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कैसे एक swf फ़ाइल खोलने के लिए
रॉन गिल्बर्ट का नवीनतम ट्रेक एक रुग्ण, प्रफुल्लित करने वाला रोम है
रॉन गिल्बर्ट, जैसे क्लासिक लुकासआर्ट्स खिताब के लिए जिम्मेदार हैं उन्मत्त हवेली तथा बंदर द्वीप का रहस्य, साहसिक खेल हलकों में एक किंवदंती है। उनका नवीनतम साहसिक कार्य, गुफा , उन जड़ों की वापसी की तरह एक सा महसूस करता है, लेकिन हवाएं पूरी तरह से अलग होती हैं। उनके अन्य खेलों के विपरीत, गुफा एक विलक्षण कहानी नहीं है। इसके बजाय, गिल्बर्ट और डबल फाइन की टीम ने सात अंधेरे कॉमिक विग्नेट्स की रचना की और उन्हें एक विशाल, विलक्षण अवस्था में ढँक दिया, जो एक सस्ते, सड़क के किनारे के आकर्षण के बीच एक क्रॉस की तरह लगता है और संधि क्षेत्र ।
गुफा एक भावुक, बात कर गुफा और अपनी गहराई के भीतर हर किसी की सबसे बड़ी इच्छा है, चाहे वह धन, प्रसिद्धि या महिमा हो। खेल की शुरुआत में, खिलाड़ियों से परिचय कराया जाता है गुफा और सात वर्ण (तकनीकी रूप से आठ; जुड़वाँ की एक जोड़ी को एक वर्ण के रूप में गिना जाता है) जो प्रत्येक इसमें से कुछ चाहते हैं। एक संक्षिप्त परिचय में, खिलाड़ी पात्रों को स्वतंत्र रूप से बदल सकता है और खेल के मूल, 2 डी प्लेटफॉर्म यांत्रिकी के आदी हो सकता है, लेकिन यात्रा के लिए उनमें से केवल तीन को ही ले सकेगा।
गुफा (पीसी, PS3, Wii यू, Xbox 360 (समीक्षा))
डेवलपर: डबल फाइन गेम्स
प्रकाशक: सेगा
रिलीज़: 22 जनवरी, 2013
MSRP: $ 14.99
इसे बहुतायत से स्पष्ट किया जाना चाहिए गुफा एक साहसिक खेल है जो 2 डी प्लेटफॉर्म गेम में पाए जाने वाले गेमप्ले और डिज़ाइन तत्वों का उपयोग करता है। इसे कल्पना के किसी भी खंड द्वारा एक एक्शन गेम नहीं देखा जाना चाहिए, हालांकि बाजार पर वर्तमान में 2 डी एक्शन-प्लेटफ़ॉर्म गेम्स की प्रचुरता आपको अन्यथा समाप्त करने के लिए प्रेरित कर सकती है। जहां कोई समय की चिंता है, वहां कोई सीक्वेंस या ट्रिकी जंप और कुछ पहेलियां नहीं हैं, इसलिए पिक्सेल-परफेक्ट सटीकता और टाइमिंग के लिए कोई व्यावहारिक आवश्यकता नहीं है।
इस बात को ध्यान में रखते हुए, इस बात से इनकार नहीं किया जाता है कि यहां नियंत्रण थोड़ा सा है। मूल आंदोलन उत्तरदायी है, लेकिन वर्ण अक्सर संकेत दिए जाने की तुलना में बाद में कूदते प्रतीत होते हैं। खेल कूद की टाइमिंग और क्लिफ हैंग पर क्षमा करने के बजाय इस अजीबता की भरपाई करता है जो लगभग बहुत अच्छा काम करता है। जबकि पात्र बहुत ऊँचाई से गिरने से 'मरेंगे', गुफा बस उन्हें अंतिम ठोस जमीन पर वापस भेज देता है, जिस पर उन्होंने कब्जा कर लिया था, इसलिए छलांग गुम होने का कोई परिणाम नहीं निकला। नियंत्रण मुद्दे वास्तव में गेमप्ले के लिए एक बाधा नहीं हैं, क्योंकि वे खेल को अनप्लिट महसूस करते हैं।
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पॉलिश के विषय पर, कुछ अन्य चीजें हैं, जिनका उल्लेख करना आवश्यक है। Xbox 360 संस्करण हमें खेलने के लिए दिया गया था जिसमें कुछ ऐसे उदाहरण थे जहां वर्ण या वस्तुएं वातावरण में प्रवेश करेंगी, जिससे कभी-कभी अनुक्रम धक्का देने के साथ समस्याएँ पैदा होती हैं। फिर भी, कुछ भी महत्वपूर्ण नहीं है, लेकिन फिर भी हल्के परेशान।
प्रत्येक पात्र में किसी न किसी प्रकार की विशेष क्षमता होती है, जिसके माध्यम से उनकी यात्रा की आवश्यकता होगी गुफा । हिलबिली अनिश्चित काल तक अपनी सांस रोक सकती है, जबकि टाइम ट्रैवलर पतली दीवारों के माध्यम से टेलीपोर्ट कर सकता है। कुछ अन्य पात्रों की क्षमताएं हमेशा शुरू से ही स्पष्ट नहीं होती हैं, लेकिन उनका प्राथमिक कार्य के हिस्से तक पहुंच प्राप्त करना है गुफा एक चरित्र की विशिष्ट कहानी के आसपास केंद्रित है और इन क्षेत्रों में पहेली को सुलझाने में। उन क्षेत्रों के बाहर, अधिकांश क्षमताओं का उपयोग कभी नहीं किया जाता है, हालांकि कुछ दुर्लभ अवसरों पर या उन स्थानों पर काम में आ सकते हैं जहां उनका संभव उपयोग शूद्रों में महसूस होता है।
यह खिलाड़ी को उनकी व्यक्तिगत कहानियों और वर्गों के भीतर पात्रों का न्याय करने के लिए छोड़ देता है गुफा जो कि अधिकांश भाग के लिए, मनोरंजक और अच्छी तरह से डिजाइन किए गए हैं। गुफा का प्रत्येक क्षेत्र अलग है। जैसे ही खिलाड़ी नीचे बढ़ता है, गुफा उन्हें सही दिशा में ले जाता है, यह दर्शाता है कि यात्रा पर आने वाले लोगों के लिए एक विशिष्ट चरित्र का उपयोग आवश्यक है। अपने आप में एक चरित्र, गुफा एक रुग्ण हैम है जो घर पर आधी रात की मूवी मैराथन की मेजबानी करना सही होगा; प्रसव में उत्कृष्ट समय के साथ, एक सुखद आनंद।
प्रत्येक चरित्र (और, विस्तार से, खिलाड़ी) अपने लक्ष्यों की सेवा में नैतिक रूप से घृणित कार्य करता है और गुफा हास्य की भावना। कभी-कभी उनकी इच्छाएँ एक अंतर्निहित पापी स्वभाव की होती हैं, जैसे कि जुड़वाँ जो अपने माता-पिता को मारना चाहते हैं और उनके नियंत्रण से मुक्त हो जाते हैं। दूसरों ने जानबूझकर द्वेष की तुलना में एक असहाय उपेक्षा का अधिक प्रदर्शन किया है, लेकिन खिलाड़ी को इस जागरूकता से बचने की अनुमति नहीं है कि वे हर बुरे काम के लिए सीधे जिम्मेदार हैं।
अक्सर, खेल भी समय की अवधि के बीच क्या कार्य किया जाना चाहिए और इसके अंतिम निष्पादन के बीच की अवधि को खींच देगा, जिससे खिलाड़ी को निहितार्थ पर विचार करने का भरपूर मौका मिलेगा, जबकि वे आगे बढ़ने से बचने के लिए प्रभावी रूप से शक्तिहीन होंगे। इस तरह के उदाहरण अक्सर हास्यहीन रूप से बेतुके होते हैं, जो कार्रवाई के खिलाड़ियों द्वारा महसूस की गई कुछ डरावनी घटनाओं का सामना करने में मदद करते हैं, लेकिन अगर आप मौत और हाथापाई के बारे में नहीं हंस सकते हैं, गुफा शायद आपकी चाय का कप नहीं होगा।
कहानियों में से एक है, जो विषय के साथ-साथ बाकी हिस्सों के लिए भी उपयुक्त नहीं है। हिलबिली की कहानी अपने अधिकांश कथानक के लिए सर्वथा सहानुभूतिपूर्ण है, जो खुद पानी की एक छींटे हैं। अपने उद्देश्यों की सेवा में वह जो धोखे करता है, उसमें आत्मविश्वासी कलाकारों को धोखा देना शामिल है, जिससे उन्हें पीड़ित के रूप में देखना मुश्किल हो जाता है। अंत में, संकल्प समान रूप से हैरान करने वाला है, क्योंकि वह वास्तव में वह नहीं चाहता है जो वह चाहता है, जैसा कि हर दूसरे चरित्र का विरोध करता है, जो खोज करता है गुफा और उनके अंत को प्राप्त करता है, हालांकि संक्षेप में। फिर भी, सात के लिए छह एक बहुत अच्छा रिकॉर्ड है।
में पहेली डिजाइन करने के लिए लिया दृष्टिकोण गुफा शुरू से चुनौतियों का एक आधार के रूप में शुरू से ही निर्माण और उन पर बुनियादी तत्वों का परिचय, काफी सफल है। पहेलियाँ में ज्यादातर पर्यावरण के साथ वस्तुओं का उपयोग करना शामिल होता है, धक्का देना, स्विच खींचना और विभिन्न मात्रा में चरित्र स्विच करना, हालांकि कुछ अन्य, अधिक रचनात्मक अवधारणाएं कभी-कभी दिखाई देती हैं। खेल में लगभग हर पहेली को हल करने के लिए आवश्यक ज्ञान - उन लोगों के बहिष्करण के साथ जो विशेष क्षमताओं के उपयोग की आवश्यकता होती है - खेल के पहले बीस मिनट में प्रदान की जाती है, लेकिन तत्वों के रूप में अतिरिक्त गेमप्ले के घंटे बनाए रखने के लिए यह पर्याप्त विविधता है संयुक्त और tweaked हैं। कुछ सिर खुजाने वाले क्षण हैं, लेकिन पहेलियाँ स्पष्ट रूप से स्पष्ट समाधानों के साथ तार्किक हैं, बशर्ते खिलाड़ी ने पर्यावरण की पूरी तरह से पड़ताल की हो और उनके सभी विकल्पों पर विचार किया हो।
प्रत्येक नाटक का लगभग आधा हिस्सा शुरुआत में चुने गए व्यक्तिगत पात्रों को समर्पित है, शेष आधे हिस्से के अन्य हिस्सों की खोज के साथ गुफा और गैर-खेलने योग्य पात्रों के साथ बातचीत करना जो अपनी इच्छाओं की तलाश कर रहे हैं। ये खंड हर नाटक का एक हिस्सा हैं और एक डिज़ाइन के दृष्टिकोण से हर बिट के रूप में सुखद हैं, लेकिन वे खेल के तीन चरित्र सीमा के अंतर्निहित पुनरावृत्ति मूल्य पर कुछ प्रभाव डाल सकते हैं। जबकि गुफा पर्याप्त सामग्री प्रदान करता है कि उसे सब कुछ देखने के लिए कम से कम तीन पूर्ण नाटकों की आवश्यकता होगी, इसका आनंद लेने का सबसे अच्छा तरीका एक बार खेलना होगा और फिर इसे थोड़ी देर के लिए सेट करना होगा, जब ये आवर्ती अनुभाग मन में नए नहीं होंगे।
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सभी से कहा, गुफा एक रुग्ण, विनोदी रोमपर्व है जो जीवन के पाठों से भरा है जो कि पहले से ही लेकिन कुल समाजोपदेश के लिए स्पष्ट होना चाहिए। हालांकि, समग्र पॉलिश के साथ कुछ घिनौने मुद्दे हैं, यह साहसिक खेलों के प्रशंसकों के लिए एक मजेदार समय है, जो आपको उल्लास में स्थापित करना चाहिए और उम्मीद है, उस उल्लास के बारे में बस थोड़ा सा दोषी महसूस कर रहा है।