review one piece pirate warriors
यो-हो-हो उसने गम-गम का दंश झेला
मैंने वास्तव में कभी ध्यान नहीं दिया वांशिक योद्धा चीनी इतिहास के रूप में, आमतौर पर ऐसा कुछ नहीं है जो मेरा ध्यान खींचता है। इसके अलावा, मुझे नहीं लगता था कि मैं पूरी तरह से बहुत सारे बटन को मिस कर रहा था। तब नमको बांदाई और टेकमो कोई ने घोषणा की कि वे एक बना रहे हैं वांशिक योद्धा पर आधारित खेल एक टुकड़ा , शोनेन जंप अगले समुद्री डाकू राजा बनने की कोशिश कर रहे एक लड़के के बारे में एनीमे / मंगा मताधिकार। अधिकांश एनीमे-लाइसेंस वाले खेल भूलने योग्य होते हैं, लेकिन शुरुआती फुटेज आश्चर्यजनक रूप से मज़ेदार दिखे, जैसे कि यह स्रोत सामग्री की ऊर्जा पर कब्जा कर सकता है।
हालांकि एनीमे के बहुत सारे खेल स्थानीयकरण के लिए खत्म हो गए हैं, नमो बांदाई ने वास्तव में रिलीज करने का फैसला किया है एक टुकड़ा: समुद्री डाकू योद्धाओं , यद्यपि अंग्रेजी डब के बिना। फैंस को लगना चाहिए कि खेल बिल्कुल लाजवाब है - एक टुकड़ा जापान के बाहर की लोकप्रियता अन्य की तुलना में बहुत कम है शोनेन जंप जैसे गुण ब्लीच या नारुतो । लेकिन क्या यह खेल खेलने लायक है, या यह सिर्फ है वांशिक योद्धा सीएल-छायांकन और अजनबी पात्रों के साथ?
एक टुकड़ा: समुद्री डाकू योद्धाओं (प्लेस्टेशन 3)
डेवलपर: कोइ टेकमो / ओमेगा फोर्स
प्रकाशक: नमो बंदाय
रिलीज़: 25 सितंबर, 2012
MSRP: $ 49.99
गम-गम फ्रूट खाने के बाद, कई तरह के डेविल फ्रूट्स में से एक, मंकी डी। लफी अपने शरीर को रबड़ की तरह फैलाने की क्षमता हासिल करता है, लेकिन कभी भी फिर से तैरने में सक्षम नहीं होने की कीमत पर। अपने विकलांग को उसे रोकने नहीं देते, वह समुद्र को पालने, साहसिक कार्य खोजने और चालक दल को इकट्ठा करने के लिए तैयार करता है। उसका अंतिम लक्ष्य: ग्रैंड लाइन (महासागर का सबसे चुनौतीपूर्ण खंड) को पार करने के लिए, प्रसिद्ध समुद्री डाकू गोल्ड रोजर का खजाना वन पीस ढूंढना, और समुद्री डाकू राजा बनना। साथ ही, Luffy को प्रतिद्वंद्वी समुद्री डाकू, सरकार द्वारा प्रायोजित प्राइवेटर्स, छायावादी संगठनों और अंततः मरीन की पूरी ताकत को पार करना होगा।
समुद्री डाकू योद्धा ईस्ट ब्लू में अपने शुरुआती कारनामों से लफी का पीछा करते हुए मरीनफोर्ड के बड़े पैमाने पर लड़ाई में, एक कहानी के एक दशक से अधिक समय तक फैले हुए, जो अभी भी केवल आधा ही किया गया है। जैसा कि उम्मीद की जा सकती है, स्रोत सामग्री को एक खेलने योग्य रूप में बदलने के लिए बड़े पैमाने पर कटौती की आवश्यकता होती है, और इसलिए खेल महत्वपूर्ण झगड़े और घटनाओं पर ध्यान केंद्रित करने की कोशिश करता है। यह आशीर्वाद और अभिशाप दोनों है।
जैसे लंबे समय से चल रही कहानी की अपील का हिस्सा एक टुकड़ा पात्रों को जानने और बढ़ती कहानी में अपनी जगह समझने का मौका मिल रहा है। जबकि द्वीप से द्वीप तक यात्रा करने की प्रकृति के कारण कई आर्क कुछ हद तक आत्म-निहित महसूस करते हैं, चाप अक्सर एक नए चालक दल का परिचय देते हैं, वर्ण विकसित करते हैं, पृष्ठभूमि में बदलाव की अनुमति देते हैं, और आम तौर पर समग्र कहानी को स्थानांतरित करते हैं। इसलिए जब मरीनफोर्ड की उक्त लड़ाई होती है, तो पाठक घटनाओं के वजन को समझते हैं और वे क्यों मायने रखते हैं। रचनाकार इइचिरो ओडा ने अपने काम में लगाई गई अतिउत्साह और ईमानदारी के साथ मिलकर, पात्रों के साथ जुड़ना और बढ़ती प्रतिकूलता के माध्यम से उन्हें खुश करना आसान है।
उस बिल्ड-अप में लगभग कोई भी मौजूद नहीं है समुद्री डाकू योद्धा । कहानी एक अव्यवस्थित गड़बड़ है, केवल 'सर्वश्रेष्ठ' क्षण हैं जो केवल सही मायने में उस व्यक्ति के लिए समझ में आएगा जो पहले से ही मंगा से परिचित है। खेल के अधिकांश भाग को मंगा के बाद के समय की दूसरी छमाही में हाल ही में शुरू होने वाले फ्लैशबैक से बताया गया है, जिसके भीतर चालक दल पहले की घटनाओं पर भी वापस आ जाता है। चालक दल में से कोई भी सवाल नहीं करता है कि उनमें से तीन अपनी परिचय कहानी के फ्लैशबैक पाने के लिए पर्याप्त महत्वपूर्ण क्यों नहीं थे, और जाहिर तौर पर नामको बंदाई में किसी ने भी इस अजीब प्रस्तुति पर सवाल नहीं उठाया। पात्रों या उनके आस-पास की दुनिया की किसी भी विस्तृत व्याख्या को एक शब्दावली में बदल दिया जाता है।
बिन फ़ाइल कैसे खोलें
अध्याय एक पाठ पाठ के साथ खुलता और बंद होता है, जो यह समझाने की कोशिश करता है कि पिछले अध्याय के बाद से क्या हुआ है और आपने अभी जो अध्याय खेला है उसके क्या प्रभाव हैं। वॉयसओवर के साथ मंगा पैनल में कई क्यूटेक्सेन प्रस्तुत किए जाते हैं, जो पूरी तरह से एनिमेटेड क्यूटसेन के नेत्रहीन रूप से रोमांचकारी होने पर आलसी और मुश्किल से सेवा करने योग्य लगता है। बेशक, क्योंकि कोई समग्र कथा प्रसंग नहीं है, गैर-प्रशंसकों के पास इन क्षणों के साथ भावनात्मक रूप से निवेश करने का बहुत कम कारण है। यह सब पंजीकृत होगा कि रबर से बना लड़का एक लुगदी के आकार के विशालकाय मुट्ठी को मारता है जो एक तेंदुए से लड़ता है जो अपनी उंगली से लेज़रों को मार सकता है।
ऐसा कहे जाने के बाद, समुद्री डाकू योद्धा कई ध्यान खींचने वाले क्षण जैसे कि एक लेज़र-शूटिंग तेंदुए आदमी को पंच करने के लिए एक विशाल मुट्ठी का उपयोग करके रबर से बना एक आदमी । कहानी के बिट्स जो कि खेल को स्थगित करते हैं, उन्हें निराश किया जा सकता है, लेकिन इन क्षणों को मंगा के कुछ सबसे अच्छे, सबसे महत्वपूर्ण हिस्सों में से चुना गया। खेल स्रोत सामग्री के उत्साही स्वर को पकड़ने का प्रबंधन करता है। कभी-कभी धीमे और कड़े के विपरीत एक टुकड़ा एनीमे, खेल समुद्री डाकू योद्धा मंगा की उन्मत्त ऊर्जा के लिए सही लगा।
खेल का मूल वह है जो आप से उम्मीद करेंगे वांशिक योद्धा - वर्ग और त्रिकोण का उपयोग करते हुए विभिन्न कॉम्बो - लेकिन हमले छिद्रपूर्ण और संतोषजनक होते हैं, भले ही दुश्मनों की भीड़ को बाहर निकालने में थोड़ी चुनौती हो। वहाँ भी हमलों को चकमा देने के लिए एक डैश बटन है जो काउंटरटैक को रोकने के लिए कॉम्बो में मिलाया जा सकता है और आगे भी मुकाबला कर सकता है। हमला करना या क्षति उठाना भीड़-समाशोधन विशेष हमलों के लिए एक मीटर का निर्माण करता है, जो शायद ही कभी आवश्यक होते हैं लेकिन वे कितना डरावना महसूस करते हैं, इसका मुकाबला करने में काफी अच्छा लगता है। अनलॉक करने योग्य विशेष चालें कुछ समय के लिए एक चरित्र को आगे बढ़ाती हैं, जिससे आप युद्ध के मैदान में एक भगवान की तरह महसूस करते हैं।
अक्सर एक क्रूमेट पास में लड़ाई कर रहा होगा, हालांकि, वे ऐसे छोटे नुकसान को भड़काते हैं जो आप दुश्मनों को विचलित करने से अधिक के लिए उन पर भरोसा नहीं कर सकते हैं। इसके बजाय, उनमें से एक को Luffy का पालन करना बेहतर है, जो उचित कॉम्बो प्रदर्शन करने के बाद चालक दल की हड़ताल के लिए उन्हें बुलाने की क्षमता हासिल करता है। क्रू स्ट्राइक कुछ हद तक शानदार लगता है, लेकिन वे दुश्मनों को पलटवार करने से रोकने के लिए उपयोगी होते हैं।
मुकाबला बहुत गूंगा हो सकता है, इसलिए यह शर्म की बात है कि कैमरा जब भी संभव हो बाधा का सामना करने की पूरी कोशिश करता है। यह बेतहाशा झूलने और सबसे खराब दृश्य प्रस्तुत करने की सामग्री है जब भी किसी दीवार के करीब। कैमरे को एडजस्ट करने से उड़ान भरी और ढीली महसूस होती है, जबकि L1 को केंद्र में रखने के लिए इसे Luffy के पीछे लगाना हमेशा सबसे अच्छा विकल्प नहीं होता है। समुद्री डाकू योद्धा इसे ठीक करने का प्रयास जब यह R3 के प्रेस के साथ कुछ शक्तिशाली दुश्मनों को लॉक-ऑन करने की अनुमति देकर मायने रखता है, लेकिन यह अजीब है और लक्ष्य के हमलों में मदद नहीं करता है। वास्तव में, दीवार पर पास होने के बावजूद भी बंद रहना भ्रम पैदा करता है। मुझे बहुत आश्चर्य है कि 2012 में इस तरह के घटिया कैमरे के साथ एक खेल को दुखी किया जाएगा।
प्राथमिक मोड मुख्य लॉग है, एक कहानी विधा है जो Luffy का अनुसरण करती है, एक और चरित्र के साथ कभी-कभी विशिष्ट झगड़े के लिए कदम रखती है। मुख्य लॉग में तीन प्रकार के चरण होते हैं। मुसु ठेठ है वांशिक योद्धा मंच की तरह, आप दुश्मनों की भीड़ के खिलाफ, प्लस एक मालिक लड़ाई। क्षेत्र पर कब्जा करने को प्रोत्साहित किया जाता है, जिससे उस क्षेत्र के नेता को नियंत्रण के लिए चुनौती दी जा सकती है। मजबूत खलनायिका समय-समय पर दिखाई देंगी, आमतौर पर उन्हें हराकर या किसी विशिष्ट क्षेत्र पर कब्जा करने के लिए एक मिशन का संकेत। हालांकि यह गेम वादा करता है कि मिशनों का एक बड़ा परिणाम है कि मंच कैसे खेलता है, वे केवल मरीनफोर्ड की लड़ाई में अंतर करते हैं। अन्यथा, इनाम में एक चरित्र होता है जो Luffy का पालन करने के लिए उपलब्ध होता है या एक क्षेत्र में दुश्मनों को दूर करने के लिए एक समर्थन क्षमता को सक्रिय करता है।
मंच का एक अन्य प्रकार, बॉस, बस एक युगल बॉस है जो बैक टू बैक लड़ता है। इन मुठभेड़ों में आम तौर पर मुसौ चरणों में पाए जाने वाले लोगों की तुलना में अधिक शामिल होते हैं, जो त्वरित समय की घटनाओं से भरे कटकनेस के बहुत सारे धन्यवाद होते हैं। QTEs कभी भी एक बेहतरीन डिज़ाइन विकल्प नहीं होते हैं, लेकिन चूंकि स्वाभाविक रूप से पॉप अप होता है, इसलिए उस पल की गर्मी में शिकायत करना मुश्किल होता है जब ऐसा लगता है कि आपके बटन दबाने पर भी फर्क पड़ता है। हालांकि यह सबसे चापलूसी तुलना नहीं है, अगर आप QTE में आनंद लेने में सक्षम थे असुर का प्रकोप परदे पर पागल घटनाओं पर ध्यान केंद्रित करके, आप शायद इन का भी आनंद लेंगे - वे मालिक की लड़ाई को ऊर्जा देने का एक उत्कृष्ट काम करते हैं।
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दुर्भाग्य से, cutscenes के बाहर, बॉस के झगड़े जल्दी से निराशाजनक हो सकते हैं। अधिकांश मालिकों ने अपने स्वयं के शैतान फल खाए हैं, उन्हें शरीर के अंगों को अलग करने, जहर से बने हाइड्रा को बुलाने, या यहां तक कि रेत या प्रकाश जैसे तत्व में तब्दील करने जैसी शक्तियां प्रदान की हैं। यह इन तत्वों पर आधारित दुश्मन हैं जो सबसे ज्यादा निराश करते हैं। के नियमों के अनुसार एक टुकड़ा , उनके शरीर वास्तव में इस तत्व से बने होते हैं, जिसका अर्थ है कि वे एक पल में नोटिस में बदल सकते हैं, जिससे हमलों को उनके माध्यम से गुजरने में मदद मिलती है। इसका मतलब है कि आपके इन-प्रोग्रेस कॉम्बो अक्सर फुसफुसाते हैं, जो आपको एक दंडित प्रतिवाद के लिए खुला रखते हैं। केवल रक्षा बारी-बारी से चौकोर और X आगे-पीछे करने के लिए हो जाता है, अपने प्रतिद्वंद्वी पर ध्यान केंद्रित करने के लिए कैमरे से लड़ते हुए, यहां और वहां एक हल्का पंच प्राप्त कर रहा है। यह धीमा हो जाता है जो अन्यथा एक गतिशील लड़ाई होगी।
तीसरे चरण का प्रकार, एक्शन, Luffy की रबर क्षमताओं का उपयोग करने के लिए प्लेटफ़ॉर्मिंग के बारे में है, जो अंतराष्ट्रीय दुश्मनों और अंत में एक बॉस के साथ अच्छे उपाय के लिए फेंक दिया गया है। इसे 'प्लेटफ़ॉर्मिंग' कहना उदार है, इस पर विचार करते हुए कि क्यूटीई के माध्यम से कूद, मारना, चकमा देना और पर्यावरण को हथियाना है। बेहद हल्के पहेली तत्वों से परे, एक वातावरण का पता लगाना व्यावहारिक रूप से ऑन-रेल का अनुभव करता है। यह सही क्षणों में रोमांचक हो सकता है - मरीनफोर्ड की लड़ाई दिमाग में आती है - लेकिन अधिक बार मुझे इच्छा हुई कि इंजन अधिक मुक्त आंदोलन का समर्थन करे। यह मदद नहीं करता है कि Luffy हर बार 'यूरेका' के समान डिब्बाबंद एनीमेशन करता है! पल भर के लिए उसके खिंचाव वाले शरीर का उपयोग करने के लिए नए तरीके बनाने के लिए।
खेल अक्सर अपनी जीवंत गति को बनाए रखने के लिए संघर्ष करता है, एक समस्या जो तीनों प्रकार के चरणों में होती है। दुश्मनों से घिरे होने पर, एक एक्शन स्टेज के माध्यम से उछलते हुए, या रोमांचक कटस्कैन में भाग लेते हुए, समुद्री डाकू योद्धा एक रोमांच है। लेकिन जिस क्षण चीजें धीमी हो जाती हैं, यह अधिक दुश्मनों को खोजने के लिए दौड़ने से हो, एक खाई के पार सही रास्ते की खोज करना, या बॉस के स्वास्थ्य पर दूर से शुल्क देना, चीजों को खींचना शुरू हो जाता है, और अचानक आपकी सगाई गिर जाती है। खेल के बटन-मेशिंग गेमप्ले और नकली प्लेटफ़ॉर्मिंग की अनदेखी केवल उत्साही गति द्वारा बनाए गए उत्साह के लिए धन्यवाद है। जब एड्रेनालाईन रश बंद हो जाता है - और यह अनिवार्य रूप से होगा - आपके कार्यों को अचानक दोहराव और सुस्त लगता है।
वह सब कहा, जब समुद्री डाकू योद्धा यह चालू है, और इसका हिस्सा इसकी प्रस्तुति से आता है। खेल को एक जीवंत जैज़ / रॉक साउंडट्रैक के साथ बनाया गया है, और जब मैं इसे यादगार नहीं कहूंगा, तो यह खेल के मूड को पूरी तरह से फिट करता है। इसी तरह, cel-shaded अक्षर सबसे जटिल ग्राफिक्स के अधिकारी नहीं हैं, लेकिन वे आकर्षक और अच्छी तरह से एनिमेटेड हैं, Oda के अनूठे चरित्र डिजाइनों को एनीमे से बेहतर अनुवाद करते हैं। छोटे स्पर्श जैसे कि कार्टोनी तरीके से दुश्मन के सैनिक अपने हाथों को हवा में लहराते हुए भाग जाते हैं, उनकी सराहना की जाती है। कभी-कभी पृष्ठभूमि ग्राफिक्स के साथ थोड़ा सा डिस्कनेक्ट होता है, जो ब्लैंड सीएल-शेडिंग और अति-विस्तृत (अभी भी स्टाइल किए गए) यथार्थवाद के बीच आते हैं, लेकिन यह भी बहुत परेशान नहीं है। धीरे-धीरे लगभग अनसुना कर दिया जाता है, जिसमें दृश्य सुचारू रूप से चलते हैं चाहे आपके आसपास कितने भी दुश्मन हों।
बहुत स्नोब ध्वनि नहीं है, लेकिन मैं जापानी डब को देखने के लिए बहुत खुश हूं - और सिर्फ इसलिए नहीं कि अंग्रेजी डब भी नहीं है। जापानी आवाज़ें उत्साह से चिल्लाने और मेलोड्रामिक रूप से चिल्लाने, आपके रक्त पंप करने और अधिक बटन मैश करने के लिए एक अद्भुत काम करती हैं। बेशक, एक अंग्रेजी डब के लिए एक अच्छा विकल्प होता, विशेष रूप से अब कि फ्यूमिनेशन डबिंग है एक टुकड़ा 4Kids के बजाय। लेकिन चूंकि फ्यूमिनेशन का स्थानीयकरण जापानी एपिसोड से बहुत पीछे है, इसलिए इसमें दर्जनों पात्रों के लिए उन्नत कास्टिंग की आवश्यकता होगी, जो स्थानीयकरण किए गए अतिरिक्त लागत का उल्लेख नहीं करते। समुद्री डाकू योद्धा बहुत महंगा।
हालांकि डब के बारे में एक न्यूपिक है, और जो पात्रों को समझने के लिए उपशीर्षक पढ़ने की आवश्यकता को चिंतित करता है। यह cutscenes में कोई समस्या नहीं है, लेकिन जब वर्ण गेमप्ले के दौरान बात करते हैं, तो उपशीर्षक पढ़ने और कार्रवाई की निगरानी के बीच आपका ध्यान स्विच करना मुश्किल हो सकता है। इसके अलावा, उपशीर्षक प्लेटफ़ॉर्मिंग मूव्स करते समय अक्सर गायब हो जाएगा - शायद केवल एक सेकंड के लिए दिखाई दे रहा है - यह जानना असंभव है कि बस क्या कहा गया था। चटकारे से थोड़ा बहुत महत्वपूर्ण है, आमतौर पर बात करने के लिए राशि, इसलिए यह प्रगति को प्रभावित नहीं करता है; फिर भी, यह कुछ ऐसा है जो एक मुद्दा नहीं होगा यदि खेल में एक अंग्रेजी डब (या अगर हम सभी जापानी समझ गए थे)।
मेन लॉग के माध्यम से प्रगति दूसरे लॉग में अध्याय खोलती है, साथ ही दो बॉस-भीड़ चुनौतियां भी। एक और लॉग, लफी के अलावा 12 पात्रों पर ध्यान केंद्रित करता है, जो सभी अद्वितीय चाल और नाटक शैली प्रदान करते हैं। पात्रों के पास केवल वे अध्याय हैं जिनके लिए वे वास्तव में कहानी में दिखाई देते हैं, लेकिन किसी अन्य चरित्र के अध्यायों में किसी पात्र का उपयोग करना संभव है, उस अध्याय के आधिकारिक चरित्र में एक सहायक भूमिका भरना है। ये सभी मुसौ चरण हैं, और कई अध्याय लगभग समान हैं, विशेष रूप से लफी के क्रूमेट के। Luffy के पहले चालक दल के रूप में, जोरो को सात अध्याय मिलते हैं जो अन्य सात चालक दल साझा करते हैं, जबकि शेष चार पात्रों के बीच दो अतिरिक्त अध्याय साझा किए जाते हैं। वे एक मजेदार व्याकुलता हैं, लेकिन कहानी की कमी के कारण, उन सभी के माध्यम से खेलने का बहुत कम कारण है। यह एक और लॉग के लिए विशेष रूप से दिलचस्प होगा ताकि विशेष झगड़े या घटनाओं को मुख्य लॉग में नहीं दिखाया जा सके।
चूँकि एक अन्य लॉग स्टोरी कटसेन से भरा नहीं है जो बदलती परिस्थितियों को दर्शाता है, यह यहाँ है कि खेल अक्सर आपके कार्यों पर बहुत धीरे-धीरे प्रतिक्रिया कर सकता है। मैं एक क्षेत्र पर कब्जा करने की संख्या की गणना नहीं कर सकता, ध्यान दें कि एक शक्तिशाली दुश्मन बस दिखाई दिया था, या किसी अन्य चरित्र का समर्थन प्राप्त करता है, केवल इसके बारे में आधे मिनट बाद बताया जाना चाहिए, जैसे कि यह अभी हुआ था। इसने मुझे आश्चर्यचकित कर दिया कि क्या एक और शक्तिशाली शत्रु प्रकट हुआ था या यदि यह उस व्यक्ति का जिक्र कर रहा था जिसे मैंने पहले ही मार दिया था, और कैमरा इतना अस्वस्थ होने के साथ, मुझे कभी नहीं पता था कि मैं कहीं से भी एक मजबूत हमले के साथ धूम्रपान करने जा रहा था। यह एक मजबूत दुश्मन से लड़ने के लिए विशेष रूप से झंझट था, केवल एक स्टॉक कटकीन द्वारा मध्य-कॉम्बो को बाधित करने के लिए जो उस दुश्मन को युद्ध के मैदान में पेश करता था।
एक और लॉग में अध्याय ऑनलाइन और ऑफलाइन दोनों सह-ऑप में खेलने के लिए उपलब्ध हैं, हालांकि ऑफ़लाइन सह-ऑप को हर कीमत पर बचा जाना चाहिए। यदि एकल-खिलाड़ी में कैमरा बेकार था, तो यह स्प्लिटस्क्रीन में लगभग अनुपयोगी है। कई पुराने गेम बॉय गेम की तरह, स्क्रीन रियल एस्टेट को पूर्ण-आकार के पात्रों की अनुमति देने के लिए बलिदान किया जाता है, जिसका अर्थ है कि आप लगभग हमेशा इस बात से अनजान हैं कि जब तक वे आपके सामने सही नहीं होते तब तक एक दुश्मन एक बड़े हमले का आरोप लगा रहा है। और फिर भी, नवीनतम मिशन की व्याख्या करने वाले लगातार पॉप-अप अधिक स्थान लेते हैं। मानचित्र को स्क्रीन पर दो बार सिकोड़ कर रखा गया है, जब बीच में एक नियमित आकार का नक्शा पर्याप्त होगा। ऑफ़लाइन सह-ऑप सिर्फ थ्रो-दूर मोड का पुनरावर्तन करता है, इसलिए यह आश्चर्य की बात है कि किसी अन्य खिलाड़ी के साथ ऑनलाइन टीम बनाना काफी मजेदार हो सकता है, भले ही यह सामान्य रूप से आसान चरणों को भी आसान बना दे।
प्रत्येक मोड में संग्रहणीय सिक्कों का उपयोग भी किया जाता है, जो ठीक से सुसज्जित होने पर पात्रों को स्टेट बूस्ट प्रदान करते हैं। सिक्के कुछ दुश्मनों को मारकर, दुश्मनों को मारे बिना, कुछ प्रदेशों पर कब्जा करने, और दुर्लभ खजाना चेस्ट खोलने के द्वारा प्राप्त किए जाते हैं। तीन संबंधित सिक्कों के संयोजन से सिक्कों के सामान्य स्टेट बूस्ट को रद्द कर दिया जाएगा और एक टीम कौशल तैयार किया जाएगा जो स्वास्थ्य के कम होने पर अन्य प्रभावों के साथ-साथ चंचलता को कम कर सकता है या हमले की ताकत बढ़ा सकता है। क्योंकि सिक्के पात्रों या वस्तुओं पर आधारित हैं एक टुकड़ा , एक गैर-प्रशंसक के लिए टीम कौशल की पूरी तरह से समझ के बिना खोज करना मुश्किल हो सकता है कि तीन सिक्कों में क्या आम है। एक प्रशंसक के रूप में भी, मैं एक लापता सिक्के के कारण कुछ टीम कौशल को सक्रिय नहीं कर पाने के लिए निराश था, क्योंकि सिक्का वितरण निकट-यादृच्छिक है, जिसमें भारी पीस के बिना एक पूरा सेट प्राप्त करने का बहुत कम मौका है। स्टेट बूस्ट और टीम कौशल प्रभाव का गेमप्ले पर बहुत कम प्रभाव पड़ता है, इसलिए यह बहुत बड़ी चिंता का विषय नहीं है कि सिक्के प्राप्त करना थकाऊ है, लेकिन यह पूरी प्रणाली को अतिरंजित लगता है, जैसे कि यह केवल मिनुतिया को संदर्भित करने के लिए रखा गया था।
एक टुकड़ा: समुद्री डाकू योद्धाओं अंतत: वह अलग नहीं है जो मैंने उम्मीद की थी वांशिक योद्धा खेल। मुकाबला सरल है, और चुलबुली गति के बावजूद, ऐसे कई भाग हैं जो अधिक पॉलिश या विचार का उपयोग कर सकते थे। प्रशंसक दो प्रमुख आर्क्स (स्केपीया और थ्रिलर बार्क) की पूरी अज्ञानता को कम कर सकते हैं, साथ ही साथ कम संख्या में गैर-लफीली झगड़े भी। और फिर भी, मैं यह नहीं कह सकता कि मेरे पास इसके साथ बहुत बेवकूफाना मज़ा नहीं था। जब चिल्लाते हुए चरित्र, अजीब हमले, और अजीब दुश्मन एक साथ आते हैं, समुद्री डाकू योद्धा मूर्खतापूर्ण अभी तक भयानक तमाशा पर excels। चमक फीकी पड़ने पर बस किसी गहराई या स्थायी अपील की उम्मीद न करें।