review flinthook
मैंने कॉलेज के बाद से सबसे अच्छा समय 'हुकिन' का लिया
एक हिस्सा भूत, एक हिस्सा समुद्री डाकू, एक हिस्सा बाउंटी शिकारी, एक हिस्सा हुकर। नहीं, मैं आपकी दादी के बारे में बात नहीं कर रहा हूं, लेकिन आप के नायक के बारे में चकमक हुक , एक खेल जिसने मुझे शुरू से ही 'झुका' रखा था।
उदाहरण के साथ ब्लैक बॉक्स परीक्षण और व्हाइटबॉक्स परीक्षण क्या है
माफ़ करना। मुझे करना पड़ा।
चकमक हुक (पीसी (की समीक्षा की) , PS4, Xbox One)
डेवलपर: श्रद्धांजलि खेलों
प्रकाशक: श्रद्धांजलि खेलों
रिलीज़: 18 अप्रैल, 2017
MSRP: $ 14.99
कागजों पर, चकमक हुक एक सूत्र की तरह लगता है जो मौत के लिए किया गया है (कम से कम स्टीम पर): पिक्सेल-ग्राफिक्स वाले रैंडम-लाइट प्लेटफ़ॉर्मर और बेतरतीब ढंग से बनाए गए नक्शे। हालांकि, निष्पादन सब कुछ है, और ट्रिब्यूट गेम्स ने इसे ज्यादातर अद्भुत रोमांचक इंट्रो से प्राप्त किया है, जो मैंने सबसे रोमांचक चिपट्यून्स के साथ सुना है, जो लंबे और कठिन अंतिम इनाम में सुना है।
तो इसे देखें: आप मिस्टर फ्लिंथुक हैं, एक भूत जो एक मानवीय रूप रखता है जो एक एंकर को जगाता है जिसे जूझ हुक के रूप में उपयोग किया जाता है। आप एक स्पेस पाइरेट भी हैं, जो समझ में आता है कि प्रत्येक नक्शा एक अलग जहाज है जिसे आप विशालकाय लंगर के माध्यम से विस्फोट करते हैं जिसे आपका जहाज अंतरिक्ष के माध्यम से खुद को चलाने के लिए उपयोग करता है। हालांकि मुझे पूरा यकीन नहीं है कि आपका अंतिम लक्ष्य क्या है, आप चार अलग-अलग भगोड़े लोगों को ट्रैक करके बाउंटी को पूरा करने के लिए तैयार हैं, जिनमें से प्रत्येक को आपको अंतिम से अधिक जहाजों को पूरा करने की आवश्यकता है।
कैप्टन फ्लिंथुक एक मूल बंदूक से लैस है, जो अपने चारों ओर किसी भी दिशा में प्लाज्मा गेंदों को गोली मारता है, और एक भड़कीला लंगर जिसे किसी भी दिशा में इस्तेमाल किया जा सकता है। जबकि खेल पूरी तरह से एक नियंत्रक के साथ खेलने योग्य है, आंदोलन और उद्देश्य इसे बदलने के लिए कोई रास्ता नहीं के साथ बाईं छड़ी के लिए मैप किया जाता है। यह एक कीबोर्ड और माउस के साथ खेलने के विपरीत है जहां माउस आपके आंदोलन की दिशा से स्वतंत्र आपके उद्देश्य को नियंत्रित करता है। उस ने कहा, दोनों नियंत्रण योजनाएं सेवा करने योग्य हैं, हालांकि सही छड़ी के साथ लक्ष्य करने में सक्षम होने की सराहना की गई होगी और दोनों विकल्पों को बराबर महसूस किया जाएगा। आप पल-पल का समय भी धीमा कर सकते हैं, जो तब उपयोगी है जब बचने के लिए कई दुश्मन और गोलियां हों। जाहिरा तौर पर, खेल के विकल्प मेनू के अनुसार, एक ईवेड बटन भी है, लेकिन मैं इसे नियंत्रण विधि पर कुछ भी करने के लिए प्राप्त नहीं कर सका। अजीब।
नियंत्रण संबंधी विसंगतियों के बावजूद, मुझे नियंत्रण योजना आसान लग रही थी, और स्वाभाविक थी। हुक का उपयोग जल्दी से प्रत्येक कमरे के बारे में बिखरे हुए सुनहरे छल्ले पर लैचिंग के माध्यम से घूमने के लिए किया जा सकता है। कई बार इन छल्लों का उपयोग वैकल्पिक नहीं होता है क्योंकि पूरे कमरे में खड़े होने के लिए कोई सुरक्षित बिंदु नहीं होंगे, लेकिन कोई चिंता नहीं है, इस खेल में कोई भी एक हिट मारता नहीं है और समय के साथ स्वास्थ्य को बढ़ाया जा सकता है।
स्वास्थ्य केवल एक चीज नहीं है जिसे अपग्रेड किया जा सकता है; आपकी बंदूक, हुक, आंदोलन की गति और विभिन्न उपभोज्य उप हथियार भी हो सकते हैं। अपग्रेड्स सोने का उपयोग करके चेस्ट में और जहाज की दुकानों पर पाया जाता है, जो आपके चरित्र को सोने से अर्जित पैक के माध्यम से अनलॉक किया जाता है, या प्रत्येक मेनू में चेस्ट में पाए जाने वाले विशेष ब्लैक मार्केट के सिक्कों के माध्यम से मुख्य मेनू पर काले बाजार से खरीदा जाता है। उन्नयन समतुल्य भत्तों के रूप में आते हैं, जिनमें से आप केवल इतने अंकों का उपयोग कर सकते हैं कि आपने ऐसा करने के लिए कितने अंक खोले हैं। आप ब्लैक मार्केट में अधिक पर्क पॉइंट खरीद सकते हैं। हालांकि, अनलॉक करने के लिए अलग-अलग भत्तों का एक टन है, मैंने उन सभी को कभी नहीं पाया जो मेरी गोलियों को थोड़ा और अलग करने और अतिरिक्त स्वास्थ्य के लिए उपयोगी हैं।
चकमक हुक विशेष रूप से मुश्किल नहीं है, लेकिन यह मेरे लिए धन्यवाद हो सकता है जब उपलब्ध होने पर स्वास्थ्य के प्रति मेरे लगभग सभी पर्क अंक डालते हैं। आखिरी इनाम के दौरान, मेरा मानना है कि मैं मरने से पहले 20 बार के करीब हिट करने में सक्षम था। लेकिन अपने स्वास्थ्य की लत को ध्यान में रखे बिना, मैंने ज्यादातर दुश्मनों को धक्का दे दिया। बिल्ली, जिन्हें आप पहली बाउंटी पर पाते हैं, उनमें से ज्यादातर हवा में हमला नहीं करती हैं, और एक हिट में मर जाती हैं, जिसे शुरू करने के लिए एक महान प्रभाव नहीं है। शुक्र है कि आप खेल को और अधिक कठिन बनाते जाते हैं क्योंकि यह मजबूत और अधिक कठिन दुश्मनों का परिचय देता है। बॉस वे होते हैं जहाँ वास्तविक चुनौती निहित होती है, लेकिन गेम यह सुनिश्चित करता है कि आप उनके लिए तैयार हैं क्योंकि उनमें से प्रत्येक के पास ऐसे हमले हैं जो पूरे जहाजों में पाए जाने वाले कम दुश्मनों के समान हैं जो उन्हें आगे बढ़ाते हैं।
खेल का प्रवाह बहुत सरल है: चार अनलॉक करने योग्य की एक बाउंटी चुनें, जहाजों की आवश्यक संख्या को पूरा करें, मालिक से लड़ें। प्रत्येक जहाज अपने बेतरतीब ढंग से उत्पन्न स्टैंडअलोन मानचित्र के रूप में कार्य करता है। ये नक्शे दुकानों, बाधाओं, पुरस्कारों, रहस्यों और कमरों से बने होते हैं, जहां आप तब तक बंद रहते हैं, जब तक कि आप सभी दुश्मनों को मार न दें, जो आपको एक सुखद ध्वनि प्रभाव के साथ एक छाती प्रदान करते हैं; एक छोटा सा स्पर्श जो उन्हें अंत तक पुरस्कृत करता है। चेस्ट में ज्यादातर सोना होता है जो आपको चंगा करने के लिए बोर्ड या भोजन की दुकानों पर खर्च करने के लिए होता है, और उन्हें कुछ कमरों में स्पाइक्स और अन्य बाधाओं के पीछे भी टक किया जा सकता है, बस आप उन्हें प्राप्त करने की कोशिश करते हुए भीख मांगते हैं।
वास्तविक मानचित्रों को ज्यादातर एक तरह से रैखिक तरीके से रखा जाता है, जिसमें साइड रूम के साथ अंत तक एक रास्ता होता है जो कि दुकानें या चेस्ट रूम होते हैं। एक बार जब मुझे पता चला कि मैं प्रत्येक कमरे के प्रत्येक दिशा में दरवाजे के माध्यम से कदम रखूंगा, तो यह देखने के लिए कि यह किस तरह का कमरा था, यदि अधिकांश समय यह एक और निकास था, तो इसका मतलब था कि यह अंत तक का रास्ता था। यदि नहीं, तो संभवतः इसमें एक छाती या दुकान थी। यह प्रक्रिया बिल्कुल मज़ेदार नहीं थी, लेकिन इससे भी अधिक थकाऊ, क्योंकि इसका मतलब था कि प्रत्येक जहाज के माध्यम से उन कमरों की जाँच के लिए जिन्हें मैं पास कर चुका हूँ, हालाँकि मुझे यकीन नहीं है कि इसे बेहतर तरीके से कैसे डिज़ाइन किया जा सकता था। मुझे लगता है कि मैंने पसंद किया था कि भूलभुलैया संशोधक के साथ जहाजों का मतलब था कि अंत तक कोई स्पष्ट प्रत्यक्ष पैच नहीं था।
प्रत्येक जहाज के बीच, आपको चुनने के लिए एक चयन दिया जाता है, प्रत्येक को अलग-अलग संशोधक के साथ चिह्नित किया जाता है। संशोधक में उपर्युक्त भूलभुलैया लेआउट जैसी चीजें शामिल हैं, लेकिन कुछ शत्रुओं, कम गुरुत्वाकर्षण, शाप, और दुकानों या संग्रहणीय वस्तुओं के प्रकार भी आपको बोर्ड पर मिल जाएंगे। खोजने के लिए कुछ अलग-अलग संग्रहणीय आइटम हैं, वे पृष्ठ जो आपको किसी वस्तु या चरित्र के पीछे की विद्या देते हैं, और अवशेष जो बिना किसी उद्देश्य के काम करते हैं, हालांकि मुझे यकीन है कि उनके पीछे कुछ छिपा हुआ अर्थ है।
जहाँ तक विद्या और कहानी की बात है, यहाँ बहुत कुछ नहीं है, कम से कम सतह पर। खेल की पहचान, अंतिम इनाम के अंत और अंत से अलग स्तरों के बीच कोई नई कहानी सामने नहीं आई है। दिलचस्प होते हुए भी, विद्या के पन्ने वर्णों और स्थानों पर पृष्ठभूमि देते हैं। बेशक, मुझे विद्या और अवशेष दोनों का बहुमत याद आ रहा है, इसलिए शायद इससे कहीं अधिक है कि मैं 13 घंटे के गेमप्ले के बाद 41 के स्तर तक की रैंकिंग के बाद देख रहा हूं, जो मुझे आखिरकार सभी को पूरा करने में कितना समय चाहिए था वेनिला का स्तर एक बार।
मैं कहता हूं कि 'वेनिला' के स्तर क्योंकि हार्ड वर्जन ब्लैक मार्केट से अनलॉक किए जा सकते हैं, जो कि संभवत: इस चुनौती की पेशकश करते हैं कि काश बाकी गेम मेरे पास होते। दुर्भाग्य से, इन कठिन विविधताओं में काले बाजार के सिक्कों की बहुत अधिक लागत है, जिसका अर्थ है कि आपको उन्हें खरीदने के लिए आसान स्तरों को पीसना होगा। यह काउंटर-सहज ज्ञान युक्त लगता है, इससे पहले कि वे कभी भी उन्हें अनलॉक करने से पहले अधिक कुशल खिलाड़ियों को जला सकते हैं। बेतरतीब ढंग से उत्पन्न नक्शे के साथ एक बदमाश-लाइट के रूप में जो कि विभिन्न कमरे के चयन की सबसे अधिक संभावना है, मैं ज्यादातर लोगों के लिए पर्याप्त विविधता नहीं देखता, जो अंतिम बाउंटी को पूरा करने के बाद खेलना जारी रखना चाहते हैं। जबकि मैंने अपने समय का पूरा आनंद लिया चकमक हुक , मैं सिर्फ व्यक्तिगत रूप से अधिक खेलने का कारण नहीं देखता हूं। जो लोग अधिक विद्या का पता लगाना चाहते हैं या हर वस्तु को अनलॉक करना चाहते हैं और मेरे 13 घंटों की तुलना में अधिक लाभ प्राप्त करेंगे।
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गेमप्ले के अलावा, मुझे यह साउंडट्रैक बहुत पसंद है। ट्रैक्स टोन और सेटिंग्स से पूरी तरह मेल खाते हैं और मुझे डैनी बारानोव्स्की के काम के लिए एक बड़ा सौदा याद दिलाया नेक्रडैंसर का क्रिप्ट। मैं वास्तव में आश्चर्यचकित था कि यह इस स्कोर के पीछे नहीं था, जिसके लिए बहुत बड़ी प्रशंसा होनी चाहिए चकमक हुक संगीतकार के रूप में मैं डैनी को सर्वश्रेष्ठ में से एक मानता हूं। मैं विशेष रूप से खेल के इंट्रो थीम और ट्यूटोरियल स्तर से प्यार करता था, जो वास्तव में लगता है कि मैं एक अंतरिक्ष समुद्री डाकू के जीवन को पसंद करूंगा। ऐसा भी नेक्रडैंसर का क्रिप्ट , दुकानों में प्रत्येक की अपनी धुनें हैं जो सिर्फ रमणीय हैं, हालाँकि उनमें किसी भी स्वर की कमी नहीं है।
यह बेवकूफ लग रहा है, लेकिन मुझे लगता है कि मेरा पसंदीदा हिस्सा है चकमक हुक सामान तोड़ रहा है। प्रत्येक जहाज बोतलों, बक्सों और अन्य टूटने योग्य सामग्रियों से अटे पड़े होते हैं जिनमें लगभग हमेशा सोना होता है जब शॉट और नष्ट हो जाते हैं। मैं हमेशा खेल में सामान तोड़ना पसंद करता हूं, कभी लाइट गन गेम के बाद से क्षेत्र 51 मुझे ऐसा करने दो। मुझे लगता है कि आप कह सकते हैं कि मैं वीडियो गेम का फ्रेड डर्स्ट हूं ... क्योंकि मुझे सामान तोड़ना पसंद है। उसे ले लो? मैं उसके बारे में हूँ, उसने कहा, वह बकवास है।
चकमक हुक एक अच्छा वीडियो गेम है जो गेम को लेने और गेमप्ले, एक आकर्षक साउंडट्रैक, और प्यारे पात्रों को खेलने के लिए आसान के साथ अपने हुक में डूब जाता है। यह आसानी से शैली या प्लेटफ़ॉर्मर्स के किसी भी प्रशंसक के लिए एक सिफारिश योग्य दुष्ट-लाइट है। जब तक आप इस तरह के व्यक्ति को खजाना के हर टुकड़े को उजागर करने की आवश्यकता नहीं करते हैं, तब तक खेल को अपनी सीट पर लंगर डालने की उम्मीद न करें। भले ही आप नहीं हैं, चकमक हुक अंतरिक्ष में एक बांका खेल है।
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए खेल के एक खुदरा निर्माण पर आधारित है।)