review the punisher
मैं कोई प्रशंसक नहीं हूं दण्ड देने वाला । फ्रैंक वेस्ट कैसल अभिनीत आखिरी कॉमिक मैंने डायनासोर और वूल्वरिन के साथ की थी। तो, मैं थोड़ा पीछे हूं। फिर भी, मैं सराहना कर सकता हूं दण्ड देने वाला प्रतिशोध के लिए डार्क वाइब और कैसल की निरंतर प्यास। जब मैंने डाउनलोड किया तो मैंने मान लिया द पनिशर: नो मर्सी कि मैं उन दोनों चीजों को बहुतायत में प्राप्त करने जा रहा हूं।
मान लेना कभी अच्छा नहीं होता। मैंने खेलने के बाद समाप्त किया कोई दया नहीं , मैं इस नतीजे पर पहुंचा कि ज़ेन स्टूडियोज खेल में अपेक्षाकृत कुछ भी थप्पड़ मार सकता था और मुझे इस पर कोई फर्क नहीं पड़ता था। इस खेल में थोड़ा चरित्र है।
लेकिन लाइसेंस वास्तव में कोई फर्क नहीं पड़ता अगर कोर खेल चट्टानों, सही?
अगर सीखने के लिए ब्रेक मारो द पनिशर: नो मर्सी सभी समय के महानतम निशानेबाजों में से एक है।
द पनिशर: नो मर्सी (प्लेस्टेशन नेटवर्क)
डेवलपर: ज़ेन स्टूडियो
प्रकाशक: ज़ेन स्टूडियो
रिलीज़: 2 जुलाई, 2009
MSRP: $ 9.99
द पनिशर: नो मर्सी उन दर्शकों के लिए अभिप्रेत है जो 'चिकोटी' शूटर्स का आनंद लेते हैं। सभी रक्त और विघटन, बंदूकों और विस्फोटों, कॉमिक पैन और अश्लीलताओं के नीचे, एक मल्टीप्लेयर गेम होता है जिसमें उंगलियों को हटाने और एक धुरी पर एक्स-अक्ष के भीतर स्पिन करने की क्षमता की आवश्यकता होती है। कोई दया नहीं एक ऐसा गेम है जिसमें हेडशॉट्स नियम, पावर-अप प्रचुर और प्रचुर मात्रा में कवच कवर, अच्छी तरह से, शरीर हैं। इस शीर्षक के पीछे के विचार ध्वनि महान। आखिरकार, कौन सा शूटर प्रशंसक (अनिवार्य रूप से) का एक सुपाच्य, डाउनलोड करने योग्य संस्करण नहीं खेलना चाहता है अवास्तविक प्रतियोगिता उनके प्लेस्टेशन 3 पर? लेकिन फिर भी उपन्यास, कोर अवधारणाओं कि ईंधन कोई दया नहीं अच्छी तरह से निष्पादित नहीं कर रहे हैं। यह बात गड़बड़ है।
कोई दया नहीं मैंने अब तक खेले सबसे धीमे चिकने निशानेबाजों में से एक है। यह एक अच्छी बात है। PlayStation 3 कंट्रोलर माउस और कीबोर्ड के लिए एक भयानक विकल्प है। धीमी गति और (अभी भी) सटीक नियंत्रण की कमी के बावजूद, हेडशॉट्स अनाड़ी रूप से सर्वोच्च शासन करते हैं। कुछ सरल कारण हैं: (1) लोग अपने दिमाग में गोलियों के साथ नहीं रहते हैं और (2) बॉडी आर्मर अपग्रेड हैं हास्यास्पद बुलेट प्रवेश के लिए (और खेल के नक्शे भर में बहुतायत में उपलब्ध हैं)। शरीर का कवच और बुरा नियंत्रण एक प्रमुख मुद्दा है। एक खिलाड़ी से एक-दूसरे से लड़ना एक अजीब धीरज मैच से कहीं अधिक है: मेरे अधिकांश एकल झगड़े एक अजीब स्ट्राफिंग प्रतियोगिता में टूटते हैं जहां मैं और दूसरा खिलाड़ी हमारे एक से पहले एक दूसरे में कम से कम बीस गोलियां डालते हैं। पैर या हाथ शानदार तरीके से बंद हो जाते हैं।
यह दु: खद मुकाबला परिदृश्य लड़ाई के समय मेरे साथ खेल पर बहुत निर्भर करता है। कोई दया नहीं' s netcode कचरा है। मेरे द्वारा खेला जाने वाला हर मैच या तो बहुत ही भद्दा या उछालभरा होता है, जो मेरे कई सारे बटन दबाने में सक्षम है। और इसके लिए वास्तव में कोई बहाना नहीं है: एक एकल मैच में खेलने वाले खिलाड़ियों की अधिकतम राशि आठ है, जो कि, बहुत उबाऊ मृत्यु के लिए बनाता है।
गेम के कुछ मजबूत बिंदुओं में से एक मैचमेकिंग सिस्टम है। कोई दया नहीं मल्टीप्लेयर मोड में प्रवेश करते समय कई प्लेलिस्ट हैं जिन्हें खिलाड़ी चुन सकते हैं। प्रत्येक प्लेलिस्ट एक निश्चित खिलाड़ी कैप के भीतर दिए गए गेम मोड (सभी बहुत पारंपरिक, उबाऊ प्रकार) की दी गई राशि को घुमाती है। यह डिज़ाइन किया गया है ताकि लोग एक साथ रह सकें और एक नया कमरा मांगे बिना खेल सकें। यह एक बेहतरीन अवधारणा है, लेकिन संघर्ष हमेशा इसे साथ रखता है। एक एकल मोड के बाद, मुझे अक्सर नए मैचों को खोजने के लिए छोड़ना पड़ा क्योंकि सभी ने जमानत ली।
अन्य मजबूत बिंदु दृश्य है। खेल अवास्तविक इंजन का उपयोग करता है। वर्ण और वातावरण के सभ्य विस्तार हैं और दहनशील प्रभाव और जिब सामान आंख को काफी भाते हैं। नरक, यहां तक कि छाया बहुत सुंदर लग रही है। पसंद सामूहिक असर , कोई दया नहीं कुछ अजीब पॉप-इन है, लेकिन हे, यह बात एक डाउनलोड करने योग्य शीर्षक है।
दयनीय, स्तरीय डिजाइन और उन्नयन प्रणाली हैं। खेल में हर नक्शा कोनों, अजीब हॉल, मृत सिरों और जिज्ञासु केंद्रीकृत क्षेत्रों का एक विशाल गड़बड़ है। ज्यादातर मैच स्पॉन पॉइंट्स के पास होते हैं, लेकिन जब कार्रवाई एक संकीर्ण गलियारे से बाहर हो जाती है, तो बड़े स्थान कोई उद्धारकर्ता नहीं होते हैं: अधिकांश स्तरों में विभिन्न प्रकार की कष्टप्रद बाधाएं होती हैं। मैं जितनी बार मर चुका हूं, उतने समय मैं एक कचरे के ढेर या एक गहरे छेद में गिर गया या कम कोने पर फंस गया। मैंने एक नए हथियार को अर्जित करने की कोशिश करते हुए अनगिनत बार दम तोड़ दिया। कोई दया नहीं एक उत्सुक उन्नयन प्रणाली है जो आपको पूर्ण असंबंधित को अनलॉक करने के लिए एक निश्चित बंदूक का उपयोग करती है। यह एक मूर्खतापूर्ण, मजबूर प्रक्रिया है जो तत्काल अनुकूलन पर किसी भी प्रयास को मारती है।
कुछ सॉफ़्टवेयर त्रुटियाँ भौतिक कनेक्टिविटी समस्या की ओर इशारा करती हैं
इस बिंदु पर, आप शायद सोच रहे हैं कि मैंने एकल-खिलाड़ी घटक का उल्लेख क्यों नहीं किया है। इसका उत्तर सरल है: अभियान चार मल्टीप्लेयर-शैली की मृत्यु की श्रृंखला है, और इसे पूरा होने में लगभग चालीस मिनट लगते हैं। यह वल्गर कॉमिक कट-सीन्स के साथ थ्रोअवे मोड है, जिसमें प्रत्येक राउंड प्ले होता है। के साथ कदम।
यह पसंद नहीं है आसान है द पनिशर: नो मर्सी । आलसी निर्मित अभियान मोड, भयानक स्तर और उन्नयन डिजाइन, बुलेट फीडबैक की भयावह कमी और विलंबता इसके खिलाफ काम करने वाले सभी कारक हैं। महान दृश्यों और मंगनी का कोर गेम से कोई लेना-देना नहीं है, जो बेजान, सुस्त और भयानक है।
स्कोर: 3 - गरीब (3s लाइन के साथ कहीं गलत हो गया। मूल विचार में वादा हो सकता है, लेकिन व्यवहार में खेल विफल हो गया है। कभी-कभी दिलचस्प होने की धमकी देता है, लेकिन शायद ही कभी।)