review bloodborne
बस लाल
हिदेताका मियाज़ाकी ने एक विरासत बनाई दानव की आत्माएं । तीन के साथ बख्तरबंद कोर सॉफ्टवेयर से उसकी बेल्ट के तहत खेल, मियाज़ाकी की भावना को पकड़ने की हिम्मत की राजा का खेत एक नए युग के लिए श्रृंखला, और इस प्रकार आत्माओं श्रृंखला का जन्म हुआ। फ्रैंचाइज़ी के लुभाने के लिए 'कम इज़ मोर' का उनका दर्शन एक प्रेरक शक्ति के रूप में काम करता है, और उनके प्रभाव को परवान चढ़ता है।
केवल छह वर्षों में हमने सूत्र का उपयोग करते हुए चार कुल खेल देखे हैं, और एक कदम पीछे हटने के बावजूद डार्क सोल्स II , मियाज़ाकी के साथ ड्राइवर की सीट पर लौटता है Bloodborne ।
Bloodborne (PS4)
डेवलपर: सॉफ्टवेयर से
प्रकाशक: सोनी कंप्यूटर एंटरटेनमेंट
रिलीज़: 24 मार्च, 2015
MSRP: $ 59.99
गेट-गो से सही, Bloodborne प्लेस्टेशन 4 पर सही लगता है। मुझे खुशी है कि सॉफ्टवेयर से सिर्फ एक लीड प्लेटफॉर्म पर ध्यान केंद्रित करने का फैसला किया, क्योंकि न केवल यह एक वर्तमान-जीन गेम जैसा दिखता है, आपको मल्टीप्लेयर के लिए एक समुदाय विभाजन के बारे में चिंता करने की ज़रूरत नहीं है तत्व। सभी लोग एक ही छत के नीचे हैं। सौंदर्य सौंदर्य एक तरफ, Bloodborne एक व्यावहारिक दृष्टिकोण से भी महान चलाता है। वहाँ केवल था एक कमरे जहां मुझे फ्रेम दर के संदर्भ में एक कठोर गिरावट महसूस हुई, और यह केवल कुछ सेकंड के लिए था। पॉप-इन एबाउंड और कुछ बहुत लंबे लोड समय (कुछ उदाहरणों में मैंने एक मिनट गिना), लेकिन यह सबसे स्थिर है आत्माओं खेल आज तक।
चरित्र निर्माण, चरित्र वर्ग और प्रारंभिक कक्षा सेटअप '(पृष्ठभूमि') के संदर्भ में चरित्र निर्माण काफी अप्रभावी रहता है Bloodborne ) अभी भी दिशानिर्देश हैं। एक बार जब आप भूतल से बाहर निकल जाते हैं, तो आप जल्दी से जान लेंगे कि यह पुनरावृत्ति वास्तव में कितनी अलग है। शुरुआत के लिए, 'वेट' स्टेट चला गया है, जो आंदोलन के मामले में बहुत अधिक स्वतंत्रता को जोड़ता है। खिलाड़ियों को लगातार चकमा देने और अधिक क्षमाशील सहनशक्ति के साथ चलाने के लिए प्रोत्साहित किया जाता है, इस अवधारणा को इस तथ्य से जोड़ा जाता है कि खेल का एकमात्र मुख्य कवच मूल रूप से एक मजाक आइटम है।
पिस्टल ऑफ-हैंड और हथियार मेन-हैंड नए गो-टू-लोडआउट हैं, और पिस्टल एक राउंडेड पावरहाउस से कम है और काउंटर रिप करने के लिए एक नया तरीका है। हाथ से हाथ का मुकाबला मुख्य फोकस है Bloodborne - बिल्ली, यहां तक कि जादू को काफी नीचे गिराया जाता है, केवल एक कम (उपयोगी) मंत्र की पेशकश करता है। इस ट्रेडऑफ़ के साथ, हाथापाई श्रेष्ठता में उल्लेखनीय वृद्धि होती है, जिसमें तेज हमलों और हथियारों को एक धीमे में बदलने की शक्ति होती है, एल 1 बटन के त्वरित टैप के साथ अधिक जानबूझकर निर्माण होता है, जिसे मध्य-कॉम्बो भी किया जा सकता है। आपको इन एन्हांसमेंट की भी आवश्यकता होगी, क्योंकि Bloodborne मोटे तौर पर अपने पूर्ववर्तियों के रूप में चुनौतीपूर्ण है।
आगे भी इसे मिलाने के लिए, खिलाड़ी नई 'रेगैन' प्रणाली के साथ आक्रामक होकर कुछ खोई हुई सेहत वापस पा सकते हैं, चुनिंदा लड़ खेलों में पाए जाने वाले मैकेनिक को दर्शाते हैं। यह वास्तव में नए युद्ध प्रवाह का प्रतिनिधित्व करता है, अक्सर आपको एक पेचीदा जोखिम-इनाम परिदृश्य के साथ मैदान में मजबूर करता है। सामान्य रूप से ट्रैक रखने के लिए कम उपकरण हैं, जो प्रशंसकों के बीच एक विभाजनकारी मुद्दा होगा। जब मैं 50 या अधिक दुर्लभ हथियारों का एक विशाल संग्रह प्राप्त करने के लिए हमेशा उत्साहित हूं, तो मैं गियर के डाउनप्ले की सराहना करता हूं Bloodborne । यह कच्चे कौशल पर अधिक जोर देता है और आइटम शिकार पर कम होता है, जिससे खिलाड़ी इस बात की परवाह किए बिना अधिक समय व्यतीत करने की अनुमति देते हैं कि उन्हें इस बात की परवाह किए बिना कि उनके पसंदीदा हथियार को अगले कोने के आसपास भेजा जाएगा।
कैसे एक सरणी के तत्वों को जोड़ने के लिए
यह कहना नहीं है कि वहाँ रहस्य नहीं हैं, क्योंकि वहाँ बहुत सारे छिपे हुए नुक्कड़ हैं जिनमें उपयोगी वस्तुएँ हैं। आपको बहुत सी खोज करने की आवश्यकता होगी क्योंकि रक्त की शीशियां पिछले दो के पुनर्जीवित 'फ्लास्क' को बदल देती हैं अंधेरा खिताब। यह एक पुराने स्कूल की प्रणाली है जो दर्पण है दानव की आत्माएं ' उस जड़ी-बूटियों में आपको शीशियों के लिए या तो खेत करना होगा या उन्हें चंगा करना जारी रखना होगा। आप इस अवधारणा को पूरे खेल में बार-बार देखते रहेंगे - Bloodborne वास्तव में सब कुछ के मिश्रण से ऐसा लगता है कि इस प्रकार अब तक सीखा है।
इन परिवर्तनों के अलावा, यह पराजित होने वाली वस्तुओं या वस्तुओं को खर्च करने के लिए पराजित दुश्मनों से आत्माओं को इकट्ठा करने के एक ही मूल सूत्र का पालन किया जाता है। आप अभी भी खेल को रोक नहीं सकते हैं, और अलाव दीपक लैंप चौकियों के रूप में वापस लौटते हैं। दूसरे शब्दों में, हमेशा की तरह व्यापार। हालांकि, ओवरहाल से मुकाबले में कुछ सूक्ष्म अंतर हैं। इनसाइट पॉइंट खोज के दौरान प्राप्त किए जाते हैं और पर्यावरण लेआउट और दुश्मन प्लेसमेंट को थोड़ा बदल सकते हैं, जबकि कुछ दुश्मन आपकी आत्माओं को अवशोषित कर सकते हैं, जिससे आप उन्हें आत्माओं को पुनः प्राप्त करने के लिए पराजित कर सकते हैं। इस तरह से निफ्टी की चालें सीमेंट को मदद करती हैं Bloodborne अपनी स्वयं की इकाई के रूप में इसे सुरक्षित रखने के लिए प्रबंधन करते हैं, जो मूल नींव का उपयोग करते हैं आत्माओं नक़्शे पर।
जिस तरह से खेल को बाहर रखा गया है वह भी एक है आत्माओं प्रकार का शौक। वहाँ एक विशाल दुनिया की तरह परस्पर है अंधेरे आत्माओं , लेकिन यह भी teleporters की तरह एक अलग हब दुनिया है दानव की आप स्तर तक पहुँचने के लिए, भंडारण, दुकान, और एक हथियार बेंच को सॉकेट करने के लिए अनुमति देता है। वहां एक विशाल शॉर्टकट पर जोर देना, जैसा कि आप हर पांच मिनट में एक के करीब आएंगे।
चिंता मत करो, Bloodborne श्रृंखला की गूढ़ प्रकृति को भी बरकरार रखता है। कहानी अस्पष्ट है, लेकिन यह पर्याप्त सुसंगत और जुड़े tidbits प्रदान करता है यह सुसंगत रखने के लिए, एक ब्रह्मांड में hinting प्रशंसकों द्वारा एक साथ pieced होने के लिए तैयार है। यारनाम एक पर्याप्त रूप से डरावना शहर है जो अपमानजनक क्षेत्रों, हरे-भरे जंगलों और विस्मयकारी टॉवरों के साथ पूरा होता है, हालांकि कुछ क्षेत्रों में पिछले खेलों से अपेक्षाकृत अविभाज्य लगता है। अतीत में सभी अद्वितीय सेटिंग्स जैसे आग की अंतहीन झीलों और जहरीले दलदल को भयावह करने के साथ, सॉफ़्टवेयर से कुछ बिंदुओं पर विचारों को कम करना शुरू करना था।
फिर भी, स्टूडियो उन क्षेत्रों को बनाता है गाओ , और पूरे वातावरण को नाखून देते हैं। जमीन से निकलने वाले धुएं जैसे सूक्ष्म प्रभाव कुछ दुश्मनों के लिए चमकती आंखों के एनिमेशन के साथ हाथ से चले जाते हैं, और पूरी तरह से लैंडस्केप और डेनिज़न डिज़ाइन को जाली बनाते हैं। हालांकि मैं यह नहीं कहूंगा कि एनपीसी का यह कलाकार मेरी सूची में सबसे ऊपर है, आप कुछ दिलचस्प और भयानक चेहरों से मिलेंगे।
जब से सोनी ने सर्वर को प्री-लॉन्च किया है, तब से मैं एक लाइव वातावरण में मल्टीप्लेयर का परीक्षण करने में सक्षम था, और मुझे यह कहना होगा, यह कोर्स के लिए बराबर है - और मेरा मतलब है कि तारीफ के रूप में। खिलाड़ी द्वारा प्रस्तुत संकेत अभी भी बरकरार हैं, जैसे कि खिलाड़ी की मौत को दिखाने के लिए प्रेत रक्त के धब्बे हैं, और निश्चित रूप से सह-ऑप और पीवीपी में हैं। मल्टीप्लेयर में अब स्वाभाविक रूप से इनसाइट्स की लागत होती है (आपके पास पर्याप्त आपूर्ति होगी क्योंकि आप कई प्लेथ्रूज़ के माध्यम से जारी रखते हैं और प्राप्त करते हैं। रास्ते में इनसाइट आइटम), और यहां तक कि पीवीपी खेलने के लिए आपको 30 की इनसाइट रेटिंग की आवश्यकता होगी, जिसकी संभावना आपको लगभग 10 घंटे तक नहीं होगी।
जबकि सह-ऑप को पासवर्ड की सुरक्षा करने और गैर-निराशाजनक तरीके से दोस्तों के साथ खेलने के लिए निजी लॉबी बनाने की क्षमता के साथ अपग्रेड किया गया है, पीवीपी इस समय के आसपास थोड़ा अधिक सीमित महसूस करता है। यह मुझे परेशान नहीं करता है क्योंकि मैं कभी मैकेनिक के लिए विशेष रूप से शौकीन नहीं था, लेकिन पीवीपी का मानना है कि जब तक वे अतीत में नहीं होंगे, तब तक यह चारों ओर नहीं चिपकेगा। कम हथियारों और मंत्रों के साथ सीखने या काउंटर करने के लिए कागज पर कम मेटा है, हालांकि मुझे यकीन है कि समय के साथ बदलाव जारी रहेगा।
Bloodborne एक काफी लंबा रोम है, क्योंकि मुझे अपने पहले प्लेथ्रू को पूरा करने में लगभग 32 घंटे लगे। साइडक्वेस्ट और इंटरैक्शन का एक अच्छा हिस्सा है, और निश्चित रूप से, न्यू गेम + का कॉल अपरिहार्य है। एक चीज जिसने मुझे निराश किया, हालांकि पर्दे के बंद होने के बाद नक्शे का सामान्य लेआउट है - यह एक्शन-उन्मुख फोकस के कारण पिछले खेलों की तुलना में कम पुनरावृत्ति, कम फैलाव महसूस करता है। इस लेखन के समय तक मैं अपने दूसरे प्लेथ्रू पर काम कर रहा हूं, लेकिन मुझे नए क्षेत्रों में बहुत कुछ नहीं मिल रहा है जैसे कि मैंने पहले के नए गेम + में अन्य खेलों में रन बनाए थे।
रीप्ले वैल्यू की कमी के बारे में एक कैविएट है। हालाँकि पुराने समय में कुछ अतिरिक्त रास्ते थे आत्माओं खेल, समस्या यह है कि आखिरकार, आप आश्चर्य और विस्मय के तत्व को समाप्त करते हुए, वैसे भी लेआउट को याद करेंगे। लेकिन बेतरतीब ढंग से उत्पन्न चालिस Dungeons के साथ में Bloodborne , कि सब बदल जाता है। खेल में चार में से एक का पता लगाने के बाद (यहां तक कि मैकेनिक खुद को रहस्य में डूबा हुआ है, इसलिए मैं इसे यहां खराब नहीं करूंगा), आप कोर गेम से अलग, अपने दम पर काल कोठरी चलाना शुरू कर सकते हैं।
c ++ से कितना अलग है
कहा क्षेत्रों में अपने स्वयं के अनूठे लेआउट, जाल और यहां तक कि कुछ नए मालिक हैं, और आप ऑनलाइन नए डंगऑन की खोज कर सकते हैं या अपना खुद का हिस्सा बना सकते हैं। सह-ऑप और पीवीपी के साथ पूरे नए गेम + रन में लेआउट की दृढ़ता के अलावा समर्थित, चालिस डनजन्स में पिछले खिताबों में जो संभव था उससे परे पैर हो सकते हैं। मैं भविष्य में एक मजबूत समुदाय को चुनौती द्वारा साझा की गई साझा कृतियों को शामिल करते हुए देख सकता हूं।
Bloodborne सॉफ्टवेयर से सब कुछ का एक दिलचस्प मिश्रण है अपने संपूर्ण विकास के कैरियर में सीखा है। सब कुछ पुराने और नए प्रशंसकों के साथ नहीं होगा, लेकिन अधिकांश भाग के लिए, एक लड़ाकू-उन्मुख गेम की ओर बदलाव एक शुद्ध सकारात्मक है। सॉफ्टवेयर से अभी भी केवल एक ही डेवलपर्स बचा है जो आपको अपनी संतुष्टि के लिए काम करता है, और Bloodborne बहुत संतोषजनक है।
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए गेम की डिजिटल कॉपी पर आधारित है।)