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साइबरपंक ठाठ
मिडबॉस, एलजीबीटी-केंद्रित गेमिंग सम्मेलन, गेमेर्क्स के पीछे की टीम, हाल ही में काफी सफल समय रहा है। 2013 के अंत में अपने किकस्टार्टर फंडिंग लक्ष्यों तक पहुंचने के बाद, टीम अपने पहले ही गेम को बनाने में कड़ी मेहनत कर रही है, केवल यादें पढ़ें इतने बड़े दायरे और बजट का पहला बड़ा LGBT एडवेंचर गेम।
एक कतार साइबरपंक बिंदु और क्लिक-एडवेंचर से प्रेरणा लेते हुए snatcher , केवल यादें पढ़ें एक चिकना पिक्सेल कला शैली और हिप-हॉप संगीतकार 2 मेलो द्वारा प्रदान की गई एक उत्कृष्ट चिपट्यून साउंडट्रैक है। गेमिंग परिदृश्य में अधिक कतार और विविध पात्रों को पेश करने के तरीके के रूप में विचार किया गया था, और जबकि खेल में वास्तव में विविधता का एक बड़ा हिस्सा होता है, कहानी अपराध और प्रौद्योगिकी के सामान्य विषयों के आसपास घूमने के लिए जाती है, जिससे यह समावेशी हो जाता है और हर किसी के बारे में सुलभ।
केवल यादें पढ़ें (पीसी (समीक्षा की गई), मैक, लिनक्स)
डेवलपर: MidBoss
प्रकाशक: मिडबॉस
रिलीज़: 6 अक्टूबर, 2015
MSRP: $ 9.99
की कहानी केवल यादें पढ़ें ट्यूरिंग नामक एक अजीबोगरीब रोबोट की उपस्थिति के साथ शुरू होता है, जो अपने निर्माता, हेडन के बाद खिलाड़ी चरित्र के अपार्टमेंट में टूट जाता है, रहस्यमय तरीके से अपहरण कर लिया गया था। ट्यूरिंग ने फैसला किया कि खिलाड़ी का चरित्र, जो एक पत्रकार और हेडन का दोस्त है, सबसे सांख्यिकीय रूप से उनकी मदद करने में सक्षम होने की संभावना है। इस प्रकार 2064 में तकनीकी रूप से उन्नत, साइबरपंक-प्रेरित शहर नियो-सैन फ्रांसिस्को में हेडन की खोज शुरू हुई।
इस भविष्य की सेटिंग में, वैज्ञानिकों ने साइबरनेटिक्स के साथ-साथ आनुवंशिक संशोधन के माध्यम से मानव शरीर को बढ़ाने के कई नए तरीकों की खोज की है, जिसका अर्थ है कि रोबोट अंग, नीली त्वचा, खरगोश के कान और अन्य ऐसे विचित्र वृद्धि वाले लोगों को देखना आम है। पूरी तरह से सामान्य। ROMs का उल्लेख नहीं है, ट्यूरिंग जैसे रोबोट, जो सामान्य रूप में हैं और वे रोगी बनने की कगार पर हैं, जो मनुष्य के रूप में सोचने और महसूस करने में सक्षम हैं। जैसी कि उम्मीद थी, मानव-क्रांति जैसे एंटी-हाइब्रिड और -berbernetic समूहों ने ऐसी तकनीकों के खतरों से लोगों को चेतावनी देना शुरू कर दिया है।
हेडन के लिए खिलाड़ी की खोज के दौरान, वे अजीब और दिलचस्प पात्रों के एक रंगीन कलाकारों से मिलेंगे और रहस्यों को जानने और सच्चाई को उजागर करने के प्रयास में कानून के चारों ओर चुपके से कुछ बल्कि छायादार गतिविधियों में भाग लेने के लिए कहा जाएगा। कुछ पात्रों पर भरोसा किया जा सकता है जबकि अन्य नहीं कर सकते हैं, लेकिन वे सभी लीड, सूचना और अन्य सहायक चीजें प्रदान करने में सक्षम हैं यदि खिलाड़ी उन्हें सफलतापूर्वक मना सकता है।
गेमप्ले काफी हद तक आपके विशिष्ट बिंदु और क्लिक एडवेंचर मैकेनिक्स के होते हैं, यहाँ वास्तव में कुछ भी नया नहीं है, लेकिन यह ठीक काम करता है। किसी वस्तु को देखने, छूने, बात करने या उपयोग करने से लोगों और वस्तुओं के साथ बातचीत की जा सकती है। एक ही चीज़ के साथ कई बार बातचीत करने से अलग-अलग परिणाम मिल सकते हैं, इसलिए कभी-कभी किसी को या किसी और को एक बार में बात करना, छूना या बात करना अच्छा लगता है। खिलाड़ी के निपटान में कई प्रकार के आइटम भी हैं, जिन्हें कुछ स्थितियों में उठाया और उपयोग किया जा सकता है। कोई आइटम संयोजन नहीं किया जाना चाहिए, हालांकि, और पिक्सेल शिकार कोई समस्या नहीं है क्योंकि किसी भी चीज़ के साथ बातचीत की जा सकती है, इसके ऊपर मूसिंग द्वारा हाइलाइट किया जाएगा, इसलिए बहुत सारे कष्टप्रद साहसिक खेल तत्व अकेले रह गए थे।
ज़्यादातर गेमप्ले केंद्रों के आसपास बातचीत और संवाद विकल्प चुनते हैं, लेकिन साथ ही साथ पहेली को सुलझाने वाले खंड भी बहुत हैं। इनमें प्रत्यक्ष पहेलियाँ शामिल हैं, जैसे कि एक नक्शे को देखना और चौराहों को बंद करने के लिए खिलाड़ी के लिए एक टैक्सी वापस करना, साथ ही अधिक अप्रत्यक्ष पहेलियाँ जैसे घर तक पहुंच प्राप्त करने के लिए सही वस्तु खोजने की कोशिश करना या पता लगाना कि कैसे किसी को जानकारी देने के लिए मजबूर करना। पहेली में से कोई भी बहुत अधिक अप्रिय नहीं है, और उनमें से कुछ तो क्षमा कर रहे हैं यदि खिलाड़ी पहले गड़बड़ करता है।
कहानी में कई ब्रांचिंग पथ और वैकल्पिक अंत शामिल हैं, यह इस बात पर निर्भर करता है कि खिलाड़ी पात्रों के साथ बातचीत करने का विकल्प कैसे चुनता है और वे पहेली को अंजाम देने में कितने सफल हैं। कई पात्रों के साथ दोस्ती करना या दुश्मन बनाना संभव है, इसलिए प्रयास करें और तय करें कि कौन सबसे सहायक होगा और उचित प्रतिक्रियाओं का चयन करेगा। कानून को तोड़ना और शरारत करना अपरिहार्य लगता है, लेकिन यह कैसे किया जाता है यह खिलाड़ी पर निर्भर है।
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अधिकांश के रूप में केवल यादें पढ़ें पाठ पढ़ना शामिल है, मुझे लगता है कि लेखन मनोरंजक और आकर्षक है, अगर कई बार तकनीकी रूप से। उन्होंने हर चरित्र को पूरी तरह से बैकस्टोरी देने का एक बड़ा काम किया, जिसमें से प्रत्येक को अपने स्वयं के quirks और व्यवहार के साथ दिलचस्प और भरोसेमंद बनाया। मुझे विशेष रूप से पेंटिंग के लिए ट्यूरिंग का शौक था और पौधों के साथ खिलाड़ी के चरित्र का अजीब जुनून। हालांकि, कुछ करण-योग्य संदर्भ और संवाद विकल्पों में विविधता की कभी-कभी निराशाजनक कमी थी।
केवल यादें पढ़ें मूल रूप से एक काम करने के लिए निर्धारित किया गया था: विभिन्न पात्रों के समावेश को बढ़ावा, विशेष रूप से एलजीबीटी अनुनय की। शुक्र है, अंत उत्पाद बस की तुलना में बहुत अधिक है। पात्रों की लैंगिकता और लिंग की पहचान, जिसमें बहुत सारे समलैंगिक और सीधे, ट्रांस- और लिंग-लिंग वाले व्यक्ति शामिल हैं, एक प्राकृतिक तरीके से प्रकट होते हैं या खिलाड़ी की कल्पना तक छोड़ दिए जाते हैं। इस बीच, हमारे पास रहस्य और साज़िश के इर्द-गिर्द बनी एक कहानी है, जिसमें अपराध, तकनीक और राजनीति के विषय हैं, जो इन पात्रों के जीवन में चर्चा का सबसे आगे ले जाता है, जो सिर्फ एक निश्चित तरीका होता है। निजी तौर पर, मैंने महसूस किया कि LGBT थीम को उचित और स्वाभाविक रूप से बहुत भारी-भरकम हाथों के बिना संभाला गया था, लेकिन मुझे यकीन है कि कुछ मुझसे असहमत होंगे।
मैं सलाह दूँगा केवल यादें पढ़ें किसी को भी, जो पॉइंट-एंड-क्लिक एडवेंचर गेम्स का आनंद लेता है, क्योंकि यह शैली के लिए एक उत्कृष्ट अतिरिक्त है, और अधिक अप्रिय लोगों में से कुछ को खोदते हुए अपने कई प्रमुख तत्वों को उधार लेता है। यह उन लोगों के लिए भी बहुत अच्छा विकल्प है जो अपने वीडियो गेम में अधिक विविधता की तलाश कर रहे हैं, क्योंकि यह एकमात्र ध्यान केंद्रित किए बिना समावेश को बढ़ावा देने का एक अद्भुत काम करता है। इसके अलावा, वहाँ एक भयानक, आराध्य छोटे रोबोट दोस्त के साथ बाहर घूमने के लिए है, और कौन नहीं चाहता है?
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए खेल के एक खुदरा निर्माण पर आधारित है।)