eve echoes is basically eve mobile
वर्ग एक से शुरू
ऐसा एक कारण है जिसे आपने बहुत सारे देखा है ईवीई ऑनलाइन इस पिछले दशक की कहानियाँ और बदलाव: पूरा खेल खिलाड़ी-चालित है। यदि कोई युद्ध शुरू होता है और कोई व्यक्ति उस राशि को खो देता है जो समय और धन के स्कोर के लिए है, तो यह मायने रखता है। यदि खिलाड़ियों को पीवीपी के डर से कुछ क्षेत्रों में प्रवेश करने का शाब्दिक डर है, तो इससे खेल का पूरा दायरा बदल जाता है।
वह सब के सब रंग से रंगा हुआ है EVE 16 साल का इतिहास है और लगातार विकसित हो रहा है। लेकिन जब ईवी ईचो मोबाइल उपकरणों पर दृश्य में प्रवेश करता है, उस प्रत्यक्ष यांत्रिक इतिहास में से कोई भी नहीं ले जाया जा रहा है। अर्थव्यवस्था पूरी तरह से नए सिरे से शुरू होगी, मेटा बिल्कुल नया है और कोई भी वास्तव में नहीं जानता है कि क्या उम्मीद है, इसके पीछे स्टूडियो (सीसीपी और मोबाइल पार्टनर नेटएसे) भी नहीं।
मुझे कई सदस्यों से बात करने का मौका मिला ईवी ईचो पिछले सप्ताह ईवीई वेगास में टीम, और हालांकि बहुत सारे भद्दे सवाल हैं जिनका जवाब अब तक नहीं दिया जाएगा जब तक कि 2020 के अंतिम रिलीज तक, चीजें बहुत उम्मीद से दिखाई न दें।
आपने पहले भी NetEase नाम को सुना होगा। अपने शुरूआती मोबाइल दिनों से दूर, NetEase अब एक उद्योग टाइटन है, Microsoft, बर्फ़ीला तूफ़ान, Bungie (एक अल्पसंख्यक निवेशक के रूप में), मार्वल और अब आइसलैंड जैसी कंपनियों के साथ साझेदारी कर रहा है ईवीई ऑनलाइन निर्माता सी.सी.पी. मुझे उनके दो सदस्यों (बिंग शी, महाप्रबंधक, सीसीपी शंघाई और वी सु, निर्माता, के साथ बोलने का मौका मिला) ईवी ईचो , NetEase) साथ ही ईवी ईचो CCP Ragnar agnrn Kormáksson में ब्रांड मैनेजर, यह देखने के लिए कि चीजें कैसे चल रही हैं और वे कहां जा रहे हैं।
उस बातचीत से पहले मुझे खेल के साथ एक लंबा हाथ मिला, और मुझे कहना है: मेरा पहला विचार यह है कि यह दिखता है और लगता है EVE । मान लीजिये ईवीई ऑनलाइन पहली जगह में सबसे एक्शन-ओरिएंटेड गेम नहीं है (मुकाबला सामरिक है, और इसका बहुत कुछ अन्वेषण या संसाधन आधारित है) एक टच-स्क्रीन इंटरफ़ेस घर पर सही लगता है, और प्रशंसा करने के लिए / बाहर ज़ूम करने की क्षमता चुटकी। आपका जहाज / आकाशगंगा एक प्राकृतिक झुकाव है। मेनुस (जो ईवीई ऑनलाइन तथा इकोज भरे हुए हैं) वैसे ही नेविगेट करने में आसान हैं। हालांकि वहाँ काम करना है (कुछ कमांड, जहाज की गति की तरह, सहज नहीं हैं, लेकिन वे कार्यान्वित किए जाते हैं), मैं हैरान हूं इकोज यह वास्तव में एक अल्फ़ा अवस्था में अच्छा लगता है।
सु ने बताया कि लक्ष्य मूल रूप से एक अलग स्वाद होना है EVE मोबाइल उपकरणों पर, लेकिन फिर भी मूल की भावना को बनाए रखते हैं। 'यह एक अलग ब्रह्मांड में होता है', उन्होंने मुझसे कहा, 'लेकिन समान सिद्धांत रखेंगे'। सु की दृष्टि सीसीपी के मूल ले के साथ इनलाइन लगती है EVE MMO ब्रह्मांड में जगह है, जहां सब कुछ खिलाड़ी प्रभुत्व के लिए खुला है, जबकि अभी भी संरक्षण EVE 'की जटिलता'।
वर्चस्व सही शब्द है, क्योंकि इकोज , अपने पीसी-डैडी की तरह, एक एकल शार्द (सर्वर) पर एक खिलाड़ी-चालित अर्थव्यवस्था होने जा रहा है। यह सुनिश्चित करने के लिए एक बुलंद लक्ष्य है, लेकिन एक निश्चित रूप से EVE एक-आधारित, और अब तक का सबसे आकर्षक पहलू है इकोज । आखिर, एक आकस्मिक के रूप में EVE खिलाड़ी मैं में सक्षम हो जाएगा इकोज पहले दिन सभी निगम स्थापित किए जाते हैं: मेटा रूपों से पहले। यह देखते हुए कि ऐसा कभी नहीं हुआ है ईवीई ऑनलाइन 2003 के बाद से, यह एक चौंकाने वाली मोहक संभावना है। सु सहमत है।
यह पूछे जाने पर कि क्या नहीं इकोज नरभक्षण करना EVE नई हॉटनेस के लिए झुके हुए खिलाड़ियों के साथ, सु ने जवाब दिया, 'हमारा लक्ष्य दो गुना है। हम जो करना चाहते हैं वह नए खिलाड़ियों में ला रहे हैं, लेकिन साथ ही साथ वापसी भी कर रहे हैं EVE खिलाड़ियों को जो गिर सकता है। हम विस्तार करना चाहते हैं EVE एक ही सेटिंग के साथ समुदाय, और एक ही EVE महसूस'। Kormáksson के बाद के दिनों में बोलते हुए, उनका मानना है कि यह एक 'प्रभामंडल प्रभाव' का कारण होगा, जिसमें खिलाड़ी दोनों खेलों के बीच आगे और पीछे स्वैपिंग करेंगे। लेकिन क्रॉसओवर क्षमता के बारे में क्या? जबकि नेटएज़ इसके बारे में बात करने के लिए बिल्कुल तैयार नहीं है, यह हर किसी के दिमाग में है। शी कहते हैं, 'यह एक समानांतर ब्रह्मांड है, इसलिए वहां इसकी संभावना है।' 'यकीन है कि यह कुछ बिंदु पर हो जाएगा, हम अभी तक पता नहीं कैसे'।
हर किसी के दिमाग पर सवाल (विशेषकर जिन्होंने नेटएज़ गेम्स खेले हैं) विमुद्रीकरण है, और टीम की प्रतिक्रिया के आधार पर, वे अभी भी चीजों का पता लगा रहे हैं और वर्तमान में पेशाब नहीं करना चाहते हैं EVE उपयोगकर्ता का आधार। 'यह अभी शुरुआती चरण है, लेकिन हम इससे प्रेरित हैं EVE कर दिया है। हम समुदाय को सुन रहे हैं, और यह अधिकार चाहते हैं। हम पे-टू-विन स्कीम नहीं चाहते। ' यह सुनिश्चित करने के लिए अस्पष्ट है, लेकिन उम्मीद है कि वे उस योजना से चिपके रहेंगे: क्योंकि अभी EVE अभी भी अपने मौजूदा मॉडल के साथ धोखा दे रहा है, और यदि इकोज पश्चिम दीर्घकालिक में सफल होने का कोई भी मौका चाहता है, इसके मूल आधार से बचने से बचने की आवश्यकता होगी।
ईवी ईचो दिसंबर तक खुले बीटा अवधि के लिए लक्ष्य कर रहा है (जिसके बाद डेटा मिटा दिया जाएगा)। वहां से वे खिलाड़ी की प्रतिक्रिया सुनेंगे और खेल को '2020' (नो विंडो) रिलीज़ के लिए तैयार करेंगे। अभी के लिए चीजें अच्छी दिख रही हैं। मुझे केवल आशा है कि वे खेल के मुद्रीकरण के साथ लैंडिंग को छड़ी कर सकते हैं और नए पर कब्जा कर सकते हैं EVE लैप्स हुए खिलाड़ियों या करंट में संघर्ष करते हुए ब्रह्मांड आशान्वित EVE मास्टरमाइंड। जितने अधिक लोग इस पागल प्रयोग में योगदान देंगे, उतना ही बेहतर होगा कि यह लाइन को कम कर देगा।
आखिरकार: पूरा खिलाड़ी-निर्भरता एक कीमत के साथ आता है। CCP ने अपने दो दशक के इतिहास में कुछ बिंदु पर इसके लिए भुगतान किया है।
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