review titanfall assault
सस्ती जीत
मैं 11 के स्तर पर बंद हो रहा हूं टाईटलफॉल असॉल्ट । पिछले महीने के दौरान, मैं अपने खाली समय में इसे बूट करता हूं, हम लोगों के साथ टकराते हैं क्योंकि हम तीन चौकियों को नियंत्रित करने के लिए लड़ते हैं ताकि जीत को सुरक्षित बनाया जा सके। मैं मैच के अंतिम सेकंड में अपने हाथों से छीनी गई सफलता देखता हूं और अपनी प्रतिद्वंद्वी को अपनी सेना को कुचलने के लिए कार्ड के सही संयोजन से अभिभूत करता हूं। सुंदर युद्ध के मैदानों पर गतिशील बैक-एंड के लिए एक अविश्वसनीय अवसर है, लेकिन दुर्भाग्य से, मैं अपनी अधिकांश जीत दरवाजे से रणनीति फेंककर और सिर्फ बड़े गधे होने के नाते प्राप्त करता हूं।
टाईटलफॉल असॉल्ट (iOS, Android (एक iPad पर समीक्षा की गई))
डेवलपर: पार्टिकल सिटी, रेस्पॉन्स एंटरटेनमेंट
प्रकाशक: नेक्सॉन
रिलीज़: 10 अगस्त, 2017
MSRP: फ्री-टू-प्ले w / माइक्रोट्रांस
कुछ खेलों के लिए, लॉन्च से पहले या उसके तुरंत बाद समीक्षा जारी करने का कोई मुद्दा नहीं है। टाईटलफॉल असॉल्ट उन खेलों में से एक नहीं है। जबकि अनुभव का मूल वही बना हुआ है जैसा कि मैंने पहली बार इसके बारे में लिखा था, अब यह कम निराशाजनक है। शीर्षक के चारों ओर एक समुदाय विकसित होने लगा है। मैं अब खेलने के लिए प्रतिद्वंद्वी खोजने में विफल नहीं हूं। 10 के स्तर पर, मैं अपने आप को दैनिक एक्सपी सीमा को हिट करने में लंबे समय तक खेलने में असमर्थ पाता हूं जिसने मुझे रिलीज के पहले कुछ दिनों में परेशान किया। मेरे विरोधियों के पायलट और टाइटन्स पहले की तुलना में अधिक विविध हैं, और मंच डिजाइन में विविधता विशेष रणनीतियों का एक स्वागत योग्य भ्रम देता है।
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यदि आपने खेल पर मेरी अंतिम पोस्ट नहीं पढ़ी है, तो मुझे इसे आपके लिए योग करने की अनुमति दें: टाईटलफॉल असॉल्ट अधिक शामिल है क्लैश रोयाले । दो खिलाड़ी तीन चौकियों, एक घरेलू बेस और घरेलू बुर्ज के साथ युद्ध के मैदान में उतरते हैं। जीत दो तरीकों में से एक होती है: या तो मैं एक निश्चित समय के लिए चौकियों को नियंत्रित करता हूं या अपने प्रतिद्वंद्वी के घरेलू आधार को नष्ट करता हूं, जिनमें से उत्तरार्द्ध इतना दुर्लभ है कि मैं अपने दर्जनों मैचों में केवल दो उदाहरणों को याद करता हूं।
प्रत्येक खिलाड़ी के पास पायलटों, समर्थन कार्ड और टाइटन्स का एक डेक है। मानव पात्रों को चौकियों पर ले जाने की आवश्यकता होती है, लेकिन एक बार दावा किए जाने के बाद उन्हें छड़ी नहीं चाहिए। प्रत्येक कार्ड में इससे जुड़ी लागत होती है जो लगातार रिफिलिंग करने वाले ऊर्जा मीटर से जुड़ा होता है और पायलट और टाइटन्स केवल एक समय में एक ही खेल में हो सकते हैं। यह मुझे जबरदस्त टाइटन्स पर दोहरीकरण से बचाता है, लेकिन मुझे नक्शे पर कहीं भी लगभग जितने भी मैं भेज सकता हूं, मुझे खेलने की अनुमति देता है, चाहे मैं क्षेत्र को नियंत्रित करूं या नहीं। टाइटन्स के साथ मैच चार मिनट लंबा हो सकता है और आधे घंटे तक एनर्जी मीटर को बढ़ावा देने में एक मिनट का समय लगता है।
अभी मैं अपने मुख्य डेक के बारे में अच्छा महसूस करता हूं। चार सप्ताह का खेल टाईटलफॉल असॉल्ट बंद-पर, लूट बक्से के लाभ मैं जीतता हूं या जीत के माध्यम से कमाता हूं, दत्तक ग्रहण करने वाले शुरुआती लाभ, दैनिक खोज को पूरा करना, या बस लॉग इन करना, मुझे टीम को मजबूत बनाने की अनुमति देता है जो उन लोगों के खिलाफ जीतता है जो स्पष्ट रूप से पैसा देते हैं जीत। वे लोग हैं, जो मेरे साथ पीरो सैनिकों के साथ आते हैं, आग और आग का उपयोग करके ग्रन्ट्स और पायलटों को रास्ते से हटाने के लिए बहुत बेवकूफ हैं। या वे किसी तरह 7 कार्ड की संतरी स्तर बनाने के लिए पर्याप्त कार्ड सुरक्षित करने में सक्षम रहे हैं, यकीनन अब तक का सबसे सस्ता हथियार।
अगर आपको लगता है कि आप यहाँ जीतने के लिए भुगतान कर सकते हैं, तो यह उस तरह का है जो मुझे मिल रहा है। जानते हैं कि सौभाग्य कई बाधाओं को दूर करने में मदद कर सकता है, जिसमें पायलट एआई भी शामिल है जो हमेशा खुद को मारने की कोशिश कर रहा है, लेकिन कभी-कभी कोई ध्वनि रणनीति नहीं होती है जो उच्च-स्तरीय इकाइयों के बैराज का मुकाबला कर सके। मेरे खेलने के हफ्तों में, मैं अपने द्वारा प्राप्त किसी भी लूट के बक्से में एक भी पाइरो टाइटन या पायलट को नाकाम करने में विफल रहता हूं, हालांकि एक विज्ञापन से मुझे पता चलता है कि मैं असली नकदी के साथ कुछ खरीद सकता हूं। मेरे संग्रह में कोई ढाल इकाइयाँ और कोई रॉकेट संतरी नहीं हैं, लेकिन बहुत से आम पायलटों को एक दहनशील रोबोट की धीमी गति से चलने वाली आग की लपटों के लिए चारा के रूप में कार्य करना पड़ता है।
कभी-कभी मैं उन टीमों के खिलाफ चौकोर हो जाता हूं जो निश्चित रूप से खेल के क्रिमसन ज्वार हैं, उच्च स्तर के साथ दांतों के लिए सशस्त्र, गैर-अस्थिर कार्ड। अगर दूसरी तरफ जो इस तरह के डेक को पकड़ता है वह स्मार्ट है तो वे मुझे बिना किसी समस्या के मिटा सकते हैं। अन्य बार, भाग्य या उनके दुर्भाग्य के माध्यम से, मैं उन्हें स्क्वैश करने का एक तरीका खोजने में सक्षम हूं, शाब्दिक रूप से।
जितनी रणनीति के लिए मैं इस खेल में विश्वास करना चाहता हूं, उतनी ही रणनीति अपने सिर को पीछे रखती है: बस प्रतिद्वंद्वी को कुचल दें। मैं समर्थन कार्ड, जैसे कि ग्रंट, को मानचित्र पर कहीं भी छोड़ सकता हूं। मैं इसे एक प्रतिद्वंद्वी पर गिराता हूं और इससे उन्हें दुख होता है। तो मैं यही करता हूं। मैं अपने विरोधियों पर सीधे समर्थन कार्ड और टाइटन्स छोड़ता हूं। मैं उन्हें निचोड़ता हूं और वे मेरे साथ भी ऐसा ही करते हैं।
शायद यह एक रणनीति है, जीतने की अंतिम महत्वपूर्ण रणनीति, लेकिन मैं इसे सिर्फ एक डिक के रूप में देखता हूं जब मैं अपनी जीत के कॉलम में एक और पायदान जोड़ता हूं। जब मैं किसी चौकी का नियंत्रण लेता हूं तो मैं स्मार्ट या चतुर या चतुराई का अनुभव नहीं करता हूं क्योंकि मैंने सिर्फ कुछ रॉकेट ग्रंट और उस पर एक संतरी गिराया है। यह काफी आसान है। कोई फर्क नहीं पड़ता कि मैं किस मानचित्र पर खेलता हूं - और मुझे उस सुंदर विविधता से प्यार है जो मुझे यहां दी गई है - मुझे जीतने के लिए कड़ी मेहनत करने की आवश्यकता नहीं है। जब मैं हार जाता हूं, तो मैं इसे एक मील दूर से आते हुए देख सकता हूं। मैच की शुरुआत में ऊर्जा मीटर की त्वरित कमी को दूर करना मुश्किल हो सकता है। लेकिन जब मैं जीतता हूं तो मुझे कोई जीत नहीं मिलती है। पीछे से आने वाली जीत पर्याप्त संतुष्टि प्रदान करती है लेकिन जब मैं अपने प्रतिद्वंद्वी को नष्ट कर देता हूं क्योंकि मैं एक क्षेत्र में दो बुर्ज, मशीन गन ग्रंट, और रॉकेट ग्रंट लगा सकता था जो उन्हें मुझे चुनौती देने से भी रोकता है, कोई रोमांच नहीं है।
मुझे कभी नहीं लगता कि मैं वास्तव में अपनी जीत अर्जित करता हूं टाईटलफॉल असॉल्ट , और यही कारण है कि मैं शायद कुछ ही हफ्तों में खेलना बंद कर दूंगा। रणनीतियाँ बस में सबसे अधिक टाइटन्स को छोड़ सकते हैं और सबसे तेजी से उत्तराधिकार में दूसरे पर बड़बड़ाना कर सकते हैं, उन्हें एक तरह से कुचलने मोंटी अजगर पैर। मुझे नहीं लगता कि यह डेवलपर्स का इरादा है, लेकिन यह निश्चित रूप से है, मेरे अनुभव से, कि अधिकांश मैच कैसे जीते और हारे जाते हैं।
(यह समीक्षा ऐप स्टोर से मुफ्त में डाउनलोड किए गए गेम के एक खुदरा संस्करण पर आधारित है।)