review redeemer
यहां रिवेंज आता है
हमारे मीडिया में रिवेंज प्लॉट्स का ज्यादा इस्तेमाल होता है। मुझे यकीन है कि आपके सिर के ऊपर से, आप लगभग 15-20 फिल्मों के साथ आ सकते हैं जिनमें एक चरित्र है जो उनके खिलाफ किए गए गलतियों के लिए प्रतिशोध पर जा रहा है। आप शायद कुछ मुट्ठी भर वीडियो गेम का नाम भी ले सकते हैं, क्योंकि एक परिवार को मारना या किसी चरित्र को अपमानित करना बुरे लोगों को 'बुराई' के रूप में खड़ा करने का एक आसान तरीका है।
धन देकर बचानेवाला उस सांचे को तोड़ने की कोशिश नहीं करता, जो थोड़े समय के लिए ठीक है। यह क्रूर, खूनी और कठिन होने के बारे में एक खेल है और यह पहले तीसरे के लिए सही है। जल्द ही, हालांकि, चीजें दक्षिण में जाती हैं और खेल कभी भी ठीक नहीं होता है।
धन देकर बचानेवाला (पीसी)
डेवलपर: सोबका स्टूडियो
प्रकाशक: गंभीर डिजिटल मनोरंजन
रिलीज़: 1 अगस्त, 2017
MSRP: $ 14.99
धन देकर बचानेवाला एक सभ्य तरीके से शुरू होता है जो पुराने स्कूल कुंग फू की बहुत याद दिलाता है। वासिली नाम के आपके मुख्य किरदार का एक भयानक अतीत था, जहां वह एक दुष्ट निगम के लिए काम करने वाले भाड़े के हत्यारे थे। जब वे साइबरनेटिक वृद्धि में खोदना शुरू करते हैं, तो वसीली बाहर चाहता था। एक विशाल संघर्ष के बाद, वह भाग निकला, लेकिन कुछ अज्ञात पहाड़ों में एक मठ में क्रैश लैंडिंग समाप्त हो गई।
भिक्षुओं के साथ लगभग 20 साल की शांति के बाद, बुराई निगम अंत में वसीली को ट्रैक करता है और उसके द्वारा बनाए गए जीवन को नष्ट करने के लिए आगे बढ़ता है। अपने तड़पते अतीत से बचने में असमर्थ, वसीली अंत में अपने भीतर के गुस्से को गले लगाता है और एक बार और सभी के लिए निगम को समाप्त करने के लिए एक शातिर हत्या की होड़ शुरू करता है।
उस सरल सेटअप की स्थापना के साथ, गेम जल्दी से आपको एक्शन में शामिल करता है और आप मिनटों के भीतर दुश्मनों की हत्या कर देते हैं। पहला क्यूटेसिन छोटा और मीठा है और खेल के मांस के लिए अपना समय बर्बाद नहीं करता है। जबकि कैमरा एक प्रकार का है हॉटलाइन मियामी आकर्षण, यह ट्विन-स्टिक शूटर नहीं है। धन देकर बचानेवाला मूल रूप से बीट-अप-अप है, जिसमें उन सभी पेशेवरों और विपक्षों के साथ है जो शैली का उपयोग करते थे।
आपके पास एक हल्का और मजबूत हमला है जिसे आप एक साथ कुछ मेकशिफ्ट कॉम्बोस, हथियार ले जाने की क्षमता (दोनों हाथापाई और आग्नेयास्त्र), एक डॉज रोल, एक ब्लॉक, एक स्टील्ड टेकडाउन, और निरस्त्रीकरण करने की क्षमता के साथ जोड़ सकते हैं। यह आपको दुश्मनों से निपटने के लिए विकल्पों का एक गुच्छा देता है, जिनमें से अलग-अलग डिज़ाइन हैं।
कूलर सुविधाओं में से एक (संभवतः 2016 के द्वारा प्रेरित है कयामत ) यह है कि दुश्मनों को मारना आपके स्वास्थ्य को पुन: उत्पन्न करता है। जब आप हमेशा क्षतिग्रस्त होने पर लगभग 25% तक की वसूली करेंगे, यदि आप अधिक चंगा करना चाहते हैं, तो आपको कुछ भी अधिक बहाल करने के लिए दुश्मनों पर दबाव डालने और संदर्भ-संवेदनशील किलों या पर्यावरणीय टेकडाउन का उपयोग करने की आवश्यकता होगी। यह कार्रवाई जारी रखता है, क्योंकि छिपाने के लिए भागना आपको बहुत लाभ नहीं देता है।
आप कुछ बुनियादी मनुष्यों से निपटना शुरू करेंगे और अंततः भारी ग्रन्ट्स, बन्दूक-क्लैड ग्रन्ट्स, परिरक्षित फ्लैमेथ्रो यूनिट्स और खतरनाक ज़ोंबी-जैसे दुश्मनों में आगे बढ़ेंगे। मुकाबला लगभग ऐसा ही लगता है बैटमैन अरखम श्रृंखला, चूंकि आप अपने ब्लॉकों को एक काउंटर शुरू करने के लिए समय दे सकते हैं जो अस्थायी रूप से आपके दुश्मनों को रोकता है। जब आप ब्लॉक को स्पैम नहीं कर सकते, तो आपको बटन दबाते समय वास्तव में ज्यादा विचार करने की आवश्यकता नहीं है।
सी और सी ++ के बीच का अंतर
थोड़े से समय के लिए, यह सब अच्छा काम करता है। खेल तेजी से पुस्तक है और आपको उपरोक्त पर्यावरणीय टेडडाउन और फेंकने वाली वस्तुओं जैसी चीजों को आज़माने का पर्याप्त अवसर देना पसंद है। छठे स्तर के बाद, हालांकि, सभी ऊर्जा और आनन्द को चूसा जाता है। चूंकि शारीरिक हमलों के लिए लाश बहुत लचीली होती है, इसलिए एक ही बार में 10 दुश्मनों का पीछा करते हुए हाथापाई करने वाले हथियारों को खोजने के लिए खेल घूमने वाला हो जाता है। स्तर के आकार भी पागल डिग्री के लिए बाहर गुब्बारा, मोड़ क्या 40 मिनट के मामलों में लगभग 10 मिनट वर्गों हुआ करता था।
यह ठीक होगा यदि चौकियों को समान रूप से स्थान दिया गया था, लेकिन बाद के स्तरों में से कुछ भी एक सांस में मौका नहीं देते हैं। यदि आप मर जाते हैं, तो आपको या तो 10 मिनट के ऊपर वापस सेट किया जाएगा या फिर उस स्तर को फिर से शुरू करना होगा जो तब उल्लंघनकारी बन जाता है। इतना ही नहीं, लेकिन किसी भी बिंदु पर छोड़ने से आपकी प्रगति एक विशिष्ट स्तर पर होती है, इसलिए आपको बेहतर उम्मीद है कि आप एक कठिन खंड की संपूर्णता को पूरा करेंगे या आपको बस उस पीड़ा को दूर करने की आवश्यकता होगी।
यह मदद नहीं करता है कि स्तर डिजाइन वास्तव में कभी भी कुछ दिलचस्प नहीं करता है। खिलाड़ियों को नियंत्रण योजना से परिचित कराने के लिए शुरुआत में अधिक सरलीकृत डिजाइन होना ठीक है, लेकिन सभी शांत विचारों जैसे दीवारों के पीछे छिपना और चुपके से हत्या के लिए दुश्मनों पर चुपके से मध्य मार्ग को रोकना। जब आप कठिन दुश्मनों तक पहुँचते हैं, तो आप उन्हें चुपके से मार भी नहीं सकते हैं, जिससे पूरी रणनीति बेकार हो जाती है।
बंदूकें बड़ी भूमिका निभाना शुरू कर देती हैं, क्योंकि यह दुश्मनों से निपटने का सबसे प्रभावी तरीका है जो स्तब्ध होने के लिए परेशान नहीं करता है। ज़रूर, आप एक स्टन के लिए एक पंच को चार्ज कर सकते हैं, लेकिन जब पांच या छह लोग आपको नीचे चला रहे हैं, तो हमले को पकड़ने के लिए एक पल खोजने की कोशिश करना असंभव है। यह कुछ हद तक समझ में आता है अगर दुश्मन एआई में सिर्फ सीधे चलने वाले लोगों की तुलना में अधिक होते हैं, लेकिन यह कभी नहीं बदलता है (यहां तक कि बॉस की लड़ाई पर भी)।
यह मदद नहीं करता है कि जब एक टेकडाउन एनीमेशन के बीच में, आप अभी भी दुश्मन के हमलों की चपेट में हैं। उन क्षणों का एक गुच्छा था जहां मैंने एक आदमी को मारना शुरू कर दिया था, लेकिन इस प्रक्रिया में मारा गया था और 'यू डाइड' स्क्रीन के सामने आने से पहले एनीमेशन के रुकने का इंतजार करना पड़ा। यह तब दोगुना अजीब हो जाता है जब आपका स्वास्थ्य बार वास्तव में फिर से भरता है, फिर भी आपको मृत माना जाता है।
जार फ़ाइल कैसे चलाएं
तो बिना इच्छा के भी, धन देकर बचानेवाला वास्तव में गरीब चीर-फाड़ की तरह महसूस करता है हॉटलाइन मियामी और यह कुल शर्म की बात है। यह बहुत सारे शांत विचारों को प्रदर्शित करता है और इसकी सेवा योग्य प्लॉटलाइन है, लेकिन यह ज्यादातर ऐसा महसूस करता है कि अंतिम परिणाम खेल को समाप्त करने के लिए बाहर ले जाया गया था। हो सकता है कि सोबाका स्टूडियो बजट से बाहर भाग गया, लेकिन मुझे नहीं पता कि बाद के स्तर शुरुआत की तुलना में इतने खराब क्यों हैं।
कम से कम प्रदर्शन अच्छा है। अवास्तविक 4 इंजन पर चल रहा है, यह गेम काफी सभ्य है और अलग-अलग हार्डवेयर को अच्छी तरह से मापता है। चित्रमय गुणवत्ता को ट्विक करने के लिए बहुत अधिक मात्रा में विकल्प नहीं हैं, लेकिन आप फ्रैमरेट को सुचारू करने के लिए छाया जैसी आम तौर पर उच्च मांग वाली विशेषताओं को आसानी से बंद कर सकते हैं। मुझे यकीन नहीं है कि सब कुछ वैसा ही दिखता है जैसा कि वेसिलीन के साथ लिप्त था, हालांकि।
अफसोस की बात है, बहुत सारे एनिमेशन गड़बड़ हैं और आप अक्सर टेकी एनीमेशन के दौरान वसीली को दुश्मन से दूर तैरते देखेंगे। मैं कुछ स्तरों में कुछ ज्यामिति के पीछे फंसने में कामयाब रहा, लेकिन आप एक स्तर के बीच में चौकियों को फिर से शुरू कर सकते हैं। यह खराब स्तर के डिजाइन या घटिया टक्कर का पता लगाने में बहुत मदद नहीं करता है, लेकिन यह कुछ है।
ऑडियो डिज़ाइन की भी कमी है। आवाज अभिनय ठीक है, हालांकि शुक्र है कि बहुत ज्यादा प्रचलित नहीं है। क्या काम नहीं करता है कि संगीत कितना न्यूनतर है। आप केवल पर्यावरणीय शोर के साथ स्तरों के माध्यम से यात्रा करेंगे आपके साथ और यहां तक कि गहन एक्शन दृश्य भी कुछ भी प्रदर्शित नहीं करते हैं। ध्वनि प्रभाव बस धुंधला हो जाता है और बहुत अधिक प्रभाव का अभाव होता है, जो तब बेकार हो जाता है जब आप एक लड़के के सिर के माध्यम से कुल्हाड़ी मार रहे होते हैं। मैं रक्त और हड्डियों के कुरकुरे सुनना चाहता हूं, न कि केवल एक सामान्य थ्यूड।
एक बार जब आप मुख्य खेल पूरा कर लेते हैं, जो मुझे 'हार्डकोर' मोड पर लगभग छह घंटे लगते हैं, तो आप एक अखाड़ा शैली की भीड़ मोड को अनलॉक करेंगे जहाँ आप दुश्मनों की अंतहीन लहरों का सामना करेंगे। यह देखकर कि कैसे खेल लगभग चार घंटे तक चलता है, मैंने यह देखने की जहमत नहीं उठाई। मैं दुश्मनों की लहरों की लड़ाई के बारे में नहीं सोच सकता क्योंकि अभियान के दौरान होने वाले अधिकांश मुकाबले हॉर्ड मोड की तरह महसूस होते हैं।
तो कुल मिलाकर, धन देकर बचानेवाला थोड़ा सा डड है। हालांकि यह निश्चित रूप से एक अच्छा आधार है और रक्त और क्रूरता के अपने वादे को पूरा करता है, ऐसा लगता है जैसे खेल बहुत जल्दी ओवन से बाहर आ गया। उम्मीद है कि कुछ पैच और कुछ और पॉलिश के बाद, सोबाका स्टूडियो मौजूद कीड़ों को बाहर निकाल सकता है और एक सभ्य छोटे विवाद पैदा करने के लिए प्रवाह को कस सकता है। तब तक, इसे पास दें।
(यह प्रगति की समीक्षा प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए गेम के एक खुदरा निर्माण पर आधारित है।)