review greedfall
पंथ लोभ है
मैंने पहले कभी स्पाइडर गेम नहीं खेला है। लोग हमेशा कहते हैं कि वे 'किनारों के आसपास खुरदरे' हैं या उनका वर्णन करने के लिए 'यूरो-जंक' शब्द का इस्तेमाल करते हैं। ये खेल उस बी-लेवल गेम को पूरा करते हैं जो इन दिनों इतना मायावी लगता है (जापान के बाहर जो है, धन्यवाद सीजे!)। आदर्श रूप से, हालांकि, एक टीम द्वारा हर परियोजना बेहतर, सही हो जाती है? जो काम किया है और नहीं किया है उससे सीखना और बोर्ड भर में कौशल सेट में सुधार करना समय के साथ प्राकृतिक घटनाएँ हैं।
मुझे लगता है Greedfall आरपीजी प्रशंसकों के लिए एक ठोस खेल है, लेकिन मुझे चिंता है कि इसकी गिरावट को अनदेखा करना बहुत अच्छा है।
Greedfall (PlayStation 4, Xbox One, Windows (समीक्षित))
डेवलपर: मकड़ियों
प्रकाशक: फोकस होम इंटरएक्टिव
रिलीज की तारीख: 9 सितंबर, 2019
MSRP: $ 49.99
Greedfall एक दिलचस्प बैग है। एक तरफ, मैं जल्दी से अपनी दुनिया और quests के साथ प्यार में पड़ गया, लेकिन दूसरी तरफ, मैं अपने आरपीजी तत्वों और सभी-बहुत-सरल लड़ाकू यांत्रिकी से बिल्कुल ऊब गया हूं। यह एक रहस्यमय दुनिया के माध्यम से एक शानदार रोम है, और दूसरों पर एक बदसूरत, छोटी गाड़ी, गड़बड़ है। दूसरे शब्दों में, यह एक मकड़ियों का खेल है।
हालांकि कहानी अपने आप में घर के बारे में लिखने के लिए कुछ भी नहीं है (विभिन्न भूमि एक रहस्यमय प्लेग को मालीचोर कहा जाता है), खेल को ले जाने के लिए पर्याप्त दिलचस्प साइडक्वेस्ट और सेटिंग्स हैं। मैंने अक्सर खुद को इन वैकल्पिक गतिविधियों का पीछा करते हुए पाया क्योंकि मुझे नहीं लगा कि मुझे और अधिक स्तर की आवश्यकता है, लेकिन क्योंकि मैं वास्तव में दिलचस्पी रखता था कि चीजें कैसे खेलेंगी। उनमें से कई, प्रभावशाली रूप से, पूर्ण खेलने के लिए और विभिन्न खेल शैलियों को पूरा करने के लिए अलग-अलग तरीकों के एक जोड़े हैं।
आरपीजी में खेलने की मेरी पसंदीदा शैली लगभग हमेशा करिश्मा स्टेट को समतल करने और भूखंड के माध्यम से अपना रास्ता बनाने के लिए है, और मैं इसे बदलने के लिए नहीं जा रहा था Greedfall । जैसे ही मैंने कौशल के पेड़ पर करिश्मा देखा, मैंने हर बार इसे हर स्तर पर समतल किया। नतीजतन, मैंने बहुत सारा पैसा (रिश्वत) बचाया और बहुत सारी लड़ाई से बचा। यह नहीं है डेस पूर्व हालांकि, वहाँ के रूप में मर्जी समय पर मुकाबला करें। लेकिन सामान्य तौर पर, कई मिशन खिलाड़ियों को अपने तरीके से बात करने की अनुमति देते हैं, चारों ओर चुपके या महत्वपूर्ण लोगों के हाथों को चिकना करते हैं। यह जानकर अच्छा लगा कि हमेशा विकल्प थे, भले ही मैंने हर बार करिश्मा विकल्प चुना। Greedfall अनुनय संवाद के लिए सफलता के प्रतिशत की संभावना को भी प्रदर्शित करता है, जिसकी सराहना की जाती है।
दुर्भाग्य से, कौशल बिंदुओं का एक बहुत कुछ उन सभी के सबसे खराब आरपीजी जाल में गिर जाता है: छोटा प्रतिशत बढ़ जाता है । तीन पेड़ हैं जिनमें आप अंक खर्च कर सकते हैं: कौशल, गुण और प्रतिभा। मुख्य पेड़ में कौशल और निर्धारित करता है कि खिलाड़ी किस तरह से मुकाबला करता है। आग्नेयास्त्र, एक हाथ के भारी हथियार, जाल और कुछ जादू जैसे छह अलग-अलग शुरुआती बिंदु हैं। पेड़ के कुछ बिंदु हैं जो वास्तविक कौशल प्रदान करते हैं, जैसे एक रोल या एक नई जादू की क्षमता, लेकिन उनमें से बहुत कम हैं और बीच में हर नोड या तो एक क्षति को बढ़ावा देने, कोल्डडाउन में कमी, या कुछ अन्य उबाऊ परिवर्तन है जो अधिक है या कम ध्यान देने योग्य नहीं है।
विशेषताएँ ताकत, चपलता, सटीकता, धीरज जैसे कोशिश किए गए और सच्चे क्षेत्रों पर अधिक ध्यान केंद्रित करती हैं ... आपको चित्र मिलता है। वस्तुतः, ये सभी कम संख्या में परिवर्तन हैं। इससे भी बदतर, वे हैं समान हर बार। सटीकता के लिए हर अतिरिक्त बिंदु 10% क्षति और 10% कवच क्षति जोड़ता है। साफ। यह पेड़ क्यों मौजूद है? ये बढ़ोतरी कई बार होती है समान कौशल पेड़ में नोड्स के लिए! मैं इसके बारे में बात करके ऊब गया हूं।
अंत में, टैलेंट ट्री। ये ज्यादातर करिश्मा, तालाबंदी और शिल्प कौशल जैसे युद्ध से बाहर की चीजों को प्रभावित करते हैं। कुल छह हैं, सभी तीन स्तरों के सुधार के साथ हैं। और अंदाज लगाइये क्या? वे सभी पहचान कर रहे हैं। वे वस्तुतः उनमें से अधिकांश के लिए विवरण में विशेषण बदलते हैं। 'संवाद विकल्पों में सफलता की संभावना को थोड़ा बढ़ा देता है' के बजाय आप कर सकते हैं ' गौरतलब है कि संवाद विकल्पों में सफलता की संभावना बढ़ जाती है '। Woof।
इस सब को सुव्यवस्थित और सरलीकृत करने की आवश्यकता है। मैं शायद ही कभी ऊपर समतल करने के लिए तत्पर हैं। मैंने कभी-कभी कुछ समय के लिए अंक भी खर्च नहीं किए क्योंकि मुझे मेनू खोलने और नोड्स पर क्लिक करने के लिए परेशान नहीं किया जा सकता था। आम तौर पर, यदि कहानी सपाट पड़ने लगती है, तो चरित्र प्रगति के लिए तत्पर खिलाड़ी को प्रेरित करने के लिए कुछ है। यहाँ नहीं। एक बार जब कहानी सुस्त पड़ने लगती है, तो देखने में दिलचस्प नहीं होने के साथ आगे बढ़ना मुश्किल हो सकता है।
इसे कंपाउंड करने के लिए, यांत्रिकी का मुकाबला ज्यादातर निर्बाध मिश्रण है। यह नहीं है खराब , बस अविश्वसनीय रूप से मानक। यह संभावना है कि खिलाड़ी जल्दी से एक मुकाबला दिनचर्या में गिर जाएंगे और बहुत कम कारण भटके। सामान्य कठिनाई पर, यह नियमित रूप से महसूस करता है। वहाँ निश्चित रूप से झगड़े हैं जो मेरे बट को मारते हैं, मुझे गलत नहीं करते हैं, लेकिन वे कुछ और दूर हैं और कुछ अनिवार्य रूप से खजाने या किसी तरफ के रास्ते से अवरुद्ध हैं। जब मुझे लगता है कि यह एक लड़ाई हारने की बात आती है, तो मैं आम तौर पर बहुत जिद्दी हूं सकता है कुछ चीज़ों के साथ जीता जा सकता है, लेकिन यह सिर्फ कभी भी इसके लायक नहीं लगा - मैं बाद में वापस आऊंगा जब मैंने अपने अंकों को बढ़ाने के लिए स्टेट पॉइंट अर्जित किए हैं ताकि इन दोस्तों की आसानी से मृत्यु हो जाए। इसका एक हिस्सा बहुत औसत दर्जे का AI है, लेकिन ज्यादातर यह कभी भी इसके लायक नहीं लगता है।
खिलाड़ियों के पास हाथापाई और बंदूक है, हालांकि इस बात पर निर्भर करता है कि चरित्र विशिष्ट कैसे है, यह भी जादू या जाल हो सकता है। मैंने बंदूक और जाल पर ध्यान केंद्रित करके शुरुआत की, लेकिन जाल सुपर निर्बाध हैं इसलिए मैंने जादू में कल्पना करना शुरू कर दिया। कौशल वृक्ष का सबसे बड़ा लाभ यह है कि खिलाड़ी को कितनी स्वतंत्रता है; कोई भी कभी भी एक मार्ग में बंद नहीं होता है। आग्नेयास्त्रों और जादू के साथ खेलना बेहतर महसूस किया, हालांकि गोला बारूद के लिए हमेशा आवश्यक होता है क्योंकि बारूद और एमपी सीमित होते हैं। तो यह मुश्किल है कि मैं शक्ति के पेड़ के बारे में बात नहीं कर रहा हूं और फिर से कौशल पेड़ के बारे में बात कर रहा हूं!
sql डेटाबेस साक्षात्कार सवाल और जवाब
ठीक है, कि यांत्रिकी के बारे में बहुत नकारात्मकता है Greedfall । यह सब होने के बावजूद, खेल में एक अजीब आकर्षण है। मैं दुनिया के लिए पर्याप्त नहीं मिला। ऐसा लगता है ... औपनिवेशिक। आग्नेयास्त्र पुराने स्कूल राइफल और पिस्तौल हैं, कृपाण एक भारी चित्रित हाथापाई हथियार हैं - मुझे लगता है कि घोड़े पर लॉयलिस्ट को चार्ज करने और किंग जॉर्ज III को शाप देने के लिए प्रेरित किया गया है। काल्पनिक सेटिंग के बावजूद, Greedfall 1700 के दशक की अवधि है। आउटफिट्स में कोटलेट्स और टन के अक्षर ट्रिकॉर्न को अनियंत्रित रूप से पहनते हैं।
इसका विषय उपनिवेशीकरण के बारे में भी है। यह नाक पर थोड़ा सा है, लेकिन खिलाड़ी को विभिन्न लोगों की एक सरणी के साथ बातचीत करने और अनुभव करने का मौका दिया जाता है कि वे साजिश की घटनाओं से कैसे प्रभावित हो रहे हैं। सामान्य तौर पर, राजनीति मुझे जीतने में नाकाम रही लेकिन चीजों का मानवतावादी पक्ष लगातार मेरे दिमाग में सबसे आगे था।
यह अप्रयुक्त क्षमता के साथ एक समय अवधि है, विशेष रूप से मौजूद दुश्मन के डिजाइनों के प्रकारों के साथ। चारे के बहुत सारे दुश्मन सीधे हैं उबाऊ (भालू, इंसान, पंखों वाले व्हाट्सएप), लेकिन फिर कुछ बड़ा आपके रास्ते में आता है और यह सीधे कुछ एल्ड्रिच हॉरर से निकल जाता है। यह एक कठोर जूठन है जो अविश्वसनीय रूप से जानबूझकर महसूस करता है। यह नहीं है काफी बोरिंग दुश्मनों को कम उबाऊ लग रहा है या उन्हें सही ठहराने के लिए, लेकिन बड़े बुरे लोगों से लड़ना अभी भी रोमांचक है!
डिजाइन के अलावा, दृश्य हैं ... थोड़ा मोटा। सामान्य तौर पर, चीजें ठीक होती हैं, लेकिन जब बातचीत के दौरान कैमरा बंद होता है, तो ओह, यह अच्छा नहीं है। मानव चेहरे के लिए एक दृश्य मजबूत सूट नहीं हैं Greedfall । जब लोग कहते हैं कि मकड़ियों के खेल 'किनारों के आसपास खुरदरे' होते हैं, तो उन किनारों में से कई प्रकृति में बहुभुज होते हैं। फिर, दुश्मन के कई डिजाइन वास्तव में महान हैं, जो केवल मनुष्यों की बदसूरती को और अधिक ध्यान देने योग्य बनाता है।
यह सिर्फ क्या खूंटी के लिए मुश्किल है Greedfall है। मैं आसानी से इसके बारे में सबसे अच्छी बात कह सकता हूं कि यह इसकी दुनिया है। यह एक है जो मैं भविष्य में फिर से तलाशने के अवसर पर कूदूंगा, उम्मीद है कि कुछ सिस्टम भी समान रूप से प्रभावशाली होंगे। यहाँ क्या है एक बहुत ही सक्षम खेल है, और कुछ महान स्टोरीलाइन के लिए धन्यवाद के कई में खो जाना आसान है, लेकिन जारी रखने के लिए गेमप्ले प्रोत्साहन अनिवार्य रूप से है।
यह शर्म की बात है कि एक अच्छा खेल अविश्वसनीय रूप से उबाऊ डिजाइन निर्णयों द्वारा वापस आयोजित किया जाता है। मुझे लगता है Greedfall महानता के कगार पर है, लेकिन बहुत से क्षेत्रों में कम होना वास्तव में एक नाटक के रूप में नीचे जाना है। यह पूरी तरह से एक सुखद रोमांस है, बस एक ही सोच से ग्रस्त हो सकता है कि क्या हो सकता है।
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए खेल के एक खुदरा निर्माण पर आधारित है।)