review total war warhammer 2
काल्पनिक लड़ाई सेटिंग के गंभीर अंधेरे में ...
जितना मैंने आनंद लिया है और क्रिएटिव असेंबली के खेलों की प्रशंसा की है, मैं मदद नहीं कर सकता, लेकिन मानता हूं कि मैं एक निष्पक्ष मौसम के बारे में कुछ हूं संपूर्ण युद्ध पंखा। के अपवाद के साथ शोगुन २ एक ठेठ के सरासर पैमाने संपूर्ण युद्ध खेल मुझे किसी भी एक के लिए कमिट करने से रोकता है, या यहां तक कि जैसे शीर्षक में मेरी प्रारंभिक रुचि के बावजूद शुरू होता है अटिल्ला , नेपोलियन , या साम्राज्य ।
मेरी लापरवाही के बचाव में, हालांकि, ऐसा नहीं है संपूर्ण युद्ध खेल एक प्रकार का शीर्षक है जिसे आप हर एक प्रविष्टि के रूप में खेलना चाहते हैं (जितना कि इसे बनाने वाले लोगों को खुशी होगी)। किश्तों के बीच, खेल खेलने के लिए अपने मूल दृष्टिकोण में इतना सब नहीं बदलते हैं, और खिलाड़ियों को आमतौर पर सबसे अच्छी सलाह दी जाती है कि जब वे एक सेटिंग पर एक नई किश्त का आनंद लेते हैं तो वे डुबकी लें।
आम तौर पर।
आपकी नेटवर्क सुरक्षा कुंजी क्या है
के बाद मैंने समय बिताया कुल युद्ध: Warhammer 2 हालांकि, मैं तुरंत अपने अज्ञानता को कोसते हुए पहला गेम पाने के लिए दौड़ पड़ा और सोच रहा था कि मैं ऐसा क्यों पूरा होने दूंगा संपूर्ण युद्ध खेल मुझे पास करो।
कुल युद्ध: Warhammer 2 (पीसी)
डेवलपर: क्रिएटिव असेंबली
प्रकाशक: अब
रिलीज़: 28 सितंबर, 2017
MSRP: $ 59.99
वास्तव में, बारी-बारी के अपने मूल सूत्र के बारे में अपेक्षाकृत कम बदलाव के बावजूद, सभ्यता -इस्क साम्राज्य-प्रबंधन ने वास्तविक समय की सामरिक लड़ाइयों से शादी की, बहुत कुछ अलग है कुल युद्ध: Warhammer 2 फ्रैंचाइज़ी के अधिक यथार्थवादी आउटिंग की तुलना में, हालांकि पहली किस्त के खिलाड़ी इसे काफी परिचित पाएंगे। एक के लिए, यह पहले गेम का सीधा सीक्वल है, कथा का विस्तार करना और 'नई दुनिया' भाग को शामिल करना है। Warhammer फंतासी सेटिंग और पिछले चार साल के 'ओल्ड वर्ल्ड' दूतों की परेशानियों से संबंधित संकट में अपने चार नए बजाने वाले गुटों को सुनिश्चित करना।
वारहैमर 2 स्टीमी जंगलों के लिए पिछले गेम के अर्ध-यूरोपीय भूगोल में ट्रेडों, स्वेटिंग डेजर्ट और मिस्टिक द्वीपसमूह के रूप में यह चार और बड़े गुटों में बँटता है: दरबारी उच्च कल्पित बौने, सिनिस्टर डार्क लेव्स, सरीसृप छिपकली, और प्रशंसक-पसंदीदा स्केवेन, जो हैं। सभी स्थूल चूहे-लोग जिन्हें आघात पहुँचा है Vermintide सभी अच्छी तरह से जानते हैं। पहली नज़र में उनके मतभेद एक दूसरे से उतने नाटकीय नहीं लगते, जितने कि, ग्रीन्सकिंस या वैम्पायर लॉर्ड्स वॉरहैमर 1 । वे सभी अपने-अपने सेनाओं में जादू, घुड़सवार सेना, हवा, रंग और हाथापाई इकाइयों का मिश्रण बुनते हैं।
शुक्र है, यह प्रतीत होता है कि समरूपता केवल सतह स्तर पर निहित है। उदाहरण के लिए, उच्च कल्पित बौने आम तौर पर एक ऐतिहासिक की तरह खेलते हैं संपूर्ण युद्ध गुट (प्लस ड्रेगन), लेकिन उनकी शक्तिशाली रेंज वाली इकाइयों और समग्र रणनीति दोनों के संदर्भ में दूरगामी पहुंच है, जैसा कि वे अपने व्यापार भागीदारों की आंखों के माध्यम से देख सकते हैं, जिससे उन्हें घर छोड़ने के बिना मानचित्र के विशाल swathes का पता लगाने की अनुमति मिलती है। वे एक विशेष गुट संसाधन 'इन्फ्लुएंस' में भी व्यापार करते हैं, इसका उपयोग सीधे राजनयिक संबंधों को बदलने के लिए (उपयोगी है जब कुछ हद तक एआई नेताओं से निपटने के लिए) या उच्च गुणवत्ता वाले नायकों और जनरलों को किराए पर लेते हैं।
दूसरी ओर, डार्क एल्वेस, अपने ब्लैक आर्क्स, ट्रैवलिंग, सीबोर्न बस्तियों का उपयोग कर सकते हैं, भूमि आक्रमणों को कम कर सकते हैं और रेंज में किसी भी सामरिक जुड़ाव के लिए अग्नि सहायता प्रदान कर सकते हैं। वे दास भी लेते हैं, और उन गुलामों का उपयोग अपनी अर्थव्यवस्थाओं या ईंधन शक्तिशाली अनुष्ठानों को अधिभारित करने के लिए कर सकते हैं - ऊपर उठने और अन्य अप्रियता के जोखिम में।
c ++ में अपरिभाषित संदर्भ को कैसे ठीक करें
अगर छिपकली सिर्फ अन्य डायनासोरों की सवारी करने वाले डायनासोरों का एक झुंड था (उनके पास है), तो मैं संतुष्ट हो जाऊंगा, लेकिन उन्हें कुछ वास्तव में अच्छे रणनीतिक भत्ते भी मिले हैं, जैसे कि जिओमैटिक वेब, एक जादुई नेटवर्क जो उनके प्रांतों को जोड़ रहा है और बढ़ा रहा है। 'आज्ञाओं' की शक्ति (गुट-व्यापी रुख जो निर्माण गति या व्यापार आय जैसी चीजों को बोनस प्रदान करती है)। उनकी कुछ इकाइयां निडर होने का जोखिम भी उठाती हैं, नियंत्रण के पूर्ण नुकसान के लिए उन्मादी युद्ध शक्ति का व्यापार करती हैं।
Skaven, बौनों की तुलना में अधिक भूमिगत हैं, और उनकी बस्तियों को उनके सतह-आवास प्रतिद्वंद्वियों द्वारा भी ठीक से नहीं देखा जा सकता है, जो केवल 'खंडहर' के रूप में प्रदर्शित होता है, एक नए प्रकार का खोजपूर्ण स्थान। यह स्केवेन को तब मुश्किल में डाल देता है जब वे दुश्मन होते हैं। लड़ाई में, वे सस्ते, प्रफुल्लित रूप से कमजोर पैदल सेना की भीड़ पर भरोसा करते हैं जो जल्दी से दौड़ते हैं (वे भागते समय एक सेना-चौड़ा गति बोनस भी प्राप्त करते हैं!) लेकिन शॉर्ट नोटिस पर रैली कर सकते हैं, जो ज़र्गर (लेकिन फरारी) के विपरीत नहीं एक भड़कीली शैली बना सकते हैं। अभियान के नक्शे पर वे किसी के व्यवसाय की तरह विस्तार कर सकते हैं, लेकिन इसे बनाए रखने के लिए छापे और विजय द्वारा प्रदान किए गए भोजन की निरंतर आपूर्ति की आवश्यकता होती है।
इन सभी गुटों (और एक टन से अधिक एनपीसी-संचालित शक्तियां) एक कथा अभियान में प्रतिस्पर्धा करते हैं, जो महान भंवर नामक एक मानचित्र सुविधा के आसपास केंद्रित है, एक योगिनी निर्मित तूफान जो अवांछित जादू को दूर करता है और अराजकता की ताकतों से होने वाली घटनाओं को रोकता है। प्रत्येक गुट के पास भंवर के लिए अपना लक्ष्य है, चाहे इसे सुदृढ़ करना हो, इसे नष्ट करना हो, या अपने स्वयं के उपयोग के लिए अपनी क्षमता को मोड़ना हो। इस तरह के लक्ष्यों के लिए एक विशेष मुद्रा के संग्रह की आवश्यकता होती है, जो मिशनों को पूरा करने या प्रमुख क्षेत्रों में विशेष अनुष्ठान करने के लिए एकत्रित होते हैं।
दुर्भाग्य से शामिल सभी के लिए, भंवर के साथ कोई भी छेड़छाड़ उसके विरोधी अराजकता के आकर्षण को कमजोर करती है, जब भी कोई गुट भंवर के नियंत्रण के लिए संघर्ष में जमीन हासिल करता है, तो नक्शा चौड़ा अराजकता आक्रमण को ट्रिगर करता है। यह लय पहले गेम से आवधिक उत्तरी अराजकता की घटनाओं से अलग नहीं है, लेकिन ट्रिगर तत्व पहले से कहीं अधिक नियंत्रण और एजेंसी के लिए अनुमति देता है। अपरिहार्य टकराव तक का निर्माण करने के बजाय, खिलाड़ी प्रगति पर रोककर आक्रमण में देरी कर सकते हैं, या एक शुरुआत भी कर सकते हैं, अगर उन्हें लगता है कि वे झटका से निपट सकते हैं। इसी तरह, प्रतिद्वंद्वी गुट प्रगति कर रहे हैं, किसी की प्राथमिकताओं के साथ खिलवाड़ कर सकते हैं, तात्कालिकता की भावना का परिचय दे सकते हैं जो अन्यथा सरल, अधिक वर्चस्व-आधारित जीत स्थितियों में मौजूद नहीं हो सकता है।
जावा कैसे वस्तुओं की एक सरणी बनाने के लिए
इसके अलावा, नियम के कलन को बदलना एक नई 'जलवायु' प्रणाली है, जहाँ विभिन्न गुट अपने-अपने कम्फर्ट कम ज़ोन में प्रदेशों पर सर्वश्रेष्ठ नियंत्रण करते हैं। उदाहरण के लिए, ठंडे खून वाले छिपकली के पास सबसे आसान समय सत्तारूढ़ गर्म, उष्णकटिबंधीय क्षेत्र है, और अधिक परेशानी ठंडे क्षेत्रों को स्थिर करने की है। यह अधिक मनमाना विजय प्रतिबंधों से एक समझदार परिवर्तन है जो कि स्वयं में व्याप्त है वॉरहैमर 1 ।
यह इस बिंदु पर इंगित करने योग्य भी है कि जब यह समीक्षा देर से होती है, तो यह हालिया रिलीज के साथ भी मेल खाती है वारहैमर 2 नए 'मौत के साम्राज्य' ऐड-ऑन। यह दोनों खेलों के मालिकों के लिए स्वतंत्र है, और एक नया-नया भव्य अभियान विकल्प जोड़ता है जो एकमुश्त बड़े पैमाने पर नक्शे में पुरानी और नई दोनों दुनियाओं को जोड़ती है। दोनों खेलों में सभी खेलने योग्य गुट यहां खेलने योग्य हैं, हालांकि मुख्य अभियान के विपरीत, कथा जोर एक मानक जीत की स्थिति पर अधिक सरल ट्विस्ट द्वारा प्रतिस्थापित किया जाता है। उदाहरण के लिए, मोर्टल एम्पायर अभियान शुरू करने वाले एम्पायर खिलाड़ियों को जीत का दावा करने के लिए, मानक परिस्थितियों के अलावा, एक नई विश्व कॉलोनी स्थापित करनी चाहिए।
यह पहले से ही बड़े आकार के खेल में जोड़ने के लिए सामग्री की एक बड़ी मात्रा है, और खिलाड़ियों के लिए एक शांत सेवा है जो लंबे समय में श्रृंखला के साथ रहना पसंद करते हैं, विशेष रूप से यह देखते हुए कि गुट पसंद के आधार पर एक अभियान कितनी अलग तरह से खेल सकता है।
तो फिर, जबकि वारहैमर 2 के सर्वोत्तम पहलुओं को बढ़ाता है संपूर्ण युद्ध सूत्र, इसका ज्वलंत अनुकूलन Warhammer फंतासी लाइसेंस इसे काफी quirks और foibles से नहीं बचा सकता है जो अब तक फ्रैंचाइज़ी के लिए स्थानिक है। लड़ाई एआई अभी भी जीता है और चालाक खिलाड़ियों द्वारा आसानी से शोषण किया जाता है, तटस्थ या दुष्ट सेनाएं अत्यधिक खिलाड़ी-केंद्रित लक्ष्यीकरण का प्रदर्शन करती हैं, और कूटनीति बिल्कुल अजीब है, दोनों प्रतिद्वंद्वी और सहयोगी गुटों में कभी-कभी बेतुका, बार-बार मांग के बिना उकसावे के साथ प्रतीत होता है। क्रिएटिव असेंबली ने अधिक पारदर्शी यूआई डिज़ाइन के साथ इनमें से कुछ दोषों को मापने का प्रयास किया है और खिलाड़ियों के लिए कुछ संख्याओं को उजागर करने की कोशिश की है कि वास्तव में क्या हो रहा है, लेकिन यह हो सकता है कि फ्रेंचाइज़ी पर एक काला धब्बा बना रहे रिकॉर्ड है।
खेल भी एक संसाधन हॉग के कुछ है, नियमित रूप से बड़ी मात्रा में चूसने और सीपीयू बिजली प्रसंस्करण एआई बदल जाता है और अच्छा प्रदर्शन करने के लिए अपेक्षाकृत गंभीर हार्डवेयर की आवश्यकता होती है। फिर, चरित्र मॉडल पर एनिमेशन और गुणवत्ता कभी भी अधिक जीवंत नहीं दिखती है, इसलिए शायद उस तरह के पैमाने के लिए भुगतान करने की कीमत है।
सब एक जैसे, कुल युद्ध: Warhammer 2 कुछ लंबे समय तक चलने वाले मताधिकार-व्यापक मुद्दों को हल करने में असमर्थता वास्तव में इस अर्थ को कम नहीं करती है कि यह सबसे बड़ा है, और सबसे अच्छे में से एक है, एक ही सूत्र पर निष्पादित। यह जोड़ना कि यह एक नियोजित त्रयी में केवल दूसरा खेल है, केवल मुझे यह देखने के लिए और अधिक उत्साहित करता है कि दुकान में क्या है कुल युद्ध: Warhammer 3 ।
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए गेम के एक खुदरा निर्माण पर आधारित है।)