review fez
फेज रेट्रो लुक के साथ एक इंडी प्लेटफ़ॉर्मर है और एक केंद्रीय आधार है जो उतना ही अनूठा है जितना कि यह सरल है। जाना पहचाना? इस तरह के खेल इन दिनों एक दर्जन से अधिक हैं, जिनमें से हर हफ्ते नए होते हैं, लेकिन जब वापस आते हैं फेज पहले पता चला, यह वास्तव में भीड़ से बाहर खड़ा था।
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पॉलीट्रॉन ने 17 जुलाई, 2007 को शीर्षक की घोषणा की और यह जल्दी ही इंडी डार्लिंग बन गया, जिसके लिए हर कोई उत्साहित था। हालांकि, वर्षों से, फिल-मछली के पज़लिंग प्लेटफ़ॉर्मर को समान-दिमाग वाले खेलों के समुद्र में उलझा हुआ देखा गया है, और हर किसी के दर्शनीय स्थलों में एक बार जो खेल था वह अब तालाब में सिर्फ एक और मछली की तरह दिखता है।
हालाँकि, इसे अपने हाथों में लें, और आप पाएंगे फेज स्पॉटलाइट को पुनः प्राप्त करने में सक्षम से अधिक है।
फेज (Xbox लाइव आर्केड)
डेवलपर: पॉलीट्रॉन
प्रकाशक: पॉलीट्रॉन
रिलीज़: 13 अप्रैल, 2012
MSRP: 800 Microsoft अंक
फेज गोमेज़ की कहानी बताती है, एक आराध्य, अस्पष्ट द्विपाद, सफेद सामान की छोटी सी माला जो दो आयामी दुनिया में रहती है। हालांकि इस दुनिया के निवासी कट्टर समर्थक -2 डी और हेट क्यूब्स हैं (क्योंकि वे मौजूद नहीं हैं), गोमेज़ को पता चलता है कि वह दूसरों के विपरीत है, एक जादुई फ़ेज़ के कब्जे में आकर जो उसे असंभव करने की अनुमति देता है - बारी 3 डी आयामों के साथ एक में 2 डी दुनिया।
दुनिया कई चरणों में विभाजित है, दरवाजे की एक श्रृंखला के माध्यम से एक साथ जुड़ा हुआ है और एक विशाल, वेब जैसे मानचित्र बनाने के लिए गेट्स को ताना जाता है। चरणों को एक दो-आयामी परिप्रेक्ष्य में प्रस्तुत किया गया है, लेकिन हर एक वास्तव में, एक पूरी तरह से 3 डी वातावरण है। गोमेज़ के फ़ैज़ के लिए धन्यवाद, स्तरों को बाएं से दाएं तक फैलाया जा सकता है, प्रत्येक स्तर पर चार पक्षों का खुलासा किया जा सकता है। हालांकि, गोमेज़ खुद अभी भी एक 2 डी स्प्राइट है, और उसमें निहित है फेज चतुर चालाकी।
एक बार एक स्तर काता गया है, स्क्रीन पर हर सतह दो-आयामी छवि बनाने के लिए 'समतल' करती है। गोमेज़ खुद अभी भी एक साधारण स्प्राइट है, और केवल एक पारंपरिक प्लेटफ़ॉर्मिंग नायक के रूप में दुनिया के साथ बातचीत कर सकता है। उसे दुनिया के माध्यम से प्राप्त करने के लिए, खिलाड़ियों को अपने आकार को बदलने और नए रास्ते खोलने के लिए लगातार दृश्यों को स्पिन करने की आवश्यकता होती है।
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चूंकि सब कुछ समतल हो जाता है, जो एक परिप्रेक्ष्य में पहले से अगम्य हो सकता है, दूसरे में एक छोटी छलांग बन सकता है। क्या किया जा सकता है इसका एक सरल उदाहरण प्रदान करने के लिए, दाखलताओं के दो पैच के साथ एक दीवार है, जिसे गोमेज़ चढ़ाई करने के लिए उपयोग कर सकते हैं। हालांकि, बेल पैच दीवार के आधे हिस्से में विभाजित हो जाता है, जिसमें एक पैच दीवार के बाईं ओर और दूसरा दाईं ओर, गोमेज़ के पार कूदने के लिए बहुत दूर होता है। सौभाग्य से, उच्च पैच केवल निचले एक छोर के रूप में शुरू होता है, इसलिए यदि आप स्तर को बग़ल में देखते हैं, तो बेलें मूल रूप से एक साथ जुड़ती हैं। दो अलग-अलग बेल पैच अब एक बड़े हैं, और गोमेज़ चढ़ सकते हैं।
यह सिर्फ एक सरल उदाहरण है, लेकिन खेल एक अद्वितीय और चतुर तरीके से अपने प्रमुख नौटंकी के साथ खेलता है। के समान परिप्रेक्ष्य बदलाव का उपयोग करना पेपर मारियो और नस में Escher शैली भ्रम के लिए उनसे शादी Echochrome , फेज आपको हर समय सोचता रहेगा। पहेली में से कई वास्तव में सरल हैं, लेकिन चुनौती अपने मस्तिष्क को सही तरीके से काम करने से आती है। दो में खेलते समय तीन आयामों में सोचना आश्चर्यजनक रूप से मुश्किल हो सकता है, और फेज एक खेल बनाने के लिए पूरी तरह से उस चालाकी का फायदा उठाता है जो आपको कभी हताशा की ओर नहीं ले जाएगा, बल्कि आपके सिर को एक सुसंगत कसरत देने के लिए एक चुनौती प्रदान करता है।
पहेली-प्लेटफ़ॉर्मर के रूप में, फेज बस चरणों को नेविगेट करने और राक्षसों पर विजय प्राप्त करने के बारे में नहीं है। खेल में कोई वास्तविक दुश्मन नहीं हैं, और अगर गोमेज़ एक चट्टान से गिर जाता है या 'नकारात्मक स्थान' के पैच में चूसा जाता है, तो वह बस उस आखिरी स्थिर मंच पर प्रतिक्रिया देगा जो वह खड़ा था। उत्तरजीविता के बजाय, लक्ष्य बत्तीस गोल्डन क्यूब्स इकट्ठा करना है, जिनमें से कई छोटे 'बिट्स' को इकट्ठा करके अर्जित किए जाते हैं जो कि एक नया क्यूब बन जाएगा जब उनमें से आठ इकट्ठा हो जाएंगे। में क्या करने के लिए एक झटके की तरह लगता है मारियो , गोमेज़ के रूप में नए दरवाजे खुलते हैं और अधिक क्यूब्स एकत्र करते हैं, जिससे खिलाड़ी मानचित्र के अधिक विशाल क्षेत्रों का पता लगा सकते हैं।
यदि बत्तीस घन बहुत लगते हैं, तो आपको यह जानकर प्रसन्नता होगी कि उन्हें इकट्ठा करना इतना बुरा नहीं है जितना लगता है। मानचित्र स्क्रीन मददगार इंगित करता है कि वास्तव में प्रत्येक मानचित्र पर क्या एकत्र किया जा सकता है, और यदि कोई बिट्स मौजूद है तो आपको यह बता सकता है। बशर्ते आप आगे बढ़ने से पहले एक मंच पर हर बिट (या यहां तक कि पूर्ण क्यूब्स को) इकट्ठा करते हैं, बैकट्रैक की आवश्यकता को न्यूनतम रखा जाता है। बेशक, दुनिया अपने आप में काफी विशाल है, जिसमें विभिन्न मार्गों के सभी प्रकारों के लिए कई चरणों के साथ दरवाजे हैं, इसलिए यह खो जाने और अभिभूत महसूस करने के लिए आश्चर्यजनक रूप से आसान है - हालांकि जरूरी नहीं कि एक बुरे तरीके से।
खेल को हरा देने के लिए पर्याप्त क्यूब्स एकत्र करना अधिक सरल होता है, और खेल को साफ़ करने के बाद पहली बार खिलाड़ियों को मुट्ठी भर घंटे लेने चाहिए। तथापि, फेज जटिल वैकल्पिक पहेली की एक श्रृंखला के साथ निर्धारित किए गए खिलाड़ियों को निवेशित रखने के लिए बहुत सारे एक्स्ट्रा पैक किए गए हैं, जो मानसिक रूप से कर के सबसे चतुर लोगों को भी रखेंगे। & Quot; के साथ इंगित कमरे;? नक्शे पर प्रतीक गुप्त पहेलियों का घर है जो खिलाड़ी को अतिरिक्त पुरस्कारों के साथ प्रदान करेगा, सबसे अधिक 'नेगेटिव' क्यूब। वहाँ बत्तीस नकारात्मक घन हैं, जो बत्तीस स्वर्ण के समान हैं। अच्छी खबर यह है कि खेल को पूरा करने के लिए बत्तीस की ओर ये गिनती आवश्यक है, इसलिए खिलाड़ी यदि उनमें से कुछ उठाते हैं तो वे खेल को तेजी से हरा सकते हैं। 'बुरी' खबर वह है फेज उन सभी को इकट्ठा करने का प्रयास करने वाले किसी भी व्यक्ति के लिए गौंलेट नीचे फेंकता है।
हालांकि कुछ पहेलियाँ सरल हैं, अन्य उनकी प्रस्तुति में इतनी अस्पष्ट हैं कि मैं काम करना शुरू नहीं कर सकता जो मुझे आवश्यक था। उनमें से कुछ में खाली कमरे हैं, जिसमें मैंने ऐसा कुछ भी नहीं देखा जिसके साथ बातचीत की जा सके। सब मुझे पता है कि वहाँ है कुछ कुछ उस कमरे में जो मुझे याद आ रहा है, और कोई दृश्य सुराग नहीं हैं। गोमेज़ के बाद थोड़ी सी बात करने वाला क्यूब है जो कभी-कभी संकेत प्रदान करता है, लेकिन वे संकेत अक्सर इतने अस्पष्ट होते हैं कि वे केवल आगे भ्रम को उधार देने के लिए सेवा कर सकते हैं। इन पहेलियों, एक खिलाड़ी को काफी बहादुर होना चाहिए, ताकि वह बाल खींचने वाले मनोरंजन के कई और घंटे प्रदान कर सके।
नकारात्मक क्यूब्स के साथ-साथ, खोज करने के लिए रहस्यमय कलाकृतियाँ भी हैं (प्रत्येक अपनी स्वयं की उपलब्धि के साथ जुड़ी हुई है) और खजाना चेस्ट जिसमें बंद दरवाजों के लिए चाबियाँ हैं, या नक्शे हैं जो कुछ पहेलियों को सुलझाने के लिए दृश्य सुराग प्रदान करते हैं। बस खेल को हराकर केवल आधा ही साहसिक होता है, जिसमें एक अतिरिक्त सामग्री होती है और मेज पर चुनौतियां होती हैं। यदि आप एक पूर्णतावादी हैं, तो यह गेम आपको कुछ समय के लिए अपनी चपेट में लेगा।
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अपनी सभी पहेलियों और कभी-कभी चक्कर लगाने के परिप्रेक्ष्य के लिए, सही कुंजी फेज सफलता अपनी सादगी में निहित है। एक ऐसे चरित्र के साथ जो कभी-कभार ही चल सकता है, कूद सकता है, चढ़ सकता है और कभी-कभी किसी वस्तु को पकड़ सकता है, लेकिन पॉलीट्रॉन ने फिर भी एक टन दूध की किस्म का दूध पीया है जो शुरू में सीमित अवधारणा की तरह लगता है। जबकि एक कल्पना करता है कि आप केवल आयाम-झुकने गेमप्ले के साथ इतना कर सकते हैं, फेज इतना अधिक करने का प्रबंधन करता है, और एक तरह से जो कभी जटिल नहीं लगता है, इसके बावजूद कि उन स्तरों को डिजाइन करना कितना जटिल रहा होगा।
मेरी एकमात्र बड़ी आलोचना यह है कि गोमेज़ नियंत्रण करने के लिए थोड़ा अनिच्छुक महसूस करता है। उनका कूदना, विशेष रूप से, कुछ हद तक अतिदोहन है और यह भविष्यवाणी करना कठिन हो सकता है कि वह कहाँ उतरेंगे। वह नियमित रूप से निशान से थोड़ा बहुत दूर कूदता है, और पर्याप्त रूप से मध्य में पैंतरेबाज़ी नहीं की जा सकती है। कुछ व्यक्तिगत अंशांकन के साथ, ज्यादातर को वह कैसे संभालता है, इसकी आदत हो सकती है, लेकिन कुछ पेचीदा चरणों में, जहां गोमेज़ को छोटे प्लेटफार्मों पर उतरना चाहिए या किसी प्रकार की समय सीमा के खिलाफ काम करना चाहिए, यह अनावश्यक वृद्धि प्रदान कर सकता है।
उस शिकायत को एक तरफ, फेज बस खेलने के लिए एक खुशी है। एक से अधिक बार, मुझे यह जानकर मुस्कुराना पड़ा कि खेल अपनी पहेलियों से कितना चतुर था, और जब आप एक वास्तविक प्रवाह में आते हैं, तो गोमेज़ की प्लेटफ़ॉर्मिंग को एक सहज गति से बनाए रखने के लिए दुनिया को घुमाते हुए, आप उचित रूप से भयानक महसूस करते हैं। यह एक नया दरवाजा है जिसे आपने पहले नहीं पाया था, और एक नए रास्ते को अनचाहे चरणों के मेजबान के लिए अनलॉक करने के लिए बहुत खुशी है। हालांकि मुझे स्वचालित रूप से किसी भी चरण में तुरंत लौटने का एक विकल्प पसंद आया है, लेकिन दुनिया को अपेक्षाकृत दर्द रहित और मज़ेदार बनाने के लिए पर्याप्त हब गेट्स और 'हब' क्षेत्रों को जोड़ना है।
यह सब मनोरंजन एक सुंदर प्रस्तुति में लिपटा हुआ है। हां, '8-बिट' कला शैली इन दिनों कुछ भी नया नहीं है, लेकिन चरित्र डिजाइन प्यारा है, और फेज पर्यावरण की विविधता के प्रति प्रतिबद्धता इसे पूरी यात्रा के दौरान नए सिरे से महसूस कराती है। चाहे आप प्रकाशस्तंभ में प्रवेश कर रहे हों, प्राचीन मंदिरों की खोज कर रहे हों, या गरज के साथ पेड़ों पर चढ़ रहे हों, की दुनिया फेज लगातार रोमांचित रहता है। वातावरण को एक आश्चर्यजनक ध्वनि द्वारा जीवन में आगे लाया जाता है, संगीत के साथ जो कि अपने सीमित 'रेट्रो' स्वाद के माध्यम से शक्तियों को कुछ सटीक प्रेरणादायक धुन प्रदान करता है जो गहन अर्धचंद्राकार बनाते हैं। फेज संगीत बस उदात्त है, और महानों के बीच सत्कार करने योग्य है।
फेज इन दिनों बहुत अनोखा नहीं लग सकता है, लेकिन एक बार जब आप इसे खेलना शुरू करते हैं, तो आप देखेंगे कि इसकी गुणवत्ता, सरल स्तर का डिजाइन और प्यारा व्यक्तित्व इसे इंडी गेमिंग के ऊपरी क्षेत्रों में कैसे रखता है। इसका न्यूनतावादी दृष्टिकोण सिर्फ यह सोचता है कि समग्र पैकेज में कितना सोचा और देखभाल की गई, और मैंने अपने सिर को चारों ओर लपेटना शुरू नहीं किया कि पॉलीट्रॉन ने उन स्तरों में से कुछ को कैसे डिज़ाइन किया। सभी ने बताया, यह एक अविश्वसनीय रूप से यादगार साहसिक कार्य है, दृश्य और संगीत के साथ जो लंबे समय तक आपके सिर में फंसे रहेंगे, और विचार इतने प्रभावी हैं, वे हमारे बीच सभी लेकिन सबसे नम्रता से एक मुस्कान आकर्षित कर सकते हैं। सचमुच, एक छोटा सा खेल।