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मेमोरी कार्ड एक मौसमी विशेषता है जो अब तक के सबसे कलात्मक, अभिनव और यादगार वीडियोगेम क्षणों में से कुछ को विच्छेदित और सम्मानित करता है।
ऑनलाइन मल्टीप्लेयर क्रांतिकारी है। तथ्य यह है कि लगभग हर कंसोल आपको दुनिया में लगभग किसी के साथ किसी भी समय एक विशिष्ट वीडियोगेम खेलने का मौका प्रदान करता है, प्रौद्योगिकी और खिलाड़ी बातचीत दोनों के मामले में एक बहुत ही उल्लेखनीय कदम है। ऑनलाइन मल्टीप्लेयर परिवर्तित वीडियोगेम के जन्म से हमेशा के लिए इनकार नहीं किया जा सकता है।
लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि मुझे इसे पसंद करना है।
जबकि मैं अभी भी ऑनलाइन गेम खेलता हूं और प्रशंसा करता हूं कि इसके निर्माण ने उद्योग को कैसे प्रभावित किया, मैं एक पुराने स्कूल का लड़का हूं (अनुवाद: रेट्रो स्नोब) और उन दिनों के लिए लंबे समय से जब दोस्त एक साथ मिलते थे और वीडियो गेम खेलते थे एक ही कमरे में . मुझे इससे प्यार है। मुझे यह इतना पसंद है कि मैं इसे यथासंभव करने की कोशिश करता हूं (धन्यवाद, रॉक बैंड तथा Wii स्पोर्ट्स रिज़ॉर्ट )
इसलिए मैं अब भी खेलता और पूजा करता हूं विरुद्ध निन्टेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम के लिए। भले ही आप इसे Xbox Live आर्केड के माध्यम से ऑनलाइन खेल सकते हैं, कुछ भी नहीं - और मेरा मतलब है, कुछ नहीं - कभी भी एक दोस्त के बगल में बैठकर हरा देंगे और वास्तविक सौहार्द का आनंद लेंगे जो कमरे को भर देता है जब आप हंसते हैं और खेल के हास्यास्पद कठिन चरणों के माध्यम से अपना रास्ता शाप देते हैं।
मेरे पसंदीदा मल्टीप्लेयर पल को फिर से जीने के लिए जम्प को हिट करें विरुद्ध - वास्तव में, शायद मेरा पसंदीदा मल्टीप्लेयर पल पूरे समय . एक पल इतना क्लासिक, इतना उदासीन, सो खेदजनक ... कि इसे केवल आपकी तरफ से एक अच्छे दोस्त के साथ ही सराहा जा सकता है।
स्थापित करना
मुझे लगता है कि अगर आप इसे पढ़ रहे हैं तो आप पहले से ही इसके बारे में बहुत कुछ जानते हैं विरुद्ध . यदि आप नहीं करते हैं, तो शायद हमें आपके वीडियोगेम की दुनिया में कुछ प्राथमिकताएं निर्धारित करने के बारे में थोड़ी बात करने की आवश्यकता है। में मुख्य, विरुद्ध आपका नंबर एक फोकस होना चाहिए और कुछ भी मायने नहीं रखता! बहुत आसान प्राथमिकता सूची, हुह?
प्रारंभ में एक आर्केड गेम के रूप में 1987 के सबसे संभावित-पहले-ए-लॉट-ऑफ-यू-जन्मे वर्ष में जारी किया गया था, विरुद्ध एक साल बाद इसे निन्टेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम में पोर्ट किए जाने तक इसकी पूरी लोकप्रियता नहीं मिली। और, लड़के, क्या यह लोकप्रिय हो गया। आज तक, बहुत से लोग मानते हैं विरुद्ध अब तक बनाए गए सबसे महान (और सबसे कठिन!) एक्शन गेम्स में से एक।
खेल में, आप बिल या लांस के रूप में खेलते हैं, दो सैनिक एक विदेशी सेना को नष्ट करने और दुनिया को बचाने में मदद करने की उम्मीद में ओशियन द्वीप में घुसपैठ करने के लिए तैयार हैं!
लेकिन की कहानी विरुद्ध ऐसा नहीं है जो खेल को इतना यादगार बनाता है। चुनौतीपूर्ण कठिनाई स्तर और महाकाव्य मालिकों के अलावा, विरुद्ध क्रांतिकारी दो-खिलाड़ी एक साथ गेमप्ले की पेशकश करके दुनिया पर एक छाप छोड़ी - कुछ ऐसा जो 80 के दशक के वीडियोगेम में लगभग कभी नहीं देखा गया था।
मुख्य शीर्षक स्क्रीन पर 2 खिलाड़ियों का चयन करके, खिलाड़ी एक और खिलाड़ी दो दोनों एक ही समय में पहले स्तर में प्रवेश करते हैं। इस बिंदु से, दोनों खिलाड़ी खेल के कई स्तरों के माध्यम से एक साथ यात्रा करते हैं। यद्यपि आप दुश्मनों को गोली मारने और मालिकों को हराने के लिए एक साथ काम कर सकते हैं, आपको हथियार साझा करना भी सीखना होगा - आमतौर पर कोई समस्या नहीं है जब तक कि पास के मंच के किनारे पर बहुत प्रतिष्ठित स्प्रेड गन दिखाई न दे।
जबकि खेल शुक्र है कि एक ऐसी सुविधा जोड़ता है जो आपको विनाशकारी इन-गेम हथियारों के साथ एक-दूसरे को चोट पहुंचाने से रोकता है, मल्टीप्लेयर का एक पहलू है जिसे सभी ने प्यार किया और नफरत की।
यह आश्चर्यजनक रूप से यादगार है - यदि सभी गलत कारणों से - वह विशेषता जो इस सप्ताह के मेमोरी कार्ड का फोकस है।
क्षण
आधुनिक सह-ऑप मल्टीप्लेयर साइड-स्क्रॉलिंग वीडियोगेम में, तकनीक कैमरे को ज़ूम आउट करने और ऑन-स्क्रीन खिलाड़ियों के लिए अधिक सांस लेने की अनुमति देती है। यदि एक खिलाड़ी बहुत आगे भटकता है या, इसके विपरीत, बहुत पीछे छूट जाता है, तो ज़ूम आउट करके और कार्रवाई का एक व्यापक दृश्य दिखाकर दृष्टिकोण इसके लिए समायोजित हो जाएगा।
दुर्भाग्य से, ऐसा करने की क्षमता 1980 के दशक में मौजूद नहीं थी। में विरुद्ध , कैमरा हमेशा स्थिर रहता है, केवल एक बार आगे स्क्रॉल करता है दोनों खिलाड़ी आगे बढ़ो। क्षैतिज-स्क्रॉलिंग स्तरों पर (जो कि खेल ज्यादातर संकलित है) यह कोई बड़ी बात नहीं है - केवल कुछ मुश्किल कूद अनुक्रमों के दौरान बनाए रखने के साथ सामयिक मुद्दे की पेशकश करना।
लेकिन फिर स्टेज 3 साथ आता है।
स्टेज 3 वाटरफॉल स्तर है, और, जैसा कि आप में से अधिकांश इसे पढ़ रहे हैं, शायद याद रखना शुरू कर रहे हैं, इसे दो खिलाड़ियों के साथ खेलना कुछ हद तक एक बुरा सपना है। एक अद्भुत, यादगार, मनोरंजक, क्रुद्ध बुरा सपना।
मूल रूप से, बिल और लांस को इसे लंबवत-स्क्रॉलिंग स्तर के शीर्ष पर बनाना चाहिए, बहुत ही चुनौतीपूर्ण छलांगों की एक श्रृंखला को पूरा करते हुए, हर समय दुश्मन सैनिकों से गिरने वाले बोल्डर और उड़ने वाले प्रोजेक्टाइल से बचना चाहिए। अपने आप में यह पहले से ही एक कठिन स्तर है, लेकिन फिर आप इसमें कारक हैं दोनों खिलाड़ी यह सब एक साथ करने की कोशिश कर रहा है और परिणाम सरल से बहुत दूर है।
जैसा कि मैंने पहले उल्लेख किया है, कैमरा केवल एक स्थान पर रहता है जब तक कि दोनों खिलाड़ी स्क्रीन में उस स्थान पर नहीं पहुंच जाते जो दृष्टिकोण को आगे बढ़ने की अनुमति देगा। इस वजह से, वहाँ हैं बहुत ऐसे मौके जब एक खिलाड़ी पिछड़ जाएगा। यह इतनी बड़ी बात नहीं होती अगर यह इस तथ्य के लिए नहीं होता कि स्क्रीन को स्वचालित रूप से छोड़ना आपको मार देता है!
चूंकि बिल और लांस इतनी ऊंची छलांग लगाते हैं, जब एक खिलाड़ी मुश्किल से पहुंच बनाने के लिए कूदता है, स्क्रीन का निचला हिस्सा दूसरे खिलाड़ी के साथ पकड़ लेता है, जिसके परिणामस्वरूप आमतौर पर वह मंच गायब हो जाता है। जब ऐसा होता है, तो खिलाड़ी नीचे की स्क्रीन से गिर जाता है और तुरंत मर जाता है।
मामलों को बदतर बनाने के लिए, जब बिल या लांस प्रतिक्रिया करते हैं, तो वे या तो निचले किनारे के बहुत किनारे पर दिखाई देते हैं, या पूरी तरह से एक और अथाह गड्ढे के शीर्ष पर दिखाई देते हैं, जो दूसरे खिलाड़ी द्वारा लगातार स्तर के माध्यम से आगे बढ़ने के कारण होता है।
कहने की जरूरत नहीं है, पूरा स्तर है अव्यवस्था .
यहां एक सामान्य परिदृश्य है: लगातार कई बार मरने के बाद, आप अपने मित्र को आगे बढ़ने से रोकने के लिए चिल्लाते हैं। जब ऐसा होता है, तो एक शिलाखंड नीचे गिर जाता है और आपके मित्र को मार देता है क्योंकि वह आपके पकड़ने का इंतजार करने के लिए रुक जाता है। इस मृत्यु के कारण तुम फेंके जाते हो और तुम गड्ढे में गिर जाते हो। आपका दोस्त तब स्क्रीन पर सभी पागलपन से बचने के लिए आगे बढ़ता रहता है, केवल आपको बार-बार मरने के लिए, क्योंकि आपका सॉलिडर स्क्रीन के नीचे और दो प्लेटफार्मों के बीच एक छेद पर प्रतिक्रिया करता रहता है।
आहहहह्ह्ह्ह्ह्ह्ह्ह्ह्ह्ह्ह्ह्ह्ह्ह्ह्ह्ह्ह्ह्ह्ह्ह्ह्ह्ह्ह्ह्ह्ह्ह्ह्ह्ह्ह्ह्ह्ह्ह्ह्ह्ह्ह्ह्ह्ह्ह्ह्ह्ह्ह्ह्ह्ह्ह्ह्ह्ह्ह्ह्ह्ह्ह्ह्ह्ह्ह्ह्ह्ह्ह्ह्ह्ह्ह्ह्ह्ह्ह्ह्ह्ह्ह्ह्ह्ह्ह्ह्ह्ह्ह्ह्ह।
के बीच निरंतर एकाग्रता और संचार के बिना असली जीवन खिलाड़ियों, अपने पूरे जीवन को खोए बिना इसे जलप्रपात स्तर के माध्यम से बनाने का लगभग कोई तरीका नहीं है।
तबाही पूरी तरह से क्लासिक है।
आप यहां दो खिलाड़ियों को खतरनाक जलप्रपात स्तर पर ले जाते हुए देख सकते हैं: (दुर्भाग्य से, वे वास्तव में ऐसा करते हैं सचमुच अच्छी तरह से। बू।)
प्रभाव
में कई अलग-अलग चरण हैं विरुद्ध श्रृंखला जिसके परिणामस्वरूप यह वही शानदार निराशाजनक अनुभव होता है, लेकिन जलप्रपात का स्तर पहला और आसानी से सबसे यादगार था।
मैं खुद को एक विरुद्ध विशेषज्ञ, लेकिन आज भी जब मैं दो खिलाड़ियों के साथ झरने के स्तर तक पहुँचता हूँ तो मैं अपने बालों को बाहर निकालने के लिए उलझा रहता हूँ। मैं इसे अपने आप से हवा कर सकता हूं, लेकिन एक बार जब आप उस दूसरे खिलाड़ी को जोड़ते हैं तो सब कुछ नियंत्रण से बाहर हो जाता है।
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लेकिन यह खेल की सुंदरता है और एकमात्र कारण है कि जलप्रपात का स्तर इतना यादगार है।
विरुद्ध सह-ऑप मल्टीप्लेयर एक्शन के इतने गहरे स्तर को पेश करने वाले पहले गेमों में से एक है। न केवल आपको खेल को हराने के लिए एक साथ काम करना होगा, आपको लगातार अपने दोस्त के साथ बात करनी होगी और प्रत्येक स्तर के माध्यम से सुरक्षित मार्ग सुनिश्चित करने के लिए वे क्या कर रहे हैं, इस पर ध्यान केंद्रित करना होगा। आप कितनी बार याद करते हैं कि आपने अपने दोस्त को देखा और वास्तव में तीन तक गिनती इससे पहले कि आप दोनों एक मुश्किल छलांग लगाने की कोशिश करें, केवल अगले मिनट उन्हें शारीरिक रूप से धक्का देने के लिए पहले एक सहायक पावर-अप हथियाने के लिए?
सहकारी और प्रतिस्पर्धी गेमप्ले का यह निरंतर नृत्य है जो बनाता है विरुद्ध इतनी शानदार रचना।
जलप्रपात का स्तर वीडियोगेम खेलने की परिभाषा है एक ही कमरे में दोस्तों के साथ बहुत मज़ा। हंसी जो तब होती है जब आप गलती से अपने दोस्त को बहुत आगे बढ़ने के लिए मार देते हैं, धीरे-धीरे गुस्से में बदल जाता है जब आप इसे जानबूझकर करना शुरू करते हैं, जब आपको पता चलता है कि आपके साथी को तुरंत मरते हुए देखना कितना मजेदार है।
मैं आपको बता रहा हूं: जब मैं मल्टीप्लेयर गेम खेलता हूं तो मैं बुरा नहीं हूं बिल्कुल भी , लेकिन जलप्रपात का स्तर विरुद्ध इसे मुझ में बाहर लाता है! मुझे आगे दौड़ना और यह देखना पसंद है कि मेरा साथी मौत को पकड़ने और बचने की कोशिश करता है! क्या यह मुझे एक बुरा व्यक्ति बनाता है?
इससे भी बेहतर, अगर आपको दो खिलाड़ी मिलते हैं जो समान रूप से कुशल हैं, तो जलप्रपात के शीर्ष तक की दौड़ बहुत तीव्र हो जाती है, दोनों खिलाड़ी चुपचाप मरने वाले पहले व्यक्ति होने से बचने के लिए ध्यान केंद्रित करते हैं। एक बार जब आप जलप्रपात के स्तर पर सबसे पहले मर जाते हैं तो यह काफी हद तक खत्म हो जाता है।
एक सेकंड के लिए सोचें और सोचें कि खेलने में कितना मज़ा आया विरुद्ध टीवी के सामने कालीन पर बैठे एक दोस्त के साथ हाथ में NES कंट्रोलर। जलप्रपात स्तर के दौरान हुआ तनाव, हंसी और कोसना एक तरह का है और वास्तव में आज के ऑनलाइन मल्टीप्लेयर मैचों में इसकी नकल नहीं की जा सकती है। यह सिर्फ वही नहीं है।
मैं ऑनलाइन मल्टीप्लेयर के बारे में शिकायत नहीं कर रहा हूं - इसके स्पष्ट रूप से इसके फायदे हैं - मुझे बस अच्छे पुराने दिनों की याद आती है जब मल्टीप्लेयर में आप, कुछ दोस्त और एक निन्टेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम शामिल था। जलप्रपात का स्तर विरुद्ध वीडियोगेम पुरानी यादों का एकदम सही टुकड़ा है।
यह सोचकर ही मुझे बहुत गुस्सा आ रहा है...
मेमोरी कार्ड सेव फाइल्स
.01 - .20 (सीजन 1)
.21 - .40 (सीजन 2)
.41 - .60 (सीजन 3)
.61: पवन मछली का सपना ( द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: लिंक्स अवेकनिंग )
.62: मिडगर छोड़ना ( अंतिम काल्पनिक VII )
.63: अलविदा! ( बायोनिक कमांडो )
.64: मौत और दुख ( मेटल गियर सॉलिड 3: स्नेक ईटर )
.65: भविष्य में एक झलक ( स्पेस क्वेस्ट: द सरियन एनकाउंटर )
.66: तालून द मर्चेंट ( ड्रैगन क्वेस्ट IV )