no clip fallout new vegas
( कोई क्लिप एक सामुदायिक ब्लॉग श्रृंखला नहीं है, जहां AwesomeExMachina लोकप्रिय वीडियो गेम के लिए महत्वपूर्ण प्रतिबंधों की एक श्रृंखला को लागू करता है यह देखने के लिए कि यह गेमप्ले अनुभव को कैसे बदलता है। इस किस्त के लिए, वह हार्डकोर मोड के अपने स्वयं के और अधिक कठिन संस्करण की कोशिश करता है फॉलआउट बेगास, और हमें बताता है कि यह कैसे रूपांतरित होता है नई वेगास बिल्कुल अलग खेल में। - जेआरओ )
जब बेथेस्डा ने अपने नए हार्डकोर मोड को साझा किया फॉलआउट बेगास , दुनिया भर के पागल गेमर्स एकजुट होकर खुश हुए। मैं उनमें से एक था। पानी की एक बोतल के लिए एक पिघला हुआ टाउनहोम के माध्यम से मेरे चरित्र को बुखार से छानने का विचार रोमांचक था। यह हर किसी के लिए नहीं है, लेकिन मेरे वीडियो गेम के इतिहास में पहली बार, मैं अपने आप को गोली मारने, छुरा घोंपने, उड़ाने या अगुवाई करने से रोकने के अलावा किसी और चीज से मर रहा हूं। इसके बजाय, मैं अपने चरित्र को एक परमाणु बंजर भूमि रेगिस्तान के बीच में मौत के लिए भूखा पाऊंगा और इसकी वास्तविकता एक अकल्पनीय रोमांच थी।
लेकिन जब मुझे आखिरकार हार्डकोर मोड पर अपने हाथ मिल गए, तो मैंने खुद को यह भूल गए कि इसे कभी भी बंद कर दिया गया था। मुझे विकट परिस्थितियों और राशन आपूर्ति की उम्मीद थी। इसके बजाय, मैंने पाया कि बिना पके हुए बीन्स की एक छोटी कैन स्पष्ट रूप से एक सप्ताह के लिए मेरे चरित्र की भूख को पूरा कर सकती है।
हार्डकोर मोड एक निराशा की तरह था क्योंकि इसमें एक महत्वपूर्ण तत्व की कमी थी: होना कट्टर । आपके पात्रों के खेल की शुरुआत में संदेश प्रांप्ट के रूप में अच्छी तरह से अभी पढ़ा हो सकता है: क्या आप समय-समय पर थोड़ा असहज होना चाहेंगे? Y N? इसलिए, मैंने एक चुनौती पेश की। क्या मैं मुड़ सकता था? नई वेगास 'नई विधा में कुछ असीम रूप से अधिक क्रूर?
मैंने जो योजना बनाई थी, उसके साथ खेल को पूरा करने की बहुत कम उम्मीद थी, इसलिए इसके बजाय मैंने एक विस्तृत साहसिक पाठ्यक्रम का आयोजन किया। मैंने एक मैप किया हुआ मार्ग तय किया जो मुझे ले जाएगा नई वेगास 'अधिक प्रतिष्ठित क्षेत्र, नक्शे के शीर्ष पर ब्रश करें, और फिर दूसरी तरफ वापस नीचे जाएं जहां मैंने शुरू किया था। अपने खेल में 'यथार्थवादी' सिद्धांतों के इस आकर्षक सेट के साथ, क्या मैं कुछ फीट से अधिक बच सकता था? इससे भी महत्वपूर्ण बात, क्या यह दूरस्थ रूप से मजेदार भी होगा?
अपनी पवित्रता की इन भयावह चिंताओं को नजरअंदाज करते हुए, मैंने एक नए चरित्र को एक साथ उछाला, उसका नाम रखा, ठीक से घनी दाढ़ी का चयन किया, और फिर उसे खेल के सबसे दूरस्थ कोने में सुंदर मोजाव आउटपोस्ट पर भेज दिया। मैंने अपने सभी उपकरण एक वॉल्ट जंपसूट, एक क्लिप के साथ एक साधारण पिस्तौल, और एक बोतल स्वच्छ पेयजल के लिए बचाए। फिर, आखिरकार, मैंने 'कट्टर' परिवर्तनों की निम्नलिखित पागल सूची के साथ खुद को स्थापित किया:
- इसकी अधिकतम तकलीफ बढ़ गई
- भोजन की खपत बढ़ गई
- पानी की खपत बढ़ी
- HUD डिस्प्ले पूरी तरह से बंद हो गया
- कोई भी वैट मोड नहीं
-प्रेम-मृत्यु नियम
अगर किसी ने कभी भी अपने nerd क्रेडेंशियल की मात्रा पर संदेह किया है, तो मैं उन्हें अपने लिए बनाए गए हास्यास्पद चार्ट के बारे में बताऊंगा, जो थोड़ा स्टॉपवॉच के साथ, मुझे भोजन और पानी की खपत के एक नियमित समय पर रखा। मैं आपको विवरण के साथ बोर नहीं करूंगा, यह कहना पर्याप्त होगा कि मैंने ऊर्जा की आपूर्ति के लिए बहुत अधिक यथार्थवादी मात्रा का उपयोग किया जिससे मैं एक भयानक बंजर भूमि के माध्यम से ट्रूडिंग का विस्तार कर रहा था।
जैसा कि यात्रा शुरू हुई, किसी भी जानबूझकर निर्मित हॉरर गेम के निकट प्रत्येक मुठभेड़ का आतंक मैंने पहले खेला है। खतरे के बारे में पूरी तरह से पता है कि प्रत्येक दुश्मन ने सक्रिय रूप से मेरे वर्तमान स्वास्थ्य को देखने में असमर्थता के साथ मिलकर मुझे अपमानजनक रूप से असहाय महसूस किया। जब गोलियां उड़ने लगीं, तो मैं कवर करने के लिए चिपक गया जैसे मैं खेल रहा था युद्ध के गियर्स । बार-बार कम बारूद पर और साथ ही साथ एक संक्षिप्त संख्या देखने में असमर्थ है जो मुझे बताती है कि मेरी क्लिप में क्या बचा था, मैंने चुपचाप शॉट्स गिना। एक कम्पास के बिना, मैं दुश्मनों को आने वाले या यहां तक कि आसानी से समझ नहीं पा रहा था, अगर मैं सही दिशा में चल रहा था। Cazadors से घबराए हुए रन अक्सर मुझे ऑफ-ट्रैक, उजाड़ और खो देते थे।
इसमें कोई शक नहीं था, यहां तक कि पहले दस मिनट के भीतर, कि यह नया हार्डकोर मोड ओवर-द-टॉप था। मैं खुद के लिए मुश्किल से निकाल सकता था। हैरानी की बात है, हालांकि, मेरी उम्मीदों के बावजूद, मेरा बढ़ा हुआ भोजन और पानी की खपत को दूर करना सबसे आसान था। फॉलआउट ब्रह्मांड में भोजन और पानी बस बहुत ही भरपूर हैं। आप ताजे सेबों को बेसमेंट के अंधेरे कोनों में मस्टी लॉकर्स में प्रमुख स्थिति में बिछाते हुए पाएंगे। हर व्यापारी बस अपने आलू के संकट और डेंडी केक से छुटकारा पाने के लिए मर रहा है। समीकरण में तथ्यात्मक सरासर भाग्य का उल्लेख नहीं करना। मैं निपटन में काफी दुर्घटनावश लड़खड़ा गया और लेजियन द्वारा पूरे घर में अपनी प्लेटों पर शाब्दिक रूप से भोजन की बाउंटी के साथ पूरे शहर को लूटने का स्वागत किया गया।
पानी और भी आसान था। मैं भूल गया था कि यह वस्तु हर जगह, काफी शाब्दिक थी। पानी की खोज, कभी-कभी ताजा आपूर्ति भी एक दयनीय चुनौती थी। लास वेगास के शहर इंजीनियरों ने प्रतीत होता है कि एक पानी की पाइप प्रणाली का निर्माण किया है जो न केवल आधुनिक सभ्यता के अंत तक जीवित रहेगा, बल्कि 300 वर्षों तक काम करना जारी रखेगा। मुझे आश्चर्य है कि पूरे राज्य के शौचालयों के लिए पानी की पाइपों को बनाने में कितना खर्च होता है?
लगभग एक घंटे के खेल के बाद, मैं अपने भोजन और पानी के समय पर ध्यान देने के बारे में कम परवाह कर सकता था। यह एक दोहराव वाला बोर था और मैंने जो प्रत्याशा की थी, उस उन्मत्त छानबीन को बढ़ाने के लिए कुछ नहीं किया। इसके बजाय, मूर्खतापूर्ण मैला ढोने की कोशिशों से परे, मैंने पाया कि विशेष रूप से एक निर्णय का पालन करना एक भ्रामक बात बन गई थी। मैंने भी इसके प्रभाव पर विचार नहीं किया था और वास्तव में, यह मेरे रूममेट के आखिरी मिनट के सुझाव के अलावा कुछ भी नहीं था। लेकिन जो बात बढ़ती जा रही थी, वह स्पष्ट थी विवाद एक HUD के उपयोग के बिना खेल को कट्टर बनाने से अधिक है, यह पूरी शैली को फिर से लिखता है।
जैसा कि यह खड़ा है, फॉलआउट का एचयूडी काफी कम है और यह देखना मुश्किल हो सकता है कि इसके हटाने से ऐसा प्रभाव कैसे पड़ेगा। लेकिन यह भूलना आसान है विवाद लगभग सब कुछ लेबल। शत्रु, मित्र, यहां तक कि जानवर भी आपके निकटता के भीतर ईमानदारी से आपके विनाश पर विचार कर रहे हैं। खेल के लिए लेबल महत्वपूर्ण हैं और मेरे लिए सब कुछ इतनी आसानी से ब्रांडेड होने के बिना, मैं अब आकस्मिक निर्णय नहीं ले सकता था। अन्य पात्रों को अब सरलीकृत हरे और लाल रंग में नहीं दिखाया गया था - दूरी में एक अकेला व्यक्ति कोई भी हो सकता है। क्या यह एक दोस्त था? दुश्मन? स्ट्रिपिंग जो काफी एक्सटर्नल लग रहा था, बिना HUD वाला गेमप्ले चालू हो गया विवाद एक निरंतर, सफ़ेद पोर, दिल रोकने वाला अनुभव।
पहले हर चीज का विश्लेषण करना पड़ता था। कस्बों और शहरों की सुरक्षा में भी, मुझे अभी भी उतनी ही मेहनत करनी थी। मैं अब किसी ऐसे जुआरी से सामान्य बाउंसर को अलग नहीं कर सकता जिसे मुझे खोजने के लिए भेजा गया था। मैंने एनपीसी के साथ बातचीत को आगे बढ़ाया, जिसे मैंने पहले कभी नहीं देखा था। मुझे एहसास हुआ कि जब उद्देश्य से उद्देश्य के लिए भेजा गया था, तो अंधा होना कितना आसान था। लेबल के बिना, हर चरित्र समान महत्व का हो गया था, जिसने किसी भी छोटे-मोटे काम को मुश्किल बना दिया। मुझे कमरों का सर्वेक्षण करना था, जानकारी के लिए होटल के क्लर्कों से पूछना था, और वास्तव में मेरी आलोचनात्मक सोच को अनसुना करना और मेरे आसपास की दुनिया को समझाना था।
चोरी, भी, बदल गया है और एक uninformed, amoral दायरे में बह गया। आइटम के बिना सावधानीपूर्वक रंग-कोडित किया गया था जो यह दर्शाता है कि क्या लूट योग्य था और क्या नहीं था, मुझे आकलन करना था। क्या यह किसी का है? क्या कोई मुझे देखने के लिए ले जा रहा है? सूचनाओं से यह प्रस्थान चोरी को आसान बनाने के लिए भी लगता था। जब फॉलआउट मुझे टॉप राईट-हैंड कॉर्नर से डांट रहा था, तो अनैतिक कामों ने किसी तरह अपनी शक्ति खो दी। मुझे लगता है, यह सब मेरे लिए सुलभ चोरी खोजने के लिए लिया गया था। या यह सिर्फ मेरी हताशा की स्थिति थी जिसने इसे स्वीकार्य किया? क्या यह वास्तव में सिर्फ एक कर्म स्कोर था जिसने मुझे इस पूरे समय नैतिकता का पालन किया?
मैंने अपने आप को खेल के अधिकांश समय को खर्च करते हुए पाया, खेल के समय की बड़ी मात्रा के लिए, अपने दूरबीन के माध्यम से पात्रों के खतरे के स्तर का आकलन करने की कोशिश कर रहा था। जो करना मुश्किल था, क्योंकि भटकने वाले डॉक्टर भी सशस्त्र हैं। मुझे वर्दी याद रखना, एनसीआर हेलमेट या जैकेट की तलाश करना, व्यवहार की निगरानी करना और कभी-कभी केवल लोगों से पूरी तरह से बचना था। खेल के हर तत्व के साथ अब मेरे अपने विवेक में कमी आई, मुझे खेल को अपना पूरा ध्यान देना था। अपने लिविंग रूम में, मैंने नोट्स लिए। प्रत्येक गुट के आम पहचानकर्ता नीचे बताए गए। (लीजन के लिए, उदाहरण के लिए, मैंने 'नो पैंट्स' लिखा था) अब मैं सड़कों की यात्रा नहीं कर सकता और मैंने रात में यात्रा करने की हिम्मत नहीं की। दिन की रोशनी के बिना, प्राणियों और हमलावरों ने मुझ पर छलांग लगाई। मेरी दृष्टि ही मेरा जीवन थी।
इससे भी अधिक, अभी भी लेबल की कमी से दुखद गलतियाँ हुईं। उदाहरण के लिए, शुरू में, मैंने बिना सावधानी के एक पहाड़ी पर मूर्खतापूर्ण गोल किया और देखा कि एक अकेला बंजर भूमि की तरह क्या लग रहा था, चमड़े में स्थिर रूप से, नुकीला कवच और एक असाल्ट राइफल की तरह। मैंने अपना फायदा उठाया और अपनी पहाड़ी की सुरक्षा से लक्ष्य पर आग लगा दी। वह जल्दी से नीचे चला गया और मैं कुछ अधिक आपूर्ति के लिए अपने कार्गो की खोज करने के लिए टहलता रहा। यह तब ही मुझे पता चला कि वह जिस तरह से एक पुरानी कार के जली हुई भूसी के पीछे गिरी हुई थी, पहले से ही गिरे हुए होर्डिंग से छिपी हुई थी। मैं वास्तव में त्रासदी में खतरे से बाहर रोया क्योंकि घबराए व्यापारी ने मुझ पर अपनी आत्मरक्षा में पिस्तौल फेंक दी। मैं केवल एक चीज कर सकता था और उसे मार सकता था, इससे पहले कि वह मुझे मार सके।
मेरा चेहरा अर्ध-अलार्म और आतंक में ढह गया, मैं दो शवों पर खड़ा था, अब अकेला पैक-ब्राह्मण मेरे बगल में कराह रहा था। मैं अति आत्मविश्वास में हो गया था और एक भयानक गलती की थी। मैं अपने बचत को पुनः लोड नहीं कर सका और इसे ठीक नहीं कर सका। मैंने एक cowering आदमी की हत्या कर दी थी क्योंकि मैंने क्रूर निर्णय और लापरवाह धारणाएं बनाईं। इसके बाद, मैंने गलती से किसी अन्य निर्दोष यात्री पर हमला करने के डर से खुली सड़कों पर यात्रा करना बंद कर दिया। इसके बजाय, मैं बेकार के कचरे से चिपक गया, खुद को एक एकल मार्ग को बनाने के लिए गायब कर दिया।
यात्रा कुछ इस तरह से आगे बढ़ी, कुछ हद तक थकाऊ लेकिन अनजाने में भयानक। मैंने पहले शिकायत की थी नई वेगास इसे पूर्ववर्ती की तुलना में उल्लेखनीय रूप से खाली महसूस किया गया, लेकिन मैंने 'अल्ट्रा-हार्डकोर' मोड के माध्यम से खेलने के बाद उस दावे के बारे में निश्चित रूप से अलग महसूस किया। मेरी छोटी यात्रा के बाद, बंजर भूमि को ऐसा लगा कि यह जीवन के साथ खिलवाड़ कर रहा है, अगर यह मेरे विनाश पर तुला है। जब फायरफाइट हुआ, वे तेज और आंत थे। जब दुश्मनों ने हमला किया, तो यह अचानक और अविश्वसनीय था। जब भोजन कम मिला, तो चीजें हताश हो गईं। नैतिक रूप से समझदार किरदार निभाने की पिछली धारणाएँ थोड़ी फीकी पड़ गईं और खेल की नैतिक रेखाएँ थोड़ी ग्रे हो गईं।
अंत में, जबकि मैला ढोने में वृद्धि करने और दुश्मनों को कठिन बनाने के प्रयासों ने चीजों को कठिन बना दिया, HUD को हटाकर कुछ अलग किया। इसने इस खेल को पूरी तरह से अलग कर दिया फॉलआउट बेगास मैंने एक बार लापरवाही से पीटा था। मैं हर जीवित चीज़ से असीम रूप से डरता था, रात में बाहर जाने से घबराता था, और यहां तक कि संलग्न, इनडोर स्थानों से भी अधिक डरता था। यह किसी तरह न्यू वेगास को अस्तित्व के हॉरर गेम के दायरे में ले गया था। इसने मेरी आलोचनात्मक सोच को इतने अटूट रूप से व्यस्त कर दिया, कि मैं केवल इस किरदार को छोटे-छोटे हिस्सों में निभा सकता था, क्योंकि प्रतिबंध इतना कर देने वाला था। लेकिन, एक शक के बिना, यह सबसे आकर्षक, गंभीर और खिलाड़ी-समावेशी गेमिंग अनुभव है जो मैंने कभी भी सामना किया है।
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