review sneaky sneaky
धीमे और चुपके से
चुपके अच्छी तरह से खींचने के लिए एक मुश्किल खेल मैकेनिक है। यदि यह बहुत धीमा है, तो यह सुस्त हो सकता है, लेकिन यदि यह बहुत तेज है तो यह चोरी की तुलना में अधिक कार्रवाई है। यदि यह बहुत अधिक अनुमानित है तो यह सांसारिक हो जाता है, लेकिन यदि यह बहुत यादृच्छिक है, तो इसे योजना की तुलना में अधिक प्रतिक्रिया की आवश्यकता होती है। यदि यह बहुत सख्त है तो निराशा हो सकती है, लेकिन अगर यह बहुत क्षमाशील है तो इसमें तनाव का अभाव है।
डरपोक डरपोक उपरोक्त सभी है। कभी-कभी, यह सभी सही नोटों को हिट करता है, स्मार्ट, संतोषजनक चुपके पहेलियाँ प्रदान करता है। दूसरों पर, यह विचारों के आसपास बने कमरों के माध्यम से एक अनुचित नारा है जो सिद्धांत में विविधता जोड़ते हैं लेकिन व्यवहार में कोई मज़ा नहीं हैं। अंततः, डरपोक डरपोक कुछ गुणों को छुड़ाना है, लेकिन यह बस के रूप में आसानी से पारित कर दिया है।
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डरपोक डरपोक (मैक, पीसी (समीक्षा))
डेवलपर: नईद एंटरटेनमेंट
प्रकाशक: नईद एंटरटेनमेंट
रिलीज़: 12 नवंबर 2014
MSRP: $ 4.99
Rig: AMD Phenom II X2 555 @ 3.2 GHz, 4GB RAM के साथ, अति Radeon HD 5700, विंडोज 7 64-बिट
पीछे मूल विचार डरपोक डरपोक सुंदर मूल है। जब तक टिटहरी चोर किसी कमरे में किसी भी शत्रु द्वारा अनिर्धारित रहता है, वह उसके बारे में आगे बढ़ सकता है ज़ेलदा की रिवायत स्वतंत्र रूप से कमरे में। एक बार जब वह द्वारा भेजा जाता है या अन्यथा एक संतरी को सचेत करता है, तो गेमप्ले टर्न-आधारित चक्कर के लिए धीमा हो जाता है। क्या डरपोक या दुश्मन पहले कदम पर निर्भर करता है कि क्या उसने एक हमले के माध्यम से मुठभेड़ शुरू की थी या अगर उसे पता चला था।
यह कागज पर अच्छा लगता है, लेकिन इसमें से एक निराशा सा है डरपोक डरपोक , कम से कम जल्दी। कम शुरुआती स्वास्थ्य के साथ, लगभग हमेशा एक स्वचालित विफल स्थिति का पता लगाया जाता है, जहां कई दुश्मन अंदर आते हैं और तब तक बाहर निकल जाते हैं जब तक कि चोर धुएं के एक कश में नहीं निकलता। मरने के लिए जुर्माना काफी कम है: खिलाड़ी को केवल वर्तमान कमरे को फिर से चालू करना चाहिए और स्तर के अंत में एक बिंदु बोनस का त्याग करना चाहिए, लेकिन यह तब भी परेशान करता है जब एक मिसकॉल स्वचालित विफलता का कारण बनता है।
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डरपोक उन्माद और झाड़ियों में छिप सकता है; वह तब तक सुरक्षित है जब तक कोई दुश्मन ग्रिड पर उसके अंतरिक्ष में प्रवेश करने की कोशिश नहीं करता और कोई भी उसे अंतरिक्ष में प्रवेश करते हुए नहीं देखता। अलग-अलग दुश्मनों में दृष्टि शंकु और आंदोलन पैटर्न अलग-अलग होते हैं, और अगर स्नीकी अपने लक्ष्य की रेखा के बाहर से चाकू से हमला कर सकता है, तो उसे हमले का नुकसान बोनस और स्तर के लिए एक स्वस्थ बिंदु बोनस मिलता है।
वास्तव में, गैर-चोरी की गई हत्याओं के लिए भी अंक प्रदान किए जाते हैं। यह एक स्टील्थ गेम के लिए थोड़ा जवाबी है; अनाड़ी रूप से सेटिंग करना बंद कर देता है और गलती को साफ करने के लिए एक कृत्रिम शांतिवादी मार्ग की तुलना में अंत में अधिक मूल्य है। चूंकि स्टील्थ किल्स सबसे अधिक मूल्य के हैं, यह एक कमरे में प्रवेश करने और वहां सभी को व्यवस्थित रूप से हत्या करने के लिए सबसे अच्छे तरीके की गणना करने के बारे में एक खेल बन जाता है। यह स्वाभाविक रूप से दोषपूर्ण गेमप्ले नहीं है, और वास्तव में यह पर्याप्त मनोरंजक है एक बार यह स्पष्ट है कि यह सही लक्ष्य है, लेकिन यह एक चोर की कथा के साथ असंगत लगता है जिसका प्राथमिक ध्यान खजाना है।
क्या जल्दी में एक रिंच फेंकता है कि कुछ दुश्मन बेतरतीब ढंग से घूमते हैं। जब दुश्मनों के पास एक निर्धारित रास्ता या पैटर्न होता है, तो वास्तविक योजना संभव होती है। जब कोई भविष्यवाणी नहीं होती है कि कुछ कहाँ से आगे बढ़ेगा, तो इसके पीछे सुरक्षित रूप से चुपके से जाने का कोई रास्ता नहीं है, और एक चुपके से हत्या करना अक्सर कई मिनटों तक महसूस करने वाले लंबे घास के पैच में बैठना शामिल है, बस इसके होने का इंतजार करना द्वारा। एक उपभोग्य वस्तु है जो इस तरह की स्थितियों के साथ मदद करती है, लेकिन एक उपभोज्य के रूप में यह हमेशा हाथ में नहीं हो सकती है।
जैसे ही खेल आगे बढ़ता है, नए दुश्मन और बाधाएं दिखाई देती हैं, और उन दुश्मनों और बाधाओं को दरकिनार करने के लिए नए आइटम पेश किए जाते हैं। कुछ जोड़ अनुभव को ताजा रखने में मददगार होते हैं, लेकिन अधिकांश भाग के लिए सबसे अच्छे कमरे वे होते हैं जिन्हें सावधानीपूर्वक योजना, विशेष आंदोलन, और पीछे की ओर एक अवांछित चाकू से हल किया जा सकता है।
माना जाता है, कि स्तरों के अंतिम सेट का अच्छी तरह से वर्णन किया गया है। यदि पूरा खेल तीसरे अधिनियम की तरह खेला जाता है, तो यह एक महान शीर्षक होगा।
सौभाग्य से, स्तरों के तीसरे सेट तक पहुंचना काफी आसान है। शुरुआती स्तरों की स्वचालित विफलताओं के साथ भी, स्कोरिंग प्रणाली क्षमाशील है। पता लगाने और मौत के साथ एक निराशाजनक रन की तरह महसूस करने वाले स्तर को पूरा करने के बाद, एक स्वर्ण पदक अभी भी आसानी से प्रदान किया जाता है। वास्तव में, मुझे कभी भी स्वर्ण पदक से कम कुछ नहीं मिला, और केवल एक बार माणिक के लिए एक स्तर पर लौटना पड़ा जो केवल बाद के उपकरण तक पहुंच प्राप्त करने के बाद प्राप्त किया जा सकता है।
इस प्रकार यह जो रहस्य है डरपोक डरपोक । यह एक साथ बहुत कठोर है और बहुत क्षमाशील भी है। कुछ कमरों को बेहतर ढंग से हल करने के लिए बहुत इंतजार करना पड़ता है और दूसरों के लिए बहुत अधिक भीड़ होती है। यह कुछ चीजों को अच्छी तरह से करता है, लेकिन फिर विविधता के लिए यह अन्य तत्वों का परिचय देता है जो केवल अनुभव को मिटाने का काम करते हैं। यदि गेम सिर्फ एक हत्यारे के बारे में था, जिसमें बिना किसी आरपीजी-लाइट चरित्र प्रगति के पहेली कमरों के अनुक्रम में चाकू रखा गया था, तो यह सादगी के लिए अधिक होगा।
जासूसी के लिए सबसे अच्छा अनुप्रयोग क्या है
फिर भी, डरपोक डरपोक बुरा खेल नहीं है। लगभग दो घंटे के गेमप्ले के लिए पांच रुपये में, मैं इसे चुपके और / या पहेली के प्रशंसकों के लिए भी सुझा सकता था। लेकिन यह उन शैलियों के प्रशंसकों के लिए भी कोई मायने नहीं रखता है।