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अपनी खुद की साहसिक / मौत चुनें
मैंने अपने बचपन के कुछ वर्षों को बुरी तरह से 'अपनी खुद की साहसिक चुनें' पुस्तकों का उपभोग किया। कई प्रकार के थे, लेकिन 'गूसेबंप्स' श्रृंखला के माध्यम से मेरा पसंदीदा अंगूठा था। पिगस्किन को खुरदुरे और तीखे पड़ोसियों के साथ इधर-उधर फेंकने के बजाय, मैं एक अंधेरे कमरे में लेट जाता था (यह दिन का समय था, लेकिन मैं एक डरावना माहौल के लिए खिड़कियों पर कंबल बाँधता था), एक गलत मोड़ के रूप में आँखें चौड़ी होंगी मेरे नायक को मार डालो।
गेम डेवलपर्स अक्सर पसंद के विचार के साथ फ़्लर्ट करते हैं, कभी-कभी उन पुस्तकों को एक प्रेरणा के रूप में भी उद्धृत करते हैं। खिलाड़ी यह महसूस करना चाहते हैं कि उनके पास इन कल्पित स्थानों में एजेंसी की कुछ झलक है, क्योंकि वे दुश्मनों के एक अतिरिक्त लहर से परे लोगों और शून्य के माध्यम से नक्काशी करेंगे। दुर्भाग्य से, अधिक बार नहीं, इन दूरगामी लक्ष्यों को एक अलग तरह के द्विआधारी के रूप में महसूस किया जाता है: अच्छा होने के लिए ए दबाएं, और खराब होने के लिए बी दबाएं।
भाला खेल ' कहानियां: डेस्टिनीस का पथ एकदम सही नहीं है, लेकिन यह खिलाड़ी-निर्णय वाली कथा का सबसे अच्छा अनुकूलन है जो मैंने देखा है।
कहानियां: डेस्टिनीस का पथ (प्लेस्टेशन 4 (समीक्षा की गई), पीसी)
डेवलपर: स्पीयरहेड गेम्स
प्रकाशक: भाला खेल
रिलीज़: 12 अप्रैल, 2016
MSRP: $ 14.99
स्पीयरहेड का नवीनतम उन खेलों में से एक है जहां इसे अंकित मूल्य पर लेना एक गंभीर गलती है। शीर्षक अकेले लगता है जैसे यह एक ऑनलाइन नाम जनरेटर से आया है जो आपके खेल को यथासंभव सामान्य बनाने के लिए बनाया गया है। यह थीमेटिक रूप से फिट है, लेकिन यह बिल्कुल सेक्सी नहीं है।
तैरते हुए द्वीपों से भरे आसमान में रेनार्डो नाम के मानवविहीन लोमड़ी तलवारधारी के रूप में खेलते हुए, आप खरगोशों और बिल्लियों से दोस्ती करेंगे, और एक दुष्ट टॉड राजा और उसकी सेना के खिलाफ लड़ने की तैयारी करेंगे। एक सर्वव्यापी कथावाचक सभी पात्रों और घटनाओं को आवाज़ देता है, अक्सर बर्तनों को तोड़ने या छाती खोलने जैसी क्रियाओं पर टिप्पणी करता है। उन्होंने यह भी मुख्य क्रूक्स पर स्पष्ट करने के लिए कार्य करता है कहानियों : रेनार्डो जल्दी से एक पुस्तक पाता है जो उसे भाग्य-परिवर्तनकारी निर्णय लेने की अनुमति देता है। निश्चित रूप से, गलत फैसले से सभी गंभीर रूप से समाप्त हो जाते हैं, लेकिन अगर सही रास्ते पर चलें तो हमारा लोमड़ी सच्चा हीरो बन सकता है।
उदाहरण के लिए पहली पसंद करें: क्या रेनार्डो को अपने पुराने खरगोश मित्र को बचाना चाहिए - जिसके पास अविश्वसनीय होने का इतिहास है - या उस टाई को तोड़कर एक ऐसे हथियार की खोज करें जो युद्ध के ज्वार को मोड़ सके? इस टेक्नीकलर काल्पनिक दुनिया में सबसे बड़ी क्षमता क्या है? आपका निर्णय यह निर्धारित करता है कि आप किस द्वीप के प्रमुख होंगे, रेनार्डो किसके साथ सहयोगी होगा, और वह 23 अपरिहार्य सिरों में से एक पर कैसे आएगा (24 वाँ विलक्षण अंत जहाँ विलक्षण मिस्टर फॉक्स नहीं मरता है)। यहां तक कि जब एक नाटककार मृत्यु में समाप्त होता है, तो एक मौका होता है कि आप चार अपरिवर्तनीय सत्यों में से एक को जानेंगे, जो यह बताने में मदद करता है कि कौन से विकल्प सुखद अंत का कारण बनेंगे।
अधिकांश खेलों के विपरीत, ये ब्रांचिंग पथ बिल्कुल अलग हैं। मैंने तटस्थता का एक रास्ता चुनने का फैसला किया, यह सोचकर कि यह वास्तव में सच्चा नायक पथ होगा। मैं यह नहीं कहूंगा कि वास्तव में क्या हुआ था, लेकिन, उह ... चलो बस यह कहें कि यह अपेक्षा के अनुरूप नहीं था। मेरे अपने रास्ते को बनाने का मेरा पसंदीदा हिस्सा था, कथावाचक लगातार मेरे विवेक की मिट्टी में संदेह के बीज बो रहा था। अक्सर मैं वह करूंगा जो मैंने सोचा था कि वह सही था, और वह कुछ इस तरह से पाइप करेगा जैसे 'रीनार्डो को यकीन नहीं था कि उसने ऐसा क्यों किया। पिछली बार उसने ऐसा किया था, इसने उसे मार डाला। लेकिन शायद इस बार नहीं ’! मुझे पहले से ही अनिश्चितता महसूस हो रही थी, लेकिन जब भी खेल इन विचारों को स्वीकार करता तो हंसना पड़ता था। यद्यपि कथाकार ज्यादातर इसे मारते हैं, कभी-कभी स्क्रिप्ट पॉप-कल्चर संदर्भों में डुबकी लगाती है जैसे 'सूर्य की स्तुति'! संदर्भ के बिना, जो कम मनोरंजक है।
कैसे जावा में arrays सॉर्ट करने के लिए
'लेकिन यह एक गोश-डेंजर है खेल , एक किताब नहीं, ज़ैक! यह कैसे खेलता है ’? मुझे खुशी है कि आपने पूछा! एक आइसोमेट्रिक दृष्टिकोण से ज्यादातर रेखीय रास्तों का पता लगाते हुए, सड़े हुए सैनिक आपको अंदर ले जाएंगे अरखाम -एक कॉम्बो मीटर के साथ पूर्ण मुकाबला। रेनार्डो एक चकमा चाल के साथ चारों ओर डार्ट कर सकते हैं, दुश्मनों को हुकशॉट के साथ पकड़ सकते हैं, उन्हें फेंक सकते हैं, और उन्हें प्रसन्न करने के लिए उन्हें अलग करने के लिए चार अलग-अलग जादुई तलवारों का उपयोग कर सकते हैं। काउंटरिंग के समान हासिल किया जाता है मेटल गियर राइजिंग रेवेंजन्स , जहां आपको एक निकट दुश्मन की दिशा में हमला करना होगा। यह तेज़ है, और अधिकांश झगड़े जल्दी खत्म हो जाते हैं। जितना अच्छा आप करते हैं, उतना ही अधिक अनुभव होता है, इसलिए अपनी चालों को अलग रखना और हिट होने से बचना हर लड़ाई के लायक है।
उस अनुभव के साथ, आप एक कौशल पेड़ के माध्यम से नई क्षमताओं को अनलॉक कर सकते हैं। इनमें से कुछ संवर्द्धन जैसे मजबूत हमले या अधिक स्वास्थ्य हैं, लेकिन बाद में वे अधिक प्रभावशाली बन गए। मैं अंततः दुश्मनों के माध्यम से डेश करने में सक्षम था, फ्रीज समय जब मैंने एक परिपूर्ण काउंटर किया (जो नीचे स्क्रीनशॉट में नेत्रहीन प्रभावशाली कण प्रभाव की ओर जाता है), और एक बार जब मैंने उच्च-पर्याप्त कॉम्बो अर्जित किया, तो मैं किसी भी दूरी से दुश्मनों पर हमला कर सकता था । जबकि झगड़े में केवल कुछ दुश्मन प्रकार (रेवेन, शील्ड्रवेन, विस्फोटक रैवेन और कुछ जादुई उपयोगकर्ता) शामिल होते हैं और कोई बॉस नहीं होता, मैं हमेशा इसे फैलाने के बजाय लड़ाई के लिए तत्पर रहता था।
आपकी चार तलवारों में जादू की क्षमता है - आग, बर्फ, हवा और चिकित्सा - लेकिन वे नए क्षेत्रों की कुंजी के रूप में भी काम करते हैं। एक प्लेथ्रू पर, आप एक आग दरवाजा देख सकते हैं और अभी तक उस हथियार के पास नहीं है। जब आप अंततः एक और प्रयास पर उस क्षेत्र में लौटते हैं, तो आप अपने तलवार, जादू के रत्नों को अपग्रेड करने के लिए अधिक अयस्क प्राप्त कर सकते हैं, जो स्टेट बफ्स या विद्या-विस्तार नोटों के रूप में काम करते हैं। यह आपको आगे देखने के लिए कुछ देने में मदद करता है क्योंकि आप एक ही स्थान को बार-बार देखते हैं।
जो मुख्य समस्या को अंदर ले जाता है कहानियों : जैसा कि यह अच्छा है कि 24 अलग-अलग अंत हैं, जब तक मैं अपने छठे प्रयास में ट्रू हीरो मार्ग पर पहुंच गया, तब तक मैं उसी सेटिंग्स के मामूली बदलावों को देखकर पहले ही थक गया था। फ्लाइंग वॉरशिप आर्मडा जैसे अध्याय पहले कुछ प्लेथ्रूज़ को निहारने के लिए एक दृश्य हैं, लेकिन जब आप उन्हें विज्ञापन nauseum में वापस करना होता है तो ज्यादा जादू नहीं करते हैं। संवाद में बदलाव और जादू के दरवाजे कुछ नीरसता को आत्मसात करने में मदद करते हैं, लेकिन मैं 18 बार खेल के माध्यम से जाने की कल्पना नहीं कर सकता। मैंने पहले से ही सभी रत्नों को पाया था, अपनी तलवारों को अधिकतम स्तर तक उन्नत किया, और सबसे अच्छा संभव मार्ग नेविगेट किया। अधिक क्षमता उन्नयन के बाहर, मुझे लगता है कि मैंने इसे पेश करने के लिए पर्याप्त देखा है। जो ठीक है, क्योंकि मैं संभवतः लगभग आठ घंटे तक खेलता था। मुझे बस खुशी है कि मेरे पास एक पूर्णतावादी बनने की प्रवृत्ति नहीं है, क्योंकि कहानियों मेरे दिमाग में एक छेद हो जाता।
कम क्षम्य अजीब कीड़े हैं जो मैंने पूरे सामना किए। फ्रेम दर के बारे में 20-40 से लेकर जो इस समय हो रहा था पर निर्भर करता है। यह शर्म की बात है जब खेल शानदार लग रहा है जब यह इरादा के अनुसार काम कर रहा है। एक बार जब मैं गलत तलवार से सुसज्जित एक जादू के दरवाजे पर गया, और टूलटिप ने मुझे बताया कि मेरे पास गलत तलवार थी जो अगले बीस मिनट के लिए रेनार्डो से जुड़ी हुई थी। एक और परिस्थिति थी जहाँ मैंने सीढ़ियों के नीचे जाने की कोशिश की, लेकिन उनमें से ऊपर तैरता हुआ समाप्त हो गया और इधर-उधर भाग सकता था, उड़ान में एक लोमड़ी। मेरी पसंदीदा गड़बड़ यह थी कि जब मैं मानक दर पर ट्रिपल स्प्रिंट करने में सक्षम था, लेकिन मैंने केवल इसका आनंद लिया क्योंकि मैंने अभी तक गति को उन्नत नहीं किया था और यह टेडियम पर कट गया था।
कुछ पुनरावृत्ति और एक अजीब ग्लिट्स के बावजूद, मेरे लिए यह अनुशंसा नहीं करना कठिन होगा कहानियां: डेस्टिनीस का पथ । मुझमें 'गोसेबंप्स' का बच्चा एक ऐसे डेवलपर से शाखापूर्वक कथन लेने के लिए बहुत उत्साहित था, जिसने अपनी मार्केटिंग योजनाओं में जांच के लिए इसे एक अन्य बॉक्स के रूप में उपयोग करने के बजाय अवधारणा के साथ मजाक किया था। मैं ख़ुशी से इस शानदार अजीब दुनिया में लौटूंगा, लेकिन अगर कोई अगला अध्याय है, तो मुझे उम्मीद है कि यह देखने के लिए अधिक है।
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा प्रदान किए गए गेम के एक खुदरा निर्माण पर आधारित है।)
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