pragati mem samiksa eteliyara riyaza 3 alkemista ofa da enda enda da sikreta ki

क्राफ्टिंग की विस्तृत, विस्तृत दुनिया
यह मेरे लिए समय है चौथी वार्षिक समीक्षा कोई टेकमो में से एक कार्यशाला खेल, और मैं थोड़ा पीछे हो गया हूं। मैंने 20 घंटे के अंक को पार कर लिया एटेलियर रियाज़ा 3: अल्केमिस्ट ऑफ़ द एंड एंड द सीक्रेट की , जो अंतिम राय बनाने के लिए अपर्याप्त साबित हुई है।
एटेलियर रियाज़ा 3 (मुझे उपशीर्षक कभी याद नहीं रहेगा, तो ढोंग क्यों?) पुराने मानकों और नए प्रयोगों का मिश्रण है। यह है कितना अजीब . यह विभिन्न खराब फिटिंग वाले कपड़ों से युक्त एक पोशाक पहनता है, और मैं यह जानने के लिए खुद से लड़ रहा हूं कि क्या मुझे लगता है कि यह एक अच्छी या बुरी चीज है।
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बुलबुला बुलबुला…
के लिए मुख्य परिवर्तन एटेलियर रियाज़ा 3 यह है कि इसकी दुनिया श्रृंखला की किसी भी चीज़ से बहुत बड़ी है। शुरुआत में, आप उसी क्षेत्र में हैं जहां एटेलियर रियाज़ा जगह लेता है। पहले गेम से काफी हद तक सब कुछ दर्शाया गया है - कॉपी किए गए थोक - एक बड़े अंतर के साथ: कोई लोडिंग स्क्रीन नहीं हैं। पूरे क्षेत्र को एक बड़े निरंतर क्षेत्र के रूप में प्रस्तुत किया जाता है। यह अभी भी नोड्स और पाथवे से बना है, लेकिन बीच में कोई ठहराव नहीं है।
कहानी में द्वीपों के एक समूह की अचानक उपस्थिति शामिल है जिसे जल्दी से 'कर्क द्वीप समूह' कहा जाता है। मुझे लगता है कि यह नाम जापानी कान के लिए भयावह लगता है, लेकिन एक एंग्लोफोन के रूप में, यह ध्वनि की तरह अधिक है जब कोई जूनबग उच्च वेग पर अपने विंडपाइप को उड़ाता है। एक के लिए अजीब यथार्थवादी मोड़ में कार्यशाला भूखंड, द्वीपों के अचानक प्रकट होने से समुद्री पर्यावरण के लिए विनाशकारी परिणाम हुए हैं। चूंकि रीसेलिन 'रियाज़ा' स्टाउट कुरकेन द्वीप पर एकमात्र सक्षम व्यक्ति है, उसे जांच करने के लिए कहा गया है।
लेकिन यह केवल शुरुआत है। जब आप पहली बार कर्क द्वीप समूह के आसपास घूमना शुरू करते हैं, तब तक रियाज़ा और उसकी टीम एक साजिश से अलग हो जाती है जो केवल मुख्य मुद्दे से संबंधित होती है। इसलिए, वे दुनिया के एक पूरी तरह से अलग हिस्से की यात्रा करते हैं, और अपने घर को खतरे में डालने वाली समस्या का समाधान करने के बजाय, वे एक क्राफ्टिंग प्रतियोगिता में शामिल हो जाते हैं।
और यह आखिरी बार नहीं है जब वे भूमाफिया बदलेंगे।
सभी उपकरण
क्लेरिया क्षेत्र पहले से ही भूमि का एक बड़ा हिस्सा है, और मुझे उम्मीद थी कि यह वही जगह है एटेलियर रियाज़ा 3 अपनी कहानी सुनाएगा, लेकिन फिर रियाज़ा और सह कुरकेन लौट आए, केवल तुरंत एक पूरी तरह से अलग क्षेत्र में फिर से स्थापित करने के लिए। यह बड़ा है, बड़ा खेल, अगर पहले गेम से पूरे क्षेत्र को शामिल करने से आपको टिप नहीं मिली। लेकिन यह कम है कि अधिक है एटेलियर रियाज़ा और इससे भी अधिक कि समान मात्रा में खेल बहुत व्यापक क्षेत्र में फैला हुआ है।
यह जरूरी नहीं कि बुरी चीज हो। मैं विशाल दुनिया का प्रशंसक हूं, और डिजाइन में बदलाव के कई बड़े प्रभाव पड़े हैं जिनकी मैं सराहना करता हूं। पहला यह है कि खेल आपको पट्टा छोड़ने में इतना समय नहीं लेता है। आप अनिवार्य रूप से अपने एटलियर से शुरू करते हैं और तुरंत क्राफ्टिंग शुरू कर सकते हैं। प्रगति तत्काल है। यदि आप पिछले खेलों से परिचित हैं और पहले से ही खेल के यांत्रिकी में अपने कौशल का निर्माण कर चुके हैं, तो आप उन्हें बहुत जल्दी उपयोग करना शुरू कर सकते हैं और अपनी पार्टी का निर्माण कर सकते हैं।
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अन्वेषण में भी बहुत कम बाधाएँ हैं। जब तक आप कहानी में पर्याप्त प्रगति नहीं कर लेते, तब तक आप अगले क्षेत्र की यात्रा कर सकते हैं, आप अपना रास्ता बनाने के लिए गियर की कमी से बंधे नहीं हैं। हवा की बूंदों जैसी चीजें जो आपको पानी के नीचे गोता लगाने की अनुमति देती हैं, बहुत जल्दी तैयार की जा सकती हैं, सभी अन्वेषण क्षमताओं को जल्दी से खोलती हैं। इसी तरह, कुल्हाड़ी और हथौड़े जैसे उपकरणों को इकट्ठा करने की रेसिपी शुरू से ही उपलब्ध हैं, इसलिए आप जो इकट्ठा कर सकते हैं उसमें आप सीमित नहीं हैं।

सोने का पिंजरा
जहां यह खेल से अलग होना शुरू होता है, वह इस तथ्य में है कि व्यापक दुनिया स्पष्ट रूप से (अपेक्षाकृत) कम समय में बनाई गई थी। इसके डिजाइन में काफी कम केयर है। कई बार, वातावरण में परस्पर विरोधी तत्व और इसे एक साथ फेंके जाने की समग्र भावना क्षेत्रों को एकदम बदसूरत महसूस कराती है। वे न तो बेजान हैं और न ही खाली हैं, लेकिन छिटपुट दुश्मन और कुछ क्षेत्रों में संसाधन प्लेसमेंट उन्हें ऐसा महसूस करा सकते हैं कि वे जल्दी से बनाए गए थे और कभी पॉलिश या संशोधित नहीं किए गए थे।
विश्व डिजाइन भी पिछले खेलों से बहुत अधिक प्रस्थान नहीं है। कुछ क्षेत्र ऐसे हैं जो अधिक खुले हैं, लेकिन बहुत बार, यह गलियारों का एक मुड़ स्पेगेटी घोंसला है। यह सर्वश्रेष्ठ के लिए हो सकता है, क्योंकि ट्रैवर्सल को और अधिक आरामदायक बनाने के लिए बहुत अधिक प्रयास नहीं किए गए थे। माउंट और जिप लाइनें हैं, लेकिन रियाज़ा जमीन से इतना जुड़ा हुआ है कि बहुत सारी वर्टिकलिटी खो जाती है। बहुत सारी अदृश्य दीवारें और क्षेत्र भी हैं जो ऐसा लगता है कि आपको एक्सेस करने में सक्षम होना चाहिए, लेकिन नहीं।

मिश्रित भावनाओं
मैं शायद बहुत नकारात्मक रूप से सामने आ रहा हूं एटेलियर रियाज़ा 3 विश्व खाका। स्पष्ट होने के लिए, मुझे लगता है कि यह श्रृंखला के लिए एक सकारात्मक और लाभकारी कदम है; मैं सिर्फ खिलाड़ी की उम्मीदों पर पानी फेरना चाहता हूं। यह पूरी तरह से सुधारित नहीं है कार्यशाला शृंखला। आप शायद कह सकते हैं कि यह एक खुली दुनिया का दृष्टिकोण है, लेकिन मुझे लगता है कि यह गलत है। यह श्रृंखला पर एक 'बड़ी दुनिया' है। यह असाधारण रूप से विस्तृत है, लेकिन इसके डिजाइन का वास्तविक अनुभव बहुत समान है।
हालाँकि, परिणामी बदलाव, बनाने के लिए पर्याप्त है एटेलियर रियाज़ा 3 कुछ गड़बड़। दूसरी ओर, यह एक गड़बड़ है जिसका मैं काफी हद तक आनंद ले रहा हूं। यह चरित्र के साथ खिलवाड़ है। मैं अभी भी यह पता लगाने की कोशिश कर रहा हूं कि क्या मुझे लगता है कि दर्दनाक और अचानक विस्तार ने हमें श्रृंखला में सर्वश्रेष्ठ खेल या सिर्फ एक निराशाजनक प्रयोग के साथ छोड़ दिया है। यह वास्तव में किसी भी तरह से जा सकता है। इसके साथ ही, किए गए परिवर्तन कम से कम देखने लायक हैं।
(प्रगति में यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा प्रदान किए गए खेल के खुदरा निर्माण पर आधारित है।)