review the testament sherlock holmes
निराशाजनक पहेलियों के बावजूद, होम्स की प्रतिभा चमकती है
ऐसा लगता है जैसे शर्लक होम्स पहले से कहीं अधिक लोकप्रिय है; चाहे वह रॉबर्ट डाउनी जूनियर का स्लो-मो चार्मर हो, बेनेडिक्ट कंबरबैच का ग्रूफ़ जीनियस या जॉनी ली मिलर का सर आर्थर कॉनन डॉयल के जासूस का अमेरिकन-आधारित संस्करण, दर्शकों को पर्याप्त नहीं मिल सकता है।
शर्लक होम्स पीसी गेमिंग में कई वर्षों से एक साहसिक कार्य रहा है, जिसमें साहसिक खेलों की एक श्रृंखला उनके सबसे प्रसिद्ध मामलों, जैसे द हाउंड ऑफ द बेसर्विले, या जैक द रिपर के खिलाफ सामना कर रही है। द टेस्टामेंट ऑफ़ शेरलॉक होम्स हालाँकि, होम्स और वॉटसन को एक नए मामले में अपनी सीमा तक ले जाता है।
द टेस्टामेंट ऑफ़ शेरलॉक होम्स (Xbox 360, PlayStation 3, PC (समीक्षित)
डेवलपर: मेंढक (पीसी), मकड़ियों (Xbox 360, प्लेस्टेशन 3)
प्रकाशक: फोकस होम इंटरएक्टिव (पीसी), एट्लस यू.एस.ए, इंक।
रिलीज़: 25 सितंबर, 2012
MRSP: $ 39.99
द टेस्टामेंट ऑफ़ शेरलॉक होम्स एक पूरी तरह से मूल कहानी है जो मूल उपन्यासों में से एक के अनुकूलन पर एक बहुत अधिक दिलचस्प अनुभव के लिए बनाता है, हालांकि दूसरी बीबीसी श्रृंखला के समापन के साथ एक मामूली विषयगत टाई है।
चुराए गए हार के एक आसान सा मामला हल करने के बाद, शर्लक होम्स ने एक प्रतिष्ठित पत्रकार द्वारा प्रेस में धूमिल की गई अपनी प्रतिष्ठा को पाया। बिशप की बर्बर हत्या के बाद, होम्स के भरोसेमंद साथी डॉ। वॉटसन को महान जासूस के तर्कहीन तर्कहीन और चरित्र से बाहर के व्यवहार से निराश किया जाता है। वह लापरवाह हो जाता है, गवाहों को डराता है - यहां तक कि एक संदिग्ध को गोली मारने की कोशिश करने के बजाय पुलिस ने उन्हें गिरफ्तार कर लिया है। आखिरकार, होम्स रन पर जाता है और वाटसन को उसका पीछा करना चाहिए।
कहानी की शुरुआत में एक असंतुष्ट महसूस होता है, मुख्य रूप से खिलाड़ी दो विकल्पों में से अपनी लाइन का चयन कर सकते हैं। इस वजह से, खेल का पहला आधा स्थान पर थोड़ा सा महसूस होता है। बिशप की हत्या और एक कैदी के जहर के बारे में प्लॉट बिंदु एक तरफ धकेल दिए जाते हैं क्योंकि होम्स और वॉटसन ने होम्स के खिलाफ पत्रकार के आरोपों की जांच की, जिससे कहानी का पहला भाग अनसुलझा महसूस हुआ।
गेमप्ले काफी मानक पॉइंट-एंड-क्लिक एक्शन है, लेकिन इसमें फेंके गए कुछ दिलचस्प परिवर्धन के साथ। आप WASD कीज़ और अपने माउस, पहले व्यक्ति के दृष्टिकोण का उपयोग करके या आपके द्वारा पर्यावरण पर क्लिक करके होम्स या वाटसन को स्थानांतरित कर सकते हैं। सबसे साहसिक खेलों में। वहाँ वास्तव में कुछ भी नहीं है कि ठीक आंदोलन की आवश्यकता होगी, एक तरफ एक आश्चर्यजनक रूप से सुखद स्तर से जहां आप होम्स के वफादार रक्तहीन टोबी को नियंत्रित करते हैं।
एक और उपयोगी जोड़ एक मैकेनिक है जो आपको स्क्रीन पर सुराग और वस्तुओं के अपने चयन को ठीक करने की अनुमति देता है। यदि आप एक ही सुराग पर क्लिक करते हैं, जबकि कई ऑन-स्क्रीन सुराग हैं, तो आप उनके माध्यम से घूमने के लिए WASD कुंजी का उपयोग कर सकते हैं। इससे वस्तुओं को पहचानना और उठाना ज्यादा आसान और कम निराशाजनक होता है। अज्ञात सुराग नीले रंग के रूप में चिह्नित हैं, लेकिन एक बार चुने जाने पर, वे हरे रंग में बदल जाएंगे, जो फिर से चीजों को आसान बनाता है। होम्स और वॉटसन दोनों के पास सुराग पहचानने के लिए एक छठी इंद्रिय है जो अति प्रयोग करने में आसान हो सकती है लेकिन एक कोल्डाउन पर है, इसलिए आप केवल वस्तुओं की खोज करते समय बार-बार इसे दबा नहीं सकते।
अधिकांश साहसिक खेलों के विपरीत, खेल की दुनिया में बाधाओं को हल करने के लिए वस्तुओं और वस्तुओं के संयोजन से, आप सुरागों की पहचान करेंगे और अपनी जांच को आगे बढ़ाने के लिए उनका उपयोग करेंगे। अक्सर वहाँ होगा प्रोफेसर लेटन -eqsue लॉजिक पजल - ऐसा लगता है कि लंदन के कई निवासी कॉम्प्लेक्स और लॉक बॉक्स का इस्तेमाल जटिल ताले के साथ करते हैं। गेम की एक बड़ी निराशा यह है कि इनमें से लगभग सभी पहेलियाँ बिना किसी स्पष्टीकरण के आती हैं कि आपको उन्हें पूरा करने के लिए क्या हासिल करना है; आप ज्यादातर समय अंधे में फेंक दिए जाते हैं और जब तक आप कर सकते हैं तब तक अंधेरे में संघर्षरत रहते हैं शायद उनका पता लगाओ। कहा जा रहा है, बहुत सारे गलत जवाब आपको पहेली को छोड़ने का विकल्प देंगे। जब तक इसका मतलब यह नहीं है कि आप फंस नहीं जाएंगे, यह कठिन पहेली के माध्यम से केवल हवा के लिए बहुत अधिक प्रलोभन देता है। स्किपिंग आपको कुछ पहेलियों के लिए उपलब्धियां हासिल करने से भी रोकेगी।
डेटाबेस परीक्षण साक्षात्कार प्रश्न और अनुभवी के लिए उत्तर
दूसरी झुंझलाहट यह है कि जब खेल को पारंपरिक साहसिक खेल वस्तुओं की हेरफेर की आवश्यकता होती है, तो यह हमेशा स्वाभाविक या आसान नहीं होता है। इन्वेंट्री स्क्रीन में आइटम को मिलाना काल्पनिक था और एक से अधिक अवसरों पर जहां आपको लगेगा कि आपके पास काम के लिए सही उपकरण है, केवल यह बताने के लिए कि 'मैं ऐसा नहीं कर सकता'। दया से, यदि आपके पास आवश्यक उपकरण या वस्तु की कमी है, तो आपको ऐसा बताया जाएगा।
इसमें वास्तविक कटौती और आपराधिक जांच की सुखद मात्रा शामिल है द टेस्टामेंट ऑफ़ शेरलॉक होम्स । होम्स की जांच के बड़े हिस्सों में से एक कटौती बोर्ड है; एक बार जब होम्स और वॉटसन ने पर्याप्त जानकारी एकत्र कर ली है, तो वे अपराध के दौरान जो हुआ है, उसे कम करना शुरू कर सकते हैं। बोर्ड में तीन विकल्पों के साथ इंटरलॉकिंग परिदृश्य होते हैं। सही परिदृश्य का चयन बाकी मामले को अनलॉक करेगा, लेकिन दुख की बात है कि यह कभी-कभी सभी संयोजनों पर क्लिक करने में तब तक विकसित हो सकता है जब तक कि बोर्ड सही के रूप में चिह्नित न हो जाए। होम्स की केमिकल एनालिसिस मशीन की ही तरह इस गेम में भी इसका इस्तेमाल कुछ ही बार किया जाता है।
रेखांकन, द टेस्टामेंट ऑफ़ शेरलॉक होल्मे बहुत अच्छा लग रहा है। विक्टोरियन लंदन के अंत में स्थापित होने के बावजूद, कला शैली शहर को कुछ उज्ज्वल और रंगीन तरीकों से दिखाती है। सामान्य धुंधली सड़कों के बजाय, बगीचों और रास्ते में कुछ सुंदर पृष्ठभूमि है।
होम्स और वॉटसन के चरित्रों को अच्छी तरह से आवाज दी गई है (आईटीवी के 1980-1990 के जेरेमी ब्रेट अभिनीत होम्स के रूपांतर में अधिक बारीकी से चित्रित)। पूर्व हमेशा शांत, तार्किक और नियंत्रण में प्रतीत होता है, जबकि वॉटसन हमेशा दो कदम पीछे रहता है और अपराधी के रूप में अपने दोस्त के वंश से आता है। चेहरे के कुछ एनिमेशन काफी खराब हैं, हालाँकि - आप जो बच्चे शुरुआत में देखते हैं, वे शायद सबसे खराब अपराधी हैं।
द टेस्टामेंट ऑफ़ शेरलॉक होम्स मिश्रण में कुछ वास्तविक खोजी तत्वों को जोड़कर सिर्फ एक बिंदु और क्लिक गेम होने से ऊपर उठने का प्रबंधन करता है। एक वास्तविक जीवन की ऐतिहासिक सेटिंग पर आधारित होने के कारण, एक काल्पनिक कहानी में, सुराग और पहेली सभी तर्क में जमी हुई हैं और कभी भी कल्पना की जंगली उड़ान नहीं लेते हैं जो कई साहसिक खेल करते हैं।
उस ने कहा, यह निराशा के बिना नहीं है। अध्याय एक अचानक अंत के साथ समाप्त हो सकता है, जो कहानी को निराश और असंतोषजनक महसूस कर रहा है। एक मामले के दौरान होम्स और वॉटसन को वैकल्पिक रूप से नियंत्रित करने के लिए खिलाड़ी के लिए मेनू में एक फ़ंक्शन भी होता है, लेकिन यह केवल खेल के अंत में दो बार उपयोग किया जाता है और खिलाड़ियों को एक पहेली में फेंक देता है कि वे क्या कर रहे हैं, इसका कोई अंदाजा नहीं है। ।
शिकायतों के बावजूद, यह कुछ असाधारण क्षणों और आश्चर्यजनक मोड़ के साथ एक सम्मोहक कहानी है। इससे भी अधिक आश्चर्य की बात यह है कि कथा अंत में समझ में आती है; एक शर्लक होम्स कहानी को कड़ा और तार्किक बनाने की जरूरत है, जो इस खेल को समग्र रूप से खींचने का प्रबंधन करती है। कभी-कभी खंडित कथानक के साथ भी, होम्स के मामले में सबसे नीचे नहीं जाना चाहता, क्योंकि होम्स ने जिस तरह से व्यवहार किया है। अपने दोस्त के साथ वाटसन का बढ़ता गुस्सा और हताशा छू-मंतर हो जाती है और यह एक साथ बंधे सभी धागों के साथ निष्कर्ष पर पहुंचने के लिए आभारी है। पहेलियों को पेश करने के साथ थोड़ी अधिक देखभाल और थोड़ी सी कटौती हाल के वर्षों के सर्वश्रेष्ठ जासूसी खेलों में से एक बनाने में बहुत आगे बढ़ गई है।