music makers will dig ps vitas sound shapes
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प्लेटफ़ॉर्म? उन्हें प्यार करता हूँ। आप पर्याप्त नहीं बना सकते। किसी भी प्रकार के प्लेटफ़ॉर्मर मुझमें गेमर के लिए अपील करते हैं। लेकिन आगामी पीएस वीटा खेल ध्वनि आकृतियाँ मुझमें संगीतकार से भी बात करता है। यह चालाक प्लेटफार्म है तथा संगीत रचना। आप ऐसा संगीत बना सकते हैं, जो वास्तव में आपके स्तर का हो। आप इस खेल के दोनों पक्षों को आजमाने में थोड़ा समय व्यतीत करते हैं और फिर देखते हैं कि वे एक साथ कैसे आते हैं, यह मेरे सबसे प्रतीक्षित शीर्षकों में से एक बन गया है।
ध्वनि आकृतियाँ रचनाकारों का कहना है कि यह एक 2 डी platformer और एक संगीत वाद्ययंत्र दोनों है। कई गेमों ने गेमप्ले में संगीत तत्वों को मिलाने का प्रयास किया है, लेकिन यह एक कदम आगे निकल जाता है और खिलाड़ी को एक सीक्वेंस बनाने की पूरी आजादी देता है जो वास्तव में स्तर बन जाता है। यह किसी तरह की अमूर्त चीज नहीं है, जहां कुछ हद तक यादृच्छिक संगीत क्यू ट्रिगर होने के बाद आवाज करेगा। इस गेम में आप संगीत को 'प्ले' करने के लिए प्लेटफ़ॉर्म कर रहे हैं।
प्लेटफ़ॉर्मिंग साइड थोड़ी रोलिंग बॉल के साथ खेलती है ... जो सभी सतहों पर चिपक जाती है। समस्या यह है कि सभी सतहें छोटी हैं, और आस-पास हमेशा कोई खतरा (कोई भी मंच या बाधा लाल) है। खिलाड़ी के रूप में, आप लाल से बचना चाहते हैं, लेकिन संपर्क में आने के लिए अन्य पर्यावरणीय टुकड़ों की तलाश करें। प्रत्येक को छुआ जाने वाली एक नई ध्वनि शुरू की जाती है, जो 16-बार के संगीतमय लूप में अपने समय पर शुरू होती है। आप सभी संगीत तत्वों के संपर्क में आना चाहते हैं, ताकि आप हर रचना को सुन सकें। लक्ष्य 2 डी plaforming स्तरों को चुनौती देते हुए जीवित रहते हुए सभी संगीत तत्वों के संपर्क में आना है
क्या वाकई मस्त है ध्वनि आकृतियाँ यह है कि इन संगीत तत्वों में से प्रत्येक का भौतिक स्थान सीधे 16-चरणीय संगीत / बीट ग्रिड पर उनके संगीतमय प्लेसमेंट से मेल खाता है। यह तब तक मेरे लिए स्पष्ट नहीं था जब तक कि मैंने यह नहीं देखा कि म्यूजिकल ग्रिड पर प्रत्येक बिंदु ठीक उसी जगह पर रखा गया था, जहां संगीत मंच खेल के चरण में था। इस संपादक में आप कई संगीत वाद्ययंत्र या ड्रम से नोटों को ट्रिगर करने वाले डॉट्स को नीचे करने में सक्षम हैं, और यह आपको बस उतना ही रचनात्मक स्वतंत्रता देता है जितना कि किसी भी संगीत निर्माता को होगा। संगीतकारों को यहां प्रदान की गई संगीत की स्वतंत्रता के स्तर से प्रभावित किया जाएगा, क्योंकि स्तर संपादक के भीतर वास्तव में एक पूर्ण विशेषताओं वाला संगीत बनाने का कार्यक्रम है।
जब आप पृष्ठभूमि पैटर्न और अग्रभूमि बाधाओं, प्लेटफार्मों और बहुत कुछ में फेंकते हैं तो आपका संगीत एक स्तर बन जाता है। वीटा की टच स्क्रीन आपको मेनू से किसी भी ऑब्जेक्ट को नीचे रखने की सुविधा देती है, जबकि बैक स्क्रीन आपको किसी भी ऑब्जेक्ट को स्वतंत्र रूप से स्थानांतरित करने और आकार देने के लिए कई उंगलियों का उपयोग करने देती है। किसी भी समय, टच स्क्रीन पर एक नरम बटन को अपने स्तर पर आज़माने के लिए टैप किया जा सकता है।
इन उपकरणों का उपयोग करके मैं सुंदर संगीत का एक छोटा लूप बनाने में सक्षम था, एक ठोस बीट में जोड़, कुछ प्लेटफार्मों और बाधाओं में फेंक, और फिर इसे अपने लिए आज़माएं। इसके बारे में बहुत अच्छा है ध्वनि आकृतियाँ यह है कि स्तर के डिजाइन को संगीत या मंच की तरफ से संपर्क किया जा सकता है। जो संगीत की दृष्टि से झुके हुए हैं, उन्हें इस बात से एक किक मिलेगी कि गाने बनाने के लिए उपकरण कितने मजबूत हैं, और फिर वे गीत के चारों ओर एक स्तर बना सकते हैं, लेकिन एक गहरी, चुनौतीपूर्ण प्लेटफ़ॉर्म बनाने में वे आसानी से स्तर के डिज़ाइन टूल पर ध्यान केंद्रित कर सकते हैं , पीछे की सीट लेने के संगीत के साथ। या तो दृष्टिकोण एक ऐसा मंच बनाने जा रहा है जो दिखता है और शांत लगता है, और सबसे अधिक संभावना मज़ेदार होगी।
ध्वनि आकृतियाँ वीटा की ऑनलाइन कनेक्टिविटी का पूरा फायदा उठाएंगे। स्तरों को अपलोड करने और साझा करने का समर्थन किया जाएगा। आप किसी और के गाने या स्तर को भी ले सकते हैं, इसे रीमिक्स कर सकते हैं और फिर इसे फिर से अपलोड कर सकते हैं।
मुझे लगता है कि यह स्पष्ट है कि मैं संगीत के पक्ष में अधिक उत्साहित हूं ध्वनि आकृतियाँ प्लेटफ़ॉर्मिंग पक्ष की तुलना में, लेकिन यह शीर्षक इतना अच्छा लग रहा है कि मुझे लगता है कि संगीत या चुनौतीपूर्ण मंच कार्रवाई का कोई भी प्रशंसक प्रसन्न होगा।