review progress apex legends
पुष्टि कर सकते हैं: यह निश्चित रूप से Titanfall 3 नहीं है
उपरांत टाईटलफॉल २ अनजाने में चक्की को खिलाया गया और बीच में छोड़ दिया गया लड़ाई का मैदान 1 तथा कॉल ऑफ़ ड्यूटी : अनंत युद्ध 2016 में, मैं उत्सुक था कि हम रिस्पना एंटरटेनमेंट से आगे क्या देखेंगे। लेकिन, युद्ध के बाद रोयले गेम्स की लोकप्रियता मुख्यधारा में फैल गई, यह आश्चर्यजनक नहीं है कि यह उनका अगला कदम था।
लेकिन, जो मुझे आश्चर्यचकित करता है वह यह है कि अभी कितनी दूर है शीर्ष महापुरूष से है Titanfall । चला गया एकल खिलाड़ी अभियान, दीवार चल रहा है, और विशाल mechs है। बजाय, सर्वोच्च वर्णों की रंगीन कास्ट, जिसे 'लीजेंड' के रूप में जाना जाता है, जिसमें सीधे बाहर के तत्व होते हैं Overwatch , Fortnite , तथा कॉल ऑफ़ ड्यूटी ब्लैकआउट मोड। संयुक्त होने पर, यह संभावित रूप से आज तक के सर्वश्रेष्ठ बैटल रॉयल गेम में से एक के लिए एक ठोस आधार बनाता है।
qa इंजीनियर साक्षात्कार प्रश्न उत्तर pdf
शीर्ष महापुरूष (पीसी, पीएस 4, एक्सबॉक्स वन)
डेवलपर: प्रतिक्रिया
प्रकाशक: इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स
रिलीज़: 4 फरवरी, 2019
MSRP: फ्री-टू-प्ले
टाइटन्स की कमी के बावजूद, सर्वोच्च अभी भी भीतर होता है Titanfall ब्रह्मांड और 'आउटलैंड्स' में स्थित है, लगभग 30 साल बाद की घटनाओं के बाद टाईटलफॉल २ । यह यहाँ है जहाँ लोग '' एपेक्स '' (इसलिए खेल का नाम) के रूप में जाने वाले एक पुनर्जीवित रक्त खेल में प्रतिस्पर्धा करते हैं। एपेक्स ईवेंट बैटल रॉयल पर कुछ अनोखा है, जिसमें तीन खिलाड़ियों वाले स्क्वॉड में विभाजित 60 खिलाड़ियों की एक खिलाड़ी गिनती है।
एक बार प्रत्येक खिलाड़ी के शामिल हो जाने के बाद, आप छह अलग-अलग किंवदंतियों के बीच चयन कर सकते हैं, जिसमें दो और इन-गेम मुद्रा या प्रीमियम मुद्रा को 'एपेक्स सिक्के' के रूप में जाना जाता है। बेशक, यह एक फ्री-टू-प्ले संयुक्त है, प्रीमियम मुद्राओं, सौंदर्य प्रसाधन, और लूट के बक्से (सभी के पसंदीदा) के सामान्य संदिग्ध सभी मौजूद हैं और यहां के लिए जिम्मेदार हैं।
कैसे जावा में सीमा अपवाद से सरणी सूचकांक को हल करने के लिए
'किंवदंतियों' के नोट पर, हालांकि, मैंने अभी तक उन सभी के चारों ओर अपना सिर पूरी तरह से नहीं लपेटा है (नरक, मैंने अभी तक कास्टिक और मिराज को अनलॉक नहीं किया है)। इन पिछले कुछ दिनों के दौरान, मैंने ज्यादातर समय या तो लाइफलाइन या व्रिथ के रूप में बिताया, बाद वाला निश्चित रूप से मेरा पसंदीदा था, इसके बावजूद मैं उसके साथ बिल्कुल भयानक था। प्रत्येक किंवदंती की अपनी विशिष्ट क्षमताओं का विशिष्ट समूह होता है, जिसमें विशिष्ट ढाल और उपचार क्षमता से लेकर कुछ और दिलचस्प और जटिल क्षमताएं होती हैं, जैसे पोर्टल बनाना।
हथियारों को छह अलग-अलग श्रेणियों में विभाजित किया जाता है, जो कि आप अब तक उम्मीद करने के लिए आ गए हैं: असॉल्ट राइफलें, सब-मशीन गन, लाइट मशीन गन, स्नाइपर राइफल्स, शॉटगन और पिस्टल। ईमानदारी से, मैं विंगमैन रिवाल्वर के बाहर स्मृति से एक हथियार का नाम भी नहीं दे सकता हूं और यह केवल इसलिए है क्योंकि मैं इसे याद करता हूं टाईटलफॉल २ । लेकिन, अब तक जो मैंने खेला है, उससे बंदूक की आवाजें संतोषजनक होती हैं, लेकिन मैं निश्चित रूप से अभी तक कोई पसंदीदा नहीं हूं।
नियंत्रण के संदर्भ में, हालांकि, सर्वोच्च यदि आप गेमपैड या माउस और कीबोर्ड का उपयोग कर रहे हैं, तो यह बिल्कुल शानदार लगता है। पहाड़ियों के नीचे और दरवाजों के नीचे से फिसलने से, अपनी इन्वेंट्री को नेविगेट करने या एक क्षमता का चयन करने से, सब कुछ सुपर त्वरित और सहज महसूस होता है। अगर मुझे अब तक कोई शिकायत है, तो यह है कि मैं एकल नाटक विधा की कमी से कुछ हद तक प्रभावित हूं।
सर्कल के बंद होने के रूप में अकेले होने का शुद्ध तनाव, दूर के बंदूक की आवाज सुनने के दौरान मुझे प्यार में पड़ गया PUBG शुरू में और युगल या स्क्वाड में खेलना कभी भी मेरे लिए समान नहीं था। लेकिन, किंवदंतियों के अब तक के छोटे कलाकारों को देखते हुए, उनकी कई क्षमताओं को दूसरों के साथ खेलने पर केंद्रित किया गया है, मैं समझ सकता हूं कि इसे अभी तक क्यों शामिल नहीं किया गया है। उम्मीद है कि भविष्य में एक बार और किंवदंतियां जुड़ने के बाद वे इस पर विचार करेंगे।
जावा सरणी को समाप्त करने के लिए तत्व जोड़ें
मैंने कहा, मुझे लगता है सर्वोच्च स्क्वाड-आधारित लड़ाई रोयाले मेरे द्वारा आज तक निभाई गई किसी भी चीज़ से बेहतर है, सिर्फ इसलिए कि यह अपने टैगिंग सिस्टम के साथ विभिन्न क्रियाओं को संवाद करने में कितना आसान है। एक साधारण मध्य क्लिक के साथ या R1 (दायां बम्पर) दबाकर, आप दुश्मनों को स्पॉट कर सकते हैं, गियर को एक श्रव्य विवरण, या यहां तक कि संकेत दिशाओं और स्थानों के साथ इंगित कर सकते हैं। निर्माण में मैचों की शुरुआत में छोड़ने पर एक अद्वितीय लेने के साथ इसे मिलाएं और यह वास्तव में यादृच्छिक लोगों (यहां तक कि माइक्रोफोन के बिना भी) के साथ खेलने को आश्चर्यजनक रूप से सबसे लड़ाई रॉयल गेम की तुलना में अधिक व्यवहार्य बनाता है।
जो मैंने संक्षेप में खेला है, उससे सर्वोच्च अब तक मेरे साथ एक अच्छा पहला प्रभाव छोड़ दिया है। सामग्री पर थोड़ा प्रकाश होने के बावजूद, सर्वोच्च बग या हिचकी के रास्ते में बहुत कम के साथ एक अत्यंत पॉलिश अनुभव है (बस एक जहाज पर रहते हुए किसी को कोशिश और पुनर्जीवित न करें)। मैं आगे अपने नक्शे के मेटा और अलग-अलग किंवदंतियों के आसपास अपने सिर को लपेटने के लिए उत्सुक हूं। मुझे लगता है कि यह कहना पहले से ही सुरक्षित है कि रेस्पोंन एंटरटेनमेंट के पास यहां एक ठोस आधार है और इसके लिए अधिक सीज़न की सामग्री आनी चाहिए सर्वोच्च -- आकाश की सीमा है।
(यह प्रकाशक द्वारा जारी किए गए गेम के फ्री-टू-प्ले बिल्ड के आधार पर प्रगति की समीक्षा है।)