review medievil
कंकाल: मृत और इसे प्यार करने वाला
हारे हुए लोगों के बारे में पर्याप्त खेल नहीं है। बड़ा होकर मैं सचमुच गूंजता रहा लेस्टर द अनलाइकली SNES पर, जो एक असहाय नायक के साथ निपटा, जिसने अंततः एक किंवदंती बनने का तरीका सीखा (उसके एनिमेशन बदल गए और सब कुछ!)। MediEvil एक और परियोजना थी जो उस क्षेत्र में थी।
इसके नायक, सर डेनियल फोर्टेस्क, बेकार है। वह बुरी तरह से जादूगर Zarok वास्तव में शुरू हुआ के खिलाफ लड़ाई से पहले मरने के तुरंत बाद एक नायक घोषित किया गया था। सौभाग्य से उनका पहला खेल नहीं है चूसना, और न ही रीमेक है।
MedEvil (PS4 (PS4 समर्थक पर समीक्षा की गई))
डेवलपर: अन्य महासागर एमरविले
प्रकाशक: सोनी
रिलीज़: 25 अक्टूबर, 2019
MSRP: $ 29.99
डेवलपर अन्य महासागर एमरविले और प्रकाशक सोनी को फिर से बनाने के लिए प्रतिबद्ध थे MediEvil ईंट-दर-ईंट डिजाइन द्वारा। कुछ अतिरिक्त दृश्यों के अलावा जो अस्तित्व में होने की आवश्यकता थी (क्योंकि मूल में विस्तार का स्तर संभव नहीं था) और कुछ अतिरिक्त आवाज लाइनें, लगभग सब कुछ समान है। इसमें दुश्मन और आइटम प्लेसमेंट, सभी प्रमुख संवाद, कहानी धड़कन, और इसी तरह शामिल हैं। 'नासमझ डरावना क्रॉलली' इन दिनों एक लोकप्रिय सौंदर्य नहीं है और हमें इसकी अधिक आवश्यकता है।
उस के साथ दिमाग में, अगर आपको पसंद नहीं आया MediEvil कुछ पीढ़ियों पहले, आप अचानक इसे अब पसंद नहीं कर रहे हैं। यह दर्शन की बात है, है ना? कभी-कभी रीमेक पूरी तरह से बेहतर के लिए सब कुछ खत्म कर देगी ( निवासी ईविल २ 2019), कभी-कभी यह कुछ अतिरिक्त जोड़ देगा लेकिन ज्यादातर घर के करीब रहना ( विंड वेकर एच.डी. ), और इस मामले में, यह 1998 से एक गेम के शॉट-फॉर-शॉट रीमेक है।
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जैसा कि यह सुनने में अटपटा है, सेटअप बहुत कुछ मूल जैसा है कयामत । आप एक रेखीय मानचित्र से स्तरों का चयन करते हैं, जिसमें एक भूलभुलैया लेआउट पर फैला हुआ निकास होता है। वहाँ कुंजी है जो आपको गुप्त क्षेत्रों में प्राप्त कर सकती है, और प्रत्येक स्तर में एक संग्रहणीय गोबल; फिनिश लाइन से विविधताएं। MediEvil अन्वेषण और अनलॉक के लिए विद्या-आधारित कारण वास्तव में हैं जिन्होंने मुझे प्लेस्टेशन युग के दौरान 100% पूरा होने के लिए आकर्षित किया। पूर्व (वास्तविक) चैंपियन होने पर डैन को शक्तिशाली उपहार देते हैं और उनसे बात करते हैं क्योंकि आप उन्हें अपनी आंखों के जादुई होने से पहले एक नायक के रूप में 'स्तर-अप' देखते हैं, और टीम तत्वों में से कुछ को लागू करने के लिए एक अधिक स्वाभाविक तरीका टीम स्पष्ट रूप से जा रहा था। ।
उस कनेक्शन पर थोड़ा विस्तार करते हुए, डैनियल इस ब्रह्मांड में बहुत अच्छी तरह से पसंद नहीं है। न केवल ज़ारोक उससे नफरत करता है, बल्कि 'हॉल ऑफ हीरोज' में - मुख्य वलहला जैसा हब, जो वास्तविक बड़े-से-जीवन के आंकड़ों की आत्माओं से भरा हुआ है - एक अनौपचारिक रूप से बलपूर्वक उसका अनादर करता है, यह कहते हुए कि वह अभी तक योग्य नहीं है। एक नायक '(धोखेबाज) एक शब्द है जिसका उपयोग किया जाता है)। वे उसे इस पर पेंच क्यों डालेंगे (जब यह वास्तव में उसकी गलती नहीं थी कि उसे नायक का दर्जा दिया गया था) मुझसे परे है! लेकिन मैं इसे व्यवहार में देखना पसंद करता हूं क्योंकि यह चकली-योग्य है।
तो इसका अधिकांश भाग वही है, जो इस श्रृंखला में जाने वाले प्रेम और देखभाल के लिए एक वसीयतनामा है। कथा डिज्नी-एस्क है और अभी भी काम करती है, आवाज का काम शानदार है, और वास्तविक दुनिया शानदार ढंग से तैयार की जाती है और अद्वितीय है। कुछ स्तर केवल औपचारिकताएं हैं, वैकल्पिक साइडक्वेस्ट में फ़नलिंग या अन्य बड़ी सेटिंग स्थापित करना। यह अजीब है, लेकिन मैं इसे खोदता हूं? हम एक ऐसी दुनिया में रहते हैं, जहां बहुत सारे एक्शन-एस्ट्रोन बाहरी हैं, पृष्ठों और क्षमताओं के पन्नों से भरे हैं और तलाशने के लिए निरर्थक नक्शे डॉट्स हैं। अभी भी बहुत सहज मत हो।
यह एक तकनीकी एक्शन गेम नहीं है, क्योंकि अधिकांश हैक एक हैक-एंड-स्लेश स्तर पर काम करते हैं। तलवार के बटन को पिघलाना फैशन में बदल जाता है, लेकिन आप कताई चार्ज हमले का भी उपयोग कर सकते हैं और एक ढाल के साथ ब्लॉक कर सकते हैं। इसके परिमित उपयोग को समझने के लिए लगभग सब कुछ इस पर (क्लबों से क्रॉसबो तक) प्रतिशत प्रतिशत है। Goblins आपके हथियारों को चुरा सकता है, आपको उन्हें ठीक करने के लिए मजबूर कर सकता है और वहां या वापस खरीद सकता है। वहाँ है बहुत पुराने स्कूल के हैक-और-स्लेश डिजाइन में यहाँ ( सुनहरी कुल्हाड़ी , विशेषकर) जिसे तब सराहा गया था और यह आधुनिक दर्शकों के लिए थोड़ा बहुत रेट्रो हो सकता है।
मालिकों को ठीक उसी तरह से संभाला जाता है, जो अक्सर 'बड़े पैमाने पर कमजोर बिंदु' की रणनीतियों के साथ होता है, जिनमें से कई को एक मिनट के भीतर सबसे अच्छा किया जा सकता है। नहीं सब कुछ एक iFrame- भारी चकमा बटन की जरूरत है और MediEvil यह साबित करता है। स्वाभाविक रूप से आंदोलन के माध्यम से चकमा देने में एक निश्चित आनंद है, खतरों के बीच साशा करना। यह भी अक्षम्य नहीं है। जब आप भरे हुए होते हैं तो एक पोशन को हथियाना एक पुनरुत्थान पोशन को कतारबद्ध करेगा, ज़ेल्डा शैली, एक चट्टान से गिरना और उनमें से एक औषधि का उपयोग करना होगा। कुछ रियायतें उस तरह के डिजाइन के साथ आती हैं।
पानी की थोड़ी सी मात्रा में भी गोता लगाने पर झटके लगने की तरह झटके महसूस होते हैं, जैसा कि कभी-कभी कैमरा करता है जब यह बंद क्वार्टर के आसपास सर दान का पालन करने की कोशिश करता है। बेहतर या बदतर के लिए (मेरे लिए बेहतर, किसी के रूप में जो प्यार एक पंजे के हाथ से हर समय कैमरे में हेरफेर करना), यह एक ऐसा गेम है जिसमें आपको कैमरा को चारों ओर स्वीप करने के लिए सही एनालॉग स्टिक का उपयोग करने की आवश्यकता होती है। उसे नियंत्रित करते समय डैन बहुत ढीले होते हैं, जो तब ठीक होता है जब आपको बड़े वातावरण में घूमने की जरूरत होती है, लेकिन जब ऐसा न हो MediEvil एक संक्षिप्त पहेली समाधान की आवश्यकता है।
यह देखते हुए कि मूल की एक भौतिक प्रति MediEvil इन दिनों मोटे तौर पर $ 30 के लिए जाता है, PS4 रीमेक के लिए एक ही कीमत की चोरी एक चोरी है। पेंट का एक नया कोट स्वाभाविक रूप से सभी मुद्दों को मूल रूप से ठीक नहीं कर सकता है, लेकिन कूकी शुभंकर platformer कार्रवाई के लिए खुले दिमाग के साथ किसी को भी सुखद आश्चर्य होगा MediEvil ।
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए खेल के एक खुदरा निर्माण पर आधारित है।)