review ever oasis
आप मेरे वंडरवॉल हो
क्यों कई लोग चाहते हैं कि निंटेंडो सिर्फ 3 डीएस को छोड़ दें और छोड़ दें? मुझे लगता है कि एक महान नया शक्तिशाली कंसोल है, मैं करता हूं, लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि इसे रोकने के लिए अपने हाथ को लात मारना है, इसे खाड़ी में मौत रखने के लिए केवल आला जापानी खिताब के साथ जीवन समर्थन पर रखना है। उस स्थिति में बाजार पर पहले से ही एक हाथ है, हमें दो की आवश्यकता नहीं है।
मुझे लगता है कि निंटेंडो को 3DS का समर्थन तब तक करना चाहिए जब तक वह चाहता है, खासकर अगर यह हमें गेम देना जारी रखने वाला है कभी ओएसिस ।
कभी ओएसिस (निनटेंडो 3 डीएस)
डेवलपर: कच्चे
प्रकाशक: निन्टेंडो
रिलीज़: २३ जून २०१,
MSRP: $ 39.99
एक विशाल और विस्तृत रेगिस्तान परिदृश्य के बीच में यह अस्तित्व के लिए दुनिया का आखिरी मौका है। अराजकता के रूप में जाना जाने वाला आंकड़ाहीन भय दुनिया से अच्छे के हर आखिरी औंस को खा गया है और नष्ट कर दिया है, प्रत्येक ओएसिस को मिटाकर यह भ्रष्ट करने में सक्षम है। कोई भी प्राणी, कोई भी प्राणी, इसके लिए खड़ा नहीं हो पाया है। अब, यह मेरी नखलिस्तान, इस शुष्क बंजर भूमि में मेरी आशा के छोटे पोत को लक्षित करता है, और यह तब तक कुछ भी नहीं रुकेगा जब तक मेरा घर अस्तित्व से मिटा नहीं जाता। मेरा अंकुर, थोड़ा तेदु, आखिरी पानी की आत्मा एस्ना के साथ, इसे रोकने के लिए पर्याप्त शक्तिशाली है। और जैसा कि कैओस हरी भलाई के इस अंतिम स्थान पर खुद को लपेटता है, मुझे पता है कि मुझे क्या करना चाहिए: मुझे एक डोनट की दुकान बनाने की आवश्यकता है। और फिर शायद एक छाता स्टोर। क्योंकि दुनिया का अंत मेरे दरवाजे पर हो सकता है, लेकिन यह पूंजीवाद बच्चा है और यह बकवास कुछ भी नहीं है।
कभी ओएसिस एक आकर्षक खेल में दो शैलियों को बुनता है। इसका एक हिस्सा एक शहर बिल्डर है, जहां मुझे अपने नवोदित ओएसिस के लिए निवासियों को खोजने के लिए दुनिया में बाहर जाना चाहिए, जिससे उन दुकानों को स्थापित करने में मदद मिलेगी जो बदले में अधिक संभावित किरायेदारों को लाते हैं। जनसंख्या बढ़ने के कारण मेरा ओएसिस स्तर बढ़ता है और अधिक दुकानों की अनुमति मिलती है। इन दुकानों को अच्छी तरह से रखना मेरी जिम्मेदारी है, इसलिए मुझे आपूर्ति की तलाश में रेगिस्तानी बंजर भूमि में उद्यम करना चाहिए। यह खेल का दूसरा हिस्सा है, ज़ेल्डा -कार्य-साहसिक भाग।
डेवलपर ग्रीज़ो ने पिछले कुछ वर्षों में निन्टेंडो 64 के प्रमुख संस्करणों का निर्माण किया ज़ेलदा की रिवायत 3 डी के लिए खेल और कभी ओएसिस अपनी आस्तीन पर प्रभाव डालता है। मेरा चरित्र, साथ ही मेरे साथ जो भी दो साथी हैं, लिंक के समान लगभग नियंत्रित करते हैं। टेथु केवल एक तलवार ले जा सकता है, लेकिन उसके साथी विभिन्न हथियारों के लिए विभिन्न प्रकार के हथियारों से लैस हो सकते हैं। मेरा साथी एआई इससे ज्यादा चालाक है जितना मैं इसे श्रेय देता हूं। टीम के साथी मेरे कार्यों की नकल करते हैं, इसलिए जब मैं हमला कर रहा हूं तो वे हमला कर रहे हैं और जब मैं चकमा दे रहा हूं तो वे भी ऐसा करने का प्रयास कर रहे हैं।
ज़ेल्डा प्रभाव खेल में कई काल कोठरी में फैलता है, प्रत्येक कुशलता से कुछ कठिन चुनौतियों और यादगार क्षणों को बनाने के लिए पहेली-सुलझाने के साथ मुकाबला करता है। यह सिर्फ एक शर्म की बात है कि इन काल कोठरी में डिजाइन में विविधता की कमी है जो आमतौर पर श्रृंखला के बाहर देखा जाता है जंगली की सांस । वास्तव में, मेरे नखलिस्तान से परे, वास्तव में भूमि के बारे में कुछ भी बहुत यादगार नहीं है। रुचि के कोई महत्वपूर्ण बिंदु नहीं हैं और सब कुछ समान दिखने के साथ खो जाना आसान है। कुछ उल्लेखनीय, मध्य-पूर्वी सजावट मिल सकती है और डेवलपर्स खेल के कुछ हिस्सों में दृश्यों को बदलने की कोशिश करते हैं, लेकिन यह दुनिया बनाने के लिए पर्याप्त नहीं है कभी ओएसिस प्रभावपूर्ण।
मानचित्र का पता लगाने के लिए बहुत कुछ प्रदान करता है क्योंकि यह अनलॉक करने के लिए चेस्ट से भरा हुआ है और पहेली को हल करने के लिए है, लेकिन यह वास्तव में विवाद का सबसे बड़ा बिंदु हो सकता है। मेरे अधिकांश साहसिक कार्यों के लिए, जिसमें अधिकांश काल कोठरी भी शामिल हैं, मुझे अपनी पहेली को सुलझाने के लिए अपने ओएसिस पर वापस जाना चाहिए, जिसमें विशिष्ट पहेली को हल करने या कुछ चेस्ट तक पहुंचने के लिए आवश्यक कौशल हैं। निवासियों, जिनमें से सभी मुझे युद्ध में शामिल होने के लिए बुला सकते हैं, प्रत्येक के पास एक कौशल है जिसे मुझे खेल के माध्यम से आगे बढ़ना होगा। चाहे वह एक गेंद में बदल रहा हो, एक कमरे को रोशन करने के लिए जादू का उपयोग कर रहा हो, या दूर की ओर उड़ रहा हो, खेल मुझे अपनी टीम को मेरी तरह से अधिक बार स्वैप करने के लिए मजबूर करता है।
यह एक झुंझलाहट हो सकती है, लेकिन एक्वा गेट्स, ताना अंक टेथू कहीं भी बना सकते हैं जो उसे और उसकी टीम को वापस नखलिस्तान में ले जाए, मेरी हताशा को कम करने में मदद करें। मुझे पात्रों को बदलने में कोई आपत्ति नहीं है, लेकिन अवधारणा का कार्यान्वयन अधिक उपयोगकर्ता के अनुकूल होना चाहिए।
अन्य समस्याओं के साथ मैं जीना सीखता हूं। जहां मैं हथियारों को तैयार और सुसज्जित कर सकता हूं, वहां की सीमाएं, जहां मैं अपने दस्ते को इकट्ठा कर सकता हूं, और जो मैं यह बता सकता हूं कि गेमिंग में अधिक प्रतिबंधात्मक युग के अवशेष की तरह काम क्या महसूस होता है। कष्टप्रद? हां, लेकिन डील ब्रेकर नहीं। मैंने शुरू में सोचा था कि कहानी में मेरी प्रगति मेरे ओएसिस के विकास को बांधने से मुझे परेशान करेगी, लेकिन इसने वास्तव में मेरे अनुभव को बेहतर बना दिया।
गेम की कहानी सभी परिचित प्लॉट पॉइंट्स और ट्विस्ट के साथ एक अच्छी तरह से पहना हुआ रास्ता है। पहले कुछ घंटों के लिए, अराजकता की दुनिया से छुटकारा पाने की मेरी खोज मेरे गांव के निर्माण के लिए एक पीछे की सीट है। लेकिन एक बार जब यह कहानी केंद्र बिंदु बन जाती है तो यह बड़े पैमाने पर ऐसा करता है, और कुछ कहानी जो मैं भूल गया था, वह नाटक में वापस आ गया। मैंने इस कहानी को 100 बार पहले देखा है और लगभग एक समान राशि समाप्त कर रहा है, लेकिन यह अभी भी काफी प्रभावी है क्योंकि मेरे ओएसिस के निर्माण और इन पात्रों के साथ जुड़ने के घंटों के कारण।
खेल के साथ मुद्दे हैं, लेकिन ईमानदारी से, मुझे लगता है कभी ओएसिस एक धमाका है। स्वर्ग के मेरे छोटे से स्थान का निर्माण, निवासियों के लिए काम करना, और मेरे बगीचे के गेट के बाहर महान रेतीले मैदानों में बाहर निकलना, समान रोमांच प्रदान करता है। जितना अधिक समय मैं खेलता हूं, उतना ही अधिक आनंद आता है और इससे कहीं अधिक असामान्य होना चाहिए। यदि यह गेम एक नई फ्रैंचाइज़ी में से पहला है, तो यह एक अच्छा शुरुआत बिंदु है।
जावा कैसे एक सरणी रिवर्स करने के लिए
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए खेल के एक खुदरा निर्माण पर आधारित है।)