review screamride
अधिक हल्के चिल्ला की तरह
जब मैंने पहली बार पहली बार ट्रेलर देखा था Screamride , मैंने मान लिया कि यह एक सिम्युलेटर था। साथ बढ़ता जा रहा है सिम थीम पार्क तथा रोलर कोस्टर टाइकून , मैंने अपने स्वयं के वाणिज्यिक पार्क को बनाने और प्रबंधित करने और लोगों को रोमांचित करने के लिए नए और अभिनव तरीकों को विभाजित करने के विचार को दोहराया।
ऐसा नहीं है Screamride है। इसके बजाय, यह तीन अवधारणाओं के आधार पर minigames की एक श्रृंखला की तरह अधिक है - निर्माण, विनाश और सवारी। आप मिश्रित परिणामों के साथ ऐसा करते हैं।
हालांकि, अंत में, फ्रंटियर डेवलपमेंट्स का फॉर्मूला अपने दोषों के साथ दोपहर बिताने का एक चिकित्सीय तरीका है।
सेलेनियम स्वचालन परीक्षण साक्षात्कार सवाल और जवाब
Screamride (Xbox 360, Xbox One (समीक्षित))
डेवलपर: सीमांत विकास
प्रकाशक: माइक्रोसॉफ्ट स्टूडियो
रिलीज़: 3 मार्च, 2015
MSRP: $ 29.99 (Xbox 360), $ 39.99 (Xbox One)
इस पर विश्वास करें या नहीं Screamride वास्तव में एक कहानी की कुछ झलक है। एक डायस्टोपियन भविष्य में, एक मेगा-निगम ने विभिन्न खतरनाक सवारी और 'मानव जाति के भविष्य के लिए' अनुभवों का परीक्षण करने के लिए थ्रिलसेक भर्ती किया है। यह सब बहुत भयानक है, जबकि एक ही समय में लोगों को उनकी मौत के लिए नाव के पीछे उड़ान भरने जैसे हास्य प्रभाव में जोड़ा गया है। यह हंसी-ठहाकों वाली हंसी कभी नहीं है, लेकिन यह उस बिंदु पर आज रात को एक अच्छा संतुलन बनाता है जहां मैं आमतौर पर मुस्कुरा रहा हूं।
मुझे वह चीज सबसे ज्यादा पसंद है Screamride विषय के प्रति प्रतिबद्धता है। चाहे वह सर्द इलेक्ट्रॉनिक साउंडट्रैक हो या चमकदार और सुंदर स्काईलाइन, मैं लगातार चिकित्सीय आनंद की स्थिति में हूं। दूसरी ओर वास्तविक खेल बहुत सरल है - अक्सर एक गलती के लिए।
सब कुछ तीन मुख्य अवधारणाओं में टूट गया है, छह अलग-अलग क्षेत्रों में फैला हुआ है। आपको प्रत्येक गतिविधि के लिए लगभग तीन से चार चरणों के साथ 'राइड', 'डिमोलिशन' और 'इंजीनियर' उपप्रकार मिलेंगे। अभियान के माध्यम से प्रगति करने के लिए एक निश्चित स्कोर की आवश्यकता होती है, जिसे पूरा करने के लिए आपको लगभग 10 घंटे या तो चाहिए।
'राइड' शायद गुच्छा का सबसे कम रोमांचक है, क्योंकि यह मूल रूप से है किनेक्ट स्पोर्ट्स बिना Kinect के। आप में से कुछ लोग गति नियंत्रण की कमी पर खुशी के लिए कूद सकते हैं, लेकिन थोड़ा सा Kinect खेल प्रतिद्वंद्वियों वास्तव में अच्छी तरह से किया गया था और अभिनव था। इस मिनीगेम के साथ, आप बस एक कोस्टर को नियंत्रित कर रहे हैं, सचमुच रेल पर, अपने गंतव्य तक। आपका काम हर बार इतनी तेजी से बढ़ाना है और गिरना नहीं है।
'विध्वंस' आसानी से मेरा पसंदीदा है, और मैं जिसे सबसे अधिक बार खेलता हूं। संक्षेप में, यह एक 'गर्जना है एंग्री बर्ड्स , 'गोलियों' के रूप में उन लोगों के साथ orbs में, ताकि बोलने के लिए। आप एक गुलेल को नियंत्रित करेंगे जैसा कि आप लक्ष्य करते हैं और प्रत्येक शेल को विभिन्न भवनों और लक्ष्यों में आग लगा देते हैं, एक मामूली aftertouch नियंत्रण के साथ आप अपने गंतव्य में आराम करते हैं। एक्सबॉक्स वन पर, भौतिकी सुंदर है, और विनाश शानदार रूप से विस्तृत है।
गेम रैंप के रूप में आपको यहां काफी विविधता मिलेगी और आपको इजेक्शन पॉड या जेट-प्रोपल्शन पॉड की तरह अधिक शक्तियां मिलती हैं। अपने अराजकता में बाधा या मदद करने के लिए उछाल पैड, विस्फोटक बैरल, दीवार-ब्लॉक और बास्केटबॉल हुप्स का एक गुच्छा है, जो समय के साथ बहुत अधिक गहराई जोड़ते हुए नेविगेट करने के लिए। एक बेसिक जैसा क्या लगता है एंग्री बर्ड्स क्लोन अंततः आंख से मिलने की तुलना में कुछ अधिक में बदल जाता है।
'इंजीनियर' अंतिम बिट है, जो मूल रूप से सैंडबॉक्स मोड के लिए एक ट्यूटोरियल से अधिक है। आपको उन राइडर्स को बनाने के लिए मिलेगा जो आपको 'राइड' में खेलने के लिए मिले थे, जो आपके अपने ट्विस्ट को जोड़ते हैं जैसे कि बड़ी बूंदें, तंग कोने और ऊंची पहाड़ियों। यहां एकमात्र वास्तविक विक्रय बिंदु चुनौतियां हैं, जो सैंडबॉक्स मोड में मौजूद नहीं हैं। सैंडबॉक्स रचनात्मक प्रकारों के लिए बड़ा ड्रा होगा, क्योंकि आपके निपटान में बहुत अधिक उपकरण हैं।
यदि आप बहुत इच्छुक हैं तो आप अन्य खिलाड़ियों के लिए उद्देश्यों में भी जोड़ सकते हैं और उन्हें ऑनलाइन साझा कर सकते हैं। पहले से ही कुछ पागल डेवलपर कृतियां हैं जो अभियान की तुलना में चारों ओर सवारी करने के लिए अधिक मज़ेदार थीं, इसलिए जैसे कि समुदाय सक्रिय रहता है, लाइन के चारों ओर खेलने के लिए अतिरिक्त सामग्री होगी। हालांकि यह एक बड़ा 'अगर' है। के साथ मुख्य समस्या है Screamride यह है कि निर्माण की प्रक्रिया उतनी भव्य नहीं है जितनी यह हो सकती है।
मैं उम्मीद कर रहा था कि मैं सवारी करने और विशाल ब्रह्मांड की सवारी करने में सक्षम हो जाऊंगा, लेकिन इसके बजाय खेल ने मुझे काम करने के लिए छोटे द्वीप दिए। सौ फुट ऊंची पहाड़ियों के साथ अपना खुद का कोस्टर बनाना रोमांचकारी हो सकता है, लेकिन यह केवल इतनी दूर तक जा सकता है जब तक आप किसी और चीज पर चलना नहीं चाहते। भविष्य की अगली कड़ी में, मैं दस या अधिक अवधारणाओं को देखना पसंद करूंगा, तीन नहीं, सभी मिलकर काम करेंगे।
Screamride एक सीमित रोम है, लेकिन मिनीगैम का मुख्य चयन खेलने के लिए मजेदार है। यह क्या है के लिए सुखद है, चाहे आप एक रचनात्मक दिमाग है या सिर्फ बकवास करना चाहते हैं। मैं अपने आप को समय-समय पर वापस जाने के लिए अपने सर्वश्रेष्ठ स्कोर को देख सकता हूं - मैं अंत में महीनों के लिए चीजें नहीं बना रहा हूं।
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा प्रदान किए गए गेम के एक खुदरा निर्माण पर आधारित है।)