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एशियाई पौराणिक कथाओं और विज्ञान कथा की व्यापक दुनिया से प्रेरणा लेते हुए, साइबरकोन 2 का असुर का प्रकोप उन दुनिया में से किसी में भी आराम से नहीं बैठते। यह निश्चित रूप से पौराणिक कथाओं के विषयों और सौंदर्यशास्त्र से आता है। और हाँ, क्या एक अंतरिक्ष यान की तरह लग रहा है दुश्मनों को एक झड़प में छोड़ देंगे।
लेकिन जो भी हो रहा है असुर का प्रकोप पौराणिक कथाओं में या तो मैंने कभी देखा है किसी भी विज्ञान गल्प की तरह नहीं है। यह ओवर-द-टॉप कॉम्बैट और आउटलैंडिश वर्ल्ड है जो एनीमे पर खरीदे गए बच्चे की अतिसक्रिय कल्पना से बाहर निकलता है। संक्षेप में, यह 'पागल' दूसरे स्तर पर ले जाया गया है।
और ठीक इसी तरह से CyberConnect 2 इसे पसंद करता है।
असुर का प्रकोप (प्लेस्टेशन 3, Xbox 360)
प्रकाशक: कैपकॉम
डेवलपर: CyberConnect 2
रिलीज की तारीख: टीबीए
कैप्टिनेट में हमें जो दिखाया गया था, उससे यह पता लगाना मुश्किल है कि क्या है असुर का प्रकोप के बारे में है। खिलाड़ी असुर को नियंत्रित करते हैं, जिनकी बेटी (किसी कारण से) कुछ बहुत शक्तिशाली लोगों की सभा द्वारा अपहरण कर ली गई है। असुर, किसी भी अच्छे पिता की तरह, स्थिति से खुश नहीं है। वास्तव में, वह बहुत नाराज है, और वह जो कुछ भी करता है, वह उसके लंगोटी के फल को वापस लेने के लिए करेगा, भले ही इसका मतलब है कि वह उन दुष्टों से जूझ रहा है जो ग्रहों की तुलना में काफी बड़े हैं।
ठीक वैसा ही जैसा कि उसने गेमप्ले के डेमो में देखा है, जिसे हमने देखा है कि अगर आप पिछले साल टोक्यो गेम शो में अपना ट्रेलर बना चुके हैं तो आप इससे परिचित होंगे। असुर एक विशाल लड़ाई है, जिसे सात देवताओं की वाइज़ेन नाम दिया गया है। वायज़ेन ऊपर से नीचे दिखता है, हँसी के साथ मजाक करते हुए छोटे योद्धा जो तुलना में धूल के एक छींटे से अधिक नहीं दिखता है।
लड़ाई की शुरुआत थोड़ा उकसावे से होती है (पूरी तरह से 'अगवा की गई बेटी' के बाहर, बेशक)। धुँधला आसन अपने हाथ को पृथ्वी की ओर धकेलता है, असुर को पीछे की ओर उछालता है। असुर तैयार किया जाता है - वह हवा के माध्यम से उड़ता है, लेकिन एक फुर्तीली बिल्ली की तरह अपने पैरों पर भूमि, बल उसे पीछे की ओर खिसकाता है और गंदगी को लात मारता है। कार्रवाई की शुरुआत रेल पर होती है, जो खेल के निर्माता नियंत्रण पर है, जिसका लक्ष्य विशाल शत्रु की ओर है, जिसमें एक बड़े, नारंगी रंग के जाल हैं।
रंगे हुए हमले विशाल देवता के लिए कमतर साबित होते हैं, इसलिए असुर उसके निर्देशन में आगे बढ़ता है। आगे जो हम देखते हैं वह लगभग सभी त्वरित घटनाओं में आधारित है - असुर मिसाइलों को उड़ाते हैं और मलबे के ऊपर उड़ने के लिए 'चरणों' के रूप में मलबे के उड़ने वाले टुकड़ों का उपयोग करते हैं। एक बार स्थिति में, एक बटन पर टैप करके एक बड़े हमले का निर्माण किया जाता है, और एक ट्रिगर को जल्दी से खींचकर अंतिम रूप दिया जाता है, जैसा कि ऑन-स्क्रीन संकेतों द्वारा निर्देशित होता है। हमले, एक विशाल विस्फोट, मुश्किल से शक्तिशाली भगवान पर प्रभाव पड़ता है। उसका जवाब? वह अपने पहाड़ी मुट्ठी के साथ बार-बार जमीन में धंसने से पहले असुर को पटक कर हवा में उड़ जाता है। जमीन में 'द्वारा', मेरा मतलब है कि शाब्दिक रूप से - असुर को ऐसे बल से गिराया जाता है कि वह पृथ्वी के साथ एक हो जाए।
इस बिंदु पर, असुर नीचे है, लेकिन बाहर नहीं। जल्दी से एक बटन टैप करने से असुर पूरी शक्ति में आ जाता है, उसका क्रोध बढ़ जाता है, और अंत में वह अपने हमलावर के धड़ को पीछे की ओर धकेलने के लिए पर्याप्त शक्ति जुटा लेता है। वह अपने सबसे शक्तिशाली रूप को प्रकट करने के लिए जमीन में गड्ढा से छलांग लगाता है, जिसमें छह हथियार शामिल हैं, जो उसके क्रोध से संचालित होता है।
यह आगे और पीछे कुछ समय के लिए होता है, जो ज्यादातर त्वरित घटनाओं से भरा होता है, जो कुछ मन-ही-मन एक-से-एक शीर्ष क्रिया को ट्रिगर करता है। ट्रेलर से दृश्य में युद्ध का समापन होता है: वायज़ेन ने असुर को भगाने के प्रयास में वातावरण के माध्यम से एक एकल, जलती हुई उंगली को धक्का दिया। असुर पीछे धकेलता है (स्क्रीन पर अधिक बटन टैपिंग दिशाएं दिखाई जाती हैं), और वेजन के पूरे शरीर के माध्यम से घूमने वाले घूंसे की एक डिलीवरी करता है। वह जल्द ही आग की लपटों की चपेट में आ गया, सूरज की तुलना में आकाश की चमक बढ़ गई और डेमो करीब आ गया।
CyberConnect 2 का कहना है कि यह विशेष बॉस की लड़ाई केवल एक स्वाद है कि इससे क्या उम्मीद की जाए असुर का प्रकोप । यह खेल के पहले की लड़ाइयों में से एक है, और हम खेल की प्रगति के रूप में बड़े, और यहां तक कि पागल संघर्षों की भी उम्मीद कर सकते हैं। और जब यह क्विकटाइम इवेंट्स और ओन्रिल्स शूटिंग पर भारी था, तो जरूरी नहीं कि यह पूरी तरह से असरा के क्रोध के गेमप्ले का संकेत हो।
गेम के कुछ हिस्से होंगे जो फुल-ऑन थर्ड-पर्सन एक्शन होंगे; हमें कार्रवाई में लड़ने वाले उस तीसरे व्यक्ति के कुछ पूर्व-रिकॉर्ड किए गए वीडियो दिखाए गए थे, और यह निश्चित रूप से मेरे द्वारा वर्णित लड़ाई के रूप में ओवर-द-टॉप के रूप में हर बिट दिखता है, लेकिन बहुत छोटे पैमाने पर। CyberConnect 2 एडवेंचर गेम स्टाइल एलिमेंट्स पर भी इशारा कर रहा है, जबकि बहुत स्पष्ट है कि उनका लक्ष्य गेमप्ले को नए सिरे से शुरू करना है।
असुर का प्रकोप निश्चित रूप से हर बिट के रूप में आश्चर्यजनक रूप से चरम और घृणा जैसा लगता है जैसा कि मुझे लगता है कि CyberConnect 2 यह होना चाहता है। क्या इसे वापस लेने के लिए गेमप्ले चॉप करना होगा यह सवाल है। पागल महान और सभी है, लेकिन अगर खेल 'वास्तविक' कार्रवाई के बिना इसे चलाने के लिए त्वरित घटनाओं पर बहुत अधिक निर्भर करता है, तो यह एक मुद्दा हो सकता है। हम E3 में और अधिक जानेंगे, जब Capcom का कहना है कि इसका एक खेलने योग्य निर्माण होगा असुर का प्रकोप शो में।