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लिखित परीक्षा के लिए जावा प्रोग्रामिंग प्रश्न और उत्तर
एक विषमतापूर्ण रूप से अच्छा समय
असममित मल्टीप्लेयर कुशलता से खींचने के लिए एक आसान उपलब्धि नहीं है। निश्चित रूप से, एक ही गेम के भीतर दो गेमप्ले शैलियों को बनाना अपेक्षाकृत सरल है, लेकिन उन्हें एक अद्वितीय ईबे बनाने के लिए एक साथ मिश्रण करना और प्रवाह कुछ ऐसा है जो अक्सर देखा नहीं जाता है।
गुप्त गेमप्ले के उस स्तर को हिट करने का प्रयास तीसरे-व्यक्ति चुपके यांत्रिकी और एक अलग 'हैकर' इंटरफ़ेस का उपयोग करके, जिनमें से कोई भी दूसरे के बिना मौजूद नहीं हो सकता है। विचार निर्दोष नहीं है, लेकिन यह एक अच्छा समय पैदा कर सकता है।
गुप्त (पीसी)
डेवलपर: तर्क कलाकारों
प्रकाशक: तर्क कलाकार
MSRP: $ 24.99
रिलीज़: 5 नवंबर, 2015
गुप्त 1996 में सोवियत संघ के साथ हर किसी के दिमाग में अभी भी ताजा है। खिलाड़ी या तो कट्या या मार्टिन के रूप में खेलते हैं, फील्ड ऑपरेटर्स जो बुरे लोगों की जांच करते हैं जिन्होंने खराब सामान किया है। ईमानदारी से, बहुत सारा प्लॉट मेरे सिर पर चला गया, आम तौर पर क्योंकि मैं और मेरा दोस्त वॉयस चैट पर इतनी मुश्किल से हंस रहे थे कि हम सब कुछ भूल गए।
गुप्त अपने cutscenes के साथ 'इतना बुरा, यह बहुत अच्छा है' श्रेणी में पूरी तरह से गिर जाता है। आंदोलन कठोर और अभेद्य हैं, आवाज अभिनय भगवान भयानक है, और चीजें एक दूसरे के माध्यम से क्लिप करती हैं। वास्तव में, पात्रों के बॉस के पास एक बकरी होती है जब वह बात करता है उसके चेहरे के माध्यम से क्लिप । यकीन है, यह डेवलपर्स से एक भयानक निरीक्षण के रूप में देखा जा सकता है, लेकिन यह बाकी सौंदर्यशास्त्र की गुणवत्ता के साथ-साथ इतना है कि किसी तरह काम करता है।
खेल की संरचना में खिलाड़ियों के बीच एक मुख्यालय के चारों ओर घूमना है ताकि नई जानकारी प्राप्त की जा सके कि क्या हुआ, साथ ही साथ आगे क्या हो रहा है। प्रत्येक मिशन से पहले वैध डाउनटाइम प्राप्त करना अच्छा है, और एक दोस्त के साथ इमारत में घूमने से अद्भुत चीजें मिल सकती हैं। मुख्यालय अनिवार्य रूप से एक खेल का मैदान है जो 'क्या नासमझ स्थिति मैं खुद को अगले में प्राप्त कर सकता हूं' का खेल बन जाता है? एक तरह से, इसने मुझे बेस में घूमने की याद दिला दी परफेक्ट डार्क।
डिफ़ॉल्ट गेटवे उपलब्ध नहीं है विंडोज़ 8
मिशन के उद्देश्यों में अक्सर कटिया को विशिष्ट क्षेत्रों में घुसने के लिए या तो किसी को जानकारी के लिए पूछताछ करना होता है, या विशिष्ट डेटा को डाउनलोड करने और डाउनलोड करने के लिए मार्टिन के लिए एक कंप्यूटर पर एक रूटकिट सेट करना होता है। जबकि उद्देश्यों को उबालने से उनके मूल में कमी आती है गुप्त
ध्वनि वही- y, नक्शे और संदर्भ की भिन्नता मिशन से मिशन तक चीजों को ताजा रखती है। यहां तक कि कुछ विकल्प हैं जो खिलाड़ी विशिष्ट प्लॉट तत्वों और मिशन के उद्देश्यों को प्रभावित कर सकते हैं।
गेमप्ले पूरी तरह से इस बात पर निर्भर करता है कि कौन से खिलाड़ी किस तरह का नियंत्रण रखते हैं। कैटिया का गेमप्ले तीसरे व्यक्ति का चुपके है, जबकि मार्टिन का कंप्यूटर-टर्मिनल हैकिंग है। कात्या के नियंत्रण से कोई भी परिचित होगा जिसने पहले तीसरे व्यक्ति का खेल खेला हो। वह दीवारों से चिपकी रह सकती है, जो कई बार थोड़ी-बहुत जानलेवा होती है (लेकिन कभी भी किसी मिशन को बर्बाद करने के लिए पर्याप्त नहीं होती)। उसका काम गार्ड और कैमरों को देखने से या बहुत अधिक शोर नहीं करने से पता लगाने से बचना है।
कटिया के खिलाड़ी एक मिशन के लिए संपर्क कर सकते हैं जैसे वे कृपया; झांकने की कोशिश के बिना अंदर और बाहर जाना संभव है, या गोलाबारी की एक नीद लाना और किसी को भी मारना आवश्यक है। खेल विभिन्न प्रकार के खेल के लिए खिलाड़ियों को पुरस्कृत करता है, और नहीं करता है वास्तव में एक दूसरे को प्रोत्साहित करें।
मार्टिन को नियंत्रित करने वाले खिलाड़ियों के सामने एक पूरी तरह से अलग खेल है। मार्टिन की स्क्रीन को चार खंडों में विभाजित किया गया है: हैकिंग नेटवर्क, कैमरा फीड, टैक्टिकल मैप और कंसोल। सांत्वना मिशन उद्देश्यों को प्रदर्शित करने के लिए है। हैकिंग नेटवर्क टर्मिनलों का एक ग्रिड है जिसे मार्टिन हैक कर सकता है। कुछ नक्शे में पीसी हैं, अन्य लॉक दरवाजे हैं, और कुछ स्तर के आसपास विविध वस्तुएं हैं। मार्टिन नेटवर्क में थोड़ा अवतार नियंत्रित करता है और WASD आंदोलन कुंजियों के साथ ग्रिड में चला जाता है। कंप्यूटर हैक करने से उसकी लॉगिन क्रेडेंशियल का पता चलेगा, एक दरवाजे को हैक करने से मार्टिन कोड को बताएगा, आदि नेटवर्क व्यवस्थापक का एक अवतार भी होता है जो खिलाड़ी को पीछा करता है, यदि पकड़ा गया तो लगभग पांच सेकंड के लिए उन्हें अक्षम कर देता है।
सामरिक मानचित्र उस स्तर का एक खाका है, जो वर्तमान में कात्या के पास है। यदि कट्या एक बंद दरवाजे तक आता है, तो वह मार्टिन से कोड प्राप्त करने के लिए कह सकता है। मार्टिन सामरिक नक्शे पर दरवाजे पर क्लिक कर सकता है, यह नेटवर्क में अपने नोड को उजागर करेगा, फिर मार्टिन उस पर अपना रास्ता बना सकता है और कोड प्राप्त कर सकता है, इसे कट्या को बता सकता है, और कट्या उसके अंत में इनपुट करता है। यह एक सरल, अभी तक सुरुचिपूर्ण असममित डिजाइन है जिसे वास्तव में खींचने के लिए टीमवर्क की आवश्यकता होती है।
कट्या के पास हर समय एक कैमरा होता है, जिसे मार्टिन देखने के लिए इस्तेमाल कर सकता है। वह अपने कैमरे के फीड पर अपना विज़न लेते हुए, नक्शे के चारों ओर कैमरों में भी हैक कर सकता है। अगर मार्टिन एक कैमरे को नियंत्रित करता है, तो यह कटिया को 'हाजिर' नहीं करेगा, इसलिए वह इस क्षेत्र में घूमने के लिए सुरक्षित है। यह भी मार्टिन को कैट्या में प्रवेश करने से पहले एक कमरे को स्कैन करने की अनुमति देता है, जो अविश्वसनीय रूप से उपयोगी है इस तथ्य को देखते हुए कि मार्टिन नक्शे पर गार्ड को भी टैग कर सकता है, जिससे उन्हें दीवारों के माध्यम से कट्या को दिखाई दे सकता है।
कटिया के रूप में एकल उड़ान भरने वाले खिलाड़ी अपनी इच्छानुसार पात्रों के बीच स्विच कर सकते हैं। जबकि यह काम करता है, यह सबसे अच्छा तत्व गायब है गुप्त : दोस्त के साथ मिलकर काम करना। जब अकेले, प्रफुल्लित करने वाला बुरा cutscenes अचानक बस ... निराशाजनक हैं। समन्वित रणनीति वहाँ नहीं हैं। यह अपने एकल-खिलाड़ी मोड में बहुत अधिक उथले खेल की तरह लगता है।
खिलाड़ी ऑनलाइन यादृच्छिक गेम में शामिल हो सकते हैं, लेकिन ऐसा करना होगा हमेशा शामिल होने वाले खिलाड़ी को मार्टिन नियंत्रित करें। यह विशेष रूप से निराशाजनक है यदि दो दोस्त भूमिकाओं को बदलना चाहते हैं। जब हम भूमिकाओं को स्विच करना चाहते थे, तब हम एक दूसरे को बचाने के लिए एक-दूसरे को भेज सकते थे, और फिर गेम को होस्ट करने वाले को बदलने का सबसे अच्छा तरीका था।
प्लॉट द्वारा निर्धारित गंभीर टोन के बावजूद, इसमें जाना सबसे अच्छा है गुप्त हल्के-हल्के दृष्टिकोण के साथ। आंदोलन थोडा गुदगुदाता है, एनिमेशन और आवाज अभिनय एक बोर्ड के रूप में कठोर होते हैं, और इसमें बहुत सारे दृश्य मुद्दे होते हैं। हालांकि, कोर गेमप्ले और असममित विचार एक साथ अच्छी तरह से काम करते हैं। एक दोस्त को पकड़ो (यह कदम बहुत महत्वपूर्ण है), एक तृतीय-पक्ष वॉइस चैट प्रोग्राम पर कूदो और खेलो गुप्त। मुझे कोई संदेह नहीं है कि आप एक यादगार गेमिंग अनुभव के साथ आएंगे।
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए खेल के एक खुदरा निर्माण पर आधारित है।)
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