review steven universe
शायद इसके बजाय पिज्जा के लिए बाहर जाना है
स्टीवन यूनिवर्स एक क्रेज़ीली लोकप्रिय कार्टून नेटवर्क श्रृंखला है, और यह हालिया मेमोरी में सबसे अच्छे कार्टूनों में से एक है, इसलिए यह गेमिंग के लिए अपना रास्ता बनाने से पहले केवल समय की बात थी। ग्रम्पीफेस स्टूडियो, कार्टून नेटवर्क के लिए कई मोबाइल रिलीज़ के पीछे स्टूडियो और स्टीवन यूनिवर्स: लाइट पर हमला , के लिए श्रृंखला निर्माता रेबेका चीनी के साथ मिलकर किया है स्टीवन यूनिवर्स कंसोल दृश्य में पहला बड़ा फ़ॉरेस्ट है।
टीवी श्रृंखला की तरह, हालांकि स्टीवन यूनिवर्स: लाइट को बचाओ आकर्षक और अविश्वसनीय कला डिजाइन से भरा है, यह समस्याओं का एक उचित हिस्सा मिला है जो गारंटी देगा कि पूर्ण अनुभव समय के साथ कम सुखद है।
स्टीवन यूनिवर्स: लाइट को बचाओ (PS4 (समीक्षित), Xbox One )
डेवलपर: ग्रम्प्यफेस स्टूडियो
प्रकाशक: कार्टून नेटवर्क गेम्स
रिलीज़: 31 अक्टूबर, 2017
MSRP: $ 24.99
प्रकाश बचाओ मोबाइल-अनन्य के लिए एक अनुवर्ती है लाइट पर हमला , लेकिन चिंता करने की कोई जरूरत नहीं है क्योंकि इंट्रो में इस बिंदु तक की घटनाओं का सारांश एक त्वरित और अल्ट्रा प्यारा भी शामिल है। स्टीवन और क्रिस्टल रत्न के बाद प्यार और दोस्ती की शक्ति के साथ एक रहस्यमय प्रिज्म से पैदा हुए प्रकाश राक्षसों की एक सेना को हराया, स्टीवन के शांतिपूर्ण बीच सिटी जीवन एक बार फिर से नए खलनायक, हेस्सोनाइट (क्रिस्टीन बारानस्की!) द्वारा बाधित है, जो किससे आते हैं! मणि Homeworld प्रकाश प्रिज्म को पुनः प्राप्त करने और प्रकाश राक्षसों की एक और सेना दिलाने के लिए। लेकिन इस बार, स्टीवन अपने नए प्रकाश प्रिज्म दोस्त को बचाना चाहता है और न केवल गार्नेट, एमीथिस्ट और पर्ल की मदद लेता है, बल्कि उसका सबसे अच्छा दोस्त कोनी, उसके डैड ग्रेग और नए क्रिस्टल जेम पेरिडॉट की भर्ती करता है।
2 डी पात्रों के साथ एक 3 डी विमान के चारों ओर घूम रहा है, प्रकाश बचाओ तुरंत चबूतरे। स्टीवन यूनिवर्स पहले से ही भव्य पैलेट इस का अच्छी तरह से अनुवाद करता है और चरित्र डिजाइन कम विस्तृत, गोल रूप में खुद को उधार देता है। दुश्मन राक्षस तुलना में थोड़े अप्रभावी हैं, लेकिन कम से कम नए खलनायक हेस्सोनाइट अन्य पात्रों के बीच अद्वितीय हैं। प्राथमिक रंग और पेस्टल पर ध्यान बहुत साफ है। वातावरण खुद को धुंधला महसूस कर सकता है, लेकिन श्रृंखला के प्रसिद्ध स्थानों जैसे स्ट्रॉबेरी बैटलफील्ड और लापीस और पेरिडोट के फार्म हाउस पर जाने पर निश्चित रूप से बेहतर किराया।
हालांकि, घूमना कम है। प्रकाश बचाओ जानबूझकर पेसिंग का मतलब है कि जगह से जगह होने पर थोड़ा इंतजार करना पड़ता है। से कुछ संकेत से अधिक ले रहा है पेपर मारियो श्रृंखला, पात्रों की चलने की गति का उपयोग करने के लिए कुछ समय लगता है। यह पहली बार दिया गया कुछ हद तक गंभीर है, पहला क्षेत्र, स्टीवन का घर और बीच सिटी, व्यापक रूप से खुला हुआ है और इससे भी अधिक समय लगा है, जहां से मुझे यात्रा करना पसंद है। अन्य क्षेत्र इसे अधिक रैखिक और कॉम्पैक्ट (सामूहिक अच्छाइयों के लिए कुछ शाखाओं वाले पथ) के साथ कम करते हैं, और ताना पैड के अलावा क्षेत्रों के बीच तेजी से यात्रा के बिंदु जोड़ता है (हालांकि हर एक के लिए चलना परेशानी के रूप में अच्छी तरह से हो सकता है)। यह देखते हुए कि वातावरण थोड़ा सपाट हो सकता है, जैसा कि उल्लेख किया गया है, चलना कम वायुमंडलीय है, इस पर विचार करना चाहिए कि क्षणों में इसका साउंडट्रैक कितना अच्छा हो सकता है।
लेकिन शो के असली स्टार हैं प्रकाश बचाओ की लड़ाई। वास्तविक समय और टर्न-आधारित दोनों आरपीजी तत्वों को सम्मिश्रण करते हुए, लड़ाई को मानचित्र पर दुश्मनों के साथ बातचीत करके सक्रिय किया जाता है (या तो हमला किया जा रहा है या हमला किया जा रहा है), 2 डी प्लेन पर पात्रों को यादृच्छिक स्पॉट में फैलाकर कुछ के साथ दुश्मनों के पीछे भी रखा जा सकता है, और फिर बहुत अधिक प्रतीक्षा है। लड़ाई वास्तविक समय में होती है, लेकिन चालें एक कोल्डाउन अवधि के साथ एक स्टार मीटर के भीतर सेट की जाती हैं। किसी पात्र की चाल का चयन करते समय लड़ाई रुक जाती है, जो सभी सेट अंक की संख्या लेते हैं, और चाल का चयन होने पर पुनः आरंभ करते हैं। यदि कोई दुश्मन करीब आ रहा है, उदाहरण के लिए, आप एक चाल चुनकर लड़ाई को रोक सकते हैं, एक सांस ले सकते हैं, और यह पता लगा सकते हैं कि आगे क्या करना है। यह एक अच्छा सा सिस्टम है, और आप इसे सीमित नहीं कर सकते स्टार अंक की सीमित संख्या या तथ्य यह है कि आप दुश्मन के हमलों पर विराम नहीं दे सकते।
लेकिन जब आप सितारा बिंदुओं से बाहर हो जाते हैं, तो आप फिर से फिर से भरने की प्रतीक्षा कर रहे होते हैं। इस समय के दौरान, दुश्मन आप पर पॉटशॉट लेंगे, लेकिन यह देखते हुए कि वे कितनी धीमी गति से घूमते हैं और लॉन्च करने के लिए अपनी चालों में कितना समय लगता है, प्रत्येक लड़ाई के दौरान शामिल होने का एक टन इंतजार करना पड़ता है। प्रतीक्षा को ठीक करने का एक प्रयास है क्योंकि प्रत्येक हमले समयबद्ध बटन प्रेस (और अवरुद्ध होने पर इसके विपरीत) के साथ अधिक नुकसान पहुंचाता है, और 'परफेक्ट' रेटिंग प्राप्त करना आपके स्टार मीटर को एक बालक से अधिक भर देता है। और आपकी पार्टी और दुश्मनों का यादृच्छिक स्थान एक अतिरिक्त सामरिक परत जोड़ सकता है, क्योंकि दोनों पक्ष अतिरिक्त ओम्फ के लिए चट्टान क्षति का उपयोग कर सकते हैं, लेकिन केवल दुश्मन स्वतंत्र रूप से स्क्रीन के चारों ओर घूम सकते हैं। अपने दुश्मनों पर हमला करने से पहले अपने दुश्मनों पर हमला करने में सक्षम होने के लिए कुछ दुश्मनों को करीब से देखने के लिए यह थोड़ी सी सुस्ती है, फिर भी अपने निर्धारित स्थान पर वापस लौट जाएं, भले ही यह अनिश्चित रूप से एक चट्टान के किनारे पर स्थित हो।
यहाँ एक प्रयास है कि समयबद्ध बटन प्रेस से परे चीजों को जीवित करने के लिए, और वे प्रशंसकों के लिए काफी इलाज हैं। जैसा कि चरित्र एक दूसरे को दुश्मनों को बाहर निकालने में मदद करते हैं या सही ब्लॉकों के लिए यश देते हैं, आप उन दोनों के बीच एक संबंध मीटर बनाते हैं। एक पूर्ण संबंध मीटर (जो निर्माण में एक से अधिक लड़ाई ले सकता है, अगर आपको लगातार पूर्णता नहीं मिल रही है) दो वर्णों को एक विशेष चाल देता है। कुछ एक-दूसरे को बफ़र्स देते हैं, या एक ऐसा हमला होता है, जो अच्छी मात्रा में क्षति का सामना करता है, लेकिन आप दो रत्नों को नए सेट के साथ एक शक्तिशाली चरित्र में फ्यूज कर सकते हैं। लेकिन लड़ाई में इन बारीकियों के साथ, प्रति लड़ाई एक से अधिक अवसरों पर, विस्तारित अवधि के लिए कुछ भी नहीं चलता है और यह उत्साह को प्रभावित करता है।
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मैं वास्तव में अधिक मज़ा लेना चाहता था स्टीवन यूनिवर्स: लाइट को बचाओ जितना मैंने किया। यह सिद्धांत में बहुत सारे दिलचस्प विचार हैं, लेकिन जितना अधिक समय मैंने खेला, उतना ही मैंने अपने पैरों को खींचा। मामले को बदतर बनाते हुए, यह एक लोडिंग समस्या का एक सा है। साहसिक कार्य शुरू होने से पहले कुछ हिचकी लेना निश्चित रूप से एक बुरा संकेत है, लेकिन यह वास्तव में उस प्रतीक्षा समय को बढ़ा देता है जिसे मैंने खेलते समय महसूस किया था। और मुझे उम्मीद है कि यह सभी के लिए अनुभव नहीं है, लेकिन यह पांच लड़ाइयों के दौरान मुझ पर भी जम गया जब यह स्क्रीन पर होने वाली कई चालों को लोड नहीं कर सका।
ईमानदार होने के लिए, हर बार जब मैं रीसेट करता हूं और अपनी प्रगति खो देता हूं, तो मुझे बैठना पड़ता है और आश्चर्य होता है कि मैं फिर से उन कुछ क्षेत्रों से गुजरना चाहता था या नहीं। अंत में, मैं केवल पेशेवर शिष्टाचार के कारण जारी रहा, लेकिन मुझे यकीन है कि केवल सामान्य परिस्थितियों में ही समर्पित किया जाएगा।
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए खेल के एक खुदरा निर्माण पर आधारित है।)