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मैं ब्रिटिश सांस्कृतिक उदासीनता का प्रचार करता हूं
एक बार, मैंने एक पीसी गेम खेला, जिसे बुलाया गया चोरी । यह वास्तव में भयानक था, लेकिन इसने बाजार पर अधिक व्यवस्थित अपराध खेलों को देखने में मेरी रुचि जगा दी। अफसोस की बात यह है कि प्रतीक्षा धीमी गति से टपकने के साथ ही सफलताओं की तुलना में अधिक रद्द और फ्लॉप हो गई है, और पुरस्कार पाने वाले लोग आमतौर पर माइकल मान के अरमानी-संचारित बंदूक की गोली पर भरोसा करते हैं गर्मी। यह एक सुरक्षित शर्त है, कम से कम कहने के लिए।
मुख्य योजना हालाँकि, हमें वापस गंभीर समय में ले जाने का लक्ष्य है, जहाँ बहुत अधिक सपने दूर हैं और बंदूकें एक लक्जरी हैं। यदि आप इसे इस दुनिया में बनाने जा रहे हैं तो यह बहुत सारी चोरी की हुई चाबी और सही समय लेने वाला है। और जब आप इस पर हों, तो अपना स्वयं का जोड़ें 'क्या यह एक चोरी या एक दिन की लूट है?' यहाँ टिप्पणी करें।
कैसे ग्रहण में एक जावा परियोजना शुरू करने के लिए
मुख्य योजना (पीसी)
डेवलपर: शार्क पंच
प्रकाशक: शार्क पंच
रिलीज़: 4 जून, 2015
MSRP: $ 19.99
यह 70 के दशक की शुरुआत है और रिचर्ड निक्सन ड्रग्स पर युद्ध के साथ अपराध पर नकेल कस रहा है, जिसका अर्थ है आपके डीलिंग नायक के लिए बुरी खबर। जेल से निकाले जाने के बाद, यह हेयर्स की एक श्रृंखला को खींचकर द मैन से चिपके रहने का समय है; हर एक आपको फोर्ट नॉक्स में अंतिम मार्ग के करीब ले जाता है। वास्तव में, इसके बारे में कहने के लिए बहुत कुछ नहीं है मुख्य योजना भले ही यह कायरता सौंदर्यशास्त्र को अच्छी तरह से परोसता है। कोई विशेष गैजेट नहीं, यहां; सिर्फ अच्छे पुराने जमाने के लॉकेट, ड्रिल और शूटर।
मुख्य योजना एक आकर्षक जीभ-में-गाल खिंचाव है, एनाक्रोनॉस्टिक संदर्भों के साथ, दमदार चरित्र और नासमझ हिंसा। ऊपर से नीचे के दृष्टिकोण से प्रस्तुत, हाथ से खींची गई कलाकृति एक बोर्ड गेम की याद दिलाती है। प्रत्येक मानचित्र अपनी विस्तृत पहचान के साथ - दुकानों से कार्यालयों तक के केसिनो में - उस बिंदु पर जहां आप अगले स्थान को देखने में रुचि रखते हैं या बोनस रीप्ले के लिए याद रखने की आवश्यकता है।
गेमप्ले के लिए ही, यह एक वास्तविक समय, अर्ध-कामचलाऊ गूढ़ व्यक्ति है। अजीब तरह से, एक खेल के बारे में है, लेकिन वहाँ कोई पूर्व योजना नहीं है। एक ठिकाने पर, आप चालक दल के सदस्यों को किराए पर लेते हैं, कुछ हथियार खरीदते हैं, एक गंतव्य चुनते हैं, और जब आप वहां पहुंचते हैं तो यह काम करते हैं। यह परीक्षण और त्रुटि रन के कुछ निराशाजनक उदाहरणों के लिए बनाता है। इसके अलावा वहाँ एक चालक दल के सदस्य को मारने के लिए उन्हें और एक नहीं बल्कि दो चालक दल टोपी (छह काम करता है, लेकिन वारिस पर केवल चार जाने) की विषम डिजाइन पसंद है।
मुख्य योजना वास्तव में तरलता और मक्खी पर निर्णय लेने के बारे में है। जानवर बल ठीक है, लेकिन यह मौद्रिक दंड और अलार्म के साथ आता है, इसलिए यह स्पष्ट रूप से यथासंभव चुपके से खेला जाना है; रोशनी और कैमरों को बंद करें, और दृष्टि के शंकु से बचें। यद्यपि आपको अलग-अलग उद्देश्य दिए गए हैं, हर स्तर एक योजना के लिए उबलता है: नारंगी कुंजी प्राप्त करने के लिए ग्रे कुंजी प्राप्त करें, जो बदले में आपको लाल कुंजी और अंत में लूट लेगा। नक्शे आकार और जटिलता में बढ़ सकते हैं, लेकिन यह है हमेशा सफलता के लिए एक ही तरीका है।
यह कहना नहीं है कि लचीलेपन की कमी है। यह एक खेल है जहाँ आप इसे कमरे-दर-कमरे खेलते हैं, हर गलती और आकस्मिक रास्तों को अपनाते हैं। जब तक उन प्रमुख लक्ष्यों को पूरा नहीं किया जाता है, तब तक अगले उत्तराधिकारियों को अनलॉक किया जाता है। यह एक विकल्प के रूप में भी मदद करता है, क्योंकि एक पर अटक जाने का मतलब यह नहीं है कि प्रगति में पीस पड़ाव है। प्रत्येक वारिस के पास आमतौर पर किसी अन्य स्थान के लिए एक उपयोगी उपकरण होता है, जैसे एक भेस या एक ड्रिल, और इसमें से कोई भी कभी भी प्रबल नहीं लगता है। राहत की वास्तविक भावना तब होती है जब एक योजना आखिरी सेकंड में भड़क जाती है और पहले से खुला शॉर्टकट आपके भागने के लिए आवश्यक हो जाता है। यह थोड़ा दबाव है जो इसे मज़ेदार बनाता है।
salesforce व्यवस्थापक साक्षात्कार सवाल और जवाब पीडीएफ
मुख्य योजना पैशाचिक और नकचढ़ा के बीच एक अच्छी रेखा की सवारी करता है। न्यूनतम यूआई, जो आपके चरित्र को एक साधारण राइट-क्लिक के साथ घेरता है, आमतौर पर वस्तुओं और पात्रों को निकटता में ओवरलैप करता है। जब आप अपने दम पर होते हैं, तो यह बहुत अच्छा काम करता है। जब आप दो लोगों को एक साथ स्थानांतरित कर रहे हैं या बहु-कार्य करने की आवश्यकता है, तो यह एक वास्तविक परेशानी बन जाती है; विशेषकर समयबद्ध स्थिति में। हर कोई जैसे बर्फ पर होता है, वैसे ही घूमता है, जब आपको तेज मोड़, तेज ड्रॉ या स्विंगिंग दरवाजे बंद करने की जरूरत होती है तो कुछ परेशानी का सामना करना पड़ता है।
सिंक्रनाइज़ किए गए रणनीति के लिए एक स्लो-मो फ़ंक्शन है, लेकिन यह स्पष्ट रूप से ऊपर की नकारात्मकताओं का मुकाबला करने का डेवलपर्स का तरीका है। तुम देखो, वहाँ एक चालक दल के साथ काम करने के लिए बहुत कारण नहीं है। अधिकांश हीस्ट्स ने आपको एक भेस दान किया है और मूक एक-आदमी डकैतियों को खींचना है, जैसा कि आपके चालक दल के बाकी के बारे में है, जो पैक खच्चरों या लुकआउट के रूप में काम करता है।
अधिकाँश समय के लिए, मुख्य योजना अविश्वसनीय रूप से मामूली लगता है। अंतिम तीसरे में, जहां रणनीति बुल से भागती है और लंबे मार्गों की योजना बनाती है, सामरिक जटिलता की आवश्यकता बहुत स्पष्ट हो जाती है। हालांकि बिल्कुल तेज-तर्रार नहीं है, यह सबसे अच्छा काम करता है जब निर्णय मक्खी पर किए जाते हैं और मौद्रिक विकर्षणों के लिए जोखिम उठाए जाते हैं। कुल मिलाकर, मुख्य योजना एक बुरा खेल नहीं है, बस एक कि कुछ चालें याद आती है क्योंकि वापस डिजाइन किए गए।
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए एक खुदरा निर्माण पर आधारित है।)