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डेटाबेस परीक्षण साक्षात्कार प्रश्न और उत्तर
व्हिस्की टैंगो फॉक्सट्रॉट
अपनी व्यावसायिक शुरुआत के बाद के वर्षों में जो कुछ भी आभासी वास्तविकता बन गया है, यह विवाद से परे है कि यह बड़े पैमाने पर, लाइटगन शैली का नया घर बन गया है। प्रत्येक रचनात्मक, यहां तक कि ट्रांसडेंट वीआर अनुभव के लिए, वीआर के सबसे आसानी से प्राप्त होने वाले वादे पर कैपिटल आधा दर्जन शूटिंग दीर्घाएं हैं: बंदूक रखने और निशाने पर गोली मारने का विस्मयकारी रोमांच।
ब्रावो टीम बेहतर या बदतर के लिए, उनमें से एक है। सुपरमैसिव से आ रहा है, खेल एक आधुनिक दिन का लाइटगन शीर्षक है जिसका लक्ष्य एक स्पर्श लाना है राइनबो सिक्स या समय संकट आश्चर्यजनक रूप से भीड़ भरे मैदान में।
दुर्भाग्य से, प्रस्ताव पर जो दिया गया है, यह मानना मुश्किल है कि वही स्टूडियो जो उत्पादन किया था सुबह होने तक तथा डॉन तक: रश ऑफ ब्लड (बेहतर प्लेस्टेशन वीआर लॉन्च टाइटल्स में से एक) इसके साथ आ सकता है।
ब्रावो टीम (प्लेस्टेशन वीआर (पीएसवीआर उद्देश्य नियंत्रक के साथ मानक PS4 पर समीक्षा की गई)
डेवलपर: सुपरमैसिव गेम्स
प्रकाशक: सोनी कंप्यूटर एंटरटेनमेंट
रिलीज़: 6 मार्च, 2018
MSRP: $ 39.99
सुबह होने तक तथा डॉन तक: रश ऑफ ब्लड जब वे रिहा किए गए तो बाजार में कुछ और रचनात्मक कार्य थे। पहले क्लासिक स्लेशर-फिल्म ट्रॉप्स पर एक शांत इंटरैक्टिव-फिक्शन था - भारी वर्षा, लेकिन बेहतर किया - और जबकि बाद में एक व्यापक अर्थों में शायद ही अभिनव था, यह कम से कम एक मजबूत केंद्रीय सौंदर्य और leveraged VR की उपस्थिति के लिए कई अच्छे कूद-डराता था, माध्यम के ट्रेडमार्क रोलरकोस्टर महसूस के साथ।
उन खेलों को ध्यान में रखते हुए, यह कल्पना करना मुश्किल है कि इसी स्टूडियो में कुछ ऐसा हो सकता है ब्रावो टीम, जो बहुत अच्छी तरह से सबसे सामान्य, ब्लैंड शूटर हो सकता है जो मैंने कभी खेला है या वीआर से बाहर। इसकी कथा कम किराए की है कॉल ऑफ़ ड्यूटी खटखटाया चारा। खिलाड़ी are ब्रावो टीम ’के सदस्य हैं, एक तख्तापलट में पकड़ा गया सैनिकों का एक समूह एक काल्पनिक पूर्वी यूरोपीय देश को मिटा रहा है, जिसका नाम मैं इसे खत्म करने के बाद एक दिन से भी कम समय के लिए भूल गया था।
कैसे प्रभावी परीक्षण के मामले लिखने के लिए
यादगार के रूप में गेमप्ले के बारे में है। जबकि ब्रावो टीम एक तरह की बिक्री करने लगता है राइनबो सिक्स जैसे सामरिक शूटर खिंचाव, आंदोलन लगभग किसी भी राजभाषा 'रैखिक lightgun शीर्षक के रूप में प्रतिबंधक है। खिलाड़ी केवल कवर प्वाइंट से कवर प्वाइंट की ओर बढ़ सकते हैं, एक आसान संकेतक द्वारा निर्दिष्ट किया जा सकता है। एक वांछनीय छाती-उच्च दीवार या बैरल ढूंढें और एक बटन टैप करें, और खेल तुरंत तीसरे व्यक्ति को स्नैप करेगा क्योंकि चरित्र स्वचालित रूप से वहाँ पर खुरचता है। समारोह में अर्ध-स्वचालित 'कवर टू कवर' फ़ंक्शन के बारे में सोचें विभाजन , केवल वही सब में आंदोलन संपूर्ण खेल।
यह स्पष्ट है कि आंदोलन की इस शैली को मतली को सीमित करने के लिए डिज़ाइन किया गया था (एक समस्या जो मैंने अपने समय में एक पीएसवीआर के मालिक के साथ संघर्ष की है), इसलिए मैं नहीं हो सकता बहुत उस डिज़ाइन को पसंद करने के लिए गेम या सुपरमैसिव पर कड़ी मेहनत करें, लेकिन साथ ही, मैं एक कुलीन सिपाही की तरह कम महसूस करता हूँ जैसे कि मैं एक भूमिका निभा रहा हूँ XCOM पहली बार कमांडर द्वारा आदेश दिया जा रहा है। गंभीरता से, नोड-आधारित आंदोलन का यह तरीका ध्यान में लाया गया कि कैसे एनपीसी दुश्मनों के लिए गेमफाइंडिंग का पता चलता है, यहां तक कि खिलाड़ियों को भी शामिल किया गया है।
तकनीकी रूप से कम से कम काम करता है। PSVR Aim कंट्रोलर के साथ (यह गेम अपने लाइटबार के माध्यम से ट्रैक किए गए एक स्टैंडर्ड DualShock 4 को भी सपोर्ट करता है), मैं अपने AI मित्र के चारों ओर ऑर्डर कर सकता हूं, कंट्रोलर के ऊपर कंट्रोलर लाकर, और यहां तक कि कंट्रोलर को ऊपर उठाकर ब्लाइंड-फायर का लक्ष्य बना सकता हूं। मेरी आंख की रेखा। यह कार्यात्मक था, लेकिन कई वास्तविक लाइटगन खिताबों के विपरीत, बंदूक की गोली कमजोर महसूस हुई। इस मुद्दे को उजागर करते हुए तथ्य यह है कि, एक कवर शूटर के रूप में, ब्रावो टीम दुश्मन NPCs कवर के पीछे छड़ी करने के बजाय, किसी के चेहरे पर उठने या मानक लाइट गन दुश्मनों के तरीके के बारे में जाने की ओर जाता है। खेल का ज्यादातर हिस्सा एक कोने या अवरोध से बाहर निकलते हुए बैलेक्लाव-क्लैड के सिर की तरह दिखने वाले कुछ बेहतरीन स्थलों को देखने में बिताया जाता था। कई हथियारों को ले जाने की क्षमता में कमी भी एक अनावश्यक प्रतिबंध की तरह लग रहा था, एक स्नाइपर अनुभाग के दौरान एक बन्दूक में बंद होने पर विचार करना, एक हथियार टोकरा नहीं देखने के कारण, शायद ही सुखद है।
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मुझे यह भी ध्यान रखना चाहिए कि जब मैंने कई तुलनाएँ की हैं समय संकट और लीनियर लाइटगन शूटर, ब्रावो टीम नि: शुल्क आंदोलन की एक निश्चित राशि की अनुमति देता है। चरणों को एरेनास के रूप में डिज़ाइन किया गया है, और खिलाड़ी किसी भी और सभी (वैध) कवर को एरेनास में स्थानांतरित कर सकते हैं, जैसा कि दुश्मन कर सकते हैं। कुछ चरण भी अल्पविकसित चुपके के लिए अनुमति देते हैं, स्वचालित चुपके को मारते हैं जो एक अनजान दुश्मन के पास कवर में प्रवेश करते हैं। आंदोलन की सीमित स्वतंत्रता का मतलब है कि एक दिया गया टुकड़ा हमेशा सुरक्षित नहीं होता है, और एक कर सकते हैं ओवरएंडेंड, यहां तक कि विफल हो जाता है, एक दोस्त की मदद से बहुत दूर होने के कारण। एक बेहतर खेल में, यह वास्तविक गहराई की वास्तविक समझ के लिए बनाता है, लेकिन अंदर ब्रावो टीम, दुख की बात है कि यह सिर्फ एक बेहतर खेल की याद दिलाता है जो इसके बजाय खेल सकता है।
से संबंधित सुबह होने तक वंशावली, कथा एजेंसी के उस अर्थ के लिए खेल का एकमात्र वास्तविक संकेत मुख्य, तीन घंटे के अभियान के लिए तीन अंत की उपस्थिति है। अंत एक निश्चित बिंदु पर पथों के बजाय एक थकाऊ चयन द्वारा निर्धारित किया जाता है, और मैं उन्हें पूरी तरह से याद किया होगा बिंदु एक साथी समीक्षक द्वारा बंद हाथ का उल्लेख नहीं किया गया था। विकल्पों को किसी भी तरह से पर्याप्त रूप से चिह्नित नहीं किया जाता है, और यह पूरी तरह से नीचे के नोट पर अभियान को समाप्त करने के लिए संभव है और लगता है कि यह एकमात्र निष्कर्ष है। बेशक, कोई यह कह सकता है कि, इस न्यूनतम एजेंसी में, ब्रावो टीम की पसंद से खुद को अलग करता है समय संकट और वीआर शूटिंग दीर्घाओं की अंतहीन भीड़, और एक सही होगा। सेमी-फ़्री मूवमेंट के अलावा, यह शायद गेम का एकमात्र अनूठा फ़ीचर है, अन्यथा बेजोड़ नाटक के फीचर रहित विस्तार में।
'विस्तार' थोड़ा उदार हो सकता है, यद्यपि। हालांकि वीआर गेम के लिए शॉर्ट साइड पर थोड़ा सा होना मुश्किल है, कुछ घंटों के लिए और शुरू से अंत तक अभियान के लिए बदलाव (कुछ निराशाजनक स्नाइपर-मौत सहित) सीमा को धक्का नहीं देता है। दूसरी ओर, मुझे खुशी है कि यह जल्दी खत्म हो गया, उन खेलों पर जाने के लिए जो मुझे अच्छा लगा। एक स्कोर हमले मोड उन लोगों के लिए भी मौजूद है जो वास्तव में एक पत्थर से हर बिट रक्त को निचोड़ना चाहते हैं।
अंत में, सबसे अच्छा मैं कह सकता था ब्रावो टीम यह है कि यह अस्तित्व में था, काम करने के लिए लग रहा था, मुझे खेलने के लिए शारीरिक रूप से बीमार नहीं बनाया गया था (इससे अधिक मैं कुछ स्पष्ट रूप से बेहतर डिजाइन किए गए शीर्षकों के लिए कह सकता हूं, ईमानदारी से), और इससे पहले कि मैं वास्तव में नाराज हो गया था के साथ किया गया था। इसके अलावा, यह एक पूरी तरह से सही शीर्षक है जो अन्यथा स्टूडियो के उत्पादन के योग्य नहीं है।
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए खेल के एक खुदरा संस्करण पर आधारित है।)