review ghostbusters
क्या आप रात के बीच में अजीब शोर से परेशान हैं? क्या आप अपने तहखाने या अटारी में भय की भावनाओं का अनुभव करते हैं? क्या आपने या आपके परिवार ने कभी किसी स्पूकर, दर्शक या भूत को देखा है?
यदि उत्तर 'हां' है, तो पेशेवर, घोस्टबस्टर्स सलाह देंगे कि आप उन्हें तुरंत कॉल करें। शुक्र है, वे इन दिनों अपने मल्टीप्लायर गेम के साथ बहुत सुलभ हैं, घोस्टबस्टर्स: वीडियो गेम । हमने गेम के Xbox 360 और PS3 संस्करणों पर कुछ विचार पढ़े हैं, लेकिन अगर आप अपने Nintendo Wii के माध्यम से बुरी आत्माओं को भगाना चाहते हैं या क्या चाहते हैं?
कोई डर नहीं है, क्योंकि धोखेबाज़ घोस्टबस्टर्स एशले डेविस और एंथोनी बर्च आपको विश्वास करने के लिए तैयार हैं। जरूरत के समय में आपकी मदद करने के लिए उन्होंने पूरे खेल के माध्यम से खेला है। पहला समीक्षक उसे दूसरे संस्करणों से प्रभावित हुए बिना खेल में ले जाता है (हालांकि वह है उनके माध्यम से काम करने पर), जबकि दूसरा परीक्षण करता है कि विभिन्न संस्करणों को कैसे ढेर किया गया है, दोनों होम कंसोल गेम को पूर्ण रूप से खेला है (उसके हाथों पर बहुत अधिक समय है)।
उनके विचारों को देखने के लिए कूदें, और समीक्षा के दौरान वे लगातार फिल्म का उद्धरण जारी रखें या नहीं (वे इसकी मदद नहीं कर सकते, वे बकवास कर रहे हैं)।
घोस्टबस्टर्स: वीडियो गेम (Wii)
डेवलपर: रेड फ्लाई स्टूडियो
प्रकाशक: अटारी
रिलीज़: 16 जून, 2009
MSRP: $ 39.99
एशले डेविस
के सभी विभिन्न संस्करणों घोस्टबस्टर्स: वीडियो गेम निकटतम चीज़ के बारे में है जो हम कभी भी प्राप्त करेंगे भूत-प्रेत ३ , और संपत्ति के प्रशंसकों को अपनी उपस्थिति का आनंद लेना चाहिए, क्योंकि यह अब तक किए गए अधिक ठोस फिल्म खेलों में से एक है। हालांकि Wii संस्करण पांच घंटे लंबे बजाने जैसा लगता है भूत दर्द किसी भी चीज़ की तुलना में कार्टून, जो इसे मताधिकार नाम के किसी भी कम योग्य नहीं बनाता है।
यह एक ही उदासीन खिंचाव का एक बहुत कुछ देता है कि इसकी स्रोत सामग्री पिछले 20 वर्षों के लिए है, कुछ महान संवाद और एक नई कहानी के साथ जो सीधे एक और फिल्म के सीक्वल से रिप्ड हो सकती थी। परिचित स्थानों पर बहुत से दौरे होते हैं, और जिन चेहरों को देखा जाता है उनमें से कई ऐसे हैं जिन्हें हम सभी पहले देख चुके हैं, लेकिन क्योंकि हमें पहले कभी घोस्टबस्टर्स के साथ लड़ने का अवसर नहीं मिला है, यह सब कुछ फिर से नया लगता है। घोस्टबस्टर क्रू के पीछे एआई सबसे अच्छा नहीं है, लेकिन वे दुश्मनों की बड़ी भीड़ के साथ मदद करने और रास्ते में नहीं मिलने के बारे में बहुत अच्छे हैं। खेल को कहानी के कई छोटे खंडों में विभाजित किया जाता है, जिसमें बॉस की लड़ाई और हर तीन स्तरों पर मुख्यालय की यात्रा होती है। इससे यह सब बहुत आसान हो जाता है और किसी के अवकाश में डाल दिया जाता है।
नियंत्रण उतना ही सरल है जितना सरल हो जाता है। आप नुनचुक के साथ चलते हैं, वाइमोट के साथ लक्ष्य करते हैं और शूटिंग के लिए बी दबाते हैं। डी-पैड तीन अलग-अलग हथियारों (ब्लास्ट स्ट्रीम, स्लम ब्लोअर, शॉक ब्लास्ट) और पीकेई मीटर के माध्यम से स्क्रॉल करता है। इनमें से प्रत्येक का एक माध्यमिक कार्य होता है जिसे ए दबाकर किया जा सकता है। एक बेहतरीन घोस्टबस्टर बनने के लिए आवश्यक सीखने की अवस्था बिल्कुल भी नहीं होती है, जिससे किसी के लिए भी सही में कूदना और खेलना आसान हो जाता है, जैसे वे भूतों का भंडाफोड़ कर रहे हों। उनका जीवन।
शायद खेल का सबसे अच्छा हिस्सा यह है कि पूरी चीज़ को सहकारी रूप से खेला जा सकता है। जब भी आप कोई नया गेम शुरू करते हैं, सहेजे गए गेम को जारी रखते हैं, या पिछले स्तर पर खेलने के लिए वापस जाते हैं, तो एक मित्र आपको कुछ विभाजित स्क्रीन एक्शन में शामिल हो सकता है। चारों ओर दौड़ना, भूतों को फँसाना और अपनी विभिन्न बंदूकों के साथ पहेलियों को सुलझाना बहुत मजेदार है, खासकर यदि आपके पास इसके साथ करने के लिए कोई दोस्त है। एक-दूसरे की मदद करने के अलावा, आप एक-दूसरे को मल सकते हैं और अपनी धाराओं को पार कर सकते हैं (यह, निश्चित रूप से, परिणाम में) केवल किक के लिए। दुर्भाग्य से, खेल दूसरे खिलाड़ी को पहले से ज्यादा दूर नहीं जाने देता है, जिससे यह अलग हो जाता है और अधिक नुकसान होता है। बड़े नक्शे पर। अन्यथा, दो खिलाड़ियों में फिट होने के लिए खेल बहुत अच्छी तरह से अनुरूप है, जिसमें पर्याप्त दुश्मन और सभी के लिए चीजें हैं। यह भी प्रत्येक खिलाड़ी को बदल देता है जब वे एक ही स्पूक के आसपास स्लैम कर रहे होते हैं।
जबकि भूत दर्द आम तौर पर अच्छा समय होता है, खेल में इसकी खामियां होती हैं। खेल की अन्यथा महान नियंत्रण योजना के साथ कुछ मामूली समस्याएं थीं। जैसा कि Wii गेम के साथ होता है, ये समस्याएँ उन कुछ क्रियाओं की चिंता करती हैं जिन्हें गति नियंत्रण में मैप किया जाता है। मुझे कुछ समस्याएँ हो रही थीं, जिससे मुझे अपना फ़्लर्ट अप और डाउन करने के लिए रजिस्टर करना पड़ा। बाएं और दाएं काफी बेहतर थे, लेकिन खेल के अंत के पास कुछ पहेलियों के माध्यम से प्राप्त करने के लिए डाउन मोशन की आवश्यकता होती है। इन समस्याओं को उठाने के लिए फ्लिक्स प्राप्त करने के साथ मेरी समस्याओं ने बहुत कठिन और निराशाजनक बना दिया, लेकिन शुक्र है कि केवल एक या दो ही परिस्थितियाँ थीं जहाँ इस मुद्दे ने मेरे धैर्य की परीक्षा ली।
गेमप्ले के साथ एक बहुत ही छोटा मुद्दा यह है कि अधिकांश लड़ाकू स्थितियों में ब्लास्ट स्ट्रीम के अलावा किसी भी चीज़ का उपयोग करने के लिए बहुत अधिक प्रोत्साहन कभी नहीं होता है, और जो पहेलियाँ दूसरों का उपयोग करती हैं वे बहुत भिन्न नहीं होती हैं। खेल के बेहतर हिस्से के लिए, मैंने ब्लास्ट स्ट्रीम और इसके द्वितीयक, बोसोन डार्ट का उपयोग किया। बाद वाला हथियार थोड़ा है बहुत शक्तिशाली, किसी भी दुश्मन के स्वास्थ्य का एक अच्छा हिस्सा बाहर दस्तक तुम भर में आ सकता है। मैं हथियारों के उपयोग में और युद्ध से बाहर दोनों में थोड़ा और भिन्नता पसंद करता, यदि केवल युद्ध को बढ़ते हुए बासी से बचाने में मदद करता।
नीच से (शक्ति के संबंध में) सबसे बड़े दर्शकों के लिए स्लीमर, खेल के सभी भूतों को कमजोर किया जाना चाहिए, चारों ओर पटक दिया जाना चाहिए, और फिर जेड बटन के प्रेस द्वारा फेंके गए एक मानक भूत जाल में फेंक दिया जाना चाहिए। कुछ दुश्मनों को बंद करने के लिए कीचड़ या काले पदार्थ में थोड़ी सी घबराहट की आवश्यकता होती है, लेकिन दूसरे हथियारों को पुराने स्टैंडबाय पर वापस जाने से पहले कुछ सेकंड के लिए उपयोग नहीं किया जाता है। अन्य दो बंदूकों का उपयोग करने वाली कुछ शांत पहेलियाँ हैं, लेकिन वे वास्तव में गेमप्ले के साथ उन्हें बेहतर रूप से एकीकृत करने के लिए और अधिक स्वच्छ चीजें कर सकते हैं। दूसरी ओर, पीकेई मीटर बहुत सहज और उपयोगी है। सुसज्जित होने पर, यह आपको निकटतम अलौकिक गतिविधि तक ले जाता है। ए बटन का एक प्रेस आपको पीकेई गॉगल्स से लैस करेगा, जिससे आप स्पष्ट रूप से अपने चारों ओर की अपसामान्य घटनाओं को देख पाएंगे। यह एक छिपा हुआ भूत हो सकता है, ऐसी वस्तुओं के साथ बातचीत की जा सकती है, जो एक मालिक के कमजोर बिंदुओं और यहां तक कि अदृश्य प्लेटफार्मों के माध्यम से हो सकती हैं जो घोस्टवर्ल्ड के माध्यम से वास्तविक दुनिया में प्रवेश कर रहे हैं।
बॉस लड़ता है चीजों को दिलचस्प रखने में भी बड़ा हाथ रखता है। सुनिश्चित करें कि वे सभी अंत में एक जाल में घसीटे गए हैं, लेकिन कमजोर पड़ने की प्रक्रिया एक से दूसरे में आश्चर्यजनक रूप से भिन्न होती है। एक बॉस की लड़ाई में, खिलाड़ी को बॉस के प्रोजेक्टाइल को उस पर वापस शूट करना चाहिए, और फिर उसकी कई जीभों में से एक को चीरना स्ट्रीम के साथ चीरना चाहिए, जबकि यह पुन: आवर्ती है। दूसरे में, कोई केवल बॉस को उसके नीचे लगे सुरक्षा जाल को नष्ट कर सकता है और उसे दीवार से गिरा सकता है, जिससे वह जमीन पर जोर से टकराएगा। हर एक अलग हथियार का इस्तेमाल करता है। अधिकांश बॉस के झगड़े एक क्षेत्र के माध्यम से प्राप्त करने के लिए एक महान पुरस्कार हैं, और भी अधिक यदि आप पाते हैं कि आप खुद को उसी पुराने गाने से थक गए हैं और वहां रास्ते में नृत्य करते हैं।
अब तक की सबसे बड़ी झुंझलाहट खेल का संग्रह है, जो टोबिन के स्पिरिट गाइड के पेज हैं जो हर स्तर पर बिखरे हुए हैं। हर बार जब आप इनमें से किसी एक पृष्ठ को उठाते हैं, भले ही आप किसी लड़ाई के बीच में हों या न हों, स्क्रीन आपको जिस पृष्ठ पर मिली है, उसे दिखाने के लिए गाइड पर ले जाती है। इस स्क्रीन के पॉप-अप मेनू से किसी भी समय गाइड को एक्सेस करने पर आपको नया पेज मिलने का कोई कारण नहीं है। यह आपको कुछ नहीं के लिए कार्रवाई से बाहर झटका। मैंने अंततः पृष्ठों को पूरी तरह से इकट्ठा करने से बचना शुरू कर दिया, क्योंकि वे 100 प्रतिशत पूरा होने के अलावा अन्य उपयोग नहीं करते हैं।
चीजों के चित्रमय पक्ष पर, पात्रों की अच्छी, कार्टूनी शैली के अलावा यहां कुछ खास नहीं है (हालांकि डिजाइन में संदिग्ध मूल हैं)। सबसे अच्छा, खेल ऐसा लगता है कि यह Playstation 2 पर है, और यह वास्तव में बहुत शर्मनाक है, और Wii पर किया गया है। बहुत से सम्मानजनक लड़ाई के दौरान कुछ ध्यान देने योग्य मंदी भी है, दुश्मन उड़ान, जो खेल के अंत के पास कुछ समय होता है। स्कोर फिल्मों से सीधे लिया जाता है, लेकिन बहुत विविध नहीं है। दूसरी ओर, संवाद विनोदी है और वॉयस अभिनय शीर्ष पायदान (एलिसा मिलानो के काम के अपवाद के साथ, जो कि अपूर्व है)। कुछ पंक्तियाँ उपशीर्षक से बोली जाने वाली बातों से भिन्न हैं, इस खेल को अपनी ई रेटिंग में सुरक्षित रखने के लिए। किसी भी प्रशंसक को खुश करने के लिए कुछ महान नए उद्धरणों के साथ पर्याप्त संदर्भ और परिचित लाइनें हैं।
का Wii संस्करण घोस्टबस्टर्स: वीडियो गेम सही खेल से कोई मतलब नहीं है, लेकिन यह एक महान फिल्म से खेल अनुकूलन है, और एक बहुत ही मजेदार और मनोरंजक तरीका कुछ पुराने दोस्तों के साथ कुछ समय बिताने के लिए यदि आप एक Wii- मालिक हैं भूत दर्द प्रेमी। जैसा कि यह एक है बहुत चरित्र और कहानी संचालित वीडियोगेम, यदि आप फिल्मों के प्रशंसक या उनके भीतर के हास्य नहीं हैं, तो आप आसान और कुछ हद तक दोहराए जाने वाले गेमप्ले के रूप में सहनशील नहीं हो सकते हैं जो कि पात्रों और कहानी को खोदते हैं। सहज ज्ञान युक्त गेमप्ले, दिलचस्प बॉस लड़ता है, और सह-ऑप की क्षमता सभी गेमर्स के लिए है, जबकि आसान कठिनाई स्तर और छोटी गेम लंबाई कुछ नकारात्मक हैं। यह सबसे बड़ी खरीद हो सकती है भूत दर्द प्रशंसकों, लेकिन मैं निश्चित रूप से इस खेल को सबसे पहले किराये के रूप में सुझाऊंगा।
स्कोर : 6
एंथनी बर्च:
किसी के रूप में जो 360 के संस्करण के माध्यम से खेला भूत दर्द एक सप्ताह की अवधि में दो बार, मैं मदद नहीं कर सकता था, लेकिन लगातार अपने सिंगल प्लेथ्रू में इसके खिलाफ Wii संस्करण की तुलना करता हूं। अंत में, एक संस्करण मुझे दूसरे की तुलना में अधिक संतोषजनक लगा - लेकिन नहीं बहुत ।
हर आगे कदम के लिए Wii संस्करण अपने 360 समकक्षों को ले जाता है, यह दुर्भाग्य से एक और कदम पीछे ले जाता है। उदाहरण के लिए, 360 संस्करण में, बाद के स्तरों में खराब डिज़ाइन किए गए, पुनः-भारी-भारी मुकाबला अनुभाग शामिल थे, जहाँ आप पूरी टीम को एक पल में मार सकते हैं। Wii संस्करण सामान्य कठिनाई पर बहुत आसान है और निरंतर, अनुचित मौत की हताशा को कम करता है, लेकिन खेल के बाद के अभियानों में कुछ सुस्त और निरर्थक बनने की कीमत पर। मैं वास्तव में यह गिन नहीं सकता कि मैं कितनी बार एक कमरे में जाऊँगा, केवल दरवाजों को एक जादुई बल द्वारा बंद करने के लिए मजबूर किया गया था जो उन्हें तब तक खोलने से इनकार कर देता था जब तक कि मैं कमरे के हर एक भूत को पकड़ नहीं लेता। स्तर डिजाइन और प्रगति संरचना संस्करण से संस्करण तकरीबन पूरी तरह से अलग हैं: न्यूयॉर्क और घोस्टवर्ल्ड स्तरों से पूरे खंडों को Wii संस्करण से पूरी तरह से excised किया गया है, और दोनों स्तरों के कई स्तरों को Wii के लिए काफी कम कर दिया गया है। । अपने आप में, यह जरूरी नहीं कि एक अच्छी या बुरी चीज हो (हालांकि मैं वास्तव में, वास्तव में सुपर ट्रैप स्तर पर बने रहने से पहले चूक सकता हूं); यह सिर्फ है विभिन्न ।
Wii संस्करण की खराब क्रेडिट कला शैली न केवल प्रभावी रूप से Wii की तकनीकी सीमाओं को गले लगाती है, जबकि अभी भी एक आवश्यक बनाए रखती है भूत दर्द महसूस करते हैं, यह 360 और PS3 संस्करणों के साथ सबसे भयावह दोषों को भी दूर करता है - बिल मरे का संवाद। जब पीटर वेंकमैन एक नियमित दोस्त की तरह दिखते थे, तो उनकी ओवर-द-टॉप लाइनें मजबूर और परेशान महसूस करती थीं। जब पीटर वेंकमैन अपने पूर्व स्व के कार्टियोनी संस्करण की तरह दिखते हैं, तो उनकी लाइनें किसी तरह बहुत बेहतर काम करती हैं। कुछ वेंकमैन उद्धरण जो मूल रूप से मुझे अपनी आँखें रोल करते हैं वास्तव में इस समय के आसपास स्माइली स्किक्स करते हैं। इसके लिए ट्रेडऑफ यह है कि गेम के कार्टिफ़ाइड रे स्टैंट्स डैन अयुक्रॉयड की तुलना में अधिक बात करने वाले बेक्ड आलू से मिलते जुलते हैं।
यह ध्यान देने योग्य है, हालांकि, वेंकमैन के सभी यौन मासूमों - उन दोनों - को 'ई' रेटिंग रखने के लिए excised किया गया है। यह सब ठीक है, हालांकि, Wii संस्करण में बहुत सारे नए और वैकल्पिक संवाद हैं जो आपको कहीं और नहीं मिलेंगे, लगभग सभी अच्छे हैं।
360 संस्करण ने युद्ध पर अधिक ध्यान केंद्रित किया, अक्सर इसकी बाधा के लिए - आधे रास्ते के बिंदु तक, खेल उल्लेखनीय रूप से किसी भी अन्य 3-व्यक्ति शूटर के समान था जिसे आप नाम दे सकते थे। Wii संस्करण, इसके विपरीत, ऊपर वर्णित एशले की पहेलियों पर अधिक ध्यान केंद्रित करता है। जहां 360 वर्जन में केवल स्टैसिस स्ट्रीम जैसे हथियार का इस्तेमाल किया जा सकता है, बस्टिन के भूतों की प्रक्रिया को आसान बनाने के लिए, एक बिंदु पर Wii संस्करण में डेविस था और मैं विशाल से बने गलियारे के माध्यम से चल रहा था, जो गियर्स को बदलकर केवल अच्छी तरह से ट्रैवर्स हो सकता था। हमारे प्रोटॉन फ्रीज रे से धमाकेदार विस्फोट। पहेली के एक जोड़े वास्तव में कल्पनाशील हैं, और अक्सर 360 संस्करण के उत्तरार्ध को भरने वाले दोहराए जाने वाले मुकाबले की तुलना में अधिक दिलचस्प हैं।
यह एक अच्छी बात है, क्योंकि, Wii में अधिकांश मुकाबला है भूत दर्द थकाऊ और असंतोषजनक है। मुझे गलत मत समझो, ऐसा लगता है महान आईआर सेंसर नियंत्रित प्रोटॉन पैक के साथ पर्यावरण को फाड़ने के लिए, और जेड बटन को दबाकर और अपने हाथ को आगे झुकाकर एक जाल को फेंकने के लिए मध्यम रूप से संतोषजनक है। मुख्य समस्या यह है कि बस्टिन की एक भूत की सरल प्रक्रिया कहीं न कहीं सम्मोहक या अच्छी तरह से पुस्तक के रूप में है क्योंकि यह खेल के अन्य संस्करणों में है। प्रोटॉन पैक के साथ एक स्पष्टता के लिए पर्याप्त नुकसान करने के बाद, भूत को भटकना पड़ सकता है। 360 संस्करण में, इसका मतलब है कि आप या तो एल ट्रिगर को दीवारों और फर्श पर अपने अवकाश पर पटकने के लिए तब तक दबाव डालना शुरू कर सकते हैं जब तक आपको लगता है कि आप उसे जाल में खींचते हैं।
Wii संस्करण में, इसका मतलब है कि आपको एक खराब पुस्तक के माध्यम से खेलना होगा, सिमोन का कहना है कि बमुश्किल इंटरैक्टिव गेम। भूत पर एक बड़ा लाल तीर दिखाई देता है जो आपको उसे दाईं ओर पटकने के लिए कहता है, इसलिए आप अपनी वाइमोट को दाईं ओर फ़्लिक करें। फिर, एक छोटा विराम। एक और लाल तीर आपको दूसरी दिशा में उसे पटकने के लिए कह रहा है, और अगर आप वाईमोट को सही तरीके से नहीं हिलाते हैं, तो कुछ भी नहीं होता है और नुकसान नहीं होता है। आखिरकार आपने भूत के स्वास्थ्य को नीचे गिरा दिया, आप बस इसे पकड़ने के लिए जाल के पास ले जाते हैं। जाल से निकलने वाले प्रकाश के शंकु के भीतर भूत को रखने के लिए कोई संतोषजनक संघर्ष नहीं है क्योंकि वह धीरे-धीरे इसमें उतरता है, जैसे आप 360 संस्करण में मिलते हैं - वह बस जाल में चलता है और गायब हो जाता है।
कुछ घंटों की हलचल के बाद, मैंने प्रत्येक नए भूत की दृष्टि को विलाप करना शुरू कर दिया। जब मैं था तब मुझे बताने के लिए खेल का इंतजार कर रहा था अनुमति एक भूत को मारना इतना भद्दा और अटूट था कि एक बिंदु पर, मैं वास्तव में जोर से कराहता था जब चार भूत कहीं से बाहर निकलते थे। जबकि Wii स्तर में से कुछ 360 लोगों की तुलना में निर्विवाद रूप से बेहतर हैं - घोस्टवर्ल्ड बॉस बेहतर है, और मैंने वास्तव में कहा, 'यह कमाल है'! वाइडर की स्पाइडर वूमन की मांद की व्याख्या को देखते हुए - एक गेम जिसे कहा जाता है भूत दर्द आदर्श रूप से मुझे भयभीत नहीं करना चाहिए भूतों का भंडाफोड़ ।
में सह भूत दर्द Wii अन्य संस्करणों पर उपलब्ध ऑनलाइन प्ले की तुलना में बहुत अधिक संतोषजनक है। डेविस और मैंने लगातार मज़े के लिए अपनी धाराओं को पार कर लिया (सभी जीवन की कल्पना करने की कोशिश करें क्योंकि आप जानते हैं कि यह तुरंत और आपके शरीर के हर अणु को प्रकाश की गति से फटने से रोकना जानता है), और मैंने जब भी उसे धीमी बंदूक के साथ धीमा करने में लगातार दुखवादी आनंद लिया मुमकिन। जहां मल्टीप्लेयर का संबंध है, दोनों खेल कुछ ऐसा याद कर रहे हैं जो बिल्कुल आवश्यक लगता है; यह आपके ऊपर है कि आप ऑनलाइन, प्लॉट-फ्री मल्टीप्लेयर से अधिक स्थानीय सहकारी अभियान को महत्व देते हैं या नहीं।
अगर यह दुर्भाग्यपूर्ण बस्टिन यांत्रिकी के लिए नहीं थे, तो मुझे यह निर्धारित करना असंभव होगा भूत दर्द Wii बेहतर या अन्य की तुलना में खराब था, प्रीटियर संस्करणों की पेशकश की गई है। Wii संस्करण वैकल्पिक हथियारों का उपयोग अधिक कल्पनाशील, सुसंगत और पहेली-केंद्रित तरीके से करता है। इसमें नए, मजेदार संवाद और एक या दो स्तरों की उचित मात्रा शामिल है जो उनके 360 समकक्षों को अस्वाभाविक रूप से ट्रम्प करते हैं। अंत में, हालांकि, भूत को एक अजीब तरीके से प्रस्तुत करने की बेहद संतोषजनक कार्रवाई - कि एक गेमप्ले मैकेनिक 360 और PS3 संस्करण बिल्कुल कील ठुका - एक थकाऊ और निराशाजनक साइमन के साथ प्रतिस्थापित किया गया है साइमन कहते हैं कि मिनीगेम ने खेल के पांच दिन चलने वाले समय में विज्ञापन infinitum दोहराया। Wii संस्करण में इसके लिए बहुत कुछ है, और मैं दृढ़ता से इसे किराए पर लेने की सलाह देता हूं यदि आप या तो PS3 या 360 के मालिक नहीं हैं, या यदि आप अभी भी थोड़ा और भूखे हैं भूत दर्द अन्य संस्करणों को खत्म करने के बाद कार्रवाई। यह सिर्फ एक शर्म की बात है, जहां Wii संस्करण का संबंध है, बस्टिन ' नहीं था मुझे अच्छा महसूस कराओ।
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मैं भगवान की कसम खाता हूं, मैं फिर से छह महीने के लिए नहीं कहूंगा।
स्कोर : 5.5
फाइनल स्कोर: 5.75 - औसत दर्जे का (5s उदासीनता में एक अभ्यास है, न तो ठोस और न ही तरल। बिल्कुल बुरा नहीं है, लेकिन बहुत अच्छा भी नहीं है। बस थोड़ा सा 'meh', वास्तव में।)