haindsa ona ovaravoca 2 ramatra eka khataranaka sain ya bhiksu hai
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आध्यात्मिक स्मैकडाउन
ओवरवॉच 2 अपने लॉन्चिंग सीजन में पूरी तरह से डूबा हुआ है पीसी और कंसोल प्लेटफॉर्म पर इसके अक्टूबर लॉन्च के बाद से। और जबकि खिलाड़ी पहले से ही नए नायकों जैसे कि जंकर क्वीन, सौजोर्न, और शक्तिशाली हीलर किरिको के साथ पकड़ बना रहे हैं, डेवलपर एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड पहले से ही सीज़न 2 के पहले चरित्र, शक्तिशाली ओम्निक भिक्षु के लिए रास्ता तैयार कर रहा है, रामात्र।
एक टैंक वर्ग का चरित्र, रामात्रा ओजी ओडब्ल्यू नायक ज़न्याता के साथ तुरंत तुलनीय लगता है, दोनों चरित्र ओम्निक बिल्ड के आध्यात्मिक प्राणी हैं। ज़ीनत के बिल्कुल विपरीत, हालांकि, रामात्र की प्रकृति कहीं अधिक आक्रामक है - शुरुआत में ओमनिक संकट के दौरान एक युद्ध मशीन के रूप में बनाई गई थी। रैगर मॉडल के रूप में, रामात्र केवल हिंसा और युद्ध जानता था - आदमी और मशीन की विस्तारित लड़ाई के दौरान अपने दुश्मनों को बर्बाद करना।
जीवित रहना। जो भी कीमत हो।
संघर्ष के बाद, पूर्वाग्रह के कारण और अपने साथी ओमिंक्स के आसन्न विनाश के साथ, रामात्रा नेपाल भाग गया, जहां उसने अपनी आध्यात्मिक भावना पर ध्यान केंद्रित करने, युद्ध की भयावहता को दबाने और सबसे महत्वपूर्ण रूप से मदद करने का लक्ष्य रखा। मानव और सर्वग्राही जातियों के बीच सह-अस्तित्व। दुर्भाग्य से, रामात्रा ने केवल अपने लोगों को मानव जाति से और अधिक घृणा का सामना करते हुए पाया, जो प्रतीत होता है कि शेष सभी ओम्निक्स को नष्ट करने पर तुले हुए थे। अपने रोबोट भाइयों और बहनों को मानवता के हाथों बार-बार गिरते हुए देखकर, रामात्रा अनिच्छा से शांति की अपनी इच्छा का त्याग कर देता है, ओमनिक कारण के लिए एक अतिवादी बन जाता है। इस नई निष्ठावान मानसिकता के साथ, और अपने सैन्य अनुभव का आह्वान करते हुए, रामात्रा को खतरनाक गुट, नल सेक्टर मिल गया। किसी भी कीमत पर सर्वव्यापी अस्तित्व।
ओवरवॉच 2 रामात्र को एक चौराहे पर देखता है। टीम ओवरवॉच के हाथों नल सेक्टर विद्रोह के पतन के बाद, रामात्रा अब एक भावुक लेकिन अत्यधिक निराश ओमनीक बना हुआ है। दुनिया से थकी हुई मशीन यह सुनिश्चित करने की इच्छा से प्रेरित रहती है कि उसके लोग मानवता से नहीं मिटें, लेकिन यह समझता है कि सह-अस्तित्व की दुनिया में शांति और आध्यात्मिकता का भी एक हिस्सा है। जबकि एक नेपाली भिक्षु के रूप में उनकी शिक्षाएं रामात्रा की नैतिक मान्यताओं का एक मुख्य हिस्सा हैं, उनके साथी ओम्निक्स का गिरा हुआ रक्त उनके साइबरनेटिक हृदय में पंप करता है, उन्हें याद दिलाता है कि, कभी-कभी, भरोसे के लायक एकमात्र व्यक्ति आप ही हैं।
रामात्रा की क्षमताएं
जंकर क्वीन के बाद ओवरवॉच 2 में शामिल होने वाला दूसरा नया हैवीवेट, रामात्रा एक टैंक क्लास हीरो है। स्पोर्टिंग 450 हेल्थ (एक वैकल्पिक 150 आर्मर बफर के साथ), ओम्निक वॉरियर मिड-टू-क्लोज रेंज में माना जाने वाला एक बल है, जब चीजें थोड़ी करीब और व्यक्तिगत हो जाती हैं तो क्लोज क्वार्टर के लिए अपनी क्षमताओं को बढ़ाने में सक्षम होता है। साथी ओम्निक जेन्याटा की तरह, रामात्रा मार्शल आर्ट और पौराणिक तकनीकों दोनों में निपुणता के साथ एक गंभीर लेकिन शक्तिशाली प्राणी है। हालांकि, अपने भाइयों के शांत दिमाग के विपरीत - रामात्रा का गुस्सा और हताशा आसानी से स्पष्ट है, विशेष रूप से उनके द्वेषपूर्ण और यहां तक कि इन-गेम संवाद में भी।
शून्य त्वरक
रामात्रा की प्राथमिक आग शून्य त्वरक है, जो उसे अपने कर्मचारियों से छोटे, क्रिस्टलीय प्रक्षेप्य की एक उच्च गति वाली धारा लॉन्च करती है। 100 की बारूद की गिनती के साथ, शून्य त्वरक मध्य-श्रेणी में अपना सर्वश्रेष्ठ काम करता है, प्रतिद्वंद्वी के सिर पर लक्षित होने पर इसकी क्षति शक्ति को बढ़ाता है। यह प्रभावी दूरी और निर्वहन की गति के संबंध में सोम्बरा के उजी के समान है, लेकिन शून्य त्वरक में आग का बहुत सख्त, केंद्रित प्रसार होता है।
शून्य बाधा
रामात्र की द्वितीयक क्षमता शून्य बैरियर है, एक अस्थायी ढाल जो उसे और उसके सहयोगियों को दुश्मन की आग से बचाती है। वॉयड बैरियर को रामात्रा की दृष्टि रेखा के भीतर किसी भी दूरी पर रखा जा सकता है, जिससे वह अपने और अपनी टीम के लिए अग्रिम पंक्ति पर तत्काल प्रतिरोध कर सकता है, या दुश्मन को लंबी दूरी तक नीचे गिराने के लिए एक सुरक्षित रास्ता बना सकता है।
गतिशीलता के लिए ट्रेडिंग विश्वसनीयता, शून्य बैरियर केवल कई सेकंड या 1000 क्षति तक रहता है, और इस प्रकार रेनहार्ड्ट जैसे शील्ड वील्डर्स की ताकत और स्थायित्व की कमी होती है। शून्य बैरियर में भी एक है विशाल 15 सेकंड का कूलडाउन।
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रेवेनस भंवर
नैनो ऊर्जा की एक गेंद को जमीन पर फेंकते हुए, रामात्रा एक मध्यम आकार के गोलाकार भंवर को बनाता है, जो तीन सेकंड की अवधि के लिए अपनी सीमा के भीतर भारी गुरुत्वाकर्षण और मामूली क्षति को लागू करता है। जबकि एओई (प्रति सेकंड 10 स्वास्थ्य पर) का शायद ही सबसे अधिक हानिकारक है, रेवेनस वोर्टेक्स रामात्रा की टीम को निकटता की गोलाबारी में किनारे की पेशकश कर सकता है, जबकि पीछे हटने, गतिशीलता और अपने असहाय पीड़ितों के उड़ान विकल्पों को धीमा कर सकता है।
नेमसिस फॉर्म
एक बटन के प्रेस पर, रामात्रा नेमेसिस फॉर्म में शिफ्ट हो जाता है, एक क्लोज-कॉम्बैट बिल्ड जो उसकी प्राथमिक और द्वितीयक दोनों क्षमताओं को बदल देता है। जबकि नेमेसिस फॉर्म में, रामात्र को एक बड़ा शरीर, तत्काल 150 कवच का बढ़ावा, क्षति में वृद्धि, और दो नई क्षमताएं प्राप्त होती हैं। इस फॉर्म की अस्थिर प्रकृति के कारण, इसे केवल आठ सेकंड के लिए बनाए रखा जा सकता है, जिसके बाद आठ सेकंड का कूलडाउन होता है।
प्यूमेल (नेमेसिस फॉर्म)
रामात्रा की प्राथमिक आग अपने कर्मचारियों को म्यान में रखते हुए क्रूर घास काटने वाले हमलों की एक श्रृंखला बन जाती है, जिनमें से प्रत्येक एक मध्य-श्रेणी के बिजली विस्फोट को भेजता है। ये प्रोजेक्टाइल दुश्मनों के बीच से गुजर सकते हैं, जिससे कई विरोधियों को नुकसान हो सकता है, और यहां तक कि D.Va के डिफेंस मैट्रिक्स को भी भेद सकते हैं।
इसके अलावा, वास्तविक पंच ही ढालों को छेदता है, रामात्रा को एक बैट-डाउन रेनहार्ड्ट के खिलाफ भाला बनाता है। नेमसिस फॉर्म की आठ-सेकंड की सक्रियता अवधि के भीतर रामात्रा इनमें से कई घूंसे फेंक सकता है, (लगभग 14 यदि निर्बाध है)।
ब्लॉक (नेमेसिस फॉर्म)
रामात्रा ने अपनी दोनों भुजाओं को ऊपर फेंक दिया, अपनी गतिशीलता की कीमत पर आने वाली क्षति को गंभीर रूप से कम कर दिया। अवरुद्ध करते समय, सभी सामने के हमलों में 75% क्षति की कमी होती है। इसमें D.Va का Nerf This! तथा हेंजो का ड्रैगनस्ट्राइक।
अन्य टैंकों के साथ करीबी मुकाबले में, रामात्रा खिलाड़ी भारी विरोधियों का त्वरित काम करने के लिए ब्लॉक और प्यूमेल के बीच बारी-बारी से काम कर सकते हैं, साथ ही पलटवार से खुद का बचाव भी कर सकते हैं - हैमर स्ट्राइक को रोकना और रोबो-रॉकी जैसे जैब्स को उछालना।
विनाश (अंतिम)
रामात्रा में एक बहुत ही अनोखा अल्टीमेट है ओवरवॉच 2 , एक टीम हाथापाई की स्थिति में अविश्वसनीय रूप से शक्तिशाली साबित हो रहा है। सक्रियण पर, रामात्र स्वचालित रूप से दासता के रूप में प्रवेश करता है, जबकि तुरंत एक ऊर्जा झुंड को उजागर करता है, अपने आसपास के सभी दुश्मनों के स्वास्थ्य पर ताला लगा देता है और उन्हें निकाल देता है। रामात्रा को नुकसान पहुंचाने के लिए प्रतिद्वंद्वी का सामना करने की भी जरूरत नहीं है, उन्हें केवल उसके प्रभाव क्षेत्र में रहने की जरूरत है।
इसके अलावा, एनिहिलेशन केवल तभी समाप्त होता है जब यह किसी प्रतिद्वंद्वी के स्वास्थ्य को खराब नहीं कर रहा है, संभावित रूप से चल रहा है अनंत की ओर जब तक कि रामात्र का वध नहीं हो जाता, या आस-पास के सभी शत्रुओं का सफाया नहीं हो जाता। इसके अलावा, रामात्रा कर सकते हैं फिर भी एनीहिलेशन के सक्रिय होने पर प्यूमेल और ब्लॉक का उपयोग करें। जैसे ही रेंज में कोई दुश्मन नहीं होगा, एनीहिलेशन तीन सेकंड के बाद बंद हो जाएगा। हाथापाई की लड़ाई में, एनीहिलेशन, ब्लॉक, और रेवेनस वेयड का एक समझदार संयोजन रामात्र को एक तुरंत युद्ध के मैदान पर हर दुश्मन के लिए खतरा।
रामात्रा सीजन 2 में आएगा ओवरवॉच 2, जो कल, 6 दिसंबर को लॉन्च होगा।