review tower guns
बंदूक दिखाने का कौन सा तरीका है?
पहले-व्यक्ति शूटर शैली और आधुनिक-दिन की roguelikes के संयोजन के रूप में, गन्स का टॉवर 'लंचब्रेक एफपीएस' के रूप में धकेला जा रहा है। खेलने के बाद, मैं कह सकता हूं कि यह एक सटीक सटीक विवरण है, केवल दोपहर के भोजन के लिए मेरे पास 40 मिनट हैं। रन एक घंटे के भीतर पूरे किए जा सकते हैं, लेकिन उस घंटे के निशान की ओर अधिक झुकाव होता है। का टॉवर गन्स को त्वरित माउस निपुणता और आपके शायद-अब-रस्टी सर्कल-स्टर्लिंग और बनी-हॉपिंग कौशल की भी आवश्यकता होगी।
यह अपने ilk के अधिकांश खेलों की तुलना में अपने विषयों को बेहतर बनाने, संतुष्ट करने, और नाखूनों को जोड़ने के लिए है। जैसे कि हमें चरणों में एक और महान रसगुल्ले की आवश्यकता थी गन्स का टॉवर ।
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गन्स का टॉवर (पीसी)
डेवलपर: भयानक आसन खेल
प्रकाशक: भयानक मुद्रा खेल
रिलीज की तारीख: 4 मार्च 2014
MSRP: $ 14.99
के प्रत्येक खेल की शुरुआत में गन्स का टॉवर , खिलाड़ी को एक यादृच्छिक कहानी दी जाती है। ये एक वितरण व्यक्ति से लेकर कुछ किराने का सामान तक पहुंचाने की कोशिश कर सकते हैं, जो एक संघीय एजेंट को होता है जो कुत्ता भी होता है, या यहां तक कि डेवलपर और उसका भाई चिट-चैट से दूर खेल के बारे में बताता है। उत्तरार्द्ध सबसे दिलचस्प में से एक है, क्योंकि यह खेलते समय एक डेवलपर की टिप्पणी के रूप में कार्य करता है। कहानी प्रत्येक नई मंजिल की शुरुआत और अंत में प्रगति करेगी, और वास्तविक गेमप्ले पर कोई प्रभाव नहीं पड़ता है। वास्तव में, यदि आप चाहें तो 'मूर्खतापूर्ण संवाद' को बंद भी कर सकते हैं, हालांकि पहली बार में इसे अनदेखा करना कठिन नहीं है।
ये कहानियाँ वास्तव में बहुत मूर्खतापूर्ण हैं, लेकिन यह मूर्खतापूर्ण है। वे बहुत अच्छी तरह से लिखे गए हैं और वास्तव में मैं चाहता हूं कि मुझे वह कहानी चुननी चाहिए जो मुझे मिली, ताकि मैं अंत को सुनने की कोशिश कर सकूं। चूंकि गेम पूरी तरह से सबसे आसान नहीं है, इसलिए अंत को देखे बिना इन स्टोरीलाइनों में से किसी एक में निवेश करना संभव है, जो कि अगली बार गेम को खिलाड़ी को देने तक बंद करने में देरी करेगा।
मुख्य उद्देश्य शीर्ष मंजिल पर पहुंचना है और मरने के बिना अंतिम मालिक को हराना है। गन्स का टॉवर परमिटेड का उपयोग करता है, जिसका अर्थ है कि एक भी मौत खिलाड़ियों को शुरुआत में वापस भेज देगी। जब बंदूक और भत्तों को अनलॉक किया जाता है, तो सिवाय रन के बीच कुछ भी नहीं होता है, लेकिन प्रत्येक रन एक बंदूक और एक पर्क चुनने वाले खिलाड़ी के साथ नए सिरे से शुरू होता है। बंदूकें शालीनता से विविध हैं, मूल पिस्तौल, मशीन गन और रॉकेट लांचर उपलब्ध हैं, लेकिन एक 'मिनी-एलएचसी' (लार्ज हैड्रोन कोलाइडर) और स्पाइकबॉल लांचर भी हैं जो बहुत अधिक अद्वितीय हैं।
में गेमप्ले गन्स का टॉवर वास्तव में तेज है। सर्किल-स्ट्राफिंग और बन्नी होपिंग दो महत्वपूर्ण पहलू हैं जो चारों ओर हो रहे हैं और जीवित हैं। बुलेट और रॉकेट और स्पाइकबॉल और बम और बहुत कुछ लगातार खिलाड़ी पर बमबारी कर रहे हैं, जिससे जीवित रहने का एकमात्र वास्तविक तरीका है। यह पुराने निशानेबाजों की याद दिलाता है अवास्तविक प्रतियोगिता , इस समय को छोड़कर यह एक अखाड़ा शूटर के बजाय एक FPS-roguelike है। यह भी वास्तव में संतोषजनक है, एक बार जब सभी जटिलताओं को समझा जाता है (और माउस संवेदनशीलता खिलाड़ी की पसंद के अनुसार समायोजित की जाती है)।
शत्रु को मारना उन्हें स्वास्थ्य, आभूषण, अनुभव आभूषण, पॉवरअप या मुद्रा जैसे संग्रहणीय वस्तुओं को छोड़ने के लिए मजबूर करेगा। अनुभव खिलाड़ी के हथियार के स्तर को बढ़ा देगा, पांच के डिफ़ॉल्ट स्तर तक, लेकिन नुकसान उठाने से हथियार का अनुभव कम होगा के अतिरिक्त स्वास्थ्य को दूर रखने के लिए, इसलिए सावधान रहें! मुद्रा का उपयोग पूरे स्तर पर बिखरे पॉवरअप को सादे दृष्टि में या गुप्त क्षेत्र में छिपाकर खरीदने के लिए किया जा सकता है।
रहस्यों की बात करें, तो उनमें से बहुत सारे हैं। एक स्तर पूरा करने के बाद, लोडिंग स्क्रीन यह प्रदर्शित करेगी कि खिलाड़ी ने अब तक कितने प्रतिशत रहस्य देखे हैं। मैंने कभी भी एक मंजिल में आधे से अधिक रहस्य नहीं ढूंढे और मुझ पर भरोसा किया, मैंने कोशिश की है। कुछ नकली 'दीवारों के पीछे छिपे होंगे', कुछ एक कोने के आसपास से बाहर हैं, और अन्य मैं बहुत यकीन है कि मौजूद नहीं है और यह गेम जानबूझकर मुझसे झूठ बोल रहा है। गंभीरता से, वे हैं deviously छिपा हुआ।
पावरअप के रूप में, वे गति और क्षति जैसे आँकड़े बढ़ाकर खिलाड़ी को बदल सकते हैं, अधिक कूद जोड़ सकते हैं, या कठिनाई को समायोजित भी कर सकते हैं। गन मॉड भी हैं, जो एक रॉकेट लॉन्चर-शॉट-रॉकेट-लॉन्चर या सॉब्लेड लॉन्चर को एक सॉब्लेड लांचर में बदल सकता है, जिसमें सॉब्लेड्स लॉन्च होता है, जो एक दीवार से टकराते ही खानों में बदल जाता है। अंत में, प्रयोज्य आइटम हैं। ये शाब्दिक रूप से कुछ भी हो सकते हैं, क्योंकि एक रन मेरे पास एक था जिसने एक हीलिंग क्यूब बनाया जिसे मैं फिर से स्वास्थ्य हासिल करने के लिए खड़ा कर सकता था, जबकि अगले रन मैं बिल्ली के सिर का एक गुच्छा बुलवा रहा था जो जमीन से बाहर निकलता था और किया ... कुछ भी नहीं।
यह विविधता सुनिश्चित करती है कि प्रत्येक रन अद्वितीय है, जैसा कि आप एक तेज गति से चलने वाले जम्पर से एक सॉबल लांचर के साथ जाते हैं जो एक खनकने वाले डबल-जम्पर में आग की खानों को गोली मारता है जो रॉकेट मारते हैं जो पूरे स्क्रीन को उठाते हैं क्योंकि वे इतने बड़े होते हैं। मैं कहूंगा कि बिना बंदूक मॉड के, एक ही हथियार और पर्क का उपयोग करने पर रन एक दूसरे को खून कर सकते हैं। मुझे पता है कि यह सब किस्मत है, लेकिन ऐसा लगता है मानो बंदूक की बूंदें कम से कम आम हैं। कहा जा रहा है कि, मेरे पास एक सिंगल रन है जिसमें कम से कम तीन गन मॉड्स देखने को मिले, जिसने मुझे दुखी किया कि एक समय में एक ही होना संभव है।
स्तर और कमरे बेतरतीब ढंग से ऑर्डर किए जाते हैं, लेकिन कमरे के लेआउट कभी नहीं बदलेंगे। हालांकि, कमरे के भीतर दुश्मन के प्रकार और प्लेसमेंट कर देता है परिवर्तन। इस तरह, एक ही कमरे को कई रनों में सामना करना वास्तव में एकरसता के बजाय प्रगति की तरह लगता है। लेआउट को जानने के बाद, मैंने अभी भी आगे आने वाले खतरों के लिए तैयार महसूस किया, जबकि एक साथ यह देखने के लिए उत्साहित किया जा रहा था कि कौन से दुश्मन कोशिश करने जा रहे थे और दर्जनों प्रयासों के बाद भी मेरी हत्या कर रहे थे। अब, दर्जनों एक रसगुल्ले के लिए कई प्रयासों की तरह नहीं लग सकते हैं, लेकिन यह देखते हुए कि कई रन 30 या 40 मिनट से ऊपर होंगे, यह एक छड़ी को हिला नहीं है।
गन्स का टॉवर या तो बिल्कुल आसान नहीं है। निश्चित रूप से, कुछ कमरे और बॉस दूसरों की तुलना में आसान हैं, लेकिन मुख्य मोड के माध्यम से पूरी तरह से प्राप्त करने के लिए कुछ भाग्य और बहुत कौशल लेंगे। आखिरी मालिक मुश्किल में एक स्पाइक का एक सा है, लेकिन यह शायद ही आश्चर्य की बात है कि यह दिया है आखिरी मालिक । एंडलेस मोड को चालू करने का एक विकल्प भी है, जिससे खिलाड़ी मरने तक फर्श को ऊपर रखने के लिए अनुमति देते हैं।
दृश्य शैली खेल के स्वर के लिए एकदम सही है। सब कुछ एक तरह से गंदा है, फिर भी बनावट एक ही समय में साफ लगती है। सब कुछ खिलाड़ी को एक अजीब भूमि में एक अजनबी की तरह महसूस करता है और बिना सोचे समझे, जैसे कि गोलियों और रॉकेटों का हमला एक स्पष्ट पर्याप्त संदेश नहीं था। दुश्मनों का डिजाइन सरल पक्ष पर है, लेकिन यह वास्तव में बाहर खड़े दुश्मनों का आकार है। निश्चित रूप से, एक तोप बहुत ज्यादा खतरनाक नहीं है, लेकिन उस तोप के बारे में क्या है जो खिलाड़ी के आकार का दस गुना है और समान रूप से बड़े रॉकेटों को गोली मारता है!
संगीत और ध्वनि प्रभाव भी विशेष उल्लेख के योग्य हैं, क्योंकि संगीत प्रत्येक स्तर के विषय को पूरी तरह से फिट करता है। सुपर विशेष उल्लेख 'वेयरहाउस' स्तर के संगीत के लिए जाता है। और 'सुपर स्पेशल उल्लेख' से मेरा मतलब है ओह जीओडी कि संगीत डरावना है। यह अंततः मेरे साथ हुआ कि मैं हर वेयरहाउस स्तर के माध्यम से स्किप कर रहा था ताकि संगीत द्वारा मेरी पैंट से डर न जाए। यह गंभीर रूप से डरावना है और मंद-स्तर के डिजाइन के साथ पूरी तरह से फिट बैठता है। मुझे उस संगीत से सबसे बेहतर तरीके से नफरत है।
गन्स का टॉवर आश्चर्यजनक रूप से नशे की लत है। मुझे पता है कि यह इस तरह की बात है, यह देखते हुए कि यह roguelikes में अपनी जड़ें है, लेकिन मैंने सोचा कि लंबे समय तक और एफपीएस प्रकृति इससे अलग हो सकती है। लड़का, क्या मैं गलत था मैं कर चाहते हैं कि उठाए गए सामानों में अधिक विविधता थी और शायद बंदूक मॉड्स की एक उच्च आवृत्ति, क्योंकि यह खड़ा होता है कई रन एक दूसरे में खून बहाने के लिए होते हैं, जो कि roguelikes के लिए एक हत्यारा हो सकता है। इसके बावजूद, मैं अपने आप को हमेशा अपने अगले रन के बारे में सोचता हूं और इस बात के लिए पोस्ट करता हूं कि फ्लिपिंग की दुनिया में उनमें से कुछ रहस्य छिपे हुए हैं।
बंदूकों और भत्तों के प्रत्येक नए संयोजन चीजों को ताजा रखने के लिए एक नया नाटक मंच बना सकते हैं। गन्स का टॉवर मेरी पसंदीदा शैलियों में से दो का पहला विवाह है, पहला व्यक्ति शूटर और रॉगुलाइक। अब यदि आप मुझे क्षमा करेंगे, तो मुझे इस समीक्षा को समाप्त करने के लिए अपने रन पर वापस जाना होगा।