review surviving mars
सूर्य से चौथा रॉक
कैसे ग्रहण में एक परियोजना शुरू करने के लिए
मंगल मर चुका है।
अंतर्राष्ट्रीय मंगल मिशन, जो पृथ्वी के निकटतम पड़ोसी पर एक आत्मनिर्भर कॉलोनी स्थापित करने का वैश्विक प्रयास है, दो बेवकूफों के कारण मरा है।
पहला बेवकूफ एंथोनी क्रिलोव था, एक मूर्ख जिसका मूर्खतापूर्ण भड़कना, मंगल डोम # 1 के एकमात्र दुर्लभ धातु चिमटा को बंद करने का कारण बना, जिससे आवश्यक कच्चे माल की भागती हुई कॉलोनी को इलेक्ट्रॉनिक भागों को इकट्ठा करने से वंचित किया गया, जो बदले में बनाए रखना आवश्यक था। मिशन के आवश्यक ड्रोन कार्यबल। भोजन की कमी, ऑक्सीजन, और पानी की कमी के कारण होने वाली आपदाओं की एक गंभीर श्रृंखला, और लंबे समय से पहले, हर कोई मर चुका था। धन्यवाद, एंथनी!
दूसरा बेवकूफ था ... खुद, वह डोप जिसने पहले एंथोनी को पृथ्वी से रॉकेट पर चढ़ने की अनुमति दी थी, उसके बावजूद 'इडियट' ने अपनी प्रोफ़ाइल में वहीं सूचीबद्ध किया था, क्योंकि मुझे डोम # 1 के नए को चलाने में मदद करने के लिए कुछ गर्म निकायों की आवश्यकता थी डिनर। धन्यवाद, मुझे!
यह कहने के लिए पर्याप्त है, हम इस बार मंगल ग्रह से बचे नहीं थे। शायद अगली बार?
जी मंगल ग्रह (पीसी (समीक्षित), PS4, Xbox One, Mac, Linux)
डेवलपर: Haemimont खेल
प्रकाशक: विरोधाभास इंटरएक्टिव
रिलीज़: 15 मार्च, 2018
MSRP: $ 29.99
आपको यह मानने के लिए माफ़ कर दिया जाएगा कि might सर्वाइविंग मार्स ’नामक खेल अभी भी बचे हुए जीवन शैली में एक और प्रविष्टि हो सकता है। Minecraft एंडी वीयर का -एस्क मनोरंजन मंगल ग्रह का निवासी , या बोहेमिया मंगल पर ले जाओ । आप गलत होंगे, लेकिन एक शीर्षक ऐसा है जो मार्स हट्स और क्राफ्ट मार्स फावड़ियों के निर्माण के लिए मंगल की चट्टानों के छिद्रों की छवियों को नियमित रूप से जोड़ देता है और उस तरह की चीज।
ठीक है, आप उपरोक्त सभी करते हैं बचे हुए मंगल , एक टॉप-डाउन परिप्रेक्ष्य को छोड़कर, जैसा कि खेल वास्तव में एक शहर-निर्माण और प्रबंधन सिम है जो आपको अंतिम तीन में लाया गया है Tropico खिताब। लेकिन एक विकासशील-विश्व तानाशाह की भूमिका निभाने के बजाय, इस बार खिलाड़ियों ने एक मार्शल औपनिवेशिक प्रशासक के पर्यावरण-सीलबंद बूटों में कदम रखा, जिसने मानवता की पहली असाधारण बस्ती की स्थापना की। ऐसा होने के लिए, निश्चित रूप से, अस्तित्व जरूरी है।
शीर्षक के 'जीवित' भाग से तात्पर्य इस तथ्य से है कि सिर्फ मंगल पर मरना एक बड़ी चुनौती नहीं है। ग्रह में कोई सांस का वातावरण, कोई बहता पानी, कोई सीधे कृषि योग्य भूमि और सीमित सतह संसाधन नहीं हैं। पानी, ऑक्सीजन, रहने की जगह, और कॉलोनी के सभी बुनियादी ढाँचे को सतह पर कदम रखने से पहले इंसान को रखना चाहिए। यह बहुत हद तक सच है कि वैज्ञानिकों ने वास्तविक जीवन के मंगल ग्रह के उपनिवेशण की योजनाओं के सामने आने वाली चुनौतियों के बारे में क्या कहा है, और यहां भी यही सच है।
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जैसे, खेल के शुरुआती घंटे - आमतौर पर पहले दो से पांच या तो कठिनाई स्तर के आधार पर - एक सुविधाजनक, रिमोट-कंट्रोल ड्रोन सेना के नियंत्रण में खर्च किए जाते हैं। रोवर या स्थैतिक ड्रोन हब इमारतों (या कुछ मामलों में, लैंडिंग रॉकेट ही) की ओर आकर्षित करने के लिए, ड्रोन को फसल और भंडार संसाधनों को काटना चाहिए, बिजली लाइनों और जीवन समर्थन पाइपिंग की ग्रिड बिछाना चाहिए, और निर्माण करना चाहिए बचे हुए मंगल 'ट्रेडमार्क निवास स्थान, पारदर्शी गोलार्द्धों को 1960 के दशक के विज्ञान पत्रिका कवर या लुगदी उपन्यासों से सीधे लिया गया।
एक बार जब यात्री रॉकेट लाल ग्रह के पहले उपनिवेशवादियों को सतह पर ले जाते हैं तो चुनौतियाँ बदल जाती हैं। जहां एक बार प्राथमिकता जड़ों को डाल रही थी (और यह सुनिश्चित कर रही थी कि पानी और हवा का अधिशेष भंडारण में है) बचे हुए मंगल उपनिवेशवादियों के जीवन यापन के तरीके के रूप में, उपनिवेशवासी भोजन उगाने के लिए खेतों या जलविद्युत किरणों की स्थापना करते हैं, कच्चे माल में लाने के लिए अर्क का संचालन करते हैं, या उन कारखानों को इलेक्ट्रॉनिक्स, पॉलिमर और मशीन भागों जैसे उन्नत घटकों में बदलने के लिए कारखानों का संचालन करते हैं।
वे उन्नत घटक महत्वपूर्ण हैं, क्योंकि वे अक्सर सभी बुनियादी संरचनाओं के निर्माण और रखरखाव के लिए महत्वपूर्ण होते हैं। अंततः उनके लिए एक विश्वसनीय स्रोत ढूंढना कॉलोनी को बनाए रखने के लिए महत्वपूर्ण है, ऐसा न हो कि यह पूरी तरह से पृथ्वी से कार्गो रॉकेट डिलीवरी पर निर्भर हो। ये प्रसव प्रारंभिक खेल में एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाते हैं, उन्नत सामग्री के रूप में और यहां तक कि कुछ प्रमुख इमारतों (जैसे ड्रोन हब या पार्ट्स फैक्ट्रियों) को मूल रूप से मंगल ग्रह पर प्रौद्योगिकी अनुसंधान के एक अच्छे सौदे के बिना नहीं बनाया जा सकता है।
उन रॉकेट डिलीवरी को बुलाना धन और समय खर्च कर सकता है, और बार-बार नहीं किया जा सकता है, क्योंकि रॉकेट को कॉलोनी की अपनी कीमती ईंधन आपूर्ति से वापस भेजे जाने से पहले ईंधन भरने की आवश्यकता होती है। हालांकि, मध्य और देर के खेल में, रॉकेट अतिरिक्त धन के प्रमुख स्रोत हो सकते हैं, क्योंकि ऑन-प्लेनेट का उपयोग नकदी के जलसेक के लिए दुर्लभ धातुओं को पृथ्वी पर निर्यात करने के लिए किया जा सकता है। उस ने कहा, नकदी वास्तव में महत्वपूर्ण नहीं है बचे हुए मंगल , 'मिशन फ़ंडिंग' के साथ मुख्य रूप से रॉकेट डिलीवरी का आदेश देने और आउटसोर्सिंग के माध्यम से प्रौद्योगिकी अनुसंधान की गति को तेज करने के लिए उपयोग किया जाता है। उन दो कार्यों के अलावा, मार्टियन उपनिवेश पैसे, ऋण, या कर राजस्व के लिए परिमार्जन करने की आवश्यकता से मुक्त हैं जो अन्य प्रबंधन सिमों को अनुमति दे सकते हैं। यह उन कुछ खेलों में से एक हो सकता है जहां मैंने खेला है जहां सबसे महत्वपूर्ण संसाधन वास्तविक संसाधन हैं और मुद्रा नहीं।
यह स्पष्ट है कि किसी भी दिए गए में शुरू से बहुत सारी चीजें हैं बचे हुए मंगल रन, और खिलाड़ियों को रखने के लिए खुद को पांव मारना होगा। यहां तक कि उपनिवेशवादियों की बुनियादी जरूरतों को पूरा करना भी कोई गारंटी नहीं है, हालांकि, खतरों के रूप में और यादृच्छिक इलाके इंजन की किस्मत एक प्रमुख संसाधन या किसी अन्य से दूर कॉलोनी साइट को छोड़ सकती है।
लेकिन जिंदा रखने के लिए यह सब काम अपने टोल लेता है, और हो सकता है कि अगले भोजन या हवा की सांस से परे मार्तियन की जरूरत हो। इस तरह की ज़रूरतें सामाजिक संपर्क की इच्छा, पेड़ों और घास के प्यार, एकांत के लिए वरीयता, या यहां तक कि अच्छे राजभाषा 'द्यूत' के मौके से लेकर हो सकती हैं। इन आवश्यकताओं को 'आराम' के रूप में मापा जाता है, और आमतौर पर विशिष्ट गुंबद संरचनाओं के निर्माण और स्टाफिंग से पूरा किया जा सकता है - जैसे कि सांसारिक या पार्क को कुछ सांसारिक दृश्यों को जोड़ने की सुविधा के लिए डिनर - लेकिन भवन निर्माण सभी लेकिन सबसे बड़े गुंबदों में सीमित है, इसलिए खिलाड़ियों को रहने वाले क्वार्टर और प्राणी सुख सुविधाओं के साथ औद्योगिक सुविधाओं जैसी आवश्यक संरचनाओं को संतुलित करना होगा।
हर कॉलोनीवासी के विभिन्न सकारात्मक और नकारात्मक लक्षणों को ध्यान में रखते हुए चीजें और भी जटिल हो जाती हैं। प्रतिभाएँ अपनी उपस्थिति से प्रौद्योगिकी अनुसंधान को गति देती हैं। संत गुंबद में हर धार्मिक व्यक्ति का मनोबल बढ़ाते हैं। सेक्सी लोगों को बच्चे होने की अधिक संभावना है, और जब भी कोई शोध परियोजना पूरी होती है, तो नर्ड्स का मनोबल बढ़ता है। इडियट्स एक संरचना को बेतरतीब ढंग से अक्षम कर सकते हैं, जिसे ठीक करने के लिए प्रत्यक्ष ड्रोन हस्तक्षेप की आवश्यकता होती है। धिक्कार है, एंथोनी को!
यह सब आवास के गुंबदों के निर्माण और आबादी के लिए एक खिलाड़ी के दृष्टिकोण को सूचित कर सकता है, क्योंकि किसी दिए गए गुंबद के निवासियों के लक्षणों और वरीयताओं का लाभ उठाने के लिए स्थान को अधिकतम करना महत्वपूर्ण है। विभिन्न उपनिवेशवादी विशिष्टताओं ने पसंदीदा आराम के संबंध में विभिन्न तरीकों को तिरछा किया। उदाहरण के लिए, वनस्पति विज्ञानी, जो खाद्य उत्पादन के लिए सबसे अच्छा काम करते हैं, अक्सर कड़ी मेहनत वाली फसलों की कटाई के बाद विलासिता का स्वाद पसंद करते हैं, इसलिए दुकानें और लक्जरी सामान उन्हें खुश रख सकते हैं। लेकिन सुरक्षा कर्मियों और मध्यस्थों को फिट रहने की जरूरत है, इसलिए जिम और पार्क उनके लिए काम करते हैं। लेकिन क्या उनके गुंबद में पर्याप्त जगह है - या कॉलोनी में पर्याप्त बिजली, पानी और ऑक्सीजन है - जो कि सभी और अधिक को बनाने और बनाए रखने के लिए?
संसाधनों और रखरखाव का यह संतुलन कार्य लगभग हर पहलू को सूचित करता है बचे हुए मंगल , और अतिरिक्त हुक - केंद्रीय विचार है कि हर कोई बहुत ज्यादा मर जाता है अगर इन संसाधनों में से एक को भी थोड़े समय के लिए बाहर निकलना चाहिए - विचार को एक विशेष प्रकार के भार से पृथ्वी-बाध्य शीर्षक से अनुपस्थित करता है। इस तरह का उत्तरजीविता तनाव और बड़े, दृष्टि-संचालित शहरी नियोजन पर छोटे पैमाने के समुदायों पर ध्यान केंद्रित करता है, 2014 का ध्यान रखता है निर्वासित , एक खेल है कि सर्दियों के सेट से पहले मध्ययुगीन जंगल से बाहर एक गाँव की नक्काशी की कठोर परिस्थितियों को अनुकरण करने का प्रयास किया।
c ++ 0 और 100 के बीच यादृच्छिक संख्या
कालोनियों स्वाभाविक रूप से विशेषज्ञता के लिए गुरुत्वाकर्षण होगा, और खेल उपदेश, के रूप में विशिष्ट गुंबदों की स्थापना के लिए आसान बनाने के लिए, कहते हैं, कृषि से भरे कृषि क्षेत्रों, या खनन निष्कर्षण केंद्रित संसाधन चिमटा के पास रखा, प्रत्येक सुविधाओं को जनसंख्या को बनाए रखने के अनुरूप है। गुलाबी। यह गुंबदों को एक दूसरे को अधिक अंतरंग, कार्बनिक में आपूर्ति करने की अनुमति देता है, 2013 के रास्ते पर ले जाता है SimCity एक बड़े क्षेत्र के लिए सभी खिला प्रगति के लिए अलग शहरों की एक दृष्टि प्रस्तुत की। यहां तक कि आने वाले उपनिवेशों को वांछनीय लक्षणों या विशेषज्ञता के आधार पर विभिन्न गुंबदों में क्रमबद्ध किया जा सकता है, ताकि सभी वनस्पति विज्ञानी जा सकें यहाँ खेतों को चलाने के लिए और सभी भूवैज्ञानिक जा सकते हैं वहाँ खानों को चलाने के लिए। यद्यपि शीत लहर या धूल भरी आंधी जैसी बेतरतीब आपदा आपूर्ति नेटवर्क को निष्क्रिय कर देती है, तो भगवान आपकी मदद करते हैं। यह मेरे साथ हुआ है, और परिणाम बदसूरत थे।
ठीक है, दार्शनिक अर्थों में 'बदसूरत', क्योंकि खेल एक देखने वाला है। एक साफ, रेट्रो भविष्य सौंदर्य, असर बचे हुए मंगल गोल गुंबदों में चमकती, चमकीले रंग जो कुछ हद तक सुस्त (यदि वास्तविक रूप से यथार्थवादी) रेगिस्तान वातावरण और एक असामान्य हेक्स-आधारित ग्रिड योजना के खिलाफ अच्छी तरह से पॉप करते हैं। हेक्स अद्वितीय हैं, हालांकि वे शक्ति और जीवन-समर्थन लाइनों को क्रमबद्ध रूप से समकोण ग्रिड बनाने के लिए करते हैं। खेल में बस्तियों के शांत स्क्रीनशॉट को एक साथ रखने के लिए एक देशी फोटो मोड भी शामिल है। मौखिक रूप से, बचे हुए मंगल बल्कि शांत लग सकता है ... कम से कम जब तक कोई इन-गेम रेडियो स्टेशनों को नहीं पाता है, डीजे और संगीत के अलग-अलग चयनों के साथ। मैंने एक के लिए फ्री अर्थ रेडियो पर आने वाले मज़ेदार विज्ञापनों को प्राथमिकता दी, लेकिन रेड फ्रंटियर की देशी-इन्फ्लेक्टेड प्लेलिस्ट को आराम करने के लिए बनाया गया है।
यह जानने के लिए कि मैंने विस्तार से जानकारी नहीं ली है, जैसे संसाधन जमा के लिए नक्शे पर स्कैनिंग क्षेत्रों, AI- नियंत्रित शटल के साथ आपूर्ति लाइनों को स्वचालित करना, या यहां तक कि जिस तरह से हर रन अलग लगता है जिस तरह से खेल अपने शोध को यादृच्छिक बनाता है टियर सूची। और मैं भी कथा में नहीं मिला है।
जैसे यह है, बचे हुए मंगल एक नया गेम शुरू करते समय किसी की पसंद के आधार पर भी तरह की कहानी हो सकती है। 'रहस्य' कथात्मक कथानक हैं, जो शास्त्रीय विदेशी संपर्क से लेकर किसी ऐसी चीज से लगते हैं, जो एक विज्ञान-सम्मत ब्रह्मांड की डरावनी कहानी से मिलता जुलता है। संक्षिप्त पाठ और आवाज अंतर्संबंधों के माध्यम से कहानियाँ धीरे-धीरे सामने आती हैं, जिन्हें कॉलोन विकास में कुछ मील के पत्थर की खोज या मार से ट्रिगर किया जा सकता है। हालांकि उन्होंने अपनी उपस्थिति के लिए खेल में थोड़ी देर से अपनी उपस्थिति दर्ज करवाई, लेकिन मैंने जो रहस्यों के साथ खेला, वह उस खेल में नाटक के स्वागत के लिए किया गया, जो कभी-कभी थोड़ा निष्फल महसूस होता है।
मैंने जिस बाँझपन का उल्लेख किया है, वह मेरे साथ हुई मामूली पकड़ में से एक है बचे हुए मंगल इसमें, एक बढ़ते समुदाय की जरूरतों पर ध्यान देने के बावजूद इसके अस्थिरता के बावजूद, खेल में बहुत कम मानवता है। उपनिवेशवादियों को उनके लक्षणों और विशिष्टताओं के सरल योगों के लिए कम किया जाता है, और बस्तियों के पैमाने का मतलब है कि व्यक्तिगत रूप से पूर्ण रूप से व्यक्तिगत micromanagement में जाने के लिए कोई कुशल तरीका नहीं है, कुछ हद तक सिम्स चरित्रों पर जोर देने से प्रोत्साहन मिलेगा। इस खेल में दुश्मनों से निपटने और बनाने के लिए कोई भी चिंताजनक या व्यक्तिपरक सलाहकार चरित्र नहीं है। यह सिर्फ आप, आपके उपनिवेशवादी, और ग्रह, अधिकांश भाग के लिए है। रहस्यों को भव्य कथा स्वीप का ख्याल रखा जाता है, लेकिन मैं सराहना करता हूं कि बीच की रिक्तियां भवन निर्माण, विस्तार और रखरखाव की दिनचर्या से थोड़ा अधिक नाटक और व्यक्तित्व से भरी थीं।
इसके अलावा, खेल की भावना थोड़ी दूर महसूस होती है। गेमप्ले कारणों के लिए, बचे हुए मंगल मार्टिअन 'सोल' पर आधारित एक दिन-रात चक्र का अनुकरण करता है, पृथ्वी के दिनों के रूप में लंबे समय तक। यह बिजली उत्पादन के लिए एक विचार जोड़ता है, क्योंकि सस्ते सौर पैनल रात में काम नहीं करते हैं, लेकिन एक ही समय में, कुछ मार्टियन सप्ताह के दौरान कॉलोनीवादियों की पूरी पीढ़ियों को जन्म, जीवित और मर सकता है। अपने मार्टियन ओडिसी के 'सोल 40' के द्वारा, मैंने कई कॉलोनीवासियों के साथ खेल शुरू किया, जो पहले से ही कार्यबल से बाहर हो चुके थे। यह एक कॉस्मेटिक चीज है जिसका अंततः थोड़ा गेमप्ले प्रभाव पड़ता है, लेकिन समय के संबंध में यह संज्ञानात्मक असंगति विसर्जन को तोड़ सकती है।
मेरी पकड़ एक तरफ, बचे हुए मंगल तब से मैं शहर के निर्माण के खेल में सबसे मज़ेदार हो सकता हूँ 2000 SimCity , और हैमोंट ने विवरणों में नीचे की ओर ड्रिलिंग करके इस उपलब्धि को पूरा किया है, और छोटे पैमाने पर सामुदायिक-निर्माण के प्रकारों में ज़ूम करके मैंने हमेशा महसूस किया है कि उस शहर-बिल्डरों के पास एक ग्रैंडर गुंजाइश की कमी है। लॉन्च से मजबूत मॉडिंग समर्थन का वादा यह भी सुनिश्चित कर सकता है कि गेम में पैर हैं, या यहां तक कि मेरी कुछ शिकायतों को प्रशंसकों द्वारा जल्द ही संबोधित किया जा सकता है क्योंकि वे टूलकिट पर अपना हाथ मिलाते हैं।
मुझे सिर्फ अगली बार मशीनरी से बाहर रखने के लिए सुनिश्चित करना होगा।
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए खेल के एक खुदरा संस्करण पर आधारित है।)