review super mario maker 2
फ़ंक्शन में सरणियों का उपयोग करना c ++
मुझे स्टाइलस की याद आती है
सुपर मारियो निर्माता गेम को परिभाषित करने वाले कंसोल में से एक है। Wii U पर, इसने सिस्टम के टैबलेट कंट्रोलर के सर्वोत्तम उपयोगों में से एक का प्रतिनिधित्व किया और खिलाड़ियों को अपने स्तर के डिज़ाइन कौशल को दिखाने का मौका दिया, जिस तरह से Nintendo DMCA नोटिस जारी नहीं करेगा। जबकि निन्टेंडो ने अपने स्वयं के बनाए गए कुछ स्तरों को अंतिम उत्पाद में शामिल किया था, खेल का वास्तविक जीवन और दीर्घायु समुदाय द्वारा निर्धारित किया गया था और यह सरल इंटरफ़ेस और स्तर-डिज़ाइन विकल्पों की व्यापक संख्या पर निर्भर था।
लॉन्च होने के बाद महीनों और वर्षों में जो भी इसके साथ रहा, वह आपको बताएगा कि उपयोगकर्ता द्वारा बनाए गए पाठ्यक्रम एक मिश्रित बैग थे। समुदाय के सदस्यों द्वारा किए गए महान स्तरों की एक वैध संख्या है, लेकिन यह भी इसलिए बहुत बकवास। वह बकवास में लौट आता है सुपर मारियो मार्कर 2 भले ही निन्टेंडो खिलाड़ियों से ऊपर और उससे परे चला गया और खिलाड़ियों को अंतिम स्तर का निर्माता टूलकिट दिया।
सुपर मारियो निर्माता 2 (स्विच)
डेवलपर: निन्टेंडो
प्रकाशक: निन्टेंडो
रिलीज़: 28 जून, 2019
MSRP: $ 59.99
मुझे मूल से पहले याद है सुपर मारियो निर्माता जारी किया गया, सबसे बड़ी शिकायतों में से एक समीक्षकों के पास यह था कि वह अनावश्यक प्रतीक्षा अवधि थी जो खिलाड़ियों को पाठ्यक्रम डिजाइन विकल्पों में से सभी को अनलॉक करने के लिए लागू थी। इसके लिए एक वर्कअराउंड था और आखिरकार, इसे एक अपडेट के माध्यम से हटा दिया गया था, लेकिन जब इस टाइम-गेट का शब्द निकल गया, तो यह स्पष्ट था कि निनटेंडो ने डिजाइनिंग की प्रक्रिया को सोचा था सुपर मारियो स्तर उन खिलाड़ियों को पछाड़ सकता है, जो 1980 के दशक से खेल रहे थे। यह हमारे हाथों को पकड़ना चाहता था, धीरे-धीरे हमें उन तकनीकों के माध्यम से चलना जो 30 वर्षों से परिपूर्ण थी।
सुपर मारियो निर्माता 2 बल्कि खिलाड़ियों को सीधे गहरे अंत में धकेल देगा। कुछ विशेष वस्तुओं के बाहर, जो कुछ भी आपको बकाया बनाने की आवश्यकता है सुपर मारियो स्तर शुरू से ही तैयार है। क्या इसका मतलब है कि हम कोर्स वर्ल्ड में बकाया स्तर को जल्दी से देख लेंगे? बेशक नहीं, लेकिन यह मुझे पसंद करने वालों को डूबने की अनुमति देता है घंटे सही में लेने के लिए मूल में जहां वे छोड़ दिया।
मैंने छोड़ दिया सुपर मारियो निर्माता सुधारों की एक सूची के साथ मैं अपरिहार्य अगली कड़ी में देखना चाहता था। मुझे पता था कि ऐसा कुछ नहीं होगा, जैसे हमें अपनी दुनिया बनाने के लिए एक साथ श्रृंखला बनाने की अनुमति देता है, लेकिन निन्टेंडो ने मेरी अधिकांश सूची को बंद करने के साथ-साथ कुछ नए विकल्पों के साथ मुझे आश्चर्यचकित करने में भी कामयाबी हासिल की, जो मैंने सोचा भी नहीं था। ढलान, शायद पहले गेम से सबसे अधिक अनुरोधित सुविधा, यहां एंग्री सन और बूम बूम जैसे दुश्मनों के साथ-साथ कुछ नए स्तर के थीम हैं जो प्रत्येक में फैले हुए हैं मारियो खेल शैली। मुझे देखकर अच्छा लगता है सुपर मारियो ब्रदर्स। बर्फ और रेगिस्तानी परिदृश्यों को दिखाने वाले स्तर, हालांकि मैं चाहता हूं निर्माता २ मुझे 8-बिट गेम शैलियों में अपने जमीन के टुकड़े का डिज़ाइन चुनने देगा। रेगिस्तान-थीम वाले स्तरों में, यह स्वचालित रूप से जमीन के टुकड़ों के एकल ऊर्ध्वाधर स्तंभ को एक पाइप या एक रेगिस्तान पौधे में बदल देगा जो कि पानी के नीचे मूंगे का एक भूरा संस्करण है, जो कि एक ऐसा डिज़ाइन है जिसकी मुझे वास्तव में परवाह नहीं है।
शायद मेरा पसंदीदा जोड़ रात मोड है और आपके द्वारा किए गए स्तरों पर इसके विभिन्न प्रभाव हैं। गुरुत्वाकर्षण को बदलने से लेकर स्क्रीन को उल्टा करने तक, यह मौलिक रूप से बदल देता है कि प्रत्येक स्तर को कैसे खेला जाता है और निन्टेंडो द्वारा बनाए गए पाठ्यक्रम इस बात का शानदार रूप देते हैं कि इस सुविधा का किस तरह से उपयोग किया जा सकता है। नए ऊर्ध्वाधर उप-क्षेत्र भी हैं जो पहले से ही कम से कम एक शानदार स्तर, स्क्रॉल स्टॉप, जीत की स्थिति और नए निर्माण के लिए नेतृत्व कर रहे हैं सुपर मारियो 3 डी दुनिया खेल शैली जो उस कृति में से कई तत्वों को लाती है मारियो निर्माता तह।
यदि आप एक निर्माता-प्रकार हैं, तो एक व्यक्ति जो इस खेल को स्तर बनाने के लिए खरीदेगा, आप वास्तव में अधिक नहीं मांग सकते। हां, मुझे Wii U और I के साथ आने वाले स्टाइलस की सटीकता याद आती है वास्तव में काश निन्टेंडो ने इस खेल के लिए बनाई गई स्टाइलस को यहां राज्यों में बेचा होता, लेकिन एक उंगली काफी अच्छी तरह से काम करती है और डॉकिंग मोड में डिजाइनिंग का कोर्स काफी सहज है, जब आपको लगता है कि यह कैसे काम करता है। आप जो भी बनाने के लिए चुनते हैं, सुपर मारियो निर्माता 2 आपके पास विचारशील, चुनौतीपूर्ण और यादगार स्तर बनाने के लिए बस सब कुछ है। अब अगर केवल हम वास्तव में ऐसा करने के लिए समुदाय प्राप्त कर सकते हैं।
मैं यह गेम तब से खेल रहा हूं जब यह लॉन्च हुआ और मुझे कहना है कि कुल मिलाकर, मैंने जो देखा है उससे मैं बहुत निराश हूं। कुछ रत्न मिले हैं, ज्यादातर स्तर मुझे ट्विटर या रेडिट पर मिलते हैं, लेकिन विभिन्न प्ले मोड में मेरा अधिकांश अनुभव बकवास से भरा रहा है। कहानी मोड की निनटेंडो निर्मित सिंगल-प्लेयर स्तर काफी रचनात्मक और महान उदाहरण हैं कि आप इसे दिए गए टूलकिट के साथ क्या कर सकते हैं। कोर्स वर्ल्ड में जितने भी स्तर पर मैंने सामना किया है उनमें से अधिकांश इसके विपरीत हैं।
कोर्स वर्ल्ड को तीन अलग-अलग प्ले ऑप्शन और एक लीडरबोर्ड में विभाजित किया गया है। मानक पाठ्यक्रम मोड उसी तरह काम करता है जैसा उसने पिछली बार किया था। आप कोर्स आईडी द्वारा खोज सकते हैं; गर्म, नए या लोकप्रिय पाठ्यक्रम ब्राउज़ करें; या अपनी पसंद से मेल खाने वाले स्तर के चयन को कम करने के लिए गहन खोज विकल्पों का उपयोग करें। आपके द्वारा पसंद किए जाने वाले स्तर को डाउनलोड किया जा सकता है, हालांकि, खिलाड़ी उन्हें इस समय के आसपास संपादित नहीं कर सकते हैं।
एकीकरण परीक्षण में परीक्षण किए गए दो प्रमुख आइटम इंटरफेस और अपेक्षित परिणाम हैं।
अंतहीन चुनौती ने पहले गेम से 10 मारियो चैलेंज को बदल दिया, जिससे खिलाड़ियों को जीवन के एक सेट के साथ स्तरों की अंतहीन संख्या पर हमला करने की अनुमति मिली। नेटवर्क प्ले कुछ मल्टीप्लेयर विकल्प प्रदान करता है, जिसमें ऑनलाइन अजनबियों के साथ सहकारी और प्रतिस्पर्धी खेल या दोस्तों के साथ स्थानीय खेल शामिल हैं। दोस्तों के साथ ऑनलाइन खेल एक अद्यतन में आ जाएगा, लेकिन अगर ऑनलाइन स्थिरता में सुधार नहीं होता है तो इससे बहुत फर्क नहीं पड़ेगा। सह-ऑप और प्रतिस्पर्धात्मक खेल दोनों में मेरे अधिकांश प्रयास एक खराब कनेक्शन और डिस्कनेक्ट द्वारा बाधित किए गए हैं, खेल की गति बहुत तेजी से धीमा हो रही है जब तक कि यह हर स्तर की तरह एक पानी के नीचे का स्तर नहीं है। यहां तक कि जब मेरे पास पूर्ण वाई-फाई बार हैं, तो इसकी कोई गारंटी नहीं है कि ऑनलाइन अच्छी तरह से काम करेगा। भगवान का शुक्र है कि हमें स्विच पर ऑनलाइन खेलने के लिए भुगतान नहीं करना है।
अरे रुको।
html और css साक्षात्कार प्रश्न और उत्तर
लेकिन भले ही नेटवर्क प्ले ने त्रुटिपूर्ण रूप से काम किया हो, फिर भी उपलब्ध स्तरों की गुणवत्ता के साथ समस्याएँ होंगी। यह एक ऐसा खेल बनाने के लिए है जिसमें खिलाड़ियों को अधिकांश सामग्री प्रदान करने की उम्मीद की जाती है। कोई गारंटी नहीं है कि सामग्री किसी भी अच्छी होगी, और लोकप्रियता और सहज प्रकृति के लिए धन्यवाद सुपर मारियो निर्माता 2 , आप बहुत से लोगों को उन पाठ्यक्रमों के साथ अंतहीन चुनौती और मल्टीप्लेयर मोड को बंद करने जा रहे हैं जिनका कोई व्यवसाय नहीं है। मैं पहले से ही एक दर्जन से अधिक चरणों का सामना कर चुका हूं जो एक यादृच्छिक छिपे हुए ब्लॉक और एक उप-25-दूसरी समय सीमा के आसपास डिज़ाइन किए गए हैं। मैं एंडलेस चैलेंज में खेला गया पहला स्तर 10 सेकंड में खत्म हो गया था।
मैंने अब तक जितने भी पाठ्यक्रम का सामना किया है उनमें से ज्यादातर मेरे समय का एक बड़ा बेकार हिस्सा रहा है, जिसमें से लगभग दस में से आठ स्तर मुझ से 'बू' रेटिंग प्राप्त करने वाले हैं। कुछ सभ्य चरण रहे हैं, लेकिन वे बीच में कुछ और दूर हैं। यह एक खेल की समीक्षा करने की चुनौती है सुपर मारियो निर्माता 2 । क्योंकि अगर मैं इसे एक स्तर-निर्माता टूलकिट के रूप में जज कर रहा था, तो यह किसी से पीछे नहीं होगा। मूल से अधिक संभावनाओं में सुधार, दाहिने हाथों में यह पाठ्यक्रम को बेहतर बना सकता था यहां तक कि मियामोटो भी बना सकता था।
लेकिन वह टूलकिट समीकरण का केवल आधा हिस्सा है। अन्य आधा एक प्लेटफ़ॉर्म गेम है जिसमें कोई गुणवत्ता नियंत्रण नहीं है, अपने मूल डिज़ाइनों में वैध प्रयास करने के लिए कोई प्रेरणा नहीं है, और खराब सामग्री रचनाकारों को इस बात के अलावा कोई रास्ता नहीं है कि खिलाड़ी एक बुरे स्तर और अच्छे के बीच के अंतर को समझ पाएंगे। स्तर और उन्हें तदनुसार दर। यह देखते हुए कि मैंने वास्तव में कितने बुरे संदेशों को देखा है, मुझे इसमें बहुत विश्वास नहीं है मारियो निर्माता समुदाय अभी और मैं सवाल करता हूं कि क्या यह लाइन से बेहतर होगा।
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए खेल के एक खुदरा निर्माण पर आधारित है।)