review flower sun
तो हम इस समीक्षा के साथ थोड़ा देर हो चुके हैं फूल, सूरज और बारिश , लेकिन हमें कुछ सुस्ती में कटौती, व्याख्या करने और एक सूडा 51 खेल को समझने का प्रयास करने में कुछ समय लगता है (प्लस कुछ धैर्य)। चूंकि हम थोड़ा लेट हो चुके हैं, और इस खेल को खोजने में असंभव है कि इस तथ्य के बावजूद कि यह केवल डेढ़ महीने पहले ही सामने आया था (और हमारे कहने का मतलब है कि मैं) एक आलोचक की पेशकश करने का फैसला किया है और नहीं एक समीक्षा।
अंतर क्या है? ज्यादातर शब्दार्थ, लेकिन चलो वैसे भी इसके साथ रोल करते हैं। एक समीक्षक समीक्षा की तुलना में खेल में आगे बढ़ता है। खेल की गुणवत्ता को व्यक्त करने के लिए एक समीक्षा रखी जाती है, खेल पर चर्चा करने के लिए एक समालोचना की जाती है। उस प्रकाश में यह शायद सूडा51 के किसी भी खेल के लिए सबसे अच्छा है, और संभवतः विशेष रूप से फूल, सूरज और बारिश , के बजाय समीक्षकों के लिए समीक्षित होने के लिए अक्सर वे विषयों, कला, गेमिंग और किसी भी चीज़ की तुलना में अधिक होते हैं और 'कुछ कहने' के लिए गेमप्ले और कहानी को पूरी तरह से मिटा देते हैं। यह कहा जा रहा है के साथ कूद पता लगाने के लिए अगर नहीं फूल, सूरज और बारिश आपकी मेहनत की कमाई के लायक है और इसके बजाय इसके पीछे के वास्तविक अर्थ के बारे में जानें। मैं आपको यह भी चेतावनी दूंगा कि कुछ स्पॉइलर प्लॉट वार हैं।
फूल, सूरज और बारिश (निनटेंडो डीएस)
डेवलपर: ग्रासहॉपर निर्माण, h.a.n.d. (DS संस्करण)
प्रकाशक: मार्वलस एंटरटेनमेंट, राइजिंग स्टार गेम्स, एक्ससीड गेम्स
जारी: 16 जून, 2009
MSRP: $ 29.99
मैं आपको अभी बता सकता हूं, बिना आपको क्रिटिक के नीचे की ओर स्क्रॉल करने के लिए, कि फूल, सूरज और बारिश एक 3. एक 'खेल' के रूप में यह लगभग हर पहलू में आपको एक खेल की समीक्षा करने के पारंपरिक अर्थों में विचार कर सकता है। यह एक संपादक की पसंद भी है। इस खेल की समीक्षा नहीं होने के बावजूद मैं आपको यह बताने जा रहा हूं कि यह इतना बुरा क्यों है ताकि मैं तब और अधिक आसानी से बता सकूं कि यह क्यों सार्थक है। कहा से शुरुवात करे…
पृष्ठभूमि की जानकारी हमेशा शुरू करने के लिए एक अच्छी जगह है और न तो नकारात्मक है और न ही सकारात्मक है, लेकिन केवल जानकारीपूर्ण है। फूल, सूरज और बारिश 2001 के Playstation 2 गेम का DS पोर्ट है और ग्रासहॉपर मैन्युफैक्चर का दूसरा आउटिंग है। पोर्ट में नई टच स्क्रीन नियंत्रण और एक 'लॉस्ट एंड फाउंड सिस्टम' है जो खिलाड़ी को प्रत्येक दिन को हल करने के लिए कुछ अतिरिक्त पहेलियाँ देता है। इसके आधार पर फूल, सूरज और बारिश एक बिंदु और क्लिक करें साहसिक खेल की तरह है। खिलाड़ी सुमियो मोंडो, एक खोजकर्ता का नियंत्रण लेते हैं, जिन्हें होटल फ्लावर, सन एंड रेन के मालिक द्वारा ईदो मैलाकस्टर द्वारा लॉसपस द्वीप पर बुलाया गया है, ताकि आतंकवादियों के एक समूह के रहस्य को सुलझाने के लिए जो एक विमान को उड़ाने जा रहे हैं। । ठीक है, वास्तव में वे विमान को उड़ाते हैं - कई बार।
चीजें थोड़ी अजीब हो जाती हैं, क्योंकि जब सुडा ५१ के आसपास होता है तो वे ऐसा नहीं करते हैं। मैं बहुत दूर नहीं देना चाहता क्योंकि यह पता लगाना कि साजिश केवल एक चीज हो सकती है जो आपको खेल के माध्यम से ट्रकिंग करती है यदि आप बाद में चर्चा किए गए विषयों में नहीं हैं, लेकिन यह पता चला है कि लॉसपास (लॉस्ट पास्ट के बिना) 't') द्वीप एक समय युद्ध में फंस गया है और मोंडो को एक ही दिन में और उस समय तक राहत देनी चाहिए जब तक वह रहस्य को हल न कर दे। दुर्भाग्य से उसके लिए हर दिन एक अतिथि या होटल के निवासी के साथ एक नई समस्या उत्पन्न होती है और उसे आगे बढ़ने से पहले उनके लिए उत्तर की 'खोज' करनी चाहिए। सुमियो के पात्रों को एक ब्लैक बिकनी में एक बुक्स बेब से लेकर एक पेशेवर पहलवान तक की मदद करनी चाहिए, जो एक बूढ़े आदमी को टुटू में कैलीथेनिक्स करने के लिए उसकी बढ़त को वापस लाने की कोशिश कर रहा है, एक मेटाफिजिकल लिटिल ब्रूटल को जो चौथी दीवार को तोड़कर इशारा करता है खेल के भीतर कई खामियों और विसंगतियों। खिलाड़ियों को एक महिला चरित्र, टोरिको कुसाबी, सुमियो के दिनों के बीच भी नियंत्रित करने के लिए मिलता है क्योंकि वह अपने गुलाबी मगरमच्छ का पीछा करती है। उस पर और बाद में।
अभी आप शायद समय यात्रा के बारे में सवालों के साथ अपना हाथ बढ़ा रहे हैं, लेकिन उन्हें अनदेखा करना सबसे अच्छा है और इसके लिए बहुत अधिक भ्रमित न होने का प्रयास करें। यह इसलिए है क्योंकि भ्रम का सबसे बड़ा अपराध जो खेल शुरू करता है वह समय यात्रा नहीं है, लेकिन यह तथ्य कि कुछ पात्र पिछले Suda51 खेल से हैं सिल्वर केस , जिसे जापान के बाहर किसी ने खेलने का मौका नहीं दिया। इसके बावजूद वे दिखावा करते हैं और आप की तरह दिखावा करते हैं कि आपको समझना चाहिए कि वे कौन हैं और कहाँ से आते हैं। जबकि ग्रासहॉपर निर्माण के कई खेलों में पिछले पात्रों के संदर्भ शामिल हैं फूल, सूरज और बारिश आप पर निर्भर करता है कि आप उन्हें इसकी कुछ कहानी समझने के लिए जानते हैं। बेशक खेल दोहरे-बोलने और भ्रमित करने वाले संवादों से भरा हुआ है कि किसी को भी यह एहसास नहीं होगा कि यह एक मुद्दा था, जब तक कि लगभग डेढ़ महीने तक इस पर विचार नहीं किया गया। शुक्र है, वास्तविक खेल का कथानक कहानी कहने के साथ बहुत कम है और विचारों को व्यक्त करने के लिए कहीं अधिक है। हालांकि बाद में उस पर और अधिक।
c ++ से कितना अलग है
गेमप्ले के लिए, यह गंभीरता से कमी है। Sumio व्यापार का एक खोजकर्ता है (लोग उसे चीजों की खोज के लिए किराए पर लेते हैं) और इस प्रकार उसके पास एक उपकरण है जिसे वह खोज करने के लिए उपयोग करता है। यह उपकरण कैथरीन नाम का एक धातु का ब्रीफकेस / कंप्यूटर है जिसे सुमियो वस्तुओं / लोगों में जैक लगाने के लिए उपयोग करता है ताकि वे अपने वास्तविक सत्य की खोज कर सकें। यह सही प्लग को आइटम में प्लग करके पहले पूरा किया जाता है (एक कार्य जो नौ अलग-अलग प्लग में टच स्क्रीन के माध्यम से प्लगिंग द्वारा पूरा किया जाता है) एक बार विकल्प उपलब्ध हो जाता है और फिर पासवर्ड की तरह संख्याओं के संयोजन में प्रवेश करता है। इस ilk के एक साहसिक खेल में दुनिया भर में खोज करके और वस्तुओं या बातचीत के माध्यम से सुराग अनलॉक करके एक सुराग मिलेगा। में फूल, सूरज और बारिश सभी उत्तर - हर एक - खेल की शुरुआत में आपको एक द्वीप विवरणिका के रूप में दिया जाता है।
इसका मतलब यह है कि कोई भी इस पुस्तक में देख कर, गणित की कुछ समस्याओं या लेटरल थिंकिंग के द्वारा खेल में हर 'पहेली' का शाब्दिक समाधान कर सकता है और फिर कुछ और नहीं। यह इतना आसान नहीं है, लेकिन अच्छे गेमप्ले के तरीके से नहीं, कष्टप्रद तरीके से 'कार्य' करना है। कई उदाहरणों में खिलाड़ी अपने लक्ष्य में तब तक जैक नहीं लगा सकते जब तक कि उन्हें कोई सुराग नहीं मिल जाता है कि नोटबुक में कोड कहाँ छिपा है। यहां तक कि स्पष्ट रूप से स्पष्ट पहेली कार्यों को पूरा किया जाना चाहिए, और इन कार्यों में ज्यादातर एक बिंदु से दूसरे तक चलने और किसी से बात करने से होते हैं, और ज्यादातर का मतलब है कि उनमें से सभी इसमें शामिल हैं। वास्तव में खेल खिलाड़ी को नियमित और अबाध गेमप्ले में भाग लेने में एक दुखद आनंद लेता है। हालांकि बाद में उस पर और अधिक।
आप दोनों के बीच समानता का एक बकवास टन भी पहचान लेंगे और हीरो नहीं तथा हत्यारा 7 , और सभी Suda51 के खेल के न केवल अतिव्यापी विषयों, लेकिन वास्तविक ठोस चीजें जो वह सभी खेलों में उपयोग करना पसंद करती हैं। वर्णों की आवाज़, पिक्सेलयुक्त ओवरले और झुंझलाहट ध्वनि प्रभाव सभी में एक आशंका पैदा करते हैं फूल, सूरज और बारिश यह दिखाते हुए कि सूडा ५१ में स्पष्ट रूप से गेट गो से एक आर्टिसिटेक दृष्टि थी। नायक अक्सर एक ही होते हैं, विशेष रूप से ट्रैविस टचडाउन और सुमियो मोंडो, और खेल खुद को बार-बार कार्रवाई को दोहराने के एक ही पैटर्न को मानते हैं (उदाहरण के लिए, ट्रैविस और सुमियो दोनों एक ही सुबह की दिनचर्या को दोहराते हैं)। यह ओवररचिंग थीम के कई स्तरों पर बात करता है, जो सभी Suda51 के काम के लिए व्यक्त किए गए हैं। हालांकि बाद में उस पर और अधिक।
खेल के बाकी हिस्सों को टाई करने के लिए यह भी उल्लेख किया जाना चाहिए कि खिलाड़ी को खेल के दौरान कुछ अन्य पात्रों (स्पॉइलर!) का नियंत्रण लेने के लिए मिलता है, खासकर सुमियो के मरने के बाद। इसके अलावा, ग्राफिक्स PS2 गुणवत्ता वाले हैं और फिर भी नीचे की तरफ और संगीत अद्भुत से लेकर कष्टप्रद तक है, लेकिन इसमें हर धुन शास्त्रीय रचनाओं की एक परिवेश व्यवस्था (शब्दशः विकिपीडिया के लिए धन्यवाद) है। संक्षेप में, जो यह हिस्सा होना चाहिए था, गेम में भद्दा गेमप्ले, एक भ्रामक कहानी, ब्लैंड ग्राफिक्स, विषम संगीत और नियंत्रण हैं जो विशेष से बहुत दूर हैं आप उन्हें देखने से नाखुश होंगे भले ही वे एक सुपरराइज थे उपहार जो आपके जन्मदिन के एक सप्ताह बाद आया।
यह खेल एक फ्लैट 3 है, आपको वास्तव में इसे खेलना चाहिए।
उत्पाद परीक्षक कैसे बनें
ओवरऑल स्कोर: 3 - खराब (3s लाइन के साथ कहीं गलत हो गया। मूल विचार में वादा हो सकता है, लेकिन व्यवहार में खेल विफल रहा है। कभी-कभी दिलचस्प होने की धमकी देता है, लेकिन शायद ही कभी।)
मैं यह मानने से इंकार करता हूं कि सुडा ५१ एक बेवकूफ या खराब गेम डिजाइनर है। यह ज्यादातर इसलिए है क्योंकि वह हर खेल में एक ही 'गलतियाँ' करता है और वे गलतियाँ आमतौर पर खराब गेम डिज़ाइन के इर्द-गिर्द घूमती हैं और लगभग हमेशा अपने विचारों को व्यक्त करने में मदद करती हैं। तो क्यों एक आदमी जो स्पष्ट रूप से समझता है कि गेमप्ले और गेम डिज़ाइन क्या हैं, ऐसे गेम बनाते हैं जो अक्सर दोनों विभागों में खराब विकल्प पेश करते हैं। ऐसा इसलिए है क्योंकि वह केवल एक गेम नहीं बना रहा है, बल्कि कमेंट्री भी बना रहा है, और अधिकतर माध्यम में बहुत ही रिफ्लेक्टिव तरीके से काम कर रहा है। इसका वर्णन करने के लिए बेहतर तरीके की कमी के कारण, सुडा 51 एक गेम नहीं बना रहा है, वह कला बना रहा है। । अब के बारे में है जब जिम मेरा मजाक बनाना शुरू कर देता है, है ना?
मैं Suda51 के खेल (अहम) के पीछे के अर्थ के बारे में घंटों तक जा सकता था, लेकिन यह इस बारे में है फूल, सूरज और बारिश तो हम उसके साथ रहेंगे। तो क्या करता है फूल, सूरज और बारिश वास्तव में अभिप्राय? यह वीडियोगेम के बारे में है, उनमें जो अक्षर हैं, कैसे हम खिलाड़ी अपने खेल के साथ बातचीत करते हैं और गेमिंग में 'पसंद' का वास्तव में क्या मतलब है। खेल के पीछे का वास्तविक और अतिव्यापी अर्थ खिलाड़ी को इस विचार के करीब लाना है कि खेल क्या है और ऐसा करने पर, गेमिंग में कई विचारों का सामना करना पड़ता है, जिन्हें अक्सर पसंद, जीवन, दायित्व के लिए लिया जाता है और हम क्यों गेम खेलते हैं । वहाँ भी कुछ अन्य वास्तव में दिलचस्प विचारों को लाया है। चलो चर्चा करते हैं।
किसी भी वीडियोगेम में आपको कार्यों और समस्याओं के साथ प्रस्तुत किया जाता है। कार्यों को करने से आप समस्याओं को हल करते हैं। खेल आपको एक कार्य पर भेज देगा और एक बार वह कार्य खेल अग्रिम पूरा हो जाता है क्योंकि खिलाड़ी अब उस समस्या को हल कर सकता है जो उस कार्य से संबंधित थी। इस रूटीन को हम टास्किंग कह सकते हैं। अधिकांश, यदि सभी नहीं हैं, तो गेम प्लॉटिंग और रचनात्मकता और गेमप्ले के पीछे टैस्किंग को छिपाने की कोशिश करते हैं क्योंकि अगर किसी खिलाड़ी को पता चलता है कि वे इसे पसंद कर रहे हैं तो यह पूरी तरह से पसंद का भ्रम नष्ट कर देता है। हालाँकि, में फूल, सूरज और बारिश टास्किंग को नंगे छीन लिया जाता है और गेमिंग को इसके छोटे चैराहे पर बुलाया जाता है।
खेल कुछ अलग तरीकों से ऐसा करता है, पहला सुमियो मोंडो का चरित्र है, जो ट्रैविस टचडाउन या 'सात' की तरह है हत्यारा 7 (संभवतः क्योंकि वे वास्तव में एक ही चरित्र के अलग-अलग गोले हैं), खुद खिलाड़ी का प्रतिनिधित्व करता है, न कि केवल एक अवतार-एस्क भूमिका में, क्योंकि अधिकांश खेल के चरित्र खिलाड़ी का प्रतिनिधित्व करते हैं, लेकिन सभी गेमर्स के लिए एक रूपक के रूप में कार्य करते हैं। वास्तव में, पूरे लोसपास द्वीप और इसके सभी निवासियों को एक रूपक के रूप में देखा जा सकता है कि एक वीडियो गेम क्या है और हम इसके साथ कैसे बातचीत करते हैं। इस रूपक को भंग करने के लिए पूरी तरह से सुमियो के साथ शुरुआत करनी होगी। वह एक खोजकर्ता है; जीवन में उनका कार्य चीजों के उत्तर की खोज करना है। सुमियो अपने सभी खोज अपने कंप्यूटर कैथरीन के माध्यम से पूरा करता है। सुमेरियो का कैथरीन के साथ एक विशेष संबंध है, और जब वह हार जाती है, तो वह लगभग असहाय हो जाती है और वास्तव में, किसी भी गेमर की तरह मर जाती है, अगर वे खेल की दुनिया के साथ बातचीत करने की क्षमता खो देते हैं। मूल रूप से, कैथरीन सांत्वना का एक प्रतिनिधित्व है और इस तरह एकमात्र तरीका है कि सुमियो वास्तव में खेल की दुनिया को प्रभावित कर सकता है, जैसे कि सांत्वना एकमात्र तरीका है जिससे हम खेल की दुनिया को प्रभावित कर सकते हैं। सुमेरियो को कैथरीन से इतना निर्भर और आसक्त बनाने में, सुडा ५१ एक ऐसा चरित्र बना रहा है, जो इलेक्ट्रॉनिक डिवाइस पर उतना ही निर्भर है जितना कि उसकी दुनिया के साथ बातचीत करने के लिए। यह एक आदमी के लिए खेल के संदर्भ में अजीब लग सकता है जो एक धातु कंप्यूटर से जुड़ा हुआ है जो एक सूटकेस की तरह दिखता है, लेकिन गेमिंग की दुनिया के लिए उस विचार को एक्सट्रपलेशन करने से सुमियो पूरी तरह से समझ में आता है जब हम विचार करते हैं कि हमारे गेमिंग से कैसे जुड़ा हुआ है हम जो सिस्टम बनते हैं और वे हमारे लिए उन दुनिया के साथ बातचीत करने के लिए कितने आवश्यक हैं, जिन्हें हम खुद में रखना चाहते हैं।
अब जब हम देखते हैं कि सुमियो वास्तव में हमारे साथ जुड़ा हुआ है जिस तरह से वह दुनिया के साथ बातचीत करता है तो हम दुनिया में उसके द्वारा किए जाने वाले कार्यों पर एक नज़र डाल सकते हैं। फिर, सुमियो एक खोजकर्ता है। वास्तव में वह यह जानने के लिए मजबूर है कि इस तथ्य के बावजूद कि वह जानता है कि एक विमान उड़ जाएगा अगर वह लोगों के अनुरोधों को दरकिनार करना बंद नहीं करता है (हर दिन विमान के विस्फोट के साथ समाप्त होता है जब वह एक पक्ष पूरा कर लेता है) वह अभी भी हर मदद करता है वह जिस व्यक्ति के पार आता है, भले ही यह स्पष्ट रूप से स्पष्ट है कि वह बस उनके चारों ओर चल सकता है (कुछ ऐसा है जो खेल को दिखाने में बहुत खुशी देता है)। हर बजाने वाले गेमिंग चरित्र और इस प्रकार हर खिलाड़ी का भाग्य यही होता है। उनका और हमारा लक्ष्य 'उत्तर' के लिए 'खोज' करना है या इसे और अधिक सामान्यीकृत शब्दों में 'आगे' के लिए रखना है, जो भी 'अंत' हो सकता है। इस तरह, सबसे बुनियादी स्तर पर, सुमियो गेमर्स के रूप में हमारा प्रतिनिधित्व करता है। अक्सर हम खेल के माध्यम से प्रगति करते हैं कि हम जो कर रहे हैं उसके उद्देश्यों पर सवाल उठाए बिना या इस तथ्य को चुनौती दिए बिना कि हम सचमुच बार-बार काम कर रहे हैं।
जब हम खेल करते हैं तो हम क्या करते हैं? खैर, हम मूल रूप से अलग-अलग परिस्थितियों में एक ही कार्रवाई को दोहराते हैं, बहुत कुछ जैसे सुमियो हर दिन करता है जब वह उठता है। वास्तव में गेमर्स के रूप में हम लगातार स्तरों को दोहराते हैं, जैसे कि सुमियो प्रत्येक दिन दोहराता है। हर दिन वह उठता है और उसी क्रियाओं को दोहराता है, लेकिन थोड़े से बदलावों के साथ: समस्या का समाधान करें, समस्या को हल करें, विमान ऊपर उड़ता है। वह महसूस नहीं करता है कि वह खेल में बहुत देर तक एक ही दिन फिर से जी रहा है जब उसे इस तथ्य का सामना करना पड़ता है कि वह सोलह 'क्लोन' में से एक है या किसी चरित्र की यादें सिल्वर केस - गेमिंग वर्णों की कई राशि के लिए एक सुखद रूपक अक्सर मिलता है और एक और तरीका है कि सुमियो गेमर का प्रतिनिधित्व करता है क्योंकि यह वह खिलाड़ी है जो पिछले चरित्र के रूप में खेला था सिल्वर केस । आखिरकार यह पता चलता है कि हर बार एक दिन समाप्त होने पर एक नया सुमियो अस्तित्व में आया या किसी अन्य तरीके से, हर बार जब खिलाड़ी खेल के लक्ष्य पर विफल हो गया तो उसे एक और मौका मिला। यह भी समझाया गया है कि अंतिम सुमियो वास्तव में एक विशेष है क्योंकि वह दूसरे जीवन में जाने के लिए नियत है, जितना कि गेम के अंत में गेमर का होगा। गेमर्स के रूप में हम हर समय विभिन्न पात्रों के रूप में खेलते हैं और यह खेल का प्रतिनिधित्व है। दार्शनिक स्तर पर यह एक बहुत ही दिलचस्प बिंदु है कि हर बार जब हम कोई खेल खेलते हैं तो हम एक ही व्यक्ति होते हैं, लेकिन चरित्र बदल गया है। क्या हम मरने के बाद भी उसी चरित्र के साथ खेल रहे हैं या हमारे आत्म-उदय का एक नया प्रतिनिधित्व है? क्या हम अलग-अलग निकायों में बस खुद को 'क्लोनिंग' कर रहे हैं? समय और स्मृति के साथ खेल का पूर्वाभास इस सवाल को भी उठाता है कि उन पात्रों के साथ क्या होता है जिन्हें हम रोकते हैं जब हम उन्हें रोकते हैं। अगर हम उन्हें भूल जाते हैं तो क्या वे अभी भी चरित्र के रूप में मौजूद हैं, क्योंकि वे जो कुछ करते हैं वह नियंत्रण में है और हमारे इनपुट के माध्यम से है?
मेरे पास उन सवालों का जवाब नहीं है, इसलिए चलिए उन तरीकों की ओर बढ़ते हैं, जिनमें सुमियो सामान्य रूप से खिलाड़ी और गेमर्स के लिए एक रूपक के रूप में काम करता है, और इस तरह से हम गेम को कैसे और क्यों गेम में कमेंट्री के रूप में कार्य करने की अनुमति देते हैं। सुमियो की धारणा खिलाड़ी द्वारा देखे जाने के बाहर कभी भी कुछ भी नहीं है। वह वास्तव में हर सुबह बिस्तर के नीचे एक पात्र को छिपाकर ले जाता है, लेकिन चूंकि खिलाड़ी इस तथ्य को कभी भी अंत तक नहीं देखता है (सुमो के गिरने के बाद स्क्रीन हमेशा काले रंग की लुप्त होती है) सुमियो को इसका एहसास नहीं है। उसकी दुनिया, खेल की दुनिया, साथ ही साथ काला हो जाता है। खेल के दौरान खिलाड़ी को यह कभी नहीं पता होता है कि सुमियो हर बार जब वह सुबह बिस्तर से उठता है तो इस तथ्य के बावजूद कि कारण कुछ ऐसा है जो स्पष्ट रूप से स्पष्ट हो जाएगा अगर उसे देखने का कोई विकल्प था। हमारा विचार पूरी तरह से नियंत्रित है कि खेल हमें क्या दिखाता है और सुमियो के बाद से वह हमें उतना ही जानता है। यह उन कई तरीकों में से एक है जो गेम का सामना करता है और गेमिंग में सही विकल्प के विचार को खारिज करता है। खिलाड़ियों, एक गड़बड़ की खोज के बाहर, केवल वही दिखाया जाता है जो वे देखने के लिए होते हैं। हम उन दीवारों के भीतर नियंत्रण कर सकते हैं जिनका निर्माण किया गया है, लेकिन वे अभी भी दीवारें हैं। खिलाड़ी के रूप में सुमियो को अंधेरे में रखने से और भी स्पष्ट बातें होती हैं, सुदा ५१ गेमिंग में असली पसंद की बाज़ी को इंगित करने लगी है।
जो हमें खेल के लिए रूपक के मुख्य हिस्से में लाता है। सुमियो का इस पर कोई नियंत्रण नहीं है कि वह क्या कर रहा है, सब कुछ उसके सामने रखा गया है। उन्हें होटल के मालिक, ईदो द्वारा सौंपी गई गाइड बुक के रूप में खेल की शुरुआत में सभी पहेलियों का हल दिया जाता है। वास्तव में यह होटल का मालिक है जो हर दिशा में सुमियो को निर्देशित करता है और प्रेरित करता है, वह लगभग हर कार्रवाई के लिए एक उत्साही प्रेरक के रूप में कार्य करता है। इस प्रकार यह देखा जा सकता है कि सुमियो केवल एक खेल में एक चरित्र नहीं है, बल्कि हमारे लिए एक रूपक है, गेमर, जैसा कि हम खेल में विश्वास करते हैं कि हम अपना भाग्य बना रहे हैं, लेकिन वास्तव में एनपीसी द्वारा आगे बढ़ने की प्रेरणा के बिना कुछ भी नहीं है। खेल में दुश्मन। सुमियो गेमिंग नंगे हैं और लोसपास द्वीप बस एक ऐसी जगह है जहां पर टास्किंग होती है और कुछ ऐसा नहीं है जिसे हम करना चाहते हैं। हम कार्य करते हैं, बहुत कुछ सुमियो की तरह, क्योंकि चुनौती हमारे सामने रखी गई थी। फिर, एक बार उस कार्य के साथ, हम फिर से कार्य करते हैं। फूल, सूरज और बारिश एक गेम के कुछ हिस्सों को बिना किसी ग्लॉस के प्रस्तुत करने से क्या होता है। यह गेमर्स का सामना कर रहा है कि हम क्यों खेलते हैं और क्या हमें पूरा करने के लिए आगे बढ़ाते हैं जो अनिवार्य रूप से आभासी लक्ष्य हैं।
उदाहरण के लिए, खेल में एक बिंदु पर खिलाड़ी (और इस प्रकार सुमियो) को एक-दूसरे से संदेश भेजने के लिए दो वर्णों के बीच एक बड़ी दूरी आगे और पीछे चलाने का काम सौंपा जाता है। एक-दूसरे की प्रतिक्रियाओं को छोड़कर कोई मतलब नहीं है और सुमियो को बस एंग्रीयर और एग्रीरियर मिलता है क्योंकि उसे आगे-पीछे भागना पड़ता है। किसी भी समीक्षा में यह स्पष्ट रूप से खराब गेम डिज़ाइन के रूप में जाना जाएगा, लेकिन यह इतना आसान नहीं है। गेमप्ले का पागलपनपूर्ण कष्टप्रद बिट, जो आध्यात्मिक रूप से सुमियो द्वारा खुद को कष्टप्रद के रूप में संदर्भित किया जाता है, वहाँ बस खिलाड़ियों को वास्तव में चलाने की क्षमता का परीक्षण करने के लिए नहीं है (खेल में उस बिंदु से पहले से ही परीक्षण किया गया कार्य), लेकिन इसके बजाय व्यक्त करने और सामना करने के लिए बहुत स्पष्ट तरीके से कि टास्किंग हो रही है। सुमियो दौड़ने से परेशान हो जाता है, लेकिन वह इस पर जोर देता रहता है क्योंकि वह एक खोजकर्ता है और उसका उद्देश्य उत्तर खोजना है। इसके दूसरे पक्ष में वह खिलाड़ी है जो खुद को पाता है जो खुद को आगे बढ़ाता है क्योंकि उन्हें खेल के द्वारा ऐसा करने के लिए कहा गया है। आखिरकार, यदि आप खेल को हराकर गहराई से सोच रहे हैं, तो यह खिलाड़ी को सुमियो के साथ जुड़ने के लिए मजबूर करता है और इस तरह एक साथ विचार करता है कि वह क्यों आगे बढ़ रहा है और उम्मीद है कि एक बार विचार की एक पंक्ति तक पहुंच जाए, तो आप किसी भी खेल में आगे क्यों बढ़ेंगे
यदि सुमियो गेमर्स के रूप में हमारा प्रतिनिधित्व करता है, तो खेल में उसकी अंतिम मृत्यु और पुनरुद्धार कुछ दिलचस्प बिंदुओं को भी बढ़ाता है। सुमियो की मौत खिलाड़ी के बारे में नहीं है, हालांकि यह लॉसपास द्वीप के पूरे रूपक के बारे में है। अगर सुमियो गेमर है तो लोसपास आइलैंड गेमिंग है। सैंडियो शॉट के हाथों सुमियो की मृत्यु और अंतिम पुनरुद्धार, जो बाद में पता चला कि चरित्र के 16 क्लोनों में से एक है सिल्वर केस । पहले जो समझाया गया था, उसे फिर से स्थापित करने के लिए, प्रत्येक 'क्लोन' वास्तव में एक जीवन है जिसे खिलाड़ी प्रत्येक दिन के दौरान उपयोग करता है और प्रत्येक क्लोन को अब द्वीप का निवासी माना जाता है। यह सैंडर्स शॉट को गेमर्स के कई जीवन जीने का प्रतिनिधित्व भी करता है। एक खिलाड़ी कभी भी विरोधी क्यों होगा (हालांकि जब आप किसी खेल में बुरे आदमी होते हैं, तो आप अपने आप को किसी तरह से सही मानते हैं, जो अभी तक एक और दिलचस्प दार्शनिक चर्चा है)। खैर, यह उतना स्पष्ट नहीं है जितना कि।
सबसे अच्छा पीसी धुन सॉफ्टवेयर 2019
अंत में देखें कि यह पता चलता है कि लॉसपास द्वीप वास्तव में एक कृत्रिम द्वीप था जिसे कुछ अमीर लोगों ने विशेष हाइना का उत्पादन करने के लिए बनाया था और सुमियो जैसे क्लोन भी बनाए हैं। हाइना की आंखों की चांदी थी कि जब किसी व्यक्ति को सॉकेट में रखा जाता है तो वह उस व्यक्ति को अमरता प्रदान करेगा और कुछ अन्य भयानक शक्तियां जैसे समय पर नियंत्रण होगा। सैंडेंस शॉट और एक अन्य चरित्र जिसका नाम तोकियो मोरिशिमा (से भी) है सिल्वर केस ) इन आंखों है। पता चलता है कि होटल प्रबंधक द्वीप को उड़ाना चाहता था ताकि लोग अब हीनस न बना सकें और सुमियो जैसे द्वीप के 'मूल निवासी' अब नहीं रहेंगे क्योंकि अमरता और कई जीवन एक बुरी चीज है। दूसरी ओर, सैंड हर दिन विमान में बम डाल रहा है ताकि यह सुनिश्चित हो सके कि द्वीप को उड़ा नहीं है। अगर हम द्वीप को सामान्य रूप से गेमिंग के लिए एक रूपक के रूप में लेते हैं, तो इसका मतलब है कि सैंडेंस वास्तव में पूरे समय हमारे पक्ष में था, हमें देने की कोशिश कर रहा था, खिलाड़ी, जीवन हम गेमिंग से उम्मीद करते हैं जबकि एदो, एक एनपीसी, ने अमरता और कई जीवन देखे। (कुछ खिलाड़ियों को खेल में) एक बुराई के रूप में देखा जाता है, जो समझ में आता है कि अगर आपने किसी खिलाड़ी के खेल के संदर्भ में शक्ति का वर्णन किया है।
खेल के अंत में, जिसे आप ऊपर देख सकते हैं, सैंडेंस शॉट अपनी चांदी की आंख खो देता है और द्वीप को उड़ा देता है। हालांकि यह खिलाड़ी के लिए कैसे ठीक है? इसका मतलब यह नहीं है कि हमारी अमरता को हटा दिया गया है और हमारी क्षमता दूसरे खेल में आगे बढ़ने की है? सैंडेंस के अंतिम भाषण के अनुसार नहीं, जो बताता है कि यह सुमियो जिस के साथ हम खेल रहे हैं वह वह है जिसे आगे बढ़ने और कहानी को पारित करने के लिए तैयार किया गया था। एक बार फिर से गेम को इस विचार में बांधना कि हम गेमर्स के रूप में पसंद नहीं करते कि कोई पात्र कहां जा रहा है या हम किसके साथ खेल को समाप्त कर रहे हैं। यह शुरू से ही श्राप था कि यह सुमियो खेल को पूरा करने वाला होगा, कि खिलाड़ी का यह 'जीवन' वह होगा जो उसने किसी खेल में किया था। एक बार जब हम उस 'जीवन' तक पहुँच जाते हैं, तो हम अगले खेल की ओर बढ़ सकते हैं फूल, सूरज और बारिश अंत में हमें एक बार 'फ़ेड' क्षण तक पहुँचने की अनुमति देता है।
अंत में, द्वीप अंततः उड़ जाता है क्योंकि सुमियो उड़ जाता है। यह खेल, यह रहता है और इस संदर्भ में खिलाड़ी की अमरता का सफाया हो गया है। हम खिलाड़ी के रूप में एक बार फिर से एक खाली स्लेट, सचमुच किसी भी सुमियो मोंडो में वापस कूदने में सक्षम हैं, हम किसी भी दिन के दौरान अब खुले दिन के अनुरोध मेनू के लिए धन्यवाद चाहते हैं। सुमियो (खिलाड़ी) कहीं और स्थानांतरित हो सकता है, हालांकि यह स्पष्ट है कि सुडा 51 चाहता है कि कहीं और उसका अगला गेम क्लिफनर को समाप्त कर दिया जाए।
एक और प्रमुख विषय है जिसे समाप्त करने से पहले झाड़ू लगाने की जरूरत है और वह है हाईस्कूल की वृद्ध लड़की टोरिको कुसाबी, जिसे खिलाड़ी प्रत्येक दिन के बीच में नियंत्रित करता है। यदि सुमियो खिलाड़ी है तो वह कौन है और खिलाड़ी उसे नियंत्रित करने के लिए क्यों मिलता है? सबसे पहले यह समझना होगा कि टोरिको के साथ गेमप्ले में कहीं चलना और किसी से बात करना शामिल है। खेल का उसका हिस्सा तरह-तरह के एक इंटरेक्टिव कटस्कैन हैं। उसके हिस्से भी सुमियो से एक कदम पीछे हैं। वह एक दिन में जहां भी जाती है अपने गुलाबी मगरमच्छ का पीछा करते हुए उसके पीछे जाती है। वह तब जो भी चरित्र सुमियो को अपने खोज कौशल (खिलाड़ी की तसल्ली) के साथ मदद करती है, उसके साथ बातचीत करती है।
यह भी बाद में पता चला है कि टोरिको का मानना है कि सुमियो द्वीप का है और लॉसपास के उद्धारकर्ता के लोग हैं। इस वजह से वह वह है जिसने सैंडेंस शॉट के साथ एक सौदा किया है जिसमें सैंडियो को शूट करने के बाद सुमियो को वापस लाने के लिए जीवनदान दिया गया है, जो मोंडो के लिए आत्महत्या का एक रूप है। वास्तव में, पूरे खेल के दौरान सुमियो विमान को विस्फोट से नहीं रोककर खुद को खटखटा रहा है, और टोरिको उसकी मृत्यु का अनुसरण करता है और उसके पुनर्जन्म में ले जाता है। इस वजह से, और उसका विश्वास है कि वह लॉसपास के मूल निवासियों का रक्षक है (जो सामान्य रूप से गेमर्स का प्रतिनिधित्व करते हैं क्योंकि सुमियो उनमें से एक है) ऐसा लगता है कि टोरिको खिलाड़ियों का प्रतिनिधित्व है जो एक गेम के माध्यम से जीना चाहते हैं और इसे पूरा करते हैं। सुमियो को वापस लाने के लिए वह सैंडेंस के साथ सौदेबाजी करती है कि अगर सुमियो सैंडेंस (इस तरह बम को रोक सकता है) पा सकती है तो वह जीत जाती है, अगर वह नहीं जीतती है। दूसरे शब्दों में, यदि खिलाड़ी सभी कार्यों को पूरा करने की इच्छा से गेम को हरा सकता है और यदि वह खेल की दुनिया के भीतर खिलाड़ी का जीवन नहीं खेल सकता है और उनके खेलने की सभी यादें वहीं रुक जाती हैं। यह समझना महत्वपूर्ण है कि टोरिको परवाह नहीं करता है कि द्वीप नष्ट हो गया है या नहीं, लेकिन अगर सुमियो आगे बढ़ सकता है और इस तरह यादें पूरी कर सकता है और द्वीप को खुद छोड़ सकता है। केवल इस तरह से लॉसप्रास के निवासी (गेमर्स के कई जीवन) अधिक जीवन के लिए आगे बढ़ सकते हैं।
तो फिर विषय बिंदु क्या है? यही कारण है कि उनके लिए बहुत सारे गहरे विचार हैं और मैंने मुश्किल से ही सतह को खरोंच कर दिया क्योंकि इस गेम पर एक गंभीर थीसिस की रचना की जा सकती है। अगर आप इसे 'गेम' के नज़रिए से देख रहे हैं तो आप बिल्कुल सही हैं, इसका कोई मतलब नहीं है फूल, सूरज और बारिश आपको अपने पेस के माध्यम से रखने के अलावा। हालांकि, कला को एक बिंदु होने की आवश्यकता नहीं है, इसका एक अर्थ होना चाहिए और आपको सोचना चाहिए। अगर आप एप्रोच करते हैं फूल, सूरज और बारिश दार्शनिक और कलात्मक दृष्टिकोण से आपके पास कला का एक टुकड़ा है जो एक ऐसे माध्यम में खिलाड़ी की पहचान, नियंत्रण और भाग्य पर सवाल उठाता है जो शायद ही कभी खुद को अंदर की ओर देखता है और पूछता है कि इसका क्या मतलब है।
यह भी ध्यान रखना दिलचस्प है कि खेलने के बाद फूल, सूरज और बारिश यह स्पष्ट हो गया है कि ग्रासहॉपर निर्माण और सूडा 51 के सभी खेलों का एक एकीकृत विषय है जो उन्हें जोड़ता है। यह कंपनी के खेल के नायक में विशेष रूप से स्पष्ट है, जो ऊपर उल्लेख किया गया है, लगभग हमेशा गेमर्स के लिए एक रूपक के रूप में कार्य करता है (यह एक अच्छा संकेत यह तथ्य है कि डीएस संस्करण फूल, सूरज और बारिश चलो आप ट्रैविस टचडाउन पोशाक में खेलते हैं)। वहाँ की कहानियाँ पूरी तरह से अलग हो सकती हैं (कुछ दोहराने वाले पात्रों के साथ), लेकिन सुदा ५१ के खेल के पीछे कलात्मक विचार और रूपक लगातार गेमिंग के पीछे गहरे अर्थों को बयां कर रहे हैं। हालांकि, मुझे यहां पाठ की एक और दीवार के रूप में बंद करने की आवश्यकता है क्योंकि यह वास्तव में पोस्ट को हटा देगा। संभवतः बाद के लिए एक महान भ्रम नो मोर हीरोज: मायूस स्ट्रगल भूमि।