my wishlist hitman season two
नारियल नीचे रखो!
Overwatch , मैं तुम्हें खत्म करने जा रहा हूँ, लेकिन हिटमैन सभी समय का सबसे अच्छा खेल में से एक था! ठीक है, शायद सभी समय का नहीं, लेकिन 2016 के मेरे व्यक्तिगत पसंदीदा खेल के रूप में इसने मेरे वोट को डिस्ट्रक्टोइड के गेम ऑफ द ईयर के लिए मिला। जब हम इस पर होते हैं, तो ई 3 प्रकट ट्रेलर एक वीडियो गेम के लिए सबसे अच्छा ट्रेलरों में से एक है जिसे मैंने कभी देखा है और मैं अभी भी समय-समय पर इसे देखता हूं। मैं कहने को ललचा रहा हूं हिटमैन श्रृंखला के लिए एक शानदार it रिटर्न टू फॉर्म ’था, लेकिन यह कहना अधिक सटीक होगा कि यह आधुनिक जीवन शैली के दृश्य के अनुकूल होने के लिए एक अद्भुत विकास है।
बहुत से लोगों को लगा कि मुक्ति मास्टर के बाद गलत दिशा में एक भयानक कदम था खून का पैसा । जबकि मैंने इसका आनंद लिया था और मुझे लगता है कि यह लगभग उतना बुरा नहीं है जितना कि कई लोग इसे खत्म कर देते हैं, यह निश्चित रूप से श्रृंखला की बढ़ती गुणवत्ता के रूप में देखा जाएगा, जो अब हमारे पास है। मैं कहता हूं कि 'लगातार बढ़ रहा है', लेकिन मैं अभी भी निश्चित नहीं हूं अगर 2016 की हिटमैन से बेहतर माना जाएगा खून का पैसा । केवल समय ही बताएगा। अगर सीज़न दो सीज़न एक या उससे भी बेहतर है, तो यह एक आसान विकल्प होगा।
ओले डिजिटल ब्लॉक के आसपास की रेटिंग और समीक्षाएं सुनहरे नौ या दस रेंज में नहीं हैं, लेकिन यह प्रतीत होता है कि अधिकांश बीफ़ गेमप्ले (जिसमें इसकी खामियां हैं) के साथ नहीं है, लेकिन एपिसोडिक रिलीज़ प्रारूप और हमेशा-ऑनलाइन आवश्यकता के साथ। दस में से नौ बार मैं एपिसोडिक कंटेंट और रिलीज़ के खिलाफ हूं। यह अपवाद है।
जबकि कई एपिसोड गेम आपको सामग्री के अगले टुकड़े के लिए कई महीनों तक इंतजार करते हैं, जबकि स्टूडियो ज्यादातर रेडियो चुप हो जाता है, हिटमैन जून और जुलाई को छोड़कर हर महीने एक नया स्तर जारी किया, जिसे इसके बजाय एक ग्रीष्मकालीन एपिसोड मिला। न केवल स्तर इतने बड़े और जटिल हैं कि यह प्रत्येक रिलीज का आनंद लेने के लिए एक महीने की सही मात्रा बनाता है, बल्कि आईओ इंटरएक्टिव भी गेम को बेहतर बनाने के लिए बहुत सारी मुफ्त सामग्री और अपडेट प्रदान करके शून्य को भरता है। वहाँ हर हफ्ते या दो में एक नया मायावी लक्ष्य है, और वहाँ कई मुक्त मिशन है जहाँ सूत्र के साथ IO प्रयोगों एक सा है। हमेशा ऑनलाइन दुर्भाग्यपूर्ण है। मायावी लक्ष्यों के अलावा, इसका एकमात्र उद्देश्य चोरी के खिलाफ एक उपाय है।
इससे पहले कि हम सीज़न दो की उत्साहित बात में कूद सकें, हमें यह देखना होगा कि वास्तविक खेल डीआरएम की राजनीति से आगे कैसे निकले और प्रारूप जारी करें। तुरंत मेरे ऊपर कूदने वाली तीन चीजें थीं इसकी कैजुअलाइजेशन (विभिन्न मैकेनिकों को संदर्भित करने के लिए एक ही छतरी शब्द का उपयोग करने के लिए), स्वर में बदलाव, और भेस और प्रतिबंधित क्षेत्रों का विकसित उपयोग।
शब्द 'कैजुअलाइजेशन' एक भयावह है, लेकिन मैं इसके ढांचे को घेरने के लिए कोई बेहतर शब्द नहीं सोच सकता था हिटमैन। मैं यहां उन चीजों के बारे में बात कर रहा हूं क्योंकि आधुनिक गेम डिजाइन तक पहुंच और आदत स्वाभाविक रूप से खराब नहीं है। चुनौतियों को हर संभव मार और कार्रवाई का विस्तार करता है, जो पूरा होने पर आपके दिए गए स्थान के 'महारत स्तर' को बढ़ाता है जो हथियारों और वस्तुओं को अनलॉक करता है। चुनौतियां भी थीं मुक्ति बल्कि अपना स्कोर बढ़ाने के लिए सेवा दी। में आइटम अनलॉक किए गए थे मुक्ति और उन्हें मिशन से बाहर ले जाने से पहले के खेल। हालांकि मुझे ऐसा करने की चुनौती याद आती है और स्तरों की खोज के लिए पुरस्कृत किया जाता है, लेकिन कई तरीकों से लक्ष्यों को मारकर उन्हें अनलॉक करने का नया विकल्प भी उतना ही संतोषजनक है। मैं अपने सभी बंदूकों को दिखाने के लिए एक शांत गुप्त जासूस ठिकाने से चूक जाता हूं।
हिटमैन दृष्टि, जिसे 'वृत्ति' कहा जाता है, वृत्ति का एक टोंड-डाउन संस्करण है मुक्ति जहां इसका मीटर था और एनपीसी के रास्ते दिखाए। यहां रास्ते अब नहीं दिखाए जाते हैं, लेकिन आप अभी भी देख सकते हैं कि हर कोई वास्तविक समय में कहां है, जिसमें लक्ष्य शामिल हैं लेकिन मायावी लक्ष्यों को छोड़कर। यह पिछले खेलों से नक्शे का सिर्फ आधुनिक अहसास है। में ठेके तथा खून का पैसा , आपको क्षेत्र का एक नक्शा देखने के लिए शुरू दबाना पड़ा, और उस पर आप सभी एनपीसी और लक्ष्यों को वास्तविक समय में चलते हुए देखते हैं। अंतर केवल इतना है कि वृत्ति सभी अंतःक्रियात्मक वस्तुओं को उजागर करती है। उन वस्तुओं को दिखाना जो आप उठा सकते हैं, ठीक है, लेकिन मार के अवसरों को उजागर करना जैसे कि छत से लटकने वाली विभिन्न चीजें महसूस होती हैं जैसे कि हमारे पास कुछ विकल्प होना चाहिए। जब मैंने पहली बार स्तरों को निभाया, तो मैंने ओसीडी जैसे फैशन में क्लीन स्वीप किया, हर नुक्कड़ और क्रैन की खोज की। ऐसा करते हुए मैंने देखा कि संभवत: 90% से अधिक संभावित वृत्ति सिर्फ दृष्टिपात से होती है। आप पूरी तरह से वृत्ति को बंद कर सकते हैं, लेकिन यह पिछले की तुलना में एक बाधा होगी हिटमैन गेम, नए गेम के पॉज़ स्क्रीन में मैप के बाद से NPCs और न ही उनके मूवमेंट दिखाई देते हैं।
विंडोज 8 के लिए फ्रीवेयर डीवीडी आरा
अवसर नई प्रविष्टि के लिए सबसे आकस्मिक जोड़ हैं। वे मूल रूप से आपको कदम से कदम को मार विधि के माध्यम से चलते हैं। हालांकि आपको यह देखने के लिए चुनौतियों को देखने की आवश्यकता हो सकती है कि आपको अपनी महारत को आगे बढ़ाने के लिए क्या करने की आवश्यकता है, अवसर केवल आवश्यक हैं यदि आप पुन: प्रयास करने के लिए बीमार हैं और आसानी से आसान मोड चालू करना चाहते हैं। चुनौतियां और अवसर दोनों ही हो सकते हैं चाहिए अपने पहले कई प्लेथ्रूज़ को बंद कर दिया जाए, क्योंकि वे खोज और अन्वेषण की किसी भी भावना को पूरी तरह से खत्म कर देते हैं। अब जब मैं वास्तव में इसे टाइप कर रहा हूं, तो शायद भविष्य में पहली बार किसी मिशन को हराकर IO उन्हें केवल अनलॉक कर दे।
जब मैं एक खेल में हर संभव कदम की भावना पसंद नहीं करता है और इरादा है, तथ्य यह है कि आप इन बंद कर सकते हैं तर्क का अंत है। पुराने खेलों में हमेशा नई चीजों को खोजने का रहस्य दूर हो सकता है, क्योंकि वॉटर-कूलर की चर्चा अब 'ओह वास्तव में नहीं है? मुझे नहीं पता था कि आप ऐसा कर सकते हैं! मैंने किया इस '! बल्कि 'ओह, हाँ, मैंने देखा कि चुनौतियों में, यह अच्छा लगता है'। हालाँकि ज्यादातर लोगों को लगता है कि उनके द्वारा उनके पहले नाटक पर बहुत अधिक नहीं पढ़ा जा सकता है। मुझे बहुत से मनोरंजन देखने को मिलते हैं जो विभिन्न नाटकों को देखते हैं कि विभिन्न लोग कैसे मिशनों से संपर्क करते हैं और वे कैसे अजीब चीजों पर प्रतिक्रिया करते हैं।
हिटमैन मूर्खतापूर्ण है, लेकिन इसके बारे में नाक पर ऐसा कभी नहीं था। ठेके तथा खून का पैसा अधिकांश भाग गंभीर चुपके खेलों के लिए थे, जो आपको एक बदमाश की तरह महसूस कराते थे। जेसपर कीड द्वारा किए गए अद्भुत काम ने उस भावना को पहुंचाने में मदद की। कुछ नासमझ वेशभूषा, विभिन्न कपड़ों पर डालकर लोगों को बेवकूफ बनाने का बेतुका वीडियो गेम तर्क, और कुछ निराला ईस्टर अंडे और इस तरह के कुछ नीच ईस्टर अंडे तक ही सीमित था। मुक्ति संभवत: गंभीर छेद में बहुत दूर तक झुक गया था और ज्यादातर सूखा और मृत महसूस किया।
शायद पिछले गेम से खुद को दूर करने के लिए, IO ने न केवल अधिक बेतुके परिधानों और हथियारों को जोड़कर, बल्कि एनपीसी द्वारा बहुत अधिक प्रफुल्लित करने वाले संवाद भी किए हैं, जो नवीनतम किस्त को काफी नासमझ बना दिया है। आपने अक्सर लोगों को सबसे हास्यास्पद चीजों के बारे में बात करते सुना होगा, या शायद गार्ड 'किसी के कुछ ऐसा करने के लिए जो वे नहीं करना चाहिए' चिल्लाते हुए चलेंगे! मेरी अब तक की पसंदीदा लाइन थी, जब मुझे बैंकॉक में एक नारियल हाथ में लेकर गिरफ्तार किया जा रहा था और पुलिस वाले ने मुझ पर चिल्लाया 'नारियल नीचे रखो'! अनजाने में मूर्खतापूर्ण ढंग से होक्काइडो स्तर पर जापानी में दी गई लाइनें थीं; तुम मुझे बेवकूफ नहीं बना सकते, मैं एक नकली और बुरे जापानी उच्चारण को जानता हूं जब मैं इसे सुनता हूं। वैसे भी, इसे बनाने से टोन को गड़बड़ाना आसान होता बहुत बेवकूफ, लेकिन मुझे लगता है कि उन्हें सही संतुलन मिला। यह लिखने तक मुझे 2016 के खेल में किसी भी अंडे के अंडे के बारे में पता नहीं था, लेकिन उपरोक्त वीडियो की खोज के बाद मुझे पता चला कि वे मौजूद हैं, और वे प्रफुल्लित हैं! एक बात मुझे यकीन है कि हम सीज़न दो में अधिक प्राप्त करेंगे जो मुझे मूर्खतापूर्ण वेशभूषा के लिए नहीं कहना पड़ेगा।
सीज़न एक और इसके बोनस मिशन में हम पिशाच जादूगर, प्लेग डॉक्टर, निन्जा और यहां तक कि सांता क्लॉज के रूप में तैयार हो पाए। के रूप में ज्यादा के रूप में मैं के कपड़े पहनने में सक्षम होना चाहते हैं कोई भी एनपीसी, यह आईओ की ओर से काम की एक अवास्तविक राशि होगी। कि, या वे बस कम विविध NPCs बनाना चाहते हैं। दो चीजें जो मुझे लगता है कि शायद एक बोनस मिशन में लक्ष्य के कपड़े और महिलाओं के परिधान पहने हुए हैं, के साथ प्रयोग करना दिलचस्प होगा। यह पहले से ही बहुत हँसने योग्य है कि लगभग हर किसी को 47 द्वारा केवल अलग-अलग कपड़े दान करने पर कैसे मूर्ख बनाया जाता है, लेकिन मज़ेदार कारक को लक्ष्य के रूप में तैयार करने और अन्य लक्ष्यों और एनपीसी के साथ बातचीत करने में मज़ा आएगा। यंत्रवत् यह आपको विभिन्न स्थानों तक पहुंच प्रदान कर सकता है या विशेष कार्य भी कर सकता है।
एजेंट 47 एक महिला के रूप में ड्रेसिंग करना और लोगों को बेवकूफ बनाना, जिसमें वह आमने-सामने बात कर रहा है, शार्क को कूदना होगा, लेकिन आप झूठ बोल रहे हैं कि क्या आप पत्थर का सामना करने वाले 47 लोगों को बेवकूफ बनाने के विचार में नहीं हँसेंगे उनकी गहरी और अनछुई आवाज़ में बात करने वाली बस एक पोशाक। चक ग्रीन को बेवकूफ वेशभूषा में देखकर अपने अंदर की किरकिरी के साथ गंभीर अभिनय किया डेड राइजिंग 2 cutscenes के मन में आता है, लेकिन डेड राइजिंग 2 शायद शिविर का एक पूरी तरह से अलग स्तर है। जैसा कि मैंने पहले बताया, एक अच्छी लाइन है जिसे आपको चलना चाहिए, वरना आपको मिल जाएगा बहुत बेवकूफ, यही वजह है कि मैं एक प्रमुख एपिसोड में आवेदन करने से पहले एक बोनस मिशन में प्रयोग करने का सुझाव देता हूं।
कुछ क्षेत्रों या घटनाओं तक पहुँच प्राप्त करने के लिए विभिन्न प्रकार के भेष धारण करने की क्षमता हमेशा मताधिकार का एक प्रमुख अंग रही है। में व्यवस्था काफी बदल गई मुक्ति , जहां खेल आपने क्या पहना था, इसके बारे में और अधिक सख्त हो गया। इसने अतीत की तुलना में अधिक पतनशील बना दिया है, यह वास्तविकता के प्रभाव के लिए समान परिधान में लोगों के पास होने पर वृत्ति का उपयोग करके अपने चेहरे को छिपाने के लिए आवश्यक बनाता है। 2016 के खेल ने इस पर विस्तार और सुधार किया है। अपने चेहरे को छुपाना अब आवश्यक नहीं है, वहाँ 'एनफोर्सर्स' (उनके सिर के ऊपर सफेद डॉट्स वाले लोग) हैं, जो पहचान लेंगे कि आप उनमें से एक नहीं हैं, अगर उन्हें नज़दीक देखा जाए या बहुत लंबे समय तक।
अब आपको स्पष्ट रूप से बता दिया जाता है कि जब आप अपने HUD पर अत्याचार कर रहे हों, और ऐसे क्षेत्रों की आवश्यकता होती है जहाँ कुछ संगठनों या प्राधिकरणों को चिन्हित करने के लिए NPCs द्वारा पहरा नहीं दिया जाता है। अक्सर वे आपको अवैध वस्तुओं के लिए खोज करेंगे। रिलीज के समय, आपको यह अनुमान लगाना था कि आप क्या रख सकते हैं और आप कभी-कभी क्या नहीं कर सकते हैं, लेकिन आईओ ने बाद में गेम को अपडेट किया ताकि आपको पता चल सके कि आप पकड़े जाएंगे और कौन सी चीजें अवैध हैं। प्रत्येक स्तर पर खेलने का तरीका इन प्रतिबंधित क्षेत्रों में होने पर बहुत अधिक ध्यान केंद्रित किया गया है। मैं यहां एक माइक्रोस्कोप के नीचे देख रहा हूं, लेकिन मुझे लगता है कि वे सीजन एक में थोड़ा बहुत इस पर ध्यान केंद्रित कर सकते हैं।
कई स्थानों पर समान महसूस हुआ कि वे बड़े, बहु-मंजिला भवनों पर ध्यान केंद्रित करते थे जो प्राधिकरण के विभिन्न स्तरों में विभाजित थे। मारकेश बाहर था, लेकिन अभी भी प्रतिबंधित क्षेत्रों तक पहुंच प्राप्त करने के लिए हावी था। कोलोराडो और होक्काइडो ने इसे थोड़ा और बदल दिया। कोलोराडो ने विशेष रूप से चौकियों को जीतने के लिए चौकियों को जीतने पर कम केंद्रित महसूस किया, जो कि लक्ष्य नहीं छोड़ते हैं, बल्कि हत्याओं को स्थापित करने और अनदेखी करने की चुनौती पर ध्यान केंद्रित करते हैं। लक्ष्यों में ऐसे मार्ग भी थे जो उन्हें अलग-अलग प्राधिकरण के क्षेत्रों के माध्यम से ले गए। एक बार जब आप उस क्षेत्र में पहुंच जाते हैं जो पूर्व स्तरों में लक्ष्य नहीं छोड़ेंगे, तो बिना देखे उन्हें मारने के कई आसान तरीके थे। प्रतिबंधित क्षेत्र मैकेनिक कहीं भी नहीं जा रहा है और यह इसलिए नहीं है क्योंकि यह अच्छा है, लेकिन मुझे उम्मीद है कि सीजन दो में कम से कम कुछ स्थान इसके लिए केंद्रित नहीं हैं।
कोलोराडो की बात करें और इसके लिए मेरा प्यार, एक चीज जो उसने अच्छी की, वह लक्ष्य और उन्हें खत्म करने के तरीकों पर केंद्रित है। निश्चित रूप से, यह पेरिस या Sapienza के रूप में बड़े और विशाल नहीं हो सकता है, जो प्रशंसक पसंदीदा हैं, लेकिन यह अधिक परिष्कृत है। पेरिस और Sapienza भूलभुलैया के अधिकांश अप्रभावी लक्ष्यों और अनुबंधों के बाहर अप्रयुक्त हैं। जबकि उन बड़े स्तरों को आश्चर्यजनक रूप से निर्मित किया गया है, वे मुख्य मिशनों की सेवा करने के बजाय सैंडबॉक्स के रूप में डिज़ाइन किए गए हैं जो आप अपना अधिकांश समय व्यतीत करेंगे। सपनियाजा में वे सभी सड़कें और अपार्टमेंट्स शांत हैं, लेकिन हमारा लक्ष्य कभी भी डॉक या चर्च से आगे नहीं बढ़ता।
उन स्तरों में अधिकांश अप्रयुक्त स्थान झाड़ और जहर-सक्षम उपभोग्य सामग्रियों से भरा है। यदि आप सैंडबॉक्स प्रकार के स्तरों पर ध्यान केंद्रित करने जा रहे हैं, तो अधिक अद्वितीय हत्याएं करें। यहां तक कि शरीर को छुपाना कुछ और दिलचस्प अवधारणाओं का उपयोग कर सकता है। Sapienza प्रयोगशाला में जैव-खतरनाक सामग्री के बक्से के रूप में यह अद्वितीय था जैसा कि सीजन एक में मिला, अधिकांश शरीर हर रोज़ डंपस्टर या अलमारी में जाते हैं। कैसे कुछ कपड़े धोने के ढलान के बारे में, या हमें उन बॉडी को पहले से ही तैयार किए गए पोर्ट-ए-पोटियों में रखने की अनुमति देता है?
आइए कठिनाई और खेल शैलियों के बारे में बात करते हैं। आग्नेयास्त्र लगभग व्यर्थ हैं। आप इस खेल में बहुत आसानी से मर जाते हैं, सीधे। जब भी मैं चोरी-छिपे खेलना पसंद करता हूं और जब मुझे लोग गेम पसंद करते हैं तो मुझे गुस्सा आता है खून का पैसा बंदूकें धधक रही हैं, यह दुर्भाग्यपूर्ण है कि इस तरह से खेलने का विकल्प प्रभावी रूप से चला गया है। तथ्य यह है कि आप इतनी आसानी से मर जाते हैं और यहां तक कि मौत को रोकने के लिए सिर में एक्स नंबर की शूटिंग के पुराने मैकेनिक का उपयोग नहीं कर सकते हैं पूरी तरह से मशीनगनों के बिंदु को कम कर देता है क्योंकि आप उन्हें छिपा नहीं सकते हैं, उन्हें चुप कर दें, उन्हें बहुत उद्देश्य दें अच्छी तरह से, या कई हत्याओं के बिना मारे जाओ।
सिल्ड हैंडगन संभावित रूप से उपयोगी है, लेकिन जैसे फाइबर तार को बेकार फेंक दिया गया है, जो फेंकने योग्य वस्तुओं को सिर पर लॉक करने और गर्दन को स्नैप करने की क्षमता के लिए धन्यवाद है। संभवतः आपको अपनी बंदूक को छोड़ने से पहले छोड़ना होगा जहां एक लक्ष्य फ्रिस्किंग के कारण स्थित है, लेकिन आपको नारियल और कैंची जैसी वस्तुओं को छोड़ना नहीं होगा। कैंची जैसी घातक वस्तुएं लॉक-ऑन और तुरंत किसी को भी मार देंगी, अन्यथा आप ब्लंट ऑब्जेक्ट या नॉनथाल एक टेकडाउन का उपयोग कर सकते हैं, उसके बाद एक गर्दन स्नैप। यदि आप एक बंदूक प्राप्त करने में कामयाब रहे, तो आप खराब लक्ष्य के साथ गायब हो जाएंगे। एकमात्र उपयोग खिड़की के बाहर स्केलिंग और दूर से एक लक्ष्य में शूटिंग करके (पास में आपके पास कैंची नहीं है) मानकर पास हो रहा है, लेकिन यह अधिक काम है और आपके पास अग्निशमन में कोई मौका नहीं है।
फाइबर तार 47 का सबसे प्रतिष्ठित उपकरण है, क्योंकि यह एक मूक और रक्तहीन टकेडाउन की अनुमति देता है और तुरंत आपको शरीर को खींचने में स्थानांतरित करता है। चूँकि सबूत के तौर पर खून अब कोई चीज़ नहीं है और एक नॉन लेथकॉन्डाउन के बाद गर्दन को तड़काना, फाइबर वायर चोक करने वाले एनीमेशन की तुलना में तेज़ है (फिर, यह मानते हुए कि आप सिर्फ उनके सिर पर कैंची नहीं फेंकेंगे), फाइबर वायर का उपयोग करने में बहुत उपयोग नहीं है। पिछले खेलों में, हत्या के हथियारों को पीछे छोड़ते हुए अंक बनाएंगे, इसलिए फाइबर वायर का उपयोग करने से उस संबंध में भी मदद मिली, लेकिन अब आप केवल सामान को पीछे छोड़ सकते हैं।
स्नाइपर्स खामोश हैं और एक कष्टप्रद तरीका है कि गुस्सा करने वाले जस्टर को निशाना बनाया जाए, लेकिन मैं हमेशा उनके खिलाफ चुनता हूं क्योंकि वे गैरकानूनी सामान हैं और उन्हें ले जाने के लिए कोई ब्रीफकेस नहीं है। ब्रीफकेस और मेटल डिटेक्टर स्पष्ट रूप से खेल में होने वाले थे, लेकिन कुछ बिंदु पर काट दिया गया। मेरा अनुमान है कि मेटल डिटेक्टर सुरक्षा चौकियों के साथ बेमानी होंगे जहां लोग आपको रोकेंगे, लेकिन मुझे लगता है कि ब्रीफकेस को वापस लौटने की जरूरत है। न केवल यह आपको एक हथियार के साथ प्राप्त करने में मदद करता है, बल्कि यह आपको बाहर निकलने में मदद करेगा अगर हथियारों को सबूत के रूप में गिना जाए और इस तरह मिशन के लिए आपकी रेटिंग के खिलाफ चला गया जैसा कि अतीत में हुआ था। यह साक्ष्य पहलू शायद मुश्किल स्तरों के साथ-साथ नए लोगों के लिए बहुत चुनौतीपूर्ण नहीं था।
हालांकि अब ऐसा करने में बहुत देर हो सकती है, कठिनाई स्तरों के अलावा इन जटिलताओं के अधिक होने की अनुमति होगी। आप अधिक समय तक जीवित रह सकते हैं और कम कठिनाइयों पर जगह को शूट कर सकते हैं, जबकि उच्च कठिनाइयों पर आपको रक्त या सबूत को पीछे छोड़ने की आवश्यकता नहीं होगी। पांच सितारा हिटमैन प्रतीक रन के लिए साइलेंट हत्यारे की रैंकिंग में पैचिंग के लिए कमांडो आईओ, लेकिन यह पहली जगह में गायब नहीं होना चाहिए था और मैं आपके द्वारा खेले जाने के तरीके के आधार पर अधिक रैंकिंग नामों को देखना चाहता हूं। आपको पहले के स्तरों के आधार पर अलग-अलग खेलों में अलग-अलग शीर्षक प्राप्त करना पसंद था; 'साइको' या 'प्रशिक्षित मार्समैन' जैसी चीजें कहा जा रहा है। कठिनाई स्तर या अखबारों की सुर्खियाँ जोड़ने से भी ज्यादा अवास्तविक होगा उच्चतर कठिनाइयों पर सीमित संख्या में बचत की वापसी। यह स्तरों की बेहतर महारत को प्रोत्साहित करेगा और अधिक तनाव पैदा करेगा, क्योंकि अब आप केवल तब तक बचा सकते हैं जब तक आप अपनी पहली कोशिश में कुछ सही नहीं करते।
सीजन टू में हम किन स्थानों और लक्ष्यों को देखना चाहते हैं, इस बारे में मजेदार बातचीत खत्म करने से पहले, मुझे लगता है कि सुरक्षा कैमरों के कार्य को बेहतर बनाया जा सकता है। जैसा कि अब है, अगर आपको किसी भी स्थिति में देखा जाता है, तो आपको एक नोटिस मिलता है जिसमें कहा जाता है कि 'आपको कैमरे पर देखा गया है' और इस प्रकार आपको दंड से बचने के लिए स्तर के भीतर निर्दिष्ट स्थान पर वीडियो साक्ष्य को नष्ट करना होगा। । जब तक आप कैमरे पर हैं या नहीं, जब तक आपको अपराध करते हुए नहीं देखा जाता है, तो इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि क्या इससे कोई फर्क नहीं पड़ता उदाहरण के लिए, मान लीजिए कि मैं सपिंजा विला की जमीन पर एक शेफ के रूप में कपड़े पहने हूं। मैं अतिचार नहीं कर रहा हूँ, इसलिए मुझे देखे जाने के लिए दंडित नहीं किया जाना चाहिए। अगर मैं 47 के मुकदमे और अतिक्रमण में था, तो मुझे दंड देना चाहिए। इसी तरह, अगर मुझे एक शेफ के रूप में कपड़े पहने हुए देखा जाता है, तो मुझे कैमरे पर किसी को मारते हुए देखा जाता है, जो कि एक दंड होना चाहिए। अब यह मुश्किल हो जाता है: क्या होगा यदि मैं, एक महाराज, एक लक्ष्य को मार रहा हूं और हर कोई उस हत्यारे की तलाश करना जानता है, जो एक शेफ के रूप में तैयार है? बेशक, मारने के बाद का समय मुझे कैमरे पर देखा जाना चाहिए, लेकिन यदि आप वास्तविक दुनिया के तर्क के साथ सोचना चाहते हैं, तो उन्हें मारने से पहले टेपों की जांच करने में सक्षम होना चाहिए कि क्या कोई रसोइया कैमरे पर है या नहीं। इस मामले में यह संभव नहीं है कि आप किसी तरह की चेतावनी दें, जिसे आप कैमरे पर देख रहे हैं, लेकिन आपको उस अपराध में किसी भी अपराध (जिसमें लॉक पिक करना या जहर देना भी शामिल है) के बारे में चेतावनी देने के लिए गेम को प्रोग्राम करना संभव नहीं है, तब आप कैमरे पर देखे जाने के लिए दंडित नहीं किया जाता है और इस तरह वीडियो साक्ष्य को नष्ट नहीं करना पड़ता है? यह जटिल है इसलिए IO ने इसके बारे में सोचा हो सकता है और सिर्फ इतना कहा है कि इसे 'भाड़ में जाओ, उन्हें इस बात की तस्दीक करनी चाहिए कि क्या हो'।
अब फिर, किस प्रकार के लक्ष्य अच्छे होंगे? उनके पास एक कहानी चल रही है यदि आप भूल गए हैं, तो उन्हें उस भूखंड के संदर्भ में समझ में आना चाहिए। हालांकि, मेरे मुद्दे के साथ बहुत पसंद है आत्मघाती दस्ते मुझे लगा कि 47 और एजेंसी को नैतिकता से अधिक रहित होना चाहिए, बजाय इसके कि जो कोई भी ठेकेदार से पूछता है उसकी हत्या कर दे। सीज़न ने महसूस किया कि अदम्य शैतानों का एक समूह मार रहा है। अपने बच्चों के सामने कुछ अच्छे डैड को मारने या कुछ और करने के लिए पूरी तरह से कुछ भारी-भरकम संदेश देने की जरूरत नहीं है, लेकिन सामान्य लोगों को मारना भी मजेदार हो सकता है। मैं वास्तव में और अधिक अद्वितीय लक्ष्य चाहता हूं।
सीज़न एक में अधिकांश लक्ष्य सीईओ, व्यवसायी, राजनेता और पसंद थे। सबसे दिलचस्प एक बैंकॉक में जॉर्डन क्रॉस था, क्योंकि एक संगीतकार के रूप में उनके पेशे ने रोमांचक हत्या और पोशाक अवसरों के साथ एक दिलचस्प परिदृश्य बनाया। सभी लक्ष्यों में से ठेके तथा खून का पैसा , जो मुझे सबसे ज्यादा याद है, वह मीट किंग के पहले स्तरों में से एक है ठेके । मांस राजा बिस्तर पर सवार था और मांस का एक विशाल द्रव्यमान जैसा कि उसके नाम का तात्पर्य है, अधिकांश मिशनों से अलग दृष्टिकोण के लिए बना। होक्काइडो में एरच सोडर्स समान था और मैं उन्हें एक अद्वितीय लक्ष्य बनाने के लिए सराहना करता हूं, हालांकि यह खेल का सबसे कमजोर लक्ष्य था क्योंकि सभी शूटिंग के तरीकों के अलावा सिर्फ उसे गोली मारना विभिन्न चिकित्सा आश्रयों पर बटन के साथ खिलवाड़ कर रहे थे।
तो यहाँ एक दिलचस्प लक्ष्य के लिए मेरा एक विचार है: एक लड़का जो बीडीएसएम में है। यह आधार अकेले ही लोगों के दिमाग को संभावनाओं के साथ जंगली बना देता है। BDSM 'उपकरण' में तोड़फोड़ करें या अपने गुरु की भूमिका स्वयं लें (यदि वे महिला को 47 गोल करने के लिए तैयार नहीं करते हैं, तो लक्ष्य को समलैंगिक बना सकते हैं या उसे आंखों पर पट्टी बांधने की क्षमता रखते हैं)। उसे डूबकर मारना, मारना, कसना, मारना, पीटना, छुरा घोंपना, किसी भी तरह की चीजों को मारना।
कैसे जावा में एक सामान्य सरणी इनिशियलाइज़ करने के लिए
लक्ष्यों की संख्या बढ़ाई जा सकती थी। एक और कारण मुझे कोलोराडो से बहुत प्यार है, क्योंकि इसमें सबसे अधिक लक्ष्य (चार) थे। उन बड़े स्तरों का उपयोग करें और हमें अधिक लोगों को श्रेड और पैनकेक देने के लिए दें। पागल हो जाओ और आठ या दस की तरह डाल दो। जरूरी नहीं कि मारने के तरीकों के आठ से दस अलग-अलग सेट हों; उन्हें एक साथ समूहीकृत करके किन्नर संख्या को अपने आप में एक चुनौती बनाना। क्या होगा अगर सिर्फ जॉर्डन क्रॉस के बजाय, आपके पास पांच लोगों का एक बैंड था जो ज्यादातर एक समूह में एक साथ थे? आप अभी भी उन सभी या कुछ पर एक विशाल मूस गिर सकता है। यह सिर्फ उन्हें moosing या उन्हें विस्फोटकों कि बहुत अधिक मज़ा के साथ उड़ाने कर देगा। लक्ष्य एक-दूसरे के साथ बातचीत करें, और भी। हो सकता है कि एक दूसरे को मार भी दिया हो।
तो आखिर में, स्तर के स्थानों पर बात करते हैं। आइए बस एक चीज को बाहर निकालें: गैर-लक्ष्य सामग्री को काटें। Sapienza में वायरस, कोलोराडो में बवंडर आश्रय, और से Flatline में आदमी से बात कर खून का पैसा मज़ा नहीं आ रहा है। ईमानदार होने के लिए सपन्याजा का संपूर्ण प्रयोगशाला खंड नरक बेकार है। मैं एक हिटमैन हूं, वैज्ञानिक नहीं, जिम।
मेरे पास तीन विचार हैं जो मुझे लगता है कि सीज़न दो में मज़ेदार स्तर बनाएंगे। सबसे पहले, एक स्तर जो वे अब जा रहे विषय के साथ फिट होगा: पैम्प्लोना, स्पेन में सैन फ़र्मिन उत्सव। मर्डर ऑफ कॉव्स के बीच से एक मिश्रण के बारे में सोचो खून का पैसा और उस कुश्ती स्तर से मुक्ति । फेस्टिव आउटफिट्स पहनकर पार्टी करते टोंस वाले। आपके पास विशिष्ट टॉयलेट, रसोई और व्हाट्सएप के साथ जाने के लिए अभी भी कुछ इमारतें हो सकती हैं, लेकिन बाहर और लोगों पर ध्यान केंद्रित करना पसंद है। क्या सांडों का दौड़ना एक लूप पर जाता है, और एक छोटा अखाड़ा जहां बुलफाइटिंग हो रही है। लक्ष्य में से एक क्षेत्र में प्रदर्शन करने वाला एक टेरो हो सकता है। यदि आप अगले स्तर के बेवकूफ जाना चाहते हैं, तो एक असंबद्ध बैल की पोशाक पर 47 डाल दें और बैल बनें। बेशक यह स्तर इस बात पर टिका है कि वे बैल को डिजाइन करने के लिए तैयार हैं या नहीं।
अगला, एक ट्रांस-साइबेरियाई ट्रेन के बारे में कैसे? रूस में होने के नाते 'विश्व स्थान' चेक बॉक्स हिट करता है जैसे कि स्पेन पिछले स्तर में होगा, और ट्रेन का लंबा संकीर्ण आकार स्तर सूत्र में तत्काल परिवर्तन है। आपके पास कुछ कारों की सीमाएं हो सकती हैं और आपको अपने विशिष्ट रसोई और टॉयलेट में विशेष वर्दी और कॉपी पेस्ट की आवश्यकता होती है। लेकिन लोगों को ट्रेन से या उसके नीचे फेंकने के बारे में सोचें। ट्रेन कारों को अलग करें, दुर्घटनाग्रस्त होने के लिए चालक और / या पूरे लानत को तोड़फोड़ करें। शायद यह एक लूप पर जाता है और फिर से लेने से पहले सीमित समय के साथ कुछ छोटे स्थानों पर रुक जाता है। स्तर की चुनौती बिना देखे जा रहे सादे दृष्टि में मारने पर होगी।
वह स्तर जो हमेशा मेरे दिमाग में होता है और इन तीनों में सबसे मजेदार होगा हैलोवीन के दौरान एक मनोरंजन पार्क। ठीक है, हैलोवीन से जुड़ी सभी वेशभूषा और सजावट सिर्फ चीखती हैं हिटमैन , लेकिन हो सकता है कि आप इसे वर्तमान होलीडर्स जैसे मौसमी बोनस मिशन के लिए सहेजना चाहते हों। ठीक। लेकिन चलो, विभिन्न सवारी के साथ एक मनोरंजन पार्क बनाने के लिए समय और प्रयास खर्च करें जिसे आप तोड़फोड़ कर सकते हैं। एक फेरिस व्हील को रोकें या इसे स्निप करने के लिए सवारी करें, जिससे रोलर कोस्टर पटरियों को उड़ाने के लिए उड़ सकता है, जिससे कई सवारी कर सकते हैं, या यहां तक कि इसे फेरिस व्हील में उड़ान भरने के लिए लक्ष्य कर सकते हैं कि अन्य लक्ष्य सवारी कर रहे हैं। उन विशाल स्लिंगशॉट में से एक को तोड़कर आकाश में एक टार्गेट तरीके से स्नैप और लॉन्च करने के लिए सवारी करता है। यहां तक कि अगर आप हेलोवीन को शामिल नहीं करते हैं, तो आपके पास पार्क शुभंकर हो सकते हैं। किंग्स द्वीप-प्रकार की सवारी के साथ एक डिज्नी वर्ल्ड नॉकऑफ बनें।
थीम पार्क की सवारी और जीवित जानवर मेरे आदर्श स्तरों में से कुछ को असंभव बना सकते हैं, लेकिन एक आदमी सही सपना देख सकता है? यहां तक कि अगर वे अपने फार्मूले से चिपके रहते हैं तो मुझे हर तरह का विश्वास है कि वे मज़ेदार और रोमांचक स्तर बनाएंगे हिटमैन एक महान खेल है। यह कई बार ऐसा लग सकता है कि मैं बहुत आलोचनात्मक हो रहा था, लेकिन मैं केवल सर्वोत्तम संभव स्पष्टीकरण दिए बिना चीजों का उल्लेख करना पसंद नहीं करता। मेरे द्वारा व्यक्त की गई कोई भी शिकायत अंततः छोटी होती है। अगर आपने नहीं खेला है हिटमैन फिर भी, मेरा सुझाव है कि आप शुरू करें! और अगर आपके पास है, तो आप सीजन दो में क्या देख रहे हैं? आप किस प्रकार के परिवर्तन, लक्ष्य या स्तर देखना चाहते हैं?