ninja jajamaru ginga da isakusena sabhi galata tarikom se behatara hai

लेकिन वे अंतरिक्ष में हैं
निंजा जाजमारु-कुन श्रृंखला ने बाद में एक कठिन बाएं मोड़ लिया जाजमारू नो दाइबौकेन . इसे एक चीर-फाड़ के रूप में शुरू करने पर विचार करें निंजा कुनो जलेको द्वारा उस गेम के फैमिकॉम पोर्ट को प्रकाशित करने के बाद। इसकी वास्तव में कभी भी एक मजबूत पहचान नहीं थी, लेकिन जलेको इसे दीवार के खिलाफ जितनी बार फेंक सकता था, तब तक फेंकने जा रहा था जब तक कि वह आखिरकार फंस न जाए।
क्यूए विश्लेषक साक्षात्कार सवाल और जवाब
यह कभी नहीं अटका। पुनर्निवेश काम नहीं किया। सबसे बड़ी शाखा थी निंजा जाजमारू-कुन जेआरपीजी में प्रयास, लेकिन 1991 का निंजा जाजमारु गिंगा डाइसाकुसेन Famicom शायद वह है जो सबसे ज्यादा हताश महसूस करता है। इसका मतलब यह नहीं है कि यह बुरा है, लेकिन अगर किसी प्रकार के गेम वैम्पायर ने श्रृंखला के छोटे व्यक्तित्व के हर आखिरी औंस को चूसा, तो आपको यही मिलेगा।
आपके द्वारा पहने गए सभी जूतों पर खून लगा है
सबसे पहले, मुझे लगता है कि हम अंतरिक्ष में हैं। ईदो-युग जापान पर केंद्रित श्रृंखला के बावजूद, हम अचानक अंतरिक्ष में हैं। इसके बाद, उन्होंने जाजमारू के शूरिकेन को छीन लिया। मोटे तौर पर, यह है जाजमारु एक खेल में पात्र जो दूसरों से बिल्कुल भी मिलते-जुलते नहीं हैं। ऐसा नहीं है कि कला शैली बदल गई है, यह है कि हर चीज़ है। गमपक्कन प्रकट होता है लेकिन रोबोट के रूप में। यह बिल्कुल भी गमपक्कुन से बेहतर है। यह बहुत परेशान करने वाला होता।
निंजा जाजमारु गिंगा डाइसाकुसेन वास्तव में एक हॉप-एंड-बॉप प्लेटफ़ॉर्मर है, जैसे अन्य सभी हॉप-एंड-बॉप प्लेटफ़ॉर्मर के मद्देनजर जारी किया गया है सुपर मारियो ब्रदर्स 3 . यह खेल जो अलग करता है वह अनिवार्य रूप से कुछ भी नहीं है। अंतराल को दूर करने के लिए इस चार्ज-अप डैश चाल का उपयोग करने पर इसकी भारी निर्भरता है, जो कि मैं कल्पना कर सकता हूं कि सबसे कमजोर फोकल पॉइंट्स में से एक है। हालाँकि, अधिकांश स्तरों में कम से कम एक उदाहरण होता है जहाँ आपको बाधाओं के पार या पार करने के लिए अपने डैश को चार्ज करना होता है।
मुझे गलत मत समझो, वहाँ कुछ अपरिहार्य छलांग के साथ साइड-स्क्रॉलर हैं। उदाहरण के लिए, मैं कल्पना नहीं कर सकता मेगा मैन X डैश जंप के बिना श्रृंखला। परंतु मेगा मैन X सिर्फ डैश जंप गेम नहीं था। इसकी दीवार कूद भी थी। निंजा जाजमारु गिंगा डाइसाकुसेन यह डैश कूद है, और अनिवार्य रूप से उसके बाद सब कुछ एक विचार है।
रोबो-गमपक्कुन
मुझे यहां एक पल के लिए बैकपैडल करने दें, क्योंकि निंजा जाजमारु गिंगा डाइसाकुसेन सिर्फ हराने के लायक नहीं है। मेरी पकड़ के बावजूद, यह ईमानदारी से पूरी तरह से सक्षम खेल है। 1991 के एनईएस रिलीज के लिए ग्राफिक्स पूरी तरह से बिंदु पर हैं, और स्तर का डिज़ाइन इतना विविध है कि यह स्पष्ट है कि विकास टीम ने इस रिलीज के साथ प्रयास किया। ग्राफिक्स रंगीन और विस्तृत हैं, जो पहले के खेलों से बहुत बड़ा प्रस्थान है। इसमें कुछ कठिन तकनीकी चालबाजी भी शामिल है, जैसे कुछ चरणों में चार-तरफा दिशात्मक स्क्रॉलिंग।
एक अच्छी विशेषता यह है कि आप निंजा जाजमारू-कुन या सकुरा-हिम के रूप में खेल सकते हैं। उपस्थिति से अलग उनके बीच कोई अंतर नहीं है, लेकिन खेलने योग्य महिला नायक उस समय अत्यंत दुर्लभ थे। आप उसका चयन उसके बिना भी कर सकते हैं, वह भी केवल खिलाड़ी-2 नियंत्रक को सौंपे गए पैलेट स्वैप के रूप में।
यह चुनौतीपूर्ण हो सकता है, लेकिन यह शायद ही कभी निराशाजनक होता है, जब तक कि आप इस तथ्य पर विचार नहीं करते कि आपके शुरू होने से पहले सीमित जारी है। अगर मैंने इस खेल को बचपन में किराए पर लिया होता, तो शायद मैं इसके प्रति आसक्त हो जाता। उज्ज्वल ग्राफिक्स और अप्रभावी गेमप्ले बस मुझे लाइसेंस प्राप्त स्क्रॉलर्स की याद दिलाते हैं जैसे फेलिक्स द कैट .
अंतरिक्ष में राजकुमारी
सिर्फ इसलिए कि डिजाइन अप्रभावी है, हालांकि, इसका मतलब यह नहीं है कि कोई समस्या नहीं है। पावर-अप सिस्टम विशेष रूप से मैला है। इनमें से अधिकांश में हथियार या आइटम शामिल हैं जो अतिरिक्त शक्तियां प्रदान करते हैं, लेकिन वे सभी बेहद सीमित हैं। इतना ही नहीं बल्कि उन्हें पूरी तरह से चारों ओर रखा गया है। ऐसे ही एक अवसर पर, मैंने गमपक्कुन को एक आइटम बॉक्स में पाया, केवल यह जानने के लिए कि मैं उस छोटे से हिस्से से आगे नहीं बढ़ सकता था जिसमें मैं था जिसमें ठीक एक दुश्मन था। यह यादृच्छिक नहीं था, हर बार जब मैंने स्तर को फिर से चलाया, तो वह उस बॉक्स में था, भले ही यह प्रासंगिक रूप से उपयुक्त नहीं था।
मुझे शायद ही कभी ऐसे अवसर पर कोई वस्तु मिली हो जहाँ इसकी आवश्यकता महसूस हो। खैर, यह उस कवच से अलग है जो आपके कांच के बने नायक को स्वास्थ्य का एक अतिरिक्त बिंदु प्रदान करता है। हालांकि, जेटपैक शायद ही कभी आपको बाधाओं के पार ले जाते हैं, और हथियार बेकार होने के लिए पर्याप्त अप्रभावी होते हैं। यह पावर-अप सिस्टम को गेम के लिए और अधिक उपयुक्त बनाने के लिए एक बड़े खिंचाव की तरह महसूस नहीं करता है। शायद क्या की तर्ज पर कुछ फेलिक्स द कैट इसके लिए जा रहा था।
मैं सी ++ के साथ क्या बना सकता हूं
ऐसे पत्र भी हैं जिन्हें आप एकत्र करते हैं, लेकिन मैं समझ नहीं पाया कि वे क्या करते हैं। अक्षर ए, एस और जे हैं। मैंने कहीं पढ़ा है कि वे स्तर के बॉस के हमले के पैटर्न को प्रभावित करते हैं, लेकिन मुझे वास्तव में परवाह नहीं थी। उन्होंने मुझे मेरी स्क्रीन पर एएसएस का जादू करने की क्षमता दी। उस समय, आप किसी भी व्यावहारिक उपयोग को खिड़की से बाहर फेंक सकते हैं, क्योंकि मैं हमेशा एएसएस को प्राथमिकता दूंगा।
फिर वहाँ संगीत है, जो अपने सबसे अच्छे रूप में प्रचलित है और सबसे खराब स्थिति में चौंकाने वाला है। यह कभी भी उतना परेशान नहीं हुआ जितना, कहते हैं, कोनेको मोनोगटारिक , लेकिन कुछ ट्रैक मुश्किल से संगीत की तरह लगते हैं। जैसे, हो सकता है कि वे तकनीकी रूप से संगीत के रूप में योग्य हों, लेकिन उनका निर्माण सुखद या यादगार ध्वनि के लिए नहीं किया गया है।
अपना साग खाओ
स्तर डिजाइन बहुत अजीब हो जाता है। यह बिल्कुल महत्वाकांक्षी नहीं है, लेकिन आप किसी को बता सकते हैं कि स्क्रीन के फ़्लिप होने पर हर बार कुछ नया पेश करने के लिए खुद को चुनौती दी जाती है। हालाँकि, मुझ पर जो कुछ भी फेंका गया, उसकी परवाह किए बिना, मैंने इसे स्टायरोफोम स्टेक के रूप में नरम पाया। जैसा मैंने कहा, अगर मैंने इसे 1991 में एक बच्चे के रूप में खेला होता, तो शायद यह एक छाप छोड़ जाता। हालांकि, एक थके हुए और हमेशा थके हुए वयस्क के रूप में, जिन्होंने हॉप-एंड-बॉप के अपने हिस्से को देखा है, मैं पिछले कुछ स्तरों को प्राप्त करने के लिए पर्याप्त चौकस भी नहीं रह सका।
यह बहुत दुखद है क्योंकि मेरे पास श्रृंखला में खेलों के लिए पहले से मौजूद नरम स्थान है। मैंने हमेशा पाया कि, जबकि वे अनजाने में जानदार थे, वे यादगार होने के लिए काफी आकर्षक थे। निंजा जाजमारु गिंगा डाइसाकुसेन इसके विपरीत है: अधिक सक्षम लेकिन पूरी तरह से भूलने योग्य।
हमें लगभग उत्तरी अमेरिका में स्थानीयकृत रिलीज़ मिल गई। श्रृंखला के अन्य स्थानीयकृत खेलों की तरह ( मारू का मिशन गेम ब्वॉय पर था a जाजमारू-कुनो गेम, उदाहरण के लिए), इसका नाम बदलकर कुछ असंबंधित किया जा रहा था। जलेको इसे कॉल करने वाला था कुचला हुआ, और यह सब्ज़ी पन्स की ओर बहुत अधिक झुकाव करने वाला था। हालांकि, लॉन्च से पहले इसे डिब्बाबंद किया गया था। ऐसा शायद इसलिए था क्योंकि एनईएस खेलों का बाजार 1991 के बाद तेजी से डूब रहा था। यहां तक कि ब्रांड शक्ति वाले खेल भी, जैसे 1993 का डक टेल्स 2, केवल सीमित आपूर्ति के साथ जारी किए गए थे। यह एक जोखिम भरा प्रयास होगा।
हालाँकि, यदि आप . का अंग्रेजी संस्करण चलाना चाहते हैं, तो प्रोटोटाइप इंटरनेट पर लीक हो गया था निंजा जाजमारु गिंगा डाइसाकुसेन . शुरू करने के लिए, Famicom संस्करण जापानी पाठ के साथ बिल्कुल एन्क्रिप्टेड नहीं है। आप कुछ बारीक विवरणों को याद कर सकते हैं, लेकिन यह अंग्रेजी मोनोलिंग्विस्ट्स के लिए पूरी तरह से खेलने योग्य है। आप बस सभी खाद्य दंडों से चूक जाएंगे।
पिछले Famicom शुक्रवार को यहीं देखें।