशाल क्षेत्रों के संग्रह की तरह है भरपाई वह दुनिया, सटीक होने के लिए, क्योंकि यह पूरी तरह से एक अलग जानवर है। स्क्वायर एनिक्स ने युद्ध के अंदर और बाहर दोनों जगह मूल के कई पहलुओं को सामूहिक रूप से संबोधित किया है। हम उस तक पहुंचेंगे, लेकिन इतना कहना पर्याप्त होगा कि चीजें बहुत तेजी से आगे बढ़ती हैं (जैसा कि त्रयी की अधिकांश मध्य प्रविष्टियों के मामले में होता है)।
विशाल जेआरपीजी संग्रह के 'भाग दो' के लिए, इसकी गति शानदार है। हम तुरंत इसकी चपेट में आ गए हैं, क्लाउड ने अपने अतीत की एक बड़ी कहानी का खुलासा किया है, जो बड़े बुरे सेपिरोथ के उभरते खतरे से जुड़ा है, और हमें वर्तमान पार्टी से फिर से परिचित करा रहा है। मैं तुरंत 'अंदर' था, उससे कहीं जल्दी पुनर्निर्माण मुझे पकड़ा। हो सकता है कि आपको बस इतना ही सुनने की ज़रूरत हो। यदि हां, तो यह बहुत अच्छा है! आपमें से बाकी लोगों के लिए, आइए इस बारे में बात करें कि ऐसा क्यों है पुनर्जन्म यह जो करता है उसमें बहुत सफल है।
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पुनर्जन्म , किसी भी तरह, आपको अजीब साइडक्वेस्ट (बूस्टर पैक के साथ एक पूर्ण विकसित कार्ड गेम, एक विश्वव्यापी रैंकिंग और यहां तक कि एक जश्न मनाने वाला क्रूज़ इवेंट सहित) और पहाड़ों को बाहर निकालने की अनुमति देने में समान रूप से रुचि रखता है। विद्या. यह उन लोगों के लिए एक आदर्श कॉम्बो है जो बेहद शौकीन हैं एफएफ7 या सीधे कूद भी सकता है पुनर्जन्म का YouTube सारांश देखने के बाद पुनर्निर्माण .

मैं उन सभी अतिरिक्त संदर्भों की सराहना करता हूं जिनसे हमें प्राप्त हुआ है पुनर्जन्म मिडगर की सीमा के बाहर। दुनिया अब बहुत बड़ी लगती है, और कुछ अतिरिक्त विवरणों के लिए विद्या पागल हो रही है। स्क्वायर एनिक्स के पागल लड़कों और महिलाओं ने दोस्ती के बंधन में भी जोड़ा है, जो टीम के साथियों (साथ ही साथ) के साथ बात करने से बढ़ जाता है सही बातें कहना), और कुछ हल्की-फुल्की कहानी की घटनाओं के साथ-साथ मुकाबला तालमेल को भी प्रभावित करना। यह केवल आपके व्यक्तिगत पसंदीदा को ही नहीं, बल्कि पूरी पार्टी को जीवंत बनाने का शानदार काम करता है। यह लगभग हर वॉयसओवर प्रदर्शन के साथ चमकता है।
इसमें ढेर सारे अनूठे क्षण हैं पुनर्जन्म यह वास्तव में पॉप है, जिसमें बैरेट और रेड XIII जैसे दृश्य एक साथ मिथ्रिल माइन्स से गुज़रते हैं और पसंदीदा के रूप में स्पॉटलाइट चुराते हैं। लगभग हर अध्याय में ऐसे क्रम हैं जो उन पात्रों के बीच चलते हैं जिन्हें आपको वास्तव में मूल PS1 संस्करण में बातचीत करते हुए देखने को नहीं मिला है, और यफ़ी का पहले का समावेश इतनी शानदार ढंग से फिट बैठता है कि अगर आपको लगता है कि यह हमेशा इसी तरह काम करता है तो आपको माफ कर दिया जाएगा। किसी भी अच्छे रीमेक की तरह, कई चीजें सीधे तौर पर निभाई जाती हैं, लेकिन इसमें मूल, परिवर्तित विचारों का एक स्वस्थ मिश्रण भी होता है। हालाँकि मैं रीमेक में पेश की गई मेटा-स्टोरी पर कोई टिप्पणी करने से बचना चाहता हूँ, लेकिन आने वाले वर्षों में खोजने और बात करने के लिए बहुत सारे आश्चर्य हैं।
मुझे वास्तव में यह स्पष्ट करने की आवश्यकता है कि यह पूरी तरह से खुली दुनिया का खेल नहीं है, लेकिन मैंने इसे काफी जल्दी खरीद लिया। जैसे-जैसे अध्याय आगे बढ़ेगा, आप नए क्षेत्रों तक पहुंच प्राप्त करेंगे, जिनमें से छह हैं (अन्वेषण के लिए अन्य छोटे क्षेत्रों के बीच)। वे घूमने के लिए छह वैध सैंडबॉक्स हैं, जिनमें भूमि-आधारित वाहन या चोकोबोस, साइडक्वेस्ट और अन्य रहस्यों से भरे हुए हैं। यह एक हवाई जहाज़ प्राप्त करने और दुनिया भर में घूमने जाने जितना भव्य नहीं है, लेकिन इसमें बहुत कुछ भरा हुआ है पुनर्जन्म आपको 100-घंटे के निशान से आगे ले जाने के लिए: विशेष रूप से यदि आप प्रस्तावित सभी मिनीगेम्स के बारे में सोचते हैं।

आप में से कुछ लोग यह समीक्षा केवल यह देखने के लिए पढ़ रहे होंगे कि क्या उन्होंने सोने की तश्तरी को आधा-अधूरा बना दिया है: अंतिम काल्पनिक 7 का प्रसिद्ध चक ई. चीज़/कैसीनो। नहीं! वास्तव में, यह मूल प्रतिपादन की तुलना में विस्तारित है और लंबे समय तक अनलॉक करने और कमाने के लिए ढेर सारी अच्छाइयों वाला एक पूर्ण केंद्र है। मैंने पाया कि मैं इसमें बिना किसी लक्ष्य के घूमते हुए कई घंटे बिता रहा हूं, और मेरे पास अभी भी करने के लिए बहुत कुछ बचा हुआ है। और, यादृच्छिक समय भरने वाले मिनीगेम्स की बात करते हुए, हमें विशेष रूप से क्वीन्स ब्लड के बारे में बात करनी होगी।
टेबलटॉप के एक बड़े प्रशंसक के रूप में भी, मैंने हार मानने से पहले कई अध्यायों तक इस इन-यूनिवर्स कार्ड गेम के सायरन गीत का विरोध किया। एक बार शुरू करने के बाद, मैं रुक नहीं सका। ओथेलो जैसे सरल प्लेसमेंट नियमों के साथ, क्वीन्स ब्लड सीखना बहुत आसान है, लेकिन इसमें काफी गहराई है। जैसे-जैसे आप आगे बढ़ेंगे, आप अधिक कार्ड अर्जित करेंगे, जो भविष्य में जारी होने वाले सेट की तरह ही नए कीवर्ड पेश कर सकते हैं मैजिक द गेदरिंग . मैं क्वीन्स ब्लड एनपीसी आइकनों को नजरअंदाज करने से लेकर सक्रिय रूप से उनकी तलाश करने लगा और इस दौरान अपने कार्ड संग्रह का विस्तार करता रहा।
एक और चीज़ जिसे मैं इस मूल्यांकन से बाहर रखना चाहूँगा वह है साउंडट्रैक। यह अतिशयोक्तिपूर्ण लगता है, लेकिन एफएफ7 पुनर्जन्म सर्वश्रेष्ठ में से एक है अंतिम कल्पना सभी समय के अंक. मेरा मतलब है कि इस समय उनमें से बहुत सारे हैं, और मैंने उन सभी को सुना है, लेकिन नए संगीत के संयोजन के साथ-साथ कुछ क्लासिक ट्रैक के कुछ उत्कृष्ट पुनर्निर्माण वास्तव में इसे मेरे लिए शीर्ष पर रखते हैं। फिर, मुझे यहां कुछ को खराब करना और उनके बारे में विस्तार से बात करना अच्छा लगेगा, लेकिन आप गेम में या यूट्यूब पर अपने लिए कुछ असाधारण चीजें देखेंगे। लोग उन्हें साझा करेंगे!
दूसरी ओर, कॉम्बैट उन लोगों को मौलिक रूप से प्रभावित नहीं करेगा, जिन्होंने इसे मूल में नहीं खोजा है। यह अभी भी स्क्वायर एनिक्स द्वारा बनाए गए मुख्य सिस्टम के अनुरूप है पुनर्निर्माण , और इसके पूरी त्रयी में जारी रहने की संभावना है। चकमा देना और अवरुद्ध करना अभी भी एक प्रमुख फोकस है, जैसे कि क्षमता और (मटेरिया-आधारित) जादुई आदेश, और सक्रिय समय लड़ाई (एटीबी) गेज प्राप्त करने के लिए हमले के बटन को मैश करना वास्तव में उक्त बमों को फायर करना है। हालाँकि, यह थोड़ा आकर्षक है, जिसमें परफेक्ट टाइमिंग पैरीइंग के साथ-साथ सहक्रियात्मक टीम हमलों पर अधिक ध्यान दिया गया है।
एक सूची बनाने के लिए जावा

आपको मुकाबला कितना आकर्षक लगेगा, यह मुठभेड़ की जटिलता से गंभीर रूप से जुड़ा हुआ है, जो पूरे खेल में उतार-चढ़ाव भरा रहता है। बॉस अधिक शामिल होते हैं, खिलाड़ियों को कमजोर बिंदुओं को लक्षित करके और बड़े हमलों पर त्वरित प्रतिक्रिया देकर अपनी रणनीति (केवल कमजोरियों का फायदा उठाने से परे) को मिश्रित करने के लिए कहते हैं। 'स्टैगर' प्रणाली वापस आती है (जिसमें दुश्मन अपने सहनशक्ति मीटर को कम करने के बाद क्षण भर के लिए कठिन हिट के लिए तैयार होते हैं), जो एक ही मुठभेड़ में रटा हुआ और बेहद रोमांचक दोनों महसूस कर सकता है।
पसंद अंतिम काल्पनिक XIV , लड़ाई जितनी अधिक आकर्षक होगी, आपको उतना ही अधिक मज़ा आएगा। कई मालिकों के पास कई चरण होते हैं, जो मूर्खतापूर्ण संक्रमण अनुक्रमों, एक तेज़ स्कोर और निरंतर रणनीतिक मिश्रण के साथ पूर्ण होते हैं। निचले स्तर के कचरा सफ़ाई के सभी कार्यों के बीच चीज़ों को मसालेदार बनाए रखने के लिए खेल में इनमें से पर्याप्त मात्रा में (नए सहित) शामिल हैं।
आपके पास वह भी है जिसे मैं 'अनुकूलन संतुष्टि' कहता हूं। एक सरलीकृत कौशल वृक्ष प्रणाली के साथ कक्षीय क्षेत्र ट्रैक को संभालना पुनर्निर्माण , आप अभी भी हथियार कौशल में महारत हासिल करने के अलावा अपनी विशेषज्ञता का चयन करने में सक्षम होंगे और, स्वाभाविक रूप से, अपने दिल की सामग्री के लिए टन सामग्री में स्लॉट कर सकेंगे।

ध्यान देने योग्य एक बड़ी बात यह है कि जब कुछ अंतर्निहित मुद्दों की बात आती है तो सब कुछ ठीक नहीं किया गया है। एक के लिए, मेनू एक दुःस्वप्न हो सकता है, जिसमें कई क्लिक के पीछे पार्टी सॉर्टिंग विकल्प अक्सर अस्पष्ट हो जाते हैं। अधिक पार्टी सदस्यों का अर्थ है अधिक समस्याएं, अधिक सामग्री और उपकरण, और सूक्ष्म प्रबंधन के लिए अधिक क्षमताएं। यह विशेष रूप से कठिन या मादक नहीं है, मन, यह कभी-कभी कष्टप्रद होता है। यह अधिकतर एक एंडगेम समस्या है (जो तब होती है जब आप अधिकांश उपकरण प्राप्त करते हैं जिनमें असंख्य सामग्री स्लॉट होते हैं), लेकिन यह अभी भी एक मुद्दा है।
जब आप पहली बार कहानी सुना रहे हों तो कठिन 'अध्याय-आधारित' प्रणाली काम करती है, लेकिन पसंद है पुनर्निर्माण , यह दोबारा बताने पर बेहद कठोर है, और जब आप एंडगेम क्लीनअप के लिए तैयार हों। पारदर्शिता के लिए, मुझे अध्याय 3 में एक कठिन दुर्घटना का सामना करना पड़ा, लेकिन एक ऑटो-सेव लोड करने और कोई प्रगति न होने के बाद, यह दोबारा कभी नहीं हुआ। मेरी 50+ घंटे की यात्रा पूरी करने के दौरान पूरे समय यही एकमात्र वास्तविक तकनीकी समस्या थी।
अंतिम काल्पनिक 7 पुनर्जन्म किसी तरह कई प्लेटों को बिना तोड़े घुमाने में सफल हो जाता है। जब यह होना चाहता है तो यह अत्यधिक गंभीर हो जाता है और अगले ही पल यह बिल्कुल बेतुका हो जाता है। महान अंतिम कल्पना गेम्स हमेशा इस लाइन पर चलने में कामयाब रहे हैं, और यह इस बात का प्रमाण है कि ब्रांड दशकों से कैसे प्रासंगिक बना हुआ है।
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए गेम के रिटेल बिल्ड पर आधारित है।)
9.5
शानदार
उत्कृष्टता की एक बानगी. खामियाँ हो सकती हैं, लेकिन वे नगण्य हैं और बड़े पैमाने पर नुकसान नहीं पहुँचाएँगी।
हम कैसे स्कोर करते हैं: विनाशकारी समीक्षा मार्गदर्शिका