quake champions aint your granddads quake
जैसा आप चाहे उस के रूप में ले लो
मैं पुराने स्कूल के शूटरों का बहुत बड़ा प्रशंसक हूं। मैंने अपनी युवावस्था में उन पर अपने दाँत काटे और मुझे अभी भी एक किक मिलती है कि अल्ट्रा फास्ट पुस्तक और कौशल उन पुराने खेलों पर कैसे आधारित थे। मैं क्लासिक्स की तरह लौट सकता हूं अवास्तविक प्रतियोगिता तथा क्वेक III एरिना बिना किसी बल्लेबाजी के। उन दोनों खेलों का डिज़ाइन व्यावहारिक रूप से मेरे मस्तिष्क में व्याप्त है; मुझे नहीं लगता कि मैं उनके नक्शों को भूल सकता हूं, भले ही मैं उनसे कितना भी दूर हो जाऊं।
इसलिए बहुत आशा के साथ, मैं कोशिश करने के लिए खुश था चैंपियंस क्वेट करें आज सुबह PAX पर। आईडी सॉफ्टवेयर ने रिबूट करने पर एक उत्कृष्ट काम किया कयामत पिछले साल, तो स्टूडियो स्पष्ट रूप से अभी भी जानता था कि एक सम्मोहक शूटर को कैसे शिल्प करना है। दुख की बात है, जबकि चैंपियंस क्वेट करें निश्चित रूप से सक्षम है, यह वास्तव में मेरे युवाओं के खेल की तरह महसूस नहीं करता है।
एक तरफ एक मजेदार के रूप में (यह खेल या मेरे अनुभव के प्रदर्शन से कोई लेना-देना नहीं है), Bethesda को दिए गए पीसी को प्रदर्शित करने के लिए चैंपियंस क्वेट करें समस्या हो रही थी। जब मैं बूथ पर पहुंचा, तो मैंने बेथेस्डा के पीआर के सहायक निदेशक मैट फ्रेरी से बात की; हम दोनों के पास विंडोज 10 के लिए कुछ विकल्प शब्द थे।
जाहिर तौर पर जिन लोगों ने शो के पहले उन पीसी को अपडेट करने के लिए नहीं सोचा था, इसलिए माइक्रोसॉफ्ट का ऑटोमैटिक अपडेट सिस्टम बेथेस्डा के लिए बहुत सारी समस्याएं पैदा कर रहा था। उन्हें शुक्रवार सुबह खेल शुरू करने से रोकना पड़ा क्योंकि हर पीसी ने अपडेट के माध्यम से साइकिल चलाने का फैसला किया। Yeesh। इसके अलावा, मैं जिस पंक्ति में बैठा था उसमें आखिरी पीसी में एक काली स्क्रीन भी थी, लेकिन मुझे लगता है कि यह नीले रंग से बेहतर है।
मैट ने मुझे एक त्वरित गति प्रदान की कि विभिन्न क्षमताओं के लिए 'चैंपियन' पात्रों में क्या है। अगर आप डर रहे थे चैंपियंस क्वेट करें जैसे निकला जा रहा था Overwatch , आपको चिंता करने की जरूरत नहीं है। यकीन है, प्रत्येक चरित्र के लिए विशिष्ट क्षमताएं हैं, लेकिन वे वास्तव में मरहम लगाने वाले या टैंक जैसी भूमिका नहीं निभाते हैं। हर कोई एरेनास के आसपास ज़ूम कर सकता है और हर हथियार को समान कौशल के साथ मिटा सकता है।
मैं मूल से क्लासिक चरित्र रेंजर के साथ गया था भूकंप , और उनकी क्षमता एक टेलीपोर्टेशन ऑर्ब थी जो उन्हें अखाड़े में जिप कर सकती थी। आप इसके साथ टेलीफ़ैग कर सकते हैं (जो मैंने केवल एक बार किया था) और यह खिलाड़ियों द्वारा पास होने पर कुछ सीमित क्षेत्र-के-नुकसान का कारण होगा। विभिन्न पात्रों के लिए अन्य क्षमताओं में से कुछ हल्के पुनर्योजी स्वास्थ्य, अतिरिक्त क्षति आउटपुट, एसिड का एक निशान है जो संपर्क पर नुकसान पहुंचाता है, और रक्षात्मक बफ़र्स।
आपके पास लोडआउट मेनू है कि कैसे कयामत 2016 ने मल्टीप्लेयर किया, लेकिन आप हथियारों का चयन नहीं कर रहे हैं। यहाँ सब कुछ (जो मैं बता सकता था) कॉस्मेटिक था। रेंजर के पास अलग-अलग कवच विन्यास थे, लेकिन मैं वास्तव में उन्हें बदल नहीं सकता था। मेरा मानना है कि आप अपनी बंदूकों पर भी खाल लगा सकते हैं, लेकिन यह बहुत ही बढ़िया चीज है।
डेमो में कुछ नक्शे मौजूद थे, लेकिन मैंने द प्रोविंग ग्राउंड्स के लिए मतदान किया। मुझे याद है कि एक नक्शे का नक्शा होने से क्वेक III , लेकिन मुझे विश्वास नहीं होता कि यह वही था। मुझे पता है कि मैंने जो नक्शा खेला था वह सर्वर घुमाव पर एक प्रधान था (मुझे स्पष्ट रूप से उन खंभों पर कूदना और एक विशाल एलेवेटर जैसे शाफ्ट के साथ जंप पैड मारना याद है), लेकिन मैं यह कह सकता था कि इसका एक अलग नाम था।
इसके अलावा, यह मानक मृत्यु दर किराया था। मैं माउस की हास्यास्पद रूप से कम संवेदनशीलता के लिए अभ्यस्त नहीं हो सका (यह 0.4 पर सेट किया गया था और यह एक ईंट को खींचने की तरह महसूस किया गया था), लेकिन मैं छुआ नहीं जाने के लिए बहुत अच्छा कर रहा था भूकंप कुछ वर्षों में। यहां तक कि मैं एक गौंटलेट मार पाने में भी कामयाब रहा, जिसके परिणामस्वरूप हमेशा क्लासिक 'HUMILIATION' लाइन बनी रही।
जैसा मैंने कहा, प्रत्येक चैंपियन के लिए वे विशेष शक्तियां वास्तव में चीजों की मोटी में मायने नहीं रखती हैं। एक रोबोट आदमी के पास एक विशाल ढाल था, लेकिन यह लंबे समय तक नहीं था और आसानी से मेरी टेलीपोर्ट क्षमता द्वारा काउंटर किया गया था। रॉकेट लांचर से छप क्षति की व्यापक रूप से कम की गई मात्रा इतनी बड़ी नहीं थी।
तथ्य की बात के रूप में, हथियार डिजाइन वास्तव में मुझे परेशान करता है। सरसरी निगाह से, चैंपियंस क्वेट करें 'सौंदर्य डिजाइन की तरह लग रहा है भाग्य । चमकीले रंगों का एक गुच्छा है, निश्चित रूप से, लेकिन वे बंदूकें इतनी भविष्यवादी और विस्तृत हैं कि वे विचलित दिखती हैं। वे आपके क्षेत्र के दृष्टिकोण से भी बहुत छोटे हैं, जो कि मुझे क्लासिक से याद नहीं है भूकंप ।
तकनीकी सहायता इंजीनियर साक्षात्कार सवाल और जवाब
मैं रॉकेट विस्फोट वाले लोगों को पिंग करने से कभी अच्छा नहीं रहा, इसलिए मैं अपनी मदद करने के लिए छप क्षति की कसम खाता था। मुझे नहीं लगता कि मैं कभी भी रॉकेट लॉन्चर के साथ किसी भी नुकसान का कारण बना। मैं ज्यादातर विभिन्न मशीन गनों में से एक के साथ फंस गया, जो अजीब है क्वेक III केवल एकल संस्करण था। बिजली की बंदूक काफी प्रभावी थी, लेकिन इसमें उस ऑडियो फीडबैक का अभाव है जो इसे इस्तेमाल किया गया था और यह थोड़ा प्रभावित हुआ था।
मैंने यह भी महसूस किया कि खेल की सामान्य गति पहले की तुलना में धीमी थी, लेकिन मैट ने मुझे रेंजर के कारण आश्वस्त किया। जाहिरा तौर पर आँकड़े थोड़ा मायने रखते हैं, लेकिन मैं मदद नहीं कर सकता, लेकिन यह महसूस कर सकता हूं कि अधिक व्यापक अपील हासिल करने के लिए यह एक डिजाइन विकल्प था। क्वेक III यह कितना तेज़ था इसके लिए अचरज था, खुद को बाकी पैक से अलग करना। चैंपियंस क्वेट करें अपने अंतिम खेल के लिए एक उम्र बढ़ने वाले एथलीट की तरह महसूस करता है।
यह मेरे साथ हुई समस्या के समान था कानून तोड़ने वालों (पैक्सी में यहां भी क्लिफ बी विकसित खेल); वे देर से & lsquo की प्रतिकृति नहीं हैं; 90 के दशक के निशानेबाजों जैसे उनके डेवलपर्स को लगता है। कानून तोड़ने वालों इसका नाम इससे दूर हो सकता है क्योंकि इसका नाम किसी क्लासिक ब्रांड से जुड़ा नहीं है, लेकिन मुझे नहीं पता कि सॉफ्टवेयर किस आईडी के साथ सोच रहा है चैंपियंस क्वेट करें ।
सबसे अच्छी बात मैं यह कह सकता हूं कि यह एक नहीं है Overwatch डेप। सबसे हाल ही में लोकप्रिय शूटर के बाद कम से कम आईडी पीछा नहीं कर रहा है। लेकिन जब खेल एक शूटर के रूप में सक्षम होता है, तो यह विशेष रूप से उल्लेखनीय नहीं लगता है। जो कि रोने वाली शर्म है।
हालांकि मुझे पता है कि यह एक लंबा शॉट हो सकता है (गेम में मॉड सपोर्ट नहीं होने के साथ), मुझे वास्तव में आशा है कि बेथेस्डा और आईडी प्रशंसकों को कभी भी प्यार करने वाले नरक से बाहर निकलने की अनुमति देंगे चैंपियंस क्वेट करें अंतिम रिलीज में। शायद मैं सिर्फ अपनी उम्र दिखा रहा हूं, लेकिन यह नहीं है भूकंप मैं साथ बड़ा हुआ।