kya sitiza ska ila insa 2 mem maltipleyara hoga
फुर्तीली विकृति पद्धति पर साक्षात्कार प्रश्न
कोई भी शहर द्वीप नहीं है. इसे छोड़कर.

संक्षिप्त जवाब नहीं है।
इसका लंबा उत्तर यह है कि, ऐतिहासिक रूप से, मल्टीप्लेयर कभी भी शहर निर्माताओं की प्रमुख विशेषता नहीं रही है। विशेष रूप से प्रत्यक्ष नहीं, एक साथ मल्टीप्लेयर। ईए के विनाशकारी जैसे खेल रहे हैं सिमसिटी (2013) साथ ही उष्णकटिबंधीय 5 और 6 जिन्होंने प्रतिस्पर्धी और सहकारी शहर बिल्डरों के साथ हाथ मिलाया है, लेकिन आम तौर पर, प्रत्येक खिलाड़ी अपना अलग शहर बनाता है और दूसरों के साथ व्यापार कर सकता है।
शहर के बिल्डरों से सटे ऐसे खेल हैं जिनमें कभी-कभी सहकारी एक साथ मल्टीप्लेयर शामिल होते हैं, जैसे पार्किटेक्ट . उस खेल में, दूसरे के काम में गड़बड़ी करना पूरी तरह से संभव है, लेकिन इसके तरीके भी हैं। संचार सबसे स्पष्ट है, लेकिन आप क्षेत्रों की रूपरेखा भी बना सकते हैं ताकि कुछ खिलाड़ी केवल इन सीमाओं के भीतर ही निर्माण कर सकें।
हालाँकि, यह सब विवादास्पद है क्योंकि शहर: स्काईलिन 2 है जैसे मल्टीप्लेयर नहीं है शहर: क्षितिज कभी भी नहीं किया। यह संभवतः होने ही वाला नहीं है। डेवलपर्स ने कभी भी इसे एक नियोजित सुविधा के रूप में संकेत नहीं दिया है।
यहां एक बड़ी बाधा गेम के जटिल सिमुलेशन को दो क्लाइंटों के बीच सिंक्रनाइज़ रखना हो सकता है। नागरिकों पर नज़र रखी जाती है, बिजली और सीवेज, यातायात दुर्घटनाएँ और पर्यावरणीय आपदाएँ; यहां तक कि खेल में पानी की भौतिकी भी जटिल है जिससे दो अलग-अलग खेलों के बीच तालमेल बनाए रखना मुश्किल है। अधिकांश मल्टीप्लेयर शीर्षक प्रत्येक क्लाइंट पर अधिकांश गेम को संसाधित करके इंटरनेट पर भेजे जाने वाले डेटा की मात्रा को कम करने का प्रयास करते हैं, और इस तरह के सिमुलेशन के साथ, यह संभव नहीं है। यही कारण है कि अधिकांश मल्टीप्लेयर बिल्डरों ने प्रत्येक खिलाड़ी को अपने स्वयं के निर्माण से अलग कर दिया है।
कभी मत कहो, लेकिन तुम्हें 'संदिग्ध' कहने की मेरी अनुमति है।