review tokyo mirage sessions fe
पर्सोना 5 के लिए एक वार्मअप
वहां कुछ समय के लिए, यह भूलना आसान था शिन मेगामी टेंसि x अग्नि प्रतीक अस्तित्व में। 2013 में बड़ी धूमधाम के साथ घोषणा की, हमने दो साल के लिए इस परियोजना के बारे में बहुत कम सुना, जब तक कि एक ट्रेलर लगभग 'हाँ, हम अभी भी यहाँ हैं' घोषित करने के लिए नहीं आए।
अब यह अंततः दुनिया भर में जारी किया जा रहा है टोक्यो मिराज सत्र एफई , और जब तक यह Atlus के अन्य मार्की जेआरपीजी काम के रूप में यादगार नहीं है, यह इंतजार के लायक था।
उत्पाद परीक्षक कैसे बनें
टोक्यो मिराज सत्र एफई (Wii U)
डेवलपर: Atlus
प्रकाशक: निन्टेंडो
रिलीज़: 26 दिसंबर, 2015 (जापान), 24 जून, 2016 (अमेरिका, यूरोप)
MSRP: $ 59.99
आप इसे शुरू से ही एक Atlus संयुक्त अधिकार बता सकते हैं। रंगीन चमकीले मेनू स्क्रीन के लिए अपनी उज्ज्वल, साहसिक दुनिया के साथ, टोक्यो मिराज सत्र एफई इतने सारे अन्य डेवलपर्स के दबे हुए गंभीर ध्यान से एक अद्भुत राहत है। यह प्यारा एनीमे दृश्यों के लिए दोगुना हो जाता है, साथ ही संगीत पर भारी ध्यान केंद्रित करता है, क्योंकि कहानी मूर्तियों के समूह के चारों ओर घूमती है। यह कुछ ऐसा है जिसे आप शायद ही कभी सामयिक आरपीजी के बाहर देखते हैं रैप्सडी: ए म्यूजिकल एडवेंचर , लेकिन Atlus कुछ गहरे तत्वों को भी मिश्रित करने का प्रबंधन करता है।
पोर्टल्स के साथ जो लोगों को एक और आयाम में ले जाते हैं जिसे आइडल्सफेयर कहा जाता है, जो भयानक जीवों द्वारा बसे हुए हैं जिन्हें मिराज कहा जाता है, उद्घाटन कुछ वास्तविक है कूड़ा उत्साह प्रकार सामान। यह अत्यधिक अंधेरा नहीं है, मन है, लेकिन यह उस स्वर को निर्धारित करता है जो आप एक दुर्जेय बल के साथ काम कर रहे हैं। वहाँ से यह फॉर्च्यून के गुप्त समाज के चारों ओर फंसे एक शॉन में बदल गया, और सही चीजों को सेट करने के लिए युवा इटुकी की खोज। यह भविष्यवाणी करना बहुत आसान है और बहुत फार्मूला भर है, लेकिन इसमें निवेश करना उतना ही आसान है। हाँ, यह है एक बहुत ही जापानी खेल । यह पूरी तरह से जापानी ऑडियो के साथ सबटाइटल है (दृष्टि में कोई डब नहीं है), इसमें आकर्षक, खसखस ट्रैक्स हैं, और एक शहर और मूर्ति संस्कृति के रूप में टोक्यो पर एक बड़ा फोकस है। यहां तक कि उद्घाटन मुझे कुछ अलग-थलग करने वाले एनीमे की तरह याद दिलाता है Utena , और मैं कहता हूं कि सबसे अधिक संभव तरीके से, क्योंकि मैं इस सामान के लिए रहता हूं। आप, हालांकि, हो सकता है - तो यह कुछ के बारे में पता होना चाहिए।
केवल एक चीज जिसे मैंने वास्तव में सौंदर्यवादी रूप से नहीं खोदा है वह छायांकित भीड़ मैकेनिक है, जो अधिकांश एनपीसी को रंग के ब्लॉब्स जैसा दिखता है। यह एक शांत रियायत है जो संभवतः भावनात्मक प्रभाव के लिए मिटा दी जाती है, नायक के लिए अकेलेपन की भावना को आह्वान करने के लिए, लेकिन ज्यादातर समय यह सिर्फ Wii U पर एक डिजाइन सीमा की तरह महसूस करता है। इसके बावजूद, लगातार रिमझिम कि आप नहीं हैं अत्याधुनिक कंसोल पर खेलते हुए भव्य कला को देखा जाता है। कुछ क्षेत्र मुझे कुछ दृश्यों की याद भी दिलाते हैं घड़ी की कल ऑरेंज , सबसे विशेष रूप से रिकॉर्ड की दुकान। उनके पास एक अवास्तविक गुण है, और कुदोस टीम के लिए एक ऐसी दुनिया बनाने के लिए जो इस सम्मोहित को खरोंच से, बिना मौजूदा फ्रेंचाइजी पर बहुत अधिक आकर्षित किए।
वेब सेवा साक्षात्कार सवाल और जवाब
एक बात जो फार्मूला है लेकिन प्रगति प्रणाली है। आपके पास अपना विशिष्ट 'एक मानचित्र से अपना अगला स्थान चुनें' मेनू, फ़ील्ड अनुक्रम, कहानी प्रदर्शनी, कटकनेश, और कालकोठरी लूप है। जबकि पीसने के लिए वास्तव में कभी कोई सख्त आवश्यकता नहीं होती है, कालकोठरी कोण बिंदुओं पर थोड़ा दोहराव और थका हुआ महसूस करता है, और उनमें से कई एक झटकेदार तरीके से एक साथ मिश्रण करते हैं। सीधी-सादी, फिर भी अक्सर समय बर्बाद करने वाली हल्की पहेलियां भी बजती नहीं हैं। फिर भी, युद्ध यांत्रिकी की खुली-समाप्त प्रकृति उन समस्याओं को खोदने में मदद करती है।
टर्न-आधारित टिंट के साथ, खिलाड़ी विभिन्न प्रकार की सहायता और आक्रामक क्षमताओं का उपयोग कर सकते हैं, साथ ही साथ लाभ उठा सकते हैं अग्नि प्रतीक के साथ मिलकर रॉक पेपर कैंची प्रणाली में -inspired श्रीमती / क्लासिक जेआरपीजी तात्विक अवधारणाएँ। खेल दोनों अतीत में किया है, हालांकि यह एक सामान्य घटना नहीं है और वे यहाँ आश्चर्यजनक रूप से जेल करते हैं मिराज सत्र । जैसे-जैसे समय बीतता गया और मेरे पास अधिक कौशल के लिए सार्थक पक्ष quests को पूरा करने की शक्ति थी, अपने खुद के हथियारों को शिल्प करना, और (सामाजिक अशिष्टता) सामाजिक लिंक विकसित करना, थकान एक बैकसीट (भले ही यह हमेशा पीछे के दर्पण में हो) लेना शुरू कर दिया ।
एक नोट के रूप में, जब मुकाबला शुरू होता है, तो खिलाड़ी तीनों की पार्टी के साथ अपने अधिग्रहित अनुकूल मिराज रूपों का उपयोग करके लड़ाई करेंगे, जिसे किसी भी समय किसी भी दंड के साथ स्वैप किया जा सकता है। वे मूल रूप से व्यक्ति हैं (जो समानांतर ब्रह्मांड पर ध्यान देने के साथ-साथ सही भी हैं), वे बस पर आधारित हैं अग्नि प्रतीक वर्ण - जैसे कि एक सघन रूप से क्रोम और एक कीटभक्षी-दिखने वाला शिडा। तो वहाँ तुम्हारा है अग्नि प्रतीक । इसका संबंध अनुभव के अनुकूल है - यह ज्यादातर एक है शिन मेगामी टेंसि खेल।
सहायक नट-और-बोल्ट सामान की सभी जाँच करता है। यदि आप संवाद से बीमार हैं तो एक ऑटो-टेक्स्ट अग्रेषण विकल्प है। आप तेज़-फ़ॉरवर्ड कर सकते हैं और यहां तक कि दृश्य भी सीधे छोड़ सकते हैं। गेमपैड और प्रो कंट्रोलर दोनों समर्थित हैं (जापान के वास्तविक LINE ऐप पर आधारित मैप और इन-गेम एसएमएस संदेश पूर्व में पॉप अप करते हैं, इसलिए इसे पसंद किया जाता है), हालांकि, अजीब बात है, यह केवल Wii U गेम में से एक है जो ' t समर्थन ऑफ-टीवी प्ले। आप किसी भी समय सेटिंग की कठिनाई को बदल सकते हैं, जिसे मैं करने की सलाह देता हूं क्योंकि सामान्य आधार थोड़ा आसान है।
लगभग एक आहार की तरह व्यक्ति प्रकार के, टोक्यो मिराज सत्र एफई ऐसा महसूस नहीं होता है कि Atlus ने कोई आधा उपाय किया है, लेकिन उसी टोकन के द्वारा, यह कुछ भी शानदार नहीं करता है या अपने पिछले काम पर विस्तार नहीं करता है। हालांकि लोग शायद जल्द ही इसके लिए Wii U खरीदने की जल्दबाजी नहीं करेंगे, लेकिन प्रसिद्ध प्रकाशक ने एक बार फिर साबित कर दिया है कि यह JRPGs में आने पर खाद्य श्रृंखला में सबसे ऊपर है।
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए खेल के एक खुदरा निर्माण पर आधारित है।)
मोबाइल फोनों के लिए साइटों को देखने के लिए मोबाइल फोनों के लिए