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पराजित की भूमि
आपको शायद इस समीक्षा को पढ़ने से पहले पता होना चाहिए जो मैं मानता हूं क्रोनो उत्प्रेरक अब तक के सबसे अच्छे खेलों में से एक है, और अंतिम काल्पनिक VI यह बहुत पीछे नहीं है। इन लेट एसएनईएस रोल-प्लेइंग गेम्स के बारे में कुछ ऐसा है जिसे मैं बार-बार वापस आ सकता हूं, और मेरी राय में वे बहुत अच्छी तरह से पकड़ लेते हैं, भले ही आप उन्हें शुरू करने के दौरान अनुभव करने के लिए आसपास नहीं थे।
स्फियर खो दिया है देर से SNES युग से स्क्वायर आरपीजी के लिए एक जानबूझकर फेंकने वाला है, और यह मध्य -90 के दशक के खेल को विकसित करने के लक्ष्य को पूरा करता है जो इस बीच हुए 20 साल के खेल विकास से सीखने के लिए अभी भी प्रबंधन कर रहा है। समस्या यह है, यह अतीत से इतना उधार लेता है कि यह वास्तव में कुछ भी नया नहीं करता है जो इसे अपना कह सकता है।
उदाहरण के साथ जावा में एलीमेंट से एलिमेंट को कैसे हटाएं
स्फियर खो दिया है (पीसी, स्विच, PS4 (समीक्षित))
डेवलपर: टोक्यो आरपीजी फैक्टरी
प्रकाशक: स्क्वायर एनिक्स
रिलीज़: २३ जनवरी २०१,
MSRP: $ 49.99
की आश्चर्यजनक सफलता के बाद ब्रवेली डिफ़ाल्ट 2014 में, स्क्वायर ने एसएनईएस और प्लेस्टेशन पर कंपनी के 'अच्छे पुराने दिनों' की शैली में रोल-प्लेइंग गेम बनाने के लिए समर्पित एक अलग डिवीजन के रूप में टोक्यो आरपीजी फैक्ट्री की स्थापना की। इस नए डिवीजन से आने वाला पहला गेम था आई एम सेत्सुना , एक मध्य लंबाई आरपीजी जो ज्यादातर अच्छी तरह से प्राप्त किया गया था। इसने आधुनिक युग में 16-बिट यांत्रिकी लाने का अच्छा काम किया, लेकिन स्थानों और परिदृश्यों में विविधता की कमी के लिए इसकी आलोचना की गई। खिलाड़ी इस तथ्य से ऊब गए कि पूरा खेल एक बर्फ के मैदान में लग रहा था, और दृश्य (हालांकि सुंदर) ने कभी भी इतना सब नहीं बदला।
स्फियर खो दिया है उस विशेष समस्या से ग्रस्त नहीं है। डेवलपर्स ने इस आलोचना को लिया हो सकता है कि उनका पिछला खेल व्यक्तिगत रूप से बहुत अधिक सफेद था, और आपकी मुख्य खोज में दुनिया के 'खोए' वर्गों में रंग और जीवन शक्ति को बहाल करना शामिल है। ये मानचित्र पर और काल कोठरी में अगम्य सफेद वर्गों द्वारा दर्शाए जाते हैं, और यादों के साथ उन्हें संक्रमित करने से आपकी पार्टी गुजरती है, या जो भी आप पुनर्स्थापित करने में कामयाब रहे हैं, उसके साथ बातचीत करते हैं। खेल के अंत तक शायद ही कोई श्वेत पाया जाए।
दृश्य काफी अच्छे हैं, खेल के दौरान थोड़ा फीका, पेस्टल इंप्रेशनिस्ट लुक बनाए हुए हैं। 3D मॉडल सरल हैं, और यह cutscenes को कठपुतली शो की तरह महसूस करता है, लेकिन मुझे यह पसंद है कि पुराने आरपीजी के बारे में। आपकी कल्पना अंतराल में भर जाती है जब कार्रवाई स्पष्ट के बजाय निहित होती है। मेनू में प्रत्येक वर्ण के पिक्सेल निरूपण हैं जो मुझे आश्चर्यचकित करते हैं कि स्क्वायर से पूरी तरह से 2 डी आरपीजी आज कैसा दिख सकता है, लेकिन 3 डी पात्रों को काम मिलता है। संगीत के रूप में अच्छी तरह से सुखद, ज्यादातर कम-कुंजी पियानो और टक्कर जो खेल को एक उदास, उदासीन भावना देने में मदद करता है।
c ++ फ़ाइल इनपुट आउटपुट
कहानी का नायक कनाटा है, खोई हुई वस्तुओं को पुनर्स्थापित करने की अनूठी क्षमता वाला एक युवा, जब तक कि वह किसी व्यक्ति के साथ एक मजबूत याददाश्त, जगह या चीज को गायब कर सकता है। पराजित राक्षसों से उबरने वाली अधिकांश लूट विभिन्न प्रकार की यादों का रूप ले लेती है, और कनाटा उनके बारे में पढ़कर या एनपीसी से बात करके लॉस्ट आइटम के बारे में अधिक जान सकते हैं। मैकेनिक ने मुझे पिछले साल का थोड़ा याद दिलाया नारियल , जहां मृतकों की भूमि में रहने वाले लोग तब मिटने लगे, जब जीवित लोगों ने उन्हें याद नहीं किया।
कनाटा की क्षमताएं जल्द ही स्थानीय सरकार का ध्यान आकर्षित करती हैं, और उसने साम्राज्य की सहायता करने के लिए कहा क्योंकि यह उन स्थानों और चीजों को खोजने का प्रयास करता है जो खो गए हैं। जबकि वह और उसके दोस्त मदद करने के लिए खुश हैं, यह साम्राज्य के उद्देश्यों पर सवाल उठाने से पहले नहीं है, क्योंकि पार्टी उस घटना के बारे में अधिक जानना शुरू करती है जिससे वे निपट रहे हैं।
स्फियर खो दिया है कहानी बहुत आसान है, लेकिन मैं अभी भी खुद को यह जानना चाहता था कि आगे क्या होगा। मैं एक मील दूर से आते हुए कुछ प्लॉट तत्वों को देख सकता था, लेकिन मुझे यकीन नहीं है कि यह खेल के साथ मेरी परिचितता के कारण है स्फियर खो दिया है की आकांक्षा है। अक्षर ट्रॉप्स के लिए संरेखित करते हैं जो आपने पहले कभी देखा है, जैसा कि कुछ परिदृश्यों में होता है।
एक उदाहरण के रूप में, एक खंड में जहर की एक नदी है, व्यक्तिगत लाभ के लिए अपने ही लोगों के खिलाफ एक दूसरी-कमान की कमान है, और एक महान दुश्मन उनके बेहतर आदेशों और अपनी खुद की सजा पर सवाल उठाते हैं। आपको यह सोचने के लिए क्षमा कर दिया जाएगा कि मैं डोमा में केफका और जनरल लियो के बारे में बात कर रहा हूं अंतिम काल्पनिक VI। अतीत को उकसाने और इसे बंद करने, और स्फियर खो दिया है कभी-कभी उस रेखा को पार कर जाता है। फिर भी, मुझे कहानी के माध्यम से खेलने में मज़ा आया और विभिन्न पात्रों को एक-दूसरे को उछालते हुए देखा।
किसी भी आरपीजी का मांस मुकाबला है, और स्फियर खो दिया है के करीब कुछ बचाता है क्रोनो उत्प्रेरक 1996 के बाद से मैंने जो कुछ भी खेला है। आपकी चार-चरित्र पार्टी क्लासिक एक्टिव टाइम बैटल सिस्टम का उपयोग करती है, कौशल का उपयोग करती है या उन राक्षसों पर हमला करती है जिनसे आप काल कोठरी में आएंगे। जब भी आपकी बारी होती है, तो आप कोशिश करने और उस स्थिति को खोजने के लिए स्वतंत्र रूप से युद्ध के मैदान में घूम सकते हैं जो आपको सबसे अच्छा रणनीतिक विकल्प देता है। प्रत्येक चरित्र में अलग-अलग रेंज और हमले पैटर्न होते हैं, और कुछ चालें राक्षसों को युद्ध के मैदान में धकेल सकती हैं। मानक हमले संयोजन चाल की अनुमति नहीं देते हैं, लेकिन आपकी पार्टी के शस्त्रागार में कहानी से संबंधित उन्नयन अंततः आपको ट्रिगर करने देता है स्फियर खो दिया है दोहरी तकनीक का संस्करण और किसी भी प्राणी पर भारी स्मैकडाउन करना जो आपके रास्ते में खड़े होने के लिए पर्याप्त मूर्खतापूर्ण है।
दुश्मनों के एक समूह का सफाया करने से पहले उन्हें बहुत संतोष होता है, क्योंकि उनके पास प्रतिक्रिया करने का समय होता है, और यदि आप फेस-फर्स्ट में चार्ज करने के बजाय पीछे से एक समूह से जुड़ने का प्रबंधन करते हैं, तो आपको युद्ध का एक मुफ्त दौर मिल सकता है। कुछ राक्षसों के लिए, कठिन हिस्सा यह बताने की कोशिश कर रहा है कि कौन सा पक्ष उनका चेहरा है और कौन सा उनका बट है! एक और बात की मैंने सराहना की है कि कोई भी यादृच्छिक मुठभेड़ नहीं है, और ओवरवर्ल्ड पर किसी भी तरह का कोई मुकाबला नहीं है।
आप मानचित्र के कुछ अनुभागों को पुनर्स्थापित करके और कलाकृतियों को रखकर अपनी लड़ाकू क्षमताओं को बढ़ा सकते हैं; विशेष इमारतें जो लड़ाई में बोनस प्रदान करती हैं। ये आपके महत्वपूर्ण हिट प्रतिशत को बढ़ाने या उस दर को बढ़ाने जैसे काम करते हैं जिस पर आप मोमेंटम उत्पन्न करते हैं, जिसके समान संसाधन अंतिम काल्पनिक VII की सीमा टूटती है। आप अपने हमलों में अतिरिक्त क्षति या प्रभाव जोड़ने के लिए मोमेंटम खर्च कर सकते हैं, और मोमेंटम हमले के साथ एक दुश्मन को मारने से मुकाबला के अंत में कुछ अतिरिक्त उपहार मिल सकते हैं।
हथियार और कवच को 'स्प्रिटनाइट' नामक एक संसाधन को जोड़कर संचालित किया जा सकता है, लेकिन एक शुरुआती हथियार पर भारी निवेश करना शायद ही कभी समझ में आता है जब एक बेहतर संस्करण सिर्फ कोने के आसपास होता है। मैंने अपने मिड-रेंज इक्विपमेंट पार्ट को बढ़ाने के माध्यम से समाप्त किया और फिर एंडगेम के लिए वास्तव में अपने गियर को अधिकतम करने की प्रतीक्षा कर रहा था। एक चरित्र को लैस करना सरल है, क्योंकि प्रत्येक व्यक्ति केवल एक ही कवच और एक चरित्र-विशिष्ट हथियार पहन सकता है।
मंत्र और विशेष हमले नहीं खरीदे जा सकते हैं, लेकिन आप विशेष दुकानों पर उनके लिए कैप्चर की गई यादों का व्यापार कर सकते हैं। इन क्षमताओं में से प्रत्येक एक विशिष्ट चरित्र से जुड़ा हुआ है, और यह चरित्र स्तर तक बांधने के बिना प्रगति का एक दिलचस्प तरीका है। वहाँ कुछ भ्रामक प्रणाली है जो आपको अक्सर उनके उपयोग से अपने विशेष हमलों में बोनस प्रभाव जोड़ने की सुविधा देती है, लेकिन मुझे आगे बढ़ना आवश्यक नहीं लगा। चुनौती का स्तर सामान्य सेटिंग पर बहुत अधिक नहीं है, इसलिए दिग्गजों या जो वास्तव में सिस्टम और मैकेनिक्स में खुदाई करना चाहते हैं, वे इसे एक कठिन कठिनाई तक टक्कर दे सकते हैं।
अंतिम रूप से आप अपने आंकड़े जुटा सकते हैं, भोजन को गढ़ने और सेवन करने से। जगमगाती सामग्री हर जगह मिल सकती है, फिर कस्बों के विशेष व्यंजनों के लिए सराय में कारोबार किया जाता है। जैसा कि आपने देखा होगा कि यहां पर बहुत सारी प्रणालियां हैं, शायद खेल से ज्यादा वास्तव में जरूरत है। यदि आप वास्तव में सब कुछ न्यूनतम / अधिकतम करना चाहते हैं, तो इसमें गोता लगाने के लिए बहुत कुछ है, लेकिन आकस्मिक खिलाड़ी संभवतः ठीक होंगे, जिनके पास अपने मानक हथियार और हमलों के साथ जितने दुश्मन हो सकते हैं।
उन 16-बिट RPGs में सेट किए गए फॉर्मूला में कई गुणवत्ता वाले जीवन जोड़ हैं। यदि आप कुछ जल्दी से जल्दी लड़ना चाहते हैं, तो कटस्कैन में डायलॉग वापस चलाया जा सकता है, और यदि आपके पास मुकाबला तेज करने और एनिमेशन हटाने का विकल्प है। प्रत्येक पात्र जो आपके पास लड़ाई के अंत में अनुभव अंक प्राप्त करने के लिए उपयोग करता है, भले ही वे लड़ाई में भाग लेते हों, या लड़ाई समाप्त होने से पहले ही बाहर निकल गए हों। आपको सहेजने वाले बिंदुओं पर सहेजना होगा, लेकिन ये बहुतायत से होते हैं और एक एकल क्विकसॉव स्लॉट होता है जिसे आप किसी भी समय वापस कर सकते हैं, यदि आपको जल्दी में गेम को बंद करना है। यह सुविधा विशेष रूप से स्विच संस्करण के लिए स्वागत है। मुझे लगता है कि पोर्टेबिलिटी के लिए स्विच को निश्चित प्लेटफॉर्म बनाने में मदद मिलेगी स्फियर खो दिया है चूँकि PS4 या PC संस्करणों से कोई परिवर्तन नहीं दिखता है।
मैं कैसे swf फ़ाइलें खेलते हैं
मेरे पास कुछ निपल्स थे, विशेष रूप से कुछ भी नहीं। कुछ कालकोठरी mazes थोड़ा भ्रामक हो सकता है, और मैं एक अतिसूक्ष्म की सराहना की है जो एक तरह से overworld के लिए खुला हो सकता है। अधिकांश शहर बहुत सरल हैं, लेकिन यह सुविधा उस विशाल शहर में भी उपयोगी होती है, जहां आप खेल के शुरुआती दौर में आते हैं। इसके अलावा, मैंने पाया कि गेम में शामिल होने के बाद मुख्य मेनू तक पहुंचने का कोई तरीका नहीं है, इसलिए यदि आप गलती से फ़ाइल को सहेजते हैं, तो आपको गेम को बंद करना होगा और इसे फिर से लॉन्च करना होगा। प्लॉट-संबंधी संवाद में से कुछ ने अत्यधिक व्याख्यात्मक महसूस किया, इस बिंदु पर मैंने खुद को पाया कि पात्रों को पहले से ही इसके साथ मिल जाना है।
स्फियर खो दिया है एक रंगीन, आकर्षक खेल है, और मेरे जैसे नौजवान लोगों के लिए उनके युवाओं की उदासीनता को ट्रिगर करने का एक बहुत अच्छा काम करता है। यह सिर्फ उन शीर्षकों की ऊंचाइयों तक नहीं पहुंचता, जिनसे यह प्रभावित होता है। इसमें कुछ भी गलत नहीं है, लेकिन हर किसी के लिए सब कुछ होने की कोशिश करके, स्फियर खो दिया है किसी चीज़ के बजाय अन्य आरपीजी के एक प्रकार का जानवर बन जाता है जिसे अपनी खूबियों के लिए याद किया जाएगा।
मैंने निश्चित रूप से खेल के साथ अपने समय का आनंद लिया है, और मुझे लगता है कि यह खेलने लायक है। लेकिन मुझे पता है कि कुछ वर्षों में मैं फिर से खेलना चाहता हूं क्रोनो उत्प्रेरक एक बीसवीं बार के लिए मैं वापस आने के लिए कर रहा हूँ स्फियर खो दिया है ।
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा प्रदत्त खेल की एक खुदरा प्रति पर आधारित है।)